Продолжение аниме «Ветролом»
После трансляции последнего эпизода аниме «Ветролом» было объявлено, что сериал получит продолжение в 2025 году. Больше других подробностей сообщат позже.
Источник: сайт YummyAnime
После трансляции последнего эпизода аниме «Ветролом» было объявлено, что сериал получит продолжение в 2025 году. Больше других подробностей сообщат позже.
Источник: сайт YummyAnime
Студия Team Jade анонсировала начало альфа-тестирования тактического шутера Delta Force: Hawk Ops на PC 18 июля. Регистрация участников уже открыта на официальном сайте игры, а с 10 июля можно будет записаться на тестирование через Steam.
В альфа-версии игрокам станут доступны шесть операторов, представленных в свежем кинематографическом трейлере. Игроки смогут использовать 40 видов оружия и настроить его под себя. Русский язык будет поддерживаться.
Игрокам предстоит пройти два режима Delta Force: Hawk Ops, каждый из которых имеет две карты. В «Опасных операциях» команда из трёх человек собирает ресурсы и сражается с врагами, управляемыми искусственным интеллектом и другими игроками. Поражение приведёт к потере добычи, оружия и предметов.
«Невероятные сражения» отправят игроков на огромные карты, где две команды сражаются за контроль над стратегическими точками, используя десантные корабли, боевые танки, тяжёлые вертолёты Black Hawk и другие виды транспорта.
Konami представила первый дневник разработки ремейка Metal Gear Solid 3: Snake Eater, раскрывая новые возможности и улучшения для Metal Gear Solid Delta: Snake Eater.
Система камуфляжа была значительно улучшена, и теперь на теле и одежде Снейка остаются видимые следы при прохождении игры. Одежда будет покрываться листьями, грязью и получать повреждения от пуль, которые будут отображаться в реальном времени.
Разработчики обещают создать реалистичные джунгли с использованием передовых технологий и визуальных эффектов. Управление будет адаптировано для передвижения на корточках и с оружием, а игроки смогут выбирать между классическим и оригинальным стилями управления камерой.
Кроме того, как и было обещано ранее, игроки смогут использовать различные цветовые фильтры, включая Retro, Sepia и Legacy, а следующий выпуск Production Hotline будет посвящён кинематографическим роликам и особенностям игрового процесса.
Дата выхода Metal Gear Solid Delta: Snake Eater пока не объявлена, но ремейк будет доступен на PC, PlayStation 5 и Xbox Series.
Flintlock: The Siege of Dawn — динамичный и захватывающий экшен, созданный командой Ashen, — станет доступен для скачивания 18 июля на платформах PC, PlayStation 5 и Xbox Series. В честь этого события разработчики представили впечатляющий ролик, демонстрирующий более 20 минут увлекательного игрового процесса.
Одним из ключевых моментов ролика стала демонстрация города Сибилла, который когда-то был одним из самых могущественных городов-государств во вселенной Flintlock. Однако со временем он превратился в упадническое поселение, населённое монстрами, с которыми игрокам предстоит сразиться.
В ролике также показаны разнообразные боевые сцены, где игроки могут использовать не только холодное и огнестрельное оружие, но и натравливать на своих противников необычных компаньонов, например, длиннохвостого зверька с большими ушами. Завершает игровой процесс эпическая сюжетная кат-сцена.
Ранее разработчики уже делились девятью минутами геймплея Flintlock: The Siege of Dawn, которую называют новой игрой в жанре souls-lite, где Коалиция борется за будущее человечества. Игровой процесс, вдохновлённый Dark Souls, сочетает высокую мобильность и смертоносные комбо-атаки.
Разработчики из российской компании Rteam представили свою новую альтернативу сервису YouTube под названием «Платформа».
Презентация состоялась в рамках мероприятия, организованного Региональным общественным центром интернет-технологий (РОЦИТ). В России уже существуют локальные альтернативы YouTube, такие как RuTube и VK Видео, но «Платформа» предлагает интерфейс и функции, максимально приближенные к американскому сервису.
Пользователи смогут воспользоваться системой рекомендаций и инструментами для продвижения блогеров, а также получить аналитику по своим видео. Сервис поддерживает разрешение роликов до 4К и позволяет добавлять субтитры, а также распознаёт русский и английский языки. Кроме того, предусмотрена поддержка коротких видео в стиле Shorts с YouTube.
По словам генерального директора Rteam Андрея Талызина, «Платформа» способна обрабатывать 240 тысяч запросов в секунду, и на платформе действует система модерации, ограничивающая контент, нарушающий российское законодательство.
Глава Ubisoft Ив Гиймо поделился информацией о том, чего ждать игрокам в будущем, и подтвердил, что компания продолжит специализироваться на захватывающих приключенческих боевиках с открытым миром. Среди предстоящих релизов — Star Wars Outlaws и Assassin’s Creed Shadows.
Также Ubisoft планирует провести ряд ремейков, которые позволят обновить некоторые классические игры серии Assassin’s Creed с их богатыми мирами. Гиймо не раскрыл подробностей, но недавно ходили слухи о возможном ремейке Assassin’s Creed IV: Black Flag. Кроме того, Ubisoft стремится разнообразить серию.
Цель состоит в том, чтобы игры Assassin’s Creed выходили более регулярно, но не в том, чтобы каждый год получать один и тот же игровой процесс. В будущем нас ждёт много хорошего, в том числе анонсированная нами Assassin’s Creed Hexe, которая будет сильно отличаться от Assassin’s Creed Shadows. Думаю, вы удивитесь.
Ubisoft уже выпустила несколько ремастеров игр серии Assassin’s Creed, включая обновлённые версии Assassin’s Creed II, Assassin’s Creed: Brotherhood и Assassin’s Creed: Revelations в сборнике Assassin’s Creed: The Ezio Collection. В 2018 году компания выпустила ремастер Assassin’s Creed Rogue. Однако в серии ещё не было ни одного ремейка, и Black Flag может стать первым.
Недавно Ubisoft Toronto объединила усилия с Ubisoft Montreal для работы над ремейком Prince of Persia: The Sands of Time. Теперь же стало известно, что Ubisoft сократила 33 сотрудника канадского подразделения.
Ubisoft Toronto провела реорганизацию, чтобы достичь своих амбициозных целей, но это решение коснулось 33 членов команды, которые покидают компанию. Мы готовы поддержать их, предоставив выходное пособие и помощь в построении карьеры, чтобы облегчить переходный период.
Сокращение штата в Ubisoft Toronto кажется нелогичным, учитывая, что студия работает над ремейками Prince of Persia: The Sands of Time и Splinter Cell, и можно было бы ожидать расширения штата для успешной реализации этих масштабных проектов.
Однако Ubisoft утверждает, что увольнения не повлияют на текущие проекты и планы останутся без изменений.
Кризис игровой индустрии затрагивает все компании, но только некоторые объясняют массовые увольнения стремлением к росту и амбициями. Take-Two Interactive назвала сокращения «оптимизацией процесса», а Square Enix заявила об «активном развитии» мультиплатформенных игр.
Стало известно, что Ubisoft испытывает финансовые трудности, которые могут привести к увольнениям, ещё в начале 2023 года. С тех пор компания неоднократно проводила массовые сокращения, и этот процесс ещё не завершён.
Поклонники Team Fortress 2 долгое время сетовали на то, что игровые лобби заполонили читеры. Но теперь они с восторгом сообщают о масштабной волне банов, прокатившейся по игре от Valve.
По слухам, под бан попали «звёзды» среди читеров, распространявших аимботы, а новые аккаунты, замеченные в нечестной игре, быстро получают бан. Игроки утверждают, что больше не сталкиваются с читерами в лобби и во время матчей. Однако до сих пор остаётся неясным, кто стоит за этим: система античита Valve или сами сотрудники Valve.
В начале июня игроки обратились к Valve с призывом спасти Team Fortress 2 от нашествия читеров, начав распространять петиции и понижать рейтинг игры в Steam. Теперь же они просят разработчиков не останавливаться и продолжать борьбу с нарушителями. И хотя это только начало, игроки рады, что разработчики наконец-то обратили внимание на проблему.
Лето, солнце, жара и... КОРЖИКИ
Если кому надо, вот на Али
Подписывайтесь на наше сообщество на Пикабу Стройка. Интересные решения
Кто нибудь знает, деанон Сони был всё таки или нет?Я в то время мутил уже с будущей женой и как то прошло мимо меня это всё дело,никогда её и не видел.
А вообще хотел этим видео призвать дождь🌧️, чтобы охладить столь жаркие дни. Ну, реально так душно, невыносимо просто 😫🥵 но я ещё не выложил видео, а уже получилось 😅 у нас в Алматы дождь
Для самых любопытных ниже есть академ.справка по теме из видео👇🏻
Приятный запах после дождя с грозой связан с несколькими факторами:
1. Озон: Грозовые разряды электричества разлагают кислород в атмосфере, создавая озон (O3), который придает воздух свежий, острый аромат.
2. Геосмин: Соединение, вырабатываемое актинобактериями в почве, при увлажнении выделяется в воздух, создавая знакомый земляной запах.
3. Растительные масла: Дождевые капли освобождают масла, накопленные на поверхностях растений, добавляя к общему аромату.
Эти факторы и процессы вместе создают уникальный и приятный запах после дождя.
Из тг: https://t.me/unas_lapki/76
Сколько раз я тонула..
Первый, в три-четыре года. Родители гостили у тети и дяди в Балаково, гуляли, было лето. Я беззаботно скакала и вдруг свалилась с обрыва в водоем, высота была около 2-3 метров. Мне повезло дважды - упала в воду, из воды вытащили купающиеся мальчишки. Родители нашли меня уже спасенной. Признают - не досмотрели.
Второй, в четыре-пять лет. Деревня, участок у бабушки прямо возле мелкой реки. На участке выкопана яма для полива. Скорее всего, вода подпитывала яму регулярно. После дождя мы с мамой ходили по участку в резиновых сапогах, я решила их как обычно помыть в этой ямке и свалилась в нее. Я помню, что мне было ужасно страшно, я тонула. Мама вытащила. Говорит - там невозможно было утонуть, т.к. мелко. Вот пример, как ребенок может утонуть в луже. Яма для ребенка - лужа для взрослых. Из смешного - пришлось мыть только что помытого в бане ребенка в тазике, вся одежда была в ряске.
Третий, в 6-7 лет. Мы с родителями выехали на озеро или протоку от реки (территориально Красноярск) рядом с городом (точно не помню). Я была у всех на виду, чувствую, что меня так медленно, но неумолимо, от берега относит течение, ноги перестают чувствовать почву, не могу позвать на помощь. И вижу отца, он руками поймал рыбу и смотрит на меня. Отец не понимает, что я начинаю тонуть. Под воду я не уходила, но не могла ничего сказать, наверное это была паника или растерянность, могла только дышать и по возможности не уходить под воду. Спас меня незнакомый мужчина, просто потянув к берегу. Родители отреагировали в духе - все в порядке, не преувеличивай.
Потом, наконец, меня научили плавать, я ходила в бассейн. Но меня поджидал еще один случай. Возле нашей дачи есть озерко, сейчас там никто не купается, оно заболоченно. Но раньше дети лет в 12-14 там пропадали, вода и тогда была довольно мутная, но нас это не останавливало. Я умела плавать и кувыркаться под водой, и вот, нырнув и кувыркнувшись под водой в озерке, начинаю выплывать и понимаю, что я потеряла ориентир куда выплывать, света не видно. Спасло меня только хладнокровие и удача.
Учите детей плавать, и не только. Моя дочь с 3 спортивным разрядом по плаванию кувыркалась на днях в бассейне (семейно спасались от жары), удивилась последней истории. Я рассказала ей нахлынувшие воспоминания об этом и что кувыркаться можно только в прозрачной воде. Сына тоже научили плавать в 6 лет.