Сообщество - S.T.A.L.K.E.R.
Добавить пост

S.T.A.L.K.E.R.

2 742 поста 11 379 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

Я и Role Play в видеоиграх. Часть #1

Доброго времени, Друзья! Меня зовут Laperuza и я хотел бы рассказать Вам о том, как я примкнул к RolePlay движению и чем это для меня обернулось.

Наверное, будет очевидно, что свой RP путь в видеоиграх я начал с известного в узких кругах проекта в сеттинге S.T.A.L.K.E.R на платформе игры ARMA 3. Это знакомство оказало огромное влияние на моё восприятие компьютерных игр в целом, ведь с тех далёких пор мне стали нравиться так называемые песочницы, где при наличии определенных навыков можно построить свой "идеальный" мир.

⬇️ Не реклама!

Я и Role Play в видеоиграх. Часть #1 Видеоигра, Сталкер, Ролевые игры, Длиннопост

Девять лет назад, в 2015 году, я наткнулся на форум проекта ArmSTALKER, команда которого, судя по описанию, хотела создать ПВП мод, где любой желающий мог бы занять слот одной из враждующих сторон, захватить контрольные точки и одержать победу. Собственно так оно и произошло, мод вышел и я успешно попал на ОБТ. И тут началось... Очереди по 50 человек, вылеты, обнуление персонажа из за отсутствия базы данных и многое многое другое, но...
На это всем было наплевать, ведь по факту мы получили то, о чем мечтали, тот самый S.T.A.L.K.E.R, но вместо НПС реальные люди)
Не буду описывать эмоции, которые я получал от геймплея, я просто был в восторге.
Время шло мы били одиночек, одиночки били нас, и всё всех устраивало, однако как и требовалось ожидать, через неделю однообразие многим надоело. И тут как гром среди ясного неба! Коллективная жалоба на игроков сервера от каких-то ноунеймов, на то, что им не дают "решить"! Чего б....ь?! Это что за зверь такой "РПшить"?!
Спустя некоторое время волна негодования захлестнула всё комьюнити проекта, и Руслан Астраханцев, на тот момент ведущий разработчик и руководитель проекта, созвал всех активных игроков на вече. Я, тогда ещё молодой и наивный чукотский юноша сидел и молча слушал стороны разгоревшейся дискуссии, а именно ребят, которые хотели развивать RolePlay процесс и игроков, которые в ус не дули с чем столкнулись. Послушав "свидетелей RP" все задумались, а Руководитель решил. RP быть.
И вот уже все присутствующие судорожно делились на фракции... Нейтралы, Бандиты, ДОЛГ, Свобода, Учёные, Военные, Наёмники... Ууух, вот это было вече) Я примкнул к группировке "Наёмники", так как группа, с которой я играл, смогла отстоять право на синдикат.
Ну вот, стороны распределены, а дальше что? Всем нужны базы. Прошу заметитьпервая карта представляла собой локацию Кордон из оригинального S.T.A.L.K.E.Ra, поэтому места немного, но всем хотелось иметь крышу над головой. Ок, этот вопрос решили, что дальше? А дальше, как отыгрывать RP? Вот тут то мы и начали набивать шишки, тут то и началось моё знакомство с RolePlay.

Ниже прилагаю скриншот из прошлого) Скрин взят из официальной группы, так как мои скрины канули в лету вместе со старым компьютером.

Я и Role Play в видеоиграх. Часть #1 Видеоигра, Сталкер, Ролевые игры, Длиннопост

Продолжим.
Я изучал новое для себя направление с большим интересом, но с каждым днём, с каждой мутной ситуацией, с каждым новым убийством игрока другой фракции, играть я начинал меньше, а времени на разборах проводить больше. Тогда то я понял, что у этого чудесного явления как RolePlay, есть обратная сторона, которая нещадно пожирает время игроков и администрации, которая порождает ненависть и метанеприязнь, которая заставляет людей раз за разом нарушать правила сервера, чтобы поиметь личную выгоду для себя или для своей группировки. Как говорится,насилие порождает насилие, так и на проекте со временем все стали какие-то озлобленные и все стремились воспользоваться лазейкой в правилах, чтобы насолить своим недругам.
Ой, что-то увело меня в сторону негатива.
Нет, Друзья, не поймите меня неправильно, если бы всё тогда было плохо, я бы спустя столько лет не писал данный пост. Положительных моментов было немерено, если начну перечислять, то пост будет километровым) Когда мне не надо было присутствовать на каких-либо разборках или кусаться в тимспике с представителями токсичного комьюнити, я получал удовольствие.

Буду закругляться с писаниной, так как время обеда походит к концу)
В заключении первой части своего повествования хотел-бы отметить одну из причин, почему я пишу сегодня данный пост.
на днях я делал рекламу своего проекта и её увидел один из игроков, который вместе со мной начинал играть в далёком 2015-ом и запомнил мой никнейм) У нас состоялась длительная, ностальгическая беседа в ходе которой мы вспомнили ребят, с кем начинали свой путь) Ниже я перечислю их никнеймы и если они их увидят и откликнутся, я буду счастлив с ними поболтать, а может и поиграть вновь)

Тревиль - рад был пообщаться с тобой спустя столько лет)

Имена тех кого вспомнил:
1) Evil Cerber (Влад, по моему) - нейтрал
2) Бармалей (Даниил) - наёмник
3) Джокер - наёмник
4) Саня Север - наёмник
5) Туфик - бандит
6) Лимон (Роман) - военный
7) Шайтан - ДОЛГ
8) Нирва - ДОЛГ
9) Мэт - ДОЛГ
10) Жара - одиночка
11) Талый - одиночка
12) Марио- одиночка

Спасибо большое за уделённое время! Всем здоровья!😉

Показать полностью 2

Бандитский алфавит ( STALKER )

Нужны писатели книг, рассказов и фанфиков по сталкеру

Всем привет, народ. Меня зовут Фил, уже чуть больше года я занимаюсь созданием сборника зимних рассказов по сталкеру. Суть в том, что я собираю вместе разных писателей, каждый из нас пишет свой рассказ, и всё это собирается в единую книгу. На данный момент в проекте уже принимают участие 8 писателей включая меня, 4 рассказа на данный момент полностью готовы. Проблема в том, что я бы хотел сделать этот сборник ещё больше, поэтому и пишу сюда. Если вы когда-либо писали или хотите написать рассказ по сталкеру, предлагаю вам присоединиться к нашей книге. Ваше произведение может быть любого размера, сейчас в сборник уже входит как огромная повесть на 170к символов, так и маленький рассказ на 2 страницы, так что в этом плане можете не волноваться. Если у вас уже есть какой-то рассказ или фанфик, но он не про зиму, ещё есть время его доработать и подогнать под зимнюю тематику. Единственное условие заключается в том, что нужно успеть дописать всё до 19 декабря, потому вряд ли стоит сейчас браться писать что-то большое.

Если кто-то хочет принять участие, вот контакты, куда вы можете мне написать:

ВК: id811728211

Телеграмм: @noone_owl

Мы все будем рады видеть новых людей в проекте, простите, что не получилось создать этот пост чуть раньше.

Чернобыльская зона отчуждения под гитару из Stalker

Чернобыльская зона отчуждения под гитару из Stalker Музыка, Клип, Хорошая музыка, Сталкер, Гитара, Игра на гитаре, Акустическая гитара, Саундтрек, Видео, YouTube, Длиннопост

Всем привет, моё имя Назар. Я композитор, музыкальный продюсер и руководитель саунд продакшн студии Music we Deserve. В этой статье я расскажу о том, как благодаря работе над музыкой для фанатской модификации Stalker SoC: Update я познакомился с настоящим сталкером и сделал с ним музыкальный клип.

Знакомство и идея

После релиза нашего ремейка Wasteland, мне написал Анатолий Дивак и предложил сделать для его youtube канала ремейк саундтрека из фильма “Сталкер” Тарковского. Предложение показалось мне очень интересным! Я пообщался с Анатолием и выяснилось, что он настоящий сталкер и ни раз бывал в *ЧЗО! У меня родилась мысль сделать музыкальный клип из кадров похода в ЧЗО под сталкерскую гитару.

Воплощение идеи

На тот момент мы записали несколько гитарных треков для Stalker SoC: Update и я решил использовать эти треки для клипа. Я попросил Анатолия смонтировать клип и он охотно откликнулся на мою просьбу. Для большего погружения мы снимали мою игру на гитаре ночью, у горящего костра. На мой взгляд, получилось атмосферно! Теперь нужно было собрать все воедино.

Клип пережил несколько версий. Изначально я записывал гитару в “домашних” условиях, с акустически неподготовленным помещением. Здесь будут варианты записей:

Запись с площадки

Запись дома у коллеги

Запись у меня дома

Сами по себе домашние записи звучат неплохо, но было стойкое ощущение, что это не то. Тогда мы решили поработать на студии звукозаписи. Преимущество студии звукозаписи в том, что там можно записать звук так, чтобы свести к минимуму эффект комнаты, то есть, нежелательную реверберацию, которая нам совсем не нужна.

Вот как звучит та же композиция, записанная на студии:

Студийная запись

Подробнее о том, как мы работали и выбирали из 4 студий в Ереване - будут в отдельной статье и видео.

Наилучший результат по записи гитары мы получили на студии. Поэтому для клипа мы решили использовать именно студийную запись гитары.

Заключение

Вот такой клип получился

Мы занимаемся не только каверами, а решает все вопросы со звуком:

  • Создание оригинальной музыки

  • Аранжировка и оркестровка

  • Саунд-дизайн

  • Сведение и мастеринг

  • Озвучка персонажей

Готовы помочь по любому из перечисленных вопросов.

В ближайшие месяцы планируем записать концертную версию трека Wasteland с живыми музыкантам. Если вам нравится наша работа и вы хотите поддержать наши проекты, то это можно сделать на Бусти.Искренне благодарим всех, кто уже нас поддерживает! С вашей помощью наши грандиозные планы становятся осуществимы.Подписывайтесь на youtube каналыMusic We Deserve и Толяныч, следите за новостями и делитесь вашим мнением в комментариях. Будем благодарны за конструктивную критику. Спасибо за внимание и до новых встреч!

Показать полностью 1

Очередные "Тени монолита"

В качестве анонса - первая глава очередной повести цикла. На этот раз я извратился над "Сталкером" по-полной! Еще никто не засылал в фанфик самого автора этого фанфика, то есть самого себя.

Очередные "Тени монолита" Продолжение следует, Сталкер, Попаданцы, Длиннопост

Глава первая

Трехдневный пеший маршрут по Зоне отчуждения сегодня подошел к концу. Закончили, как и обещано было, в Припяти. Завтра нас должен был забрать отсюда автобус, а сегодня - торжественный банкет и небольшая пьянка в честь завершения. Вообще-то я в походах не пью, но сегодня можно. Главное блюдо - тушенка!

Давно хотел здесь побывать. Как-никак, моя карьера писателя началась с фанфика по "Сталкеру". Книжка (вернее целый цикл) "Тени монолита" до сих пор гуляет в сети. Ну, вот и собрался наконец.

Остановились в “Доме Книги” - в том самом! На втором этаже бросили вещи, заранее распределили топчаны, разложили спальные мешки. Наши женщины остались накрывать на стол, а я пошел посмотреть на город с ещё одним “турыстом” (который уже успел качественно принять на грудь). Впрочем, тот сразу пропал. Понятно, куда! Не терпелось ему добавить и уже понятно было, к чему это желание приведет.

Ну и ладно! Пошел один. Смотреть было особо не на что. Кусты, дома, потрескавшийся асфальт… Никаких аномалий и никаких машин на улице, Кто бы стал их бросать, если на них можно эвакуироваться? Тем более: автобусы. Ни звуковых галлюцинаций, ни далекого воя слепых псов. В общем, скучновато.

Может быть, прогуляться до "Универсама"? Но от этой мысли я отказался. Не то, чтобы лень было, но надо тогда подниматься на второй этаж и предупредить, куда пошел. А там спросят, где ещё один и что я скажу? Что он уже бухает? Его жене и так этот поход не нравится, а если еще и мужа пьяным найдет… В общем, не стал. Не люблю на чужие скандалы смотреть.

Прошелся вокруг магазина, сделал несколько снимков, поглазел на скалящиеся остатками стекол витрины. Дозиметр показывал практически природный фон, да и проводник говорил, что тут безопасно, так что я со спокойной душой свернул и пошел по высокой траве в проход между домами. Там тоже не обнаружил ничего нового. Обычные кирпичные пятиэтажки, на какие уже насмотрелся вдосталь. Заглянул в подъезд. Оттуда пахнуло запахом плесени и влажной штукатурки. Дверь валялась тут же, рядом - сгнили петли и она упала. Прислушался. Тишина была мертвой, даже птицы не пели и ветер не играл листвой.

- У-гу! - крикнул я внутрь подъезда.

Эхо ответило и смолкло.

Пройдя через детскую площадку со ржавыми качелями на ней, я подошел к ограде детского садика. В СССР часто так строили: жилой микрорайон вокруг детского сада, или школы. Из-за кустов самого детсада видно не было и я пошел вдоль ржавой решетки в надежде найти калитку, а когда появилась возможность немного срезать путь через остатки какого-то обшитого проржавевшей жестью сарая, без всякой задней мысли воспользовался ею. Тусклое мерцание внутри заметил в самый последний момент, уже делая шаг вперед. Оно сразу же пропало.

* * *

Нет, кусты впереди, на выходе, остались точно такими же, вот только запах вдруг изменился. Вместо гнилых досок потянуло пылью и какой-то химической вонью. Крыса, что-ли сдохла? Я обошел металлическую конструкцию, лежавшую на полу, которую раньше почему-то не заметил и остановился. Детского сада не было. Не было забора. Не было домов. Вообще города не было. Передо мной стояла кирпичная стена, справа - бетонная, слева - дорога с раскрошившимся асфальтом. Место я узнал сразу.

Что сделал бы на моем месте любой нормальный человек? Правильно! Рванул бы назад со всей возможной скоростью. А я ведь тоже нормальный - так и сделал. Развернулся, проскочил сарай насквозь, проломился сквозь кусты и увидел в двадцати метрах перед собой серую стену административного корпуса завода “Юпитер”.

Очередные "Тени монолита" Продолжение следует, Сталкер, Попаданцы, Длиннопост

Видимо я всё-таки достаточно двинутый на голову, или это выплеснувшийся в кровь адреналин так сработал, но в то, что я внутри игры, я поверил сразу же. Отступил к створке ворот и внимательно осмотрелся, оценивая обстановку.

Так… Мутантов не видно, аномалий тоже. Впрочем, возможно я ещё не умею их различать? А нет, умею! Вон там, у стены, “трамплин”, или “мясорубка”. Пространство искажено и кусты за аномалией как будто отражаются в кривом зеркале. Всё, как в “Зове Припяти”. Слева должна быть проходная, а выглянув из-за угла, я увидел вдалеке градирню.

В игре здесь тусуются собачки и кабаны, когда берешь квест, отсюда нападают снорки. Так, стоп! Это я не с SGM модом путаю? Давно играл, не помню… Да, точно SGM. Там берется у наемников квест на поиск их пропавшего отряда и потом можно к ним в группировку вступить. Это там снорки, а как в оригинале - я не помнил.

Чертовщина какая-то! Вот оно как бывает: пишешь фанфики по “Сталкеру”, а потом у тебя внезапно едет кукуха и ты ощущаешь себя персонажем какого-то дурацкого анимэ вроде “Оверлорда”. Однако в оригинальной игре в здании прямо передо мной был контроллер, а у меня из оружия только туристический нож. Против такого мутанта будет пожалуй что слабовато.

Так… Что там в игре было, если это конечно игра? Под градирней тайник Стрелка… Я скептически посмотрел на свои летние берцы. Нет, в аномалию в них лезть - чистое самоубийство. Вспомнил! Вон там, метрах в ста от меня, в подвальной нише, должен лежать АКСУ. Если он там, то появятся шансы прожить подольше.

Ещё раз оглядевшись, я перебежал дорогу и вдоль стены пошел в направлении к проходной. Никого не было вокруг, только ветер вдруг провыл что-то, когда я проходил под переходом между вторыми этажами. Как будто предупреждал.

Тайник был на месте! Я подобрал с земли короткий “калаш”. Магазин был вставлен. Лязгнул передернутый затвор и сразу же из здания раздался утробный рев.

Тайник на месте - значит и контроллер на месте. Удивляться нечему!

По-правильному, надо было сразу подорваться и со всех ног нестись к проходной. Но я промедлил и зрение вдруг затуманилось, а в ушах раздался тихий комариный писк. Меня заметили.

Бить в башку! Только в башку, когда он выйдет. Если промажу, то здесь будет одним зомби больше. Сердце колотилось, как бешеное. Еще немного и адреналин пошел бы из ушей. Я залег, выставил автомат и прицелился примерно в ту сторону, откуда должен был выйти мутант. Однако, он всё не появлялся. Минуты шли и вскоре стало понятно, что пси-атака постепенно слабеет. Он что, устал, что-ли?

И тут я понял! У контроллера это не нападение, а скорее предупреждение. Защитная реакция. Мое присутствие ему не нравится, нежные мозги не переносят такого соседства. Я вооружен, но не атакую, вперед не лезу, значит… Значит, он просто уйдет!

Ведь я же писал книги об этом мире и знаю игровой сеттинг. Тайники находятся там, где им положено, а поведение мутантов предсказуемо. Многие из их особенностей я придумал сам. Наверняка где-то здесь живут и придуманные мною люди.

Постаравшись успокоиться, я сосредоточился на мысли: “Расходимся… Расходимся… Не враг тебе…” - и вскоре неприятное ощущение того, что кто-то шарится в моих мозгах, окончательно исчезло. Мутант ушел. Может быть, он меня даже понял.

Торопливо собрал лежавшие на земле магазины и распихал их по карманам куртки. А это что? Небольшие свинцовые цилиндры - это видимо контейнеры для артефактов. Туда же их, в карман.

Теперь можно было уходить отсюда, но я не стал спешить. Контроллер ушёл и вряд-ли вернётся. Свиты у него очевидно нет, натравить на меня некого - потому он и предпочел отступить. Здесь, судя по солнцу, поздний вечер, а куда я пойду на ночь глядя? На Янов до темноты могу и не успеть, а в здании полно комнат, в которых можно запереться и переждать ночь.

Только сейчас вспомнил про счётчик Гейгера. Тот тихонько щелкал всё это время, показывая, что радиационный фон тут довольно высокий. До опасного далеко, однако задерживаться не стоило.

Держа автомат наготове, я подошел к дверному проему и осторожно заглянул внутрь. Эге!.. Не зря здесь мутант тусовался! На пол вестибюля лежал попорченный падальщиками труп. Судя по мерзкому запаху - позавчерашний. Преодолев отвращение, я подошёл ближе. Одиночка, по-видимому. Никаких знаков на сером, городском камуфляже. Бронежилета нет. Оружия тоже не видно - жаль… Переворачивать его и обыскивать я не стал - было противно, но отстегнул ремни рюкзака и снял его. Правая рука всё это время лежала на рукояти "калаша".

Потрошить рюкзак здесь же я по понятным причинам не стал, поднялся с ним на второй этаж. А вот и то, что надо! Приоткрытая металлическая дверь, на которой с внутренней стороны обнаружился солидный засов. На окнах решётки, стекла не выбиты, вдоль стен пустые стеллажи, поперёк комнаты деревянная стойка. Склад спецодежды? Заглянув в соседнюю комнату, я в этом убедился. Там были разбросаны по полу синие спецовки, которые, кстати, неплохо сохранились. Значит, не придётся спать на голом полу. Даже стул есть! На дрова пойдут вон те ящики, ведро, в котором можно разжечь костёр, стоит в углу. Жизнь налаживается!

Вернувшись в первую комнату, я с трудом закрыл дверь и задвинул засов. Порядок. Что-то двинулось за окном и, осторожно выглянув, я поднял автомат. На дороге внизу сидели два слепых пса.

Очередные "Тени монолита" Продолжение следует, Сталкер, Попаданцы, Длиннопост

Стрелять, однако, не стал. Чем они мне мешают? Наоборот! Если они спокойны, то других мутантов здесь нет и сталкеров тоже. Пусть себе сидят, хоть до посинения. Странно только, что они вот так расположились на открытом месте, а не замаскировались в траве.

Рюкзак так и лежал на стойке, куда я его положил. Но он никуда не убежит, а здесь довольно холодно. Костерок надо организовать. Сейчас сделаем… Я продырявил дно ведра ножом в нескольких местах (собачки на улице встревоженно завертели головами) быстро разобрал один из ящиков, настрогал стружку с одной из досок, Спички у меня всегда в кармане. Вскоре в ведре уже горел небольшой костерок.

Снаружи раздался разочарованный лай. Слепые псы наконец разобрались, что у них есть сосед и теперь глазели на окна. Наплевать! Что они мне сделают? Дверь не прогрызть, до меня не добраться. Поогорчаются немного и свалят подальше. Подойдя к окну, я стукнул стволом автомата по батарее отопления и помахал мутантами рукой. Те сначала шарахнулись, потом замерли и уставились на меня узкими щелками глаз. По-видимому, поведение человека было нетипичным и это сбивали их с толку. Я не убегаю, не стреляю - вот они и не могут понять, что делать.

В дверь поскреблись. Собачья разведка? Похоже на то...

* * *

Продолжение, как говорится, следует. Всем спасибо, все свободны. Удачного понедельника!

Показать полностью 2

Вкус Ждалкера

И так сегодня увидел такую штуку на прилавке с энергетиками.

Вкус Ждалкера Сталкер, Сталкер 2: Сердце Чернобыля, Энергетики, Игры, Длиннопост

Можете считать это обзором на энергетик.

Так вот сей нектар обладает вкусом мяты и вроде как арбуза хотя я не совсем уверен насчёт второго и может быть это не арбуз, а тыква.

По поводу цвета, к сожалению напиток был выпет до написания обзора так на что вам придется поверить мне на слово, сам напиток обладает тыквенно оранжевый цвет, что добавляет очков в теорию тыквенного вкуса

Запах к слову энергетос обладает запахом мяты причем натуральной, если вы знаете запах дикой мяты то вы примерно представлять о чем я говорю

Самое важное, энергетик не очень бодрит примерно 2-3 часа и он выветривается, в то время как Non Stop Jungle даёт заряд бодрости примерно на 5-6 часов

И напоследок дизайн. Ну не знаю типичный арт сталкера как по мне ничего интересного. Правда меня беспокоить один нюанс, где цифра "2"?

(свои шутки про то что цифру "2" нужно ждать оставляйте в комментариях)

Вердикт: энергетик вкусный, но слабо бодрящий, единственный его весомый плюс это цена всего 23 гривны, но как по мне луче купить энергетос по дороже, но который тебя взбодрит

Показать полностью 1

Ответ KoshachiyTortik в «Ответ: Отношение РЖД к сотрудникам»

Играл в "Сталкера" и вижу вдруг того самого лукового деда.

Ответ KoshachiyTortik в «Ответ: Отношение РЖД к сотрудникам» Комментарии на Пикабу, Человеческое отношение, Юмор, Скриншот, Ответ на пост, Текст

И у него только одно ружье. ВСЕГО ЛИШЬ ОДНО!!! До чего страну довели! Ну, я квест взял у деда, выполнил и вот:

Ответ KoshachiyTortik в «Ответ: Отношение РЖД к сотрудникам» Комментарии на Пикабу, Человеческое отношение, Юмор, Скриншот, Ответ на пост, Текст

Стоим с наемниками, курим, дед улыбается, подняли страну с колен!

Показать полностью 1

Вы хотите головоломок?

Их есть у нас! Красивая карта, целых три уровня и много жителей, которых надо осчастливить быстрым интернетом. Для этого придется немножко подумать, но оно того стоит: ведь тем, кто дойдет до конца, выдадим красивую награду в профиль!

РАЗМЯТЬ МОЗГ

Косплей на самого чистого Монолитовца из Сталкер

Косплей на самого чистого Монолитовца из Сталкер Косплей, Сталкер, Фотография, Казахстан, Косплееры, Фотосессия, Костюм, Фотограф, Фотомодель, Длиннопост
Косплей на самого чистого Монолитовца из Сталкер Косплей, Сталкер, Фотография, Казахстан, Косплееры, Фотосессия, Костюм, Фотограф, Фотомодель, Длиннопост
Косплей на самого чистого Монолитовца из Сталкер Косплей, Сталкер, Фотография, Казахстан, Косплееры, Фотосессия, Костюм, Фотограф, Фотомодель, Длиннопост
Косплей на самого чистого Монолитовца из Сталкер Косплей, Сталкер, Фотография, Казахстан, Косплееры, Фотосессия, Костюм, Фотограф, Фотомодель, Длиннопост
Косплей на самого чистого Монолитовца из Сталкер Косплей, Сталкер, Фотография, Казахстан, Косплееры, Фотосессия, Костюм, Фотограф, Фотомодель, Длиннопост
Показать полностью 5
Отличная работа, все прочитано!