Память - штука интересная
Как я запомнил эту игру:
Как она выглядела на самом деле:
Как я запомнил эту игру:
Как она выглядела на самом деле:
Эти мрачные и недружелюбные люди (если это слово вообще применимо к ним) имеют много названий - "греховодники", "тёмные сталкеры"... Они являются загадочными полузомбированными сталкерами, происхождение которых под завесой тайны. Некоторые утверждают, что представители "Греха" пережили Второй Взрыв, оставшись в живых, но получив страшные увечья. Другие же говорят, что эти несчастные были подопытными кроликами в подпольных лабораториях-Х. Греховодники верят в божественную сущность Зоны, верят, что она - последнее искупление человечества. Их религия сродни сатанизму, так как подразумевает собой обряды с жертвоприношениями. Их деятельностью серьёзно обеспокоена группа "Долг", поэтому их активно истребляют рядом с зонами влияния "долговцев". Яростно враждуют с группировкой "Монолит" на религиозной почве. Сталкеров "Греха" можно встретить за пределами лаборатории в Темной Лощине, Долине, Кладбище Техники, Тихих Холмах и Рыжем Лесу.
Ранее уже выкладывал здесь пост о своей модификации, теперь, хочу поделиться проделанной работой.
Давно пора было переосмыслить направление в котором мы двигались, вот теперь цель довольно чёткая и понятная. Anomaly Together
На скриншоте выше, отнюдь не S.T.A.L.K.E.R. 2, а модпак CUSTOM на Anomaly 1.5.2. Создан он на основе другого модпака EXPEDITION.
Так причём же здесь мы и наш проект?? А при том что мы смогли запустить данный модпак в режиме кооператива. Смогли мы запустить нетолько CUSTOM, но и ванильный Anomaly 1.5.2, а также другие сборки.
На скриншоте выше - модпак GAMMA, дискорд которого на данный момент насчитывает более 500 тысяч участников, однако только наш проект позволяет запустить его в кооперативном режиме.
Все скриншоты были сделаны нашими тестерами из приватного Альфа Тестирования. Работа над модификацией продолжается.
Если хотите увидеть геймплей, то можете просто вбить в поиске Anomaly Together и вам выдаст некоторые видео с реальным геймплеем от таких популярных ютуберов как Мануэль, Megatiesto и других менее популярных видеоблоггеров.
Немного фактов:
1. Мод сделан за 2,5 месяца
2. Мод базируется на Anomaly 1.5.2
3. Мод умеет взаимодействовать с DLTX и MO2 системами, что позволяет создавать свои сборки из аддонов на Moddb (2300+ аддонов)
4. Мод весит порядка 50 мегабайт
5. Мод поддерживает DX11AVX, DX9AVX, DX9
6. В будущем будет предоставляться поддержка по модпакам, а также патчи к ним
7. На данный момент уже 50+ платных подписчиков на Boosty. Они получают приоритетную поддержку, ранние новости и контент из збт.
Заглядывай к нам на огонёк, ведь все наши слоняры уже в нашем Discord. Вот наши основные ссылки:
Discord: https://discord.gg/anomaly-together
VK: https://vk.com/rad_multiplayer
Вы также можете стать нашим платным подписчиком на Boosty от 99₽/месяц и выше если не жалко и вы хотите ускорить выход проекта в полноценный релиз, а также получать эксклюзивные роли в нашем Discord, а также новости от меня лично в категории для донатеров.
Ссылка: https://boosty.to/rad_multiplayer
Ах да, мы выложили бесплатную демо-версию в нашем дискорд, с инструкциями на Русском и Английском, но помните версия нестабильная и старая - просто на побегать, без квестов, с рассинхронами и прочим.
Дароу пикабушники есть проблемка:
Второй блин раз прохожу миссию с документами в лаборотории. Ключ у борова забрал, зачистил вход в лабороторию , открываю вход , тыкаю на "перейти на новою локацию?", и ВТОРОЙ УЖЕ БЛИН РАЗ перекидывает на предыдущее сохранение
В этот раз перед входом сохранился, проверил, "Ну, сохранение есть", захожу, ОПА!, а перекинуло на прошлое сохранение, я уже готов комп разнести в щепки, помогите пожалуйста.
Пиратка если чё, скачивал откуда не помню, давно было
И НЕ НАДО ПИСАТЬ ЧТО ЭТО ИЗ ЗА ПИРАТКИ, У ВСЕХ МОИХ ДРУЗЕЙ ВСЁ ПРЕКРАСНО РАБОТАЕТ, СКАЧИВАЛИ С ОДНОГО ИСТОЧНИКА!
Это видео ответ тем кто говорил, что в играх таких ножей не было. Идея же в том чтобы сделать мутантов из игры "С.Т.А.Л.К.Е.Р." в виде ножей. Своего рода хуманизация наоборот)
"ДОЛГ" - явно военизированная группировка, отличающаяся строгой дисциплиной: её члены живут фактически по уставу. Только представители «Долга» не торгуют уникальными порождениями Зоны с внешним миром: по слухам, все найденные этими людьми артефакты сдаются учёным. Каждый долговец считает своей главной целью защиту мира от воздействия Зоны. Большинство операций группировки связаны с истреблением монстров, поэтому рейды «Долга» нередко избавляют рядовых сталкеров от многих насущных проблем. Давно и яростно враждует с группировкой «Свобода».
Последние два года, остро страдаю игровой импотенцией, иногда играю в старые стратегии но не более. Как и многие из России в своё время очень сильно проникся сталкером и игрой и книгами. Регулярно посматриваю StopGame, увидел у них рекламу Stalcraft X, сначала отнёсся скептически, очень плохо себе представлял подобное сочетание, но потом ютуб подкинул в рекомендации видос с музыкой из игры (та которая играет базах) и что-то меня дергнуло, я скачал.
К стилистике игры привыкаешь очень быстро и глаз не режет, а зона начинает быть очень красивой и атмосферной, даже мой старенький игровой ноут потянул максималку по графике, отдельно хочется отметить оружие, сделано красиво, кастомизация и все дела, квадратные только сами человечки, и рельеф местности и то он очень сглажен, на втором часу вообще перестал обращать внимание на это.
Сюжет, ну он есть но для галочки, справедливости ради и в оригинале он был просто поводом исследовать зону, как мне кажется.
Стрельба, самое то для тех кто не киберкотлета, никогда не получалось особо играть в онлайн-шутеры, а тут прямо приятно, золотая середина.
ИИ ботов, его нет, боты снайпера с ренгеном, стреляют через кусты и всегда тебя видят, наверное самый большой минус.
Мутанты качественные, от кровососа обосрался, всё по канону, к ним вопросов нет.
Хромает обучение, с чем я столкнулся лично, в игре нет уровней игроков, всех раскидывает по силе шмота, в какой-то момент мне за очки сезона дали мастерский нож ( дубинку но не суть), конечно я сразу его одел и тут же меня начали ебать, я быстро понял в чем дело и снял еë, но ничего не поменялось, оказывается если один раз экипировал предмет, а потом убрал в склад то игре пофиг, поэтому следите чтобы снаряжение было одного уровня, качайтесь равномерно.
Атмосфера, она есть, прямо та самая, особенно когда спускаешься в подземелья, прямо самое то 10/10.
Артефакты. Пока не разобрался, ношу в рюкзаке те что дали за рефералку.
Аномалии. Красивые и опасные, очень грамотно включены в некоторые квесты, в оригинале вроде только трамплин был, а тут нужно иногда и по омутам попрыгать, тому кто заморочился из разрабов респект, очень больно иногда, но идея и реализация огонь.
Зона, она живая, боты разных фракций месят друг друга и мутантов, на некоторых локациях всё время слышишь звуки боя (привет Свалка) пугаешься, прячешься, другие игроки тоже добавляют антуража, я играл за бандитов, по кветсту пошёл на локацию сталкеров, с одним начал перестрелку, патроны закончились вышел прямо на него и начал прыгать, он меня отпустил, хорошим тоном считается также отправить рюкзак, который выпал у игрока после смерти, происходит не всегда, но часто. Один раз мутанты меня уронили ( в игре умираешь не сразу, могут поднять союзники как в PUBG) и союзник стоял и ждал пока я умру, чтобы залутать.
Донат и гринд, я пока не дошёл до северных локаций, много хорошей снаряги дают по квестам, за прохождения сезона тоже награды отличные, собрал ветеранский сет, броня и несколько видов оружия. Но гринд есть, на крафт снаряги нужно много ресурсов, но он меня пока не задушил, каждая ходка преключение, вынести хабар сложно, поэтому если всё прошло скучно ощущается как крупное везение, в половине случаев тебе завалят или проглядишь аномалию, пока всё круто, как дальше хз.
Сложность. Как же я горел по-началу, убивают часто и при убийстве теряешь весь хабар, но не снарягу, поэтому аккуратнее на выходе с локаций, не расслабляйтесь, пидорасы не спят никогда, даже на "своих" локациях бывают враги, в игре квесты так раскиданы, что приходится идти на вражеские территории. Просто смиритесь, не тарков конечно, но похоже. В игре плохо объясняют некоторые механики, нужно читать форумы, но в целом с этим проблем нет.
Вообщем советую, мой ник Папиндос, опять консервных банок насобирал?
Хочется предложить сделать перемирие на несколько часов в сутки, например 21-23, всём нужно бегать на чужие локации и это очень больно, я раз 15 умирал на квесте огонька, а в самом квесте ещё и данж без сохранения, а в данже внезапный кровосос в яме, и нужно прыгать по аномалиям, если подох (4 раза блин) то опять через три локации беги.