03 Декабря 2018
31

Удаление полипа/геморроя. Или сколько врачей нужно чтобы отрезать маленький кусок плоти. Часть 4

Удаление полипа/геморроя. Или сколько врачей нужно чтобы отрезать маленький кусок плоти. Часть 4

https://pikabu.ru/story/udalenie_polipagemorroya_ili_skolko_... - Часть 1

https://pikabu.ru/story/udalenie_polipagemorroya_ili_skolko_... - Часть 2

https://pikabu.ru/story/udalenie_polipagemorroya_ili_skolko_... - Часть 3


Ситуация меня уже не напрягает, а изрядно так веселит. Никакого психологического дискомфорта от процедур и общения с врачами я не чувствую.

Мне становится жутко интересно. Неужели я смог отрастить на стока лютый отросток, что он смог на..бать аж двух дипломированных врачей.

Борюсь желанием фотать своё очко крупным планом после акта дефекации и отсылать по вайберу врачу. Или даже снять фильм ужасов на телефон. Чужой: Бессмертие.

Доктор пишет мне каждый день, спрашивает как дела и я ему просто отписываюсь, что причина обращения на месте. Он удивляется, вероятно думает что я психопат и страдаю от каких то нормальных таких глюков.

Я снова возвращаюсь к мысли о селфхарме.

Ну и спустя неделю я еду на осмотр, предварительно почистив кишечник и раскорячившись так, чтобы этот отросток не втянулся назад.

Перед осмотром объясняю врачу, что оно там и прямо сейчас его можно разглядеть. Доктор недоверчиво косится на меня. Приступаем.

Я ложусь на кушетку и слышу: "О! Так это полип." ДА ЛАДНО? ВЫ ТОЖЕ ВИДИТЕ ЭТО ДОКТОР? А Я ГОВОРИЛ БЛ..ТЬ.

"Хм," - говорит доктор, - твой прошлый врач пытался ЭТО лигировать?

Я говорю хз, чем ВЫ ОБА У МЕНЯ ТАМ ЗАНИМАЛИСЬ.

"Понятно," -отвечает доктор. -"По ходу тебе и осмотр то нормально не делали, прошлый врач. Совсем верить никому нельзя. Проблема лежит глубже чем я думал."

И выясняется, что новую операцию можно будет сделать тока через пару недель, потому что там ВСЕ В ШВАХ И ОПУХЛО ПОСЛЕ ОПЕРАЦИИ.

К чести доктора могу сказать, что он остался верен своему первому заявлению "решаем проблему, до того пока она не решится" и не брал с меня больше денег.

Ездил к нему на осмотры и покурить, честно говоря наверное теперь и просто так буду заезжать, потому что чел ваще классный. И вот сегодня вечером мы вроде как добрались наконец до виновника торжества. То же самое что и первая операция только теперь без швов. Заодно доктор смахнул и зачаточный геморрой. Снова срать кровью и мучиться в неизвестности две недели-три недели. Будем ждать развязки.


Из бесед с ним узнал следующее:

- Таджики катаются к нам и учат наших врачей оперировать сосуды

- Зарплата такого узкого спеца печальна, но узкому спецу по жопам люди готовы отдать лексусы и последние бабки за решение жопного вопроса, иба он дико противен

- От хрустиков по части органов забирать нечего, труха

- В медицине кромешный ад, она узконаправленно развивается, но ей всячески мешают чиновники

- Гемор возникает у всех, даже у фитоняш и спортиков

- Красиво зашить женскую жопу - это вид искусства

- Из кучи важных и нужных инструментов есть мало чего, но учатся работать тем что есть

- Этот чувак один из парочки людей, кому интересно в городе миллионике развивать лечение рака жопы, всем остальным насрать.

Показать полностью
34

Dungeon Master. Часть 2.

Назад к части 1

Мумии. Обитают на верхних уровнях подземелья.


Итак, вашей команде предстоит спуститься в глубокое подземелье, чтобы в очередной раз попытаться добыть Огненный посох для Лорда Либразула.

Игра очень сложна. И хотя в ней присутствует функция сохранения, её использование затруднено из-за необходимости менять дискеты, так как игра не поддерживает одновременную работу с несколькими дисководами. Кроме того, сохранённую игру нельзя загрузить в ходе текущей: приходится выходить из игры и загружать её ещё раз. А повод для загрузки возникает постоянно, поскольку многие монстры так сильны, что могут быстро убить одного или нескольких ваших персонажей. Добавьте к этому сложные лабиринты, многочисленные секретные проходы, которые зачастую почти невозможно отыскать самому, и сложные загадки - например, нужно угадать, в какой последовательности наступать на плиты в полу, рискуя при этом упасть в ямы. При этом из коридора за вами может выйти какой-нибудь блудный монстр и в самый неподходящий момент наступить на плиту.

В подземельях вам встретится огромное количество всяких предметов - холодное и метательное оружие, волшебные палочки, посохи, кольца и зелья, в свойствах которых далеко не всегда удастся разобраться. Много, много всего, так что вам постоянно придётся выбирать, что взять с собой, а что оставить.

.

Spoiler alert!!!
Внимание! Текст, приведённый ниже, раскрывает сюжет игры Dungeon Master. Если вдруг вы собирались на днях поиграть в неё - немедленно прекращайте читать и отправляйтесь играть :-)

.

Каменные кучи. Очень неприятные противники, поскольку вам приходится рубить мечом камень.

Тролины - просто крепкие ребята с дубинами.

Пурпурные черви. Порубив на куски, их тоже можно есть, хотя они и невкусные.

Гигантские осы - крайне гадкие создания: они быстро летают, ядовиты и самое главное - чем их больше, тем быстрее они вас убивают. Четыре штуки сразу означают гибель команды за считанные секунды. Лучшая защита от них - заклинание "огненный шар" достаточной силы.

Призраки нематериальны, а потому неуязвимы для обычного оружия и заклинаний. Приходится использовать против них особую магию и волшебные "вострые клинки", которые можно найти глубоко в подземелье.

Болотные слизевики - вполне милые существа для тех, кто пережил предыдущее.

А вот коатли - настоящее проклятие пятого уровня. Особенно радостно драться с ними в зале с ямами-ловушками.

Злобоглазы могут самостоятельно открыть дверь в комнату, где спит ваша измождённая партия, и метнуть туда один-два огненных шара. Вам хватит.

Ни одна фэнтези-RPG не обходится без анимированных скелетов. Это закон.

Хохотунчики. Я НЕНАВИЖУ ИХ!!! Возможно, это самые гадкие существа из всех обитателей подземелья. Хохотунчик незаметно подбегает к вам, выхватывает предмет из руки персонажа (факел, щит, меч) и быстро убегает в темноту подземных коридоров.

Крысы здесь по-настоящему зверские. Это самые большие, злые и опасные крысы из всех, что встречались мне в видеоиграх.

Вексирки в совершенстве владеют магией.

Ржавчики - это что-то вроде отдыха для уставших и нервных героев.

Гигантские скорпионы. Крепкий панцирь, разящее жало и смертельный яд.

Водные элементали могут просачиваться под запертые двери, а уничтожить их можно лишь "вострыми клинками", причём сделать это очень тяжело.

Ойту - мерзкие паукообразные существа.

Анимированные доспехи - крайне опасные противники. Встречаются на 12-м уровне.

Материализаторы лишь на пару секунд принимают материальную форму, чтобы сотворить какое-нибудь боевое заклинание. Но вострые клинки спасают.


Преодолев 12 уровней подземелья, вы можете вернуться на средний - седьмой - уровень, где хранится Огненный посох.

Каменные големы охраняют Огненный посох на седьмом уровне. Единственный их недостаток это медлительность, поэтому лучшее решение - просто избегать прямой схватки с ними, вместо этого заманивая их в далёкие коридоры и затем убегая.


Здесь вам предстоит принять судьбоносное решение: вернуться с Посохом к Лорду Либразулу, или же с помощью Посоха попытаться самостоятельно добыть Камень Силы и сразиться с Лордом Хаосом.

Дело в том, что мир "идеального порядка", который хочет построить Либразул, может оказаться столь же безрадостным, как и мир, где господствует Хаос, а сам Либразул в своей строгости оказался лишён всякой человечности (это видно уже в первом разговоре с ним), и если вы вернётесь к нему с Посохом, как он того хочет, игра закончится очень плохо для вас.

Лорд Хаос живёт на 13-м уровне, но вы не сможете его победить, не добыв сперва Камень Силы. Он хранится на самом нижнем, 14-м, уровне подземелья под охраной красного дракона.

Кстати, из него получаются превосходные драконьи стейки! Если их поджарить. И если он не поджарит вас...


Соединив Камень Силы с Огненным посохом, вы получаете оружие небывалой мощи. Теперь можно и с Лордом Хаосом потягаться.

"Гвардия" Лорда Хаоса - демоны, которые обитают вместе с ним на 13-м уровне.

Чёрное пламя. Просто не трогайте его. И главное - не пытайтесь метнуть туда огненный шар.

Лорд Хаос собственной персоной. Не пытайтесь его ранить, он неуязвим.


Используя мощь волшебного Посоха, вы можете "сплавить" обратно разорванную реальность, соединив Лорда Хаоса с его антагонистом. Правда, для этого нужно сперва выстроить вокруг него магическую "плавильную клетку", и сделать это очень сложно - ведь он не хочет просто стоять и ждать, а постоянно перемещается.

Хэппи-энд. Серый Лорд снова с нами, миропорядок восстановлен.


Видео-прохождение на компьютере Amiga (версия 1992 года, не моё): здесь.

Показать полностью 24
12

Сегодня в Москве парни пытались провезти на метро гроб

Однако их быстро выпроводили, объяснив, что провоз гробов запрещён.


Была ли это реальная альтернатива катафалку или это пранк так и не понятно


via telegram

Сегодня в Москве парни пытались провезти на метро гроб

via

Показать полностью 1 1
Мои подписки
Подписывайтесь на интересные вам теги, сообщества, авторов, волны постов — и читайте свои любимые темы в этой ленте.
Чтобы добавить подписку, нужно авторизоваться.

Отличная работа, все прочитано! Выберите