Сообщество - Уголок ретрогеймера

Уголок ретрогеймера

3 970 постов 13 121 подписчик

Популярные теги в сообществе:

891
Уголок ретрогеймера

Quake III Arena. Мультиплеер в браузере

Легендарный арена-шутер Quake III: Arena возвращается. Культовая игра во многом определившая развитие жанра сетевых соревновательных баталий теперь доступна практически на любом устройстве в браузере. Команда DosZone Team со всей любовью и радостью представляет мультиплеерный web-порт игры, который порадует как фанатов классической игры, так и новых пользователей, объединяя тысячи людей по всему миру.

Quake III Arena. Мультиплеер в браузере

Особенности проекта:

  • За основу взят ioquake3 — игра на базе открытого исходного кода игры, проект максимально приближен к оригиналу

  • Кроссплатформенность и поддержка практически любых браузеров и устройств. Windows, MacOS, Linux, Andoid, iOS

  • Возможность создать собственный сервер, как публичный, так и закрытый. Создавайте игру и просто делитесь ссылкой с друзьями

  • Технология ServerSwapper - если создавший сервер покинет игру, то игра не закроется, а серверная часть автоматически перекинется на другого игрока

  • Сражения с ботами или реальными людьми

  • 17 арен среди которых как оригинальные так и кастомные фанатские карты

  • 4 режима игры - Deathmatch, Team Deathmatch, Захват Флага и Дуэль

  • Встроенный чат

  • Глобальная таблица лидеров в реальном времени

  • Глубокая кастомизация настроек игры

  • И всё это бесплатно, без регистраций, рекламы, смс и прочей неприкольной фигни

Всем отличного времяпровождения и хорошей игры!

Заходите на наш браузерный канал, это лучшая поддержка!

Показать полностью 10
11

Dragon Force - это душа Sega Saturn?

Когда речь заходит об играх, определяющих Sega Saturn, есть немало претендентов, особенно учитывая отсутствие основной игры серии Sonic, что оставило консоль без настоящего талисмана.

NiGHTS into Dreams часто упоминается как игра, заполнившая эту пустоту по ряду причин. Virtua Fighter 2, как самая продаваемая игра консоли и её ранний визуальный эталон, - ещё один вариант. Sega Rally могла бы представлять Sega Saturn по очевидным причинам, в то время как Panzer Dragoon и её продолжения определили Saturn трилогией, которая не только была хорошо принята, но и по сей день остаётся эксклюзивом для этой системы.

Видео на Rutube\VK.

Все эти и многие другие игры могли бы претендовать на звание основной представляющей Sega Saturn.

Но я хотел бы предложить альтернативу - игру, которая использовала уникальные сильные стороны Sega Saturn, воплощала тот особый творческий подход, которым Sega славилась в ту эпоху, демонстрировала мощь 2D-графики, за которую Saturn стал известен, и оставалась эксклюзивом для Saturn на Западе: Dragon Force!

История Dragon Force начинается с другой "Force" - J-Force, ответвления культовой Wolf Team (логотип Wolf Team Mega CD). Эта небольшая, но талантливая команда была основана Масахиро Акиширо, продюсером, стоявшим за некоторыми крупнейшими хитами Wolf Team, такими как трилогия El Viento, Cobra Command, Sol Feace и Road Avenger.

Между 1994 и 1995 годами они выпустили пять игр, представлявших собой довольно эклектичную смесь от головоломок до визуально впечатляющих RPG, и с наступлением эры 32-битных консолей они начали работу над, возможно, своим самым амбициозным проектом.

Создаваемая для новой консоли Sega Saturn с её беспрецедентной мощью для 2D-графики, эта игра должна была объединить несколько жанров новым и инновационным способом.

Но затем случилась катастрофа. J-Force, столкнувшись с задержками проектов и финансовыми проблемами, лишилась своего лидера - Масахиро Акашино исчез. Его местонахождение до сих пор остаётся загадкой, и с исчезновением их самого важного и влиятельного дизайнера - не говоря уже о главе компании - J-Force обанкротилась, а их оставшиеся проекты были разбросаны по ветру.

К счастью, Sega увидела потенциал проекта Dragon Force и подхватила его там, где остановилась J-Force. Собрав команду опытных ветеранов Sega - включая таких специалистов, как Хироши Оба, работавший над Mystaria; Такаши Хашимото, который был планировщиком для Blue Seed; Масахиро Санпей, работавший над такими классическими играми, как Sonic CD и Astal; Томоюки Ито, создававший игры серии Clockwork Knight; и многих других - Sega завершила видение J-Force к 1996 году.

Это видение воплотилось в опыте, приближенном к настольной военной игре новым и инновационным способом, сочетая механику RPG и сюжет с построением армии и стремлением к континентальному господству (конечно же, с благими намерениями), добавив при этом элементы файтингов.

Когда начинаете игру, вас встречает довольно замечательное вступление, сочетающее темы западного высокого фэнтези с японским аниме-производством. Оно отлично задаёт сцену этого идиллического королевства, которое веками назад было разорено мстительными богами. Теперь, когда бог Мадрук запечатан ровно настолько, чтобы появились восемь избранных воинов.

Вы начинаете игру, выбирая одного из этих воинов, каждый из которых взошёл на трон своего королевства на континенте. У каждого есть свои сильные и слабые стороны, своя история и свой набор второстепенных персонажей. Они также значительно меняют игровой процесс и сюжетные повороты.

Проще говоря, в зависимости от вашего стиля игры и желаемого уровня сложности, здесь найдётся персонаж для вас, а настоящий мастер игры пройдёт кампанию за каждого из этих восьми монархов через повторные прохождения. Правда, не все восемь доступны с самого начала; несколько из них можно выбрать только после завершения истории за одного из стартовых персонажей.

После вступительного ролика вы оказываетесь при дворе королевства с несколькими вариантами, которые мы рассмотрим позже, но они не очень полезны на старте.

Как только закончите там, вас отправят в мир Легендры, и тогда уже увидите масштаб стоящей перед вами задачи. Вы правите своим королевством из одного или двух небольших замков из десятков на континенте, а остальными управляют ваши соперники-монархи и независимые армии, поскольку все на континенте сражаются за превосходство.

Вы направляете своих генералов к первому замку и наблюдаете, как они путешествуют по земле в поисках вашего первого завоевания. Вскоре они штурмуют замок, и начинается боевая последовательность.

И это то, что вас интересует, не так ли?

Бои проходят с одним набором генералов и их назначенными войсками, сражающимися против другого. При исследовании или штурме замков можно развернуть до пяти генералов, но сами замки могут вмещать до 10 генералов, что может поставить атакующих в невыгодное положение. Это то, чем ИИ противника обычно не пользуется, но абсолютно то, чем должен пользоваться игрок.

У каждого генерала может быть армия из одного из 10 типов войск, от стандартных мечников и кавалерии до самураев, летающих гарпий и людей-зверей.

В ранних стычках у генералов от 10 до 30 солдат, но по мере игры эти числа увеличиваются до 100 воинов, сражающихся на поле битвы под командованием генерала.

И да, хотя это может показаться скромным в мире после Dynasty Warriors или Total War, наличие более 200 воинов, сражающихся на экране, впечатляет на 30-летней приставке и по-прежнему является зрелищем. Добавьте сюда генералов и их разнообразные магические атаки и всё это выглядит потрясающе.

Графические возможности Saturn здесь используются во всю, что видно, когда вы отдаляетесь от поля боя. Фоны управляют несколькими слоями параллакса, пока орды воинов и их генералы сражаются. На обратной стороне коробки игры заявлено "до 200 неистовых воинов", но реальность ещё более впечатляющая, с двумя генералами на экране, а также любыми многоспрайтовыми магическими атаками, заполняющими экран, которые они хотят запустить в бой.

Да, вы делаете больше, чем просто командуете своими войсками в бою. На самом деле, стратегии ваших войск относительно высокоуровневые. Есть доступ к нескольким построениям, в зависимости от генерала на поле в данный момент, с различными командами. Каждое имеет свои стратегические преимущества.

Например, игра в защите не только стратегически держит ваши войска в тылу командования для защиты вашего генерала, но и повышает их оборонительные характеристики, в то время как другие построения предлагают стратегические и/или статистические бонусы.

Учитывая, что типы войск играют в игру "Камень, ножницы, бумага" с точки зрения их эффективности, нет секретного соуса для победы, и вам придётся адаптироваться в зависимости от класса ваших войск и того, кто есть в рядах вашего врага.

В конечном счёте, вам не нужно уничтожать каждого солдата на поле, цель - победить генерала, и битва не заканчивается, пока его полоса жизни не истощится или он не объявит отступление.

Таким образом, основное внимание всегда уделяется победе над этим генералом, и помимо ваших войск, у вас есть доступ к ранее упомянутым магическим атакам. У генералов есть то, что равносильно шкале MP и полосе Active Time Battle, и когда эта полоса заполняется, вы можете применить магическую атаку. Эти атаки варьируются от нацеливания на войска, усиления собственной армии или вражеского генерала и варьируются от небольших фиолетовых ножей, брошенных через поле, до заполняющих экран взрывов и метеоритных дождей.

Опять же, это впечатляющее зрелище.

Генералы могут отступать в любой момент боя, независимо от того, потеряли ли они значительное количество войск или нет, хотя это исключает их из более широкой схватки, в то время как победитель может сражаться ещё один раунд или одержать победу, если не осталось других генералов.

Если все войска истощены с обеих сторон, генералы могут выбрать дуэль или отступление. Дуэли сталкивают противоборствующих лидеров друг с другом, как в 2D-файтинге, хотя атаки полностью автоматизированы, и можно только с трепетом наблюдать.

Хотя отступление приведёт к поражению, истощение полосы жизни генерала для вас или противника будет означать одно из трёх: либо генерал будет захвачен, после чего его можно будет спасти позже или его заставят присоединиться к врагу, либо он будет ранен и выведен из строя на две недели, либо он будет убит и потерян из-за перманентной смерти в Dragon Force. Излишне говорить, что с опасностью третьей возможности тактическое отступление часто является разумным вариантом.

Все эти соображения добавляют глубины конфликтам по всей карте. Вы всегда можете устроить так, чтобы осадить замок с большим количеством генералов, где их армии имеют больше войск, и у вас есть преимущество в численности, но это ни в коем случае не гарантирует победу, если неправильно выстроите свою тактику.

Как только вы завоевали территорию и удерживаете её замок, то поднимаете флаг своей страны, что круто и добавляет удовлетворения от вида Легендры, переполненной штандартом вашего монарха.

Но чем больше замков вы удерживаете, тем больше вы сами будете подвергаться осаде со стороны соперничающих королевств, бандитов и армий нежити.

Не менее важно, чем захват замка, - когда и как их захватывать, планируя свои продвижения по карте, чтобы обеспечить наибольшую защиту от врагов, разместив генералов в каждом замке.

Удерживаемые замки генерируют войска, которые затем можно набирать в армии. Меня забавляет, насколько агностичны эти войска. Конечно, вы можете обучить крестьянина на солдата или лучника, или даже мага, но как вы говорите юному Квинтену, начинающему рыцарю из Тристана: "тебе нужно стать человеком-драконом или гарпией"?

В любом случае, чтобы удерживать замки, вам нужны размещённые там генералы, и на них будут нападать различные враги, в частности, бесконечно возрождающиеся бандиты, которые продолжат разорять ваши ресурсы.

Всё это глубокие и увлекательные вещи, скрывающиеся за простым интерфейсом. В этом красота Dragon Force. Она проста и доступна, и легка в плане микроменеджмента, обычного для жанра стратегий, но имеет уровни глубины, в которых игроки могут потеряться.

Не всё оставлено на поле боя или на карте мира. Каждую неделю вы возвращаетесь ко двору, чтобы заниматься внутренними делами. Здесь можно награждать генералов медалями, что увеличивает их вместимость войск. Это также поддерживает их уровень счастья, так как недовольные генералы могут покинуть вашу растущую Империю в любой момент.

Также можете менять типы войск, экипировать предметы, укреплять замки и допрашивать пленных, чтобы обратить их на свою сторону.

Каждого генерала можно повышать в уровне, улучшать его характеристики, управлять степенью его удовлетворённости и экипировать различными предметами и оружием. Именно здесь Dragon Force больше напоминает RPG, чем стратегическую игру, и это вдвойне относится к диалогам и кат-сценам на протяжении всей игры.

Основная кампания, в которой вы стремитесь взять под контроль Легендру, чтобы найти восемь членов Dragon Force для борьбы с воскресшим Тёмным Богом, - одна из самых захватывающих, в которые можно было играть в ту эпоху. Удовлетворение от захвата королевств, постоянное давление со стороны соперничающих сил, увлекательная история - всё это просто фантастично.

Хотя игра не совсем идеальна. В конце игры вы отправляетесь в более линейные экспедиции, поскольку сосредотачиваетесь на посещении святилищ Dragon Force после завоевания Легендры. Затем на вас беспрестанно нападают возрождающиеся армии драконов, что истощает в итоге ресурсы.

Однако концовка довольно эпична, с несколькими удовлетворяющими финальными битвами с боссами.

И когда закончите игру, то разблокируете остальных монархов как играбельных персонажей и сможете отправиться в кампанию ещё семь раз, каждая история немного отличается от предыдущей. Это огромный опыт, который обладает высокой реиграбельностью.

По мнению фанатов Sega Saturn, Dragon Force - не только одна из величайших игр для Saturn, но и одна из лучших игр всех времён.

Когда я впервые играл на эмуляторе в PAL-версию этой игры в 2007м году, то проходил каждую кампанию по несколько раз, пока не смог играть больше из-за багов. Только в 2015м году с обновлённым Yabause я смог снова насладиться этой игрой и добить остальные кампании.

Dragon Force - магическая игра, балансирующая на грани нескольких жанров и использующая множество вдохновений для создания чего-то уникального. Как RTS, это простая игра, но эта лёгкость в освоении скрывает глубину в других аспектах, делая более широкую кампанию захватывающей и благодарной.

Она остаётся потрясающим и уникальным опытом, демонстрирующим 2D-мощь Saturn - сотни спрайтов, слои параллакса, бесконечные плоскости. Это абсолютно великолепно и даёт зрелище, не похожее ни на одну другую 2D-игру.

И она остаётся эксклюзивом для Saturn на Западе. Да, был японский порт для PS2, но апскейленная графика выглядела довольно ужасно. Я имею в виду, посмотрите на замки на этой карте и размытые вазелином портреты персонажей. И после PS2... на этом всё!

Порт игры на PS2

Так что да, Dragon Force лучше всего играть на Saturn, и она доступна только на Saturn для не понимающих японского языка.

Есть ряд игр, которые могут претендовать на звание души Sega Saturn. Но игра, которая лучше всего играется и всё ещё в значительной степени эксклюзивна для системы, которая исключительно использует её специфические сильные стороны и остаётся абсолютно захватывающим и уникальным игровым опытом, безусловно, находится в числе претендентов. Dragon Force - одна из таких игр.

И независимо от платформы, это игра, которую я настоятельно рекомендую попробовать любому игроку. Фактически, жаль, что она является эксклюзивом для Saturn, поскольку она полностью заслуживает того, чтобы сегодня ею наслаждались геймеры независимо от платформы. Если у вас есть возможность поиграть на реальной приставке или эмуляторе, то обязательно должны это сделать.

Показать полностью 22 1
1638

Neverhood в браузере

Всем привет! Давно хотел реализовать данный классический квест в браузере, и вот настал момент. Сегодня поиграем в Neverhood (Небывальщина, НеВерьВхудо) в браузере. Русская версия от Дядюшки Рисёча.
ИГРАТЬ

Всем отличного дня и времяпровождения!
Еще больше игр смотрите в моем профиле

UPD: Также держите Full Throttle в браузере (Русская версия от Акеллы)

Мой уютный браузерный канал
Наш Discord - Pikabu Browser Gaming
Мой Steam профиль

Заходите в гости ;)

Показать полностью 3
8

Time Crisis появится на современных телевизорах благодаря подключаемому и готовому к использованию световому пистолету с поддержкой AI

Time Crisis от Namco - одна из самых культовых игр со световым пистолетом всех времён, но её домашняя версия, к сожалению, застряла в прошлом, ограниченная тем фактом, что контроллер PS1 G-Con требует для работы телевизор с ЭЛТ.

Существуют обходные пути - например, отличный световой пистолет Sinden, но для большинства людей этот классический шутер оставался недоступным в течение многих лет.

Похоже, что всё это скоро изменится, поскольку компания Dashine Electronics анонсировала GAIME - устройство типа "подключи и играй", которое поставляется с предустановленной Time Crisis и использует "работающий на AI" световой пистолет, совместимый с современными плоскими телевизорами. Компания собирается продемонстрировать его на TGS 2024.

Официального подтверждения пока не было, но материалы, показанные на сайте компании, позволяют предположить, что это будет версия игры для аркадной системы System 22, а не порт с PS1.

На официальном сайте устройства говорится:

"С уходом ЭЛТ-телевизоров как основных телевизионных устройств в наших домах, игры с пистолетами, требующие точности, стали чем-то вроде приятного воспоминания. Существует несколько проектов, позволяющих запускать старые игры на современных телевизорах, но они, как правило, не идеальны. GAIME - это продукт, который просто работает и позволяет наслаждаться ретро-играми так, как они были изначально задуманы."

"Сложные настройки, установка инфракрасных датчиков и задержки ввода... Чтобы решить эти проблемы, компания Tassei Denki (материнская компания: Dashine Electronics) разработала революционный контроллер-пистолет с поддержкой ИИ. Наша передовая технология ИИ обеспечивает бесшовный опыт использования по принципу "подключи и играй", позволяя вам мгновенно играть в любимые игры с минимальными усилиями."

"ИИ-пистолет разработан для самокалибровки путём интеллектуального определения вашего экрана, предлагая непревзойдённую точность и простоту использования. Он работает с различных углов и расстояний, поддерживает все распространённые размеры экранов, может наклоняться для стрельбы - он разработан с учётом интересов обычных геймеров."

"Этот ИИ-пистолет обещает отличную точность, отсутствие хлопот и игровой процесс, который так же захватывающ, как и в старые добрые времена. Компания Tassei Denki получила одобрение от Bandai Namco Entertainment Inc. (глобальная лицензия) на внедрение этой инновации в их любимые игры со стрельбой - и для наших поклонников рельсовых шутеров."

Мы также получили информацию о ценах на это устройство; базовая версия (основной блок и контроллер-пистолет) будет стоить 89.99 долларов, а делюкс-версия, включающая педальный контроллер и бонусные предметы, обойдётся в 119.99 долларов.

Дата выхода пока не объявлена.

Показать полностью 3
80

Журнал Страна Игр. Выпуски за 1997 год

Всем привет! У нас очередная журнальная среда, мои чуваки Сегодня полистаем журналы Страна Игр, выпуски за 1997 год. Удобно для чтения на мобилках и в браузере.

Год запомнился выходом таких игр как Diablo, Dungeon Keeper, Fallout, Oddworld: Abe's Oddysee, Total Annihilation, Castlevania: Symphony of the Night, Carmageddon и многих других. Золотая эпоха.

Год запомнился выходом таких игр как Diablo, Dungeon Keeper, Fallout, Oddworld: Abe's Oddysee, Total Annihilation, Castlevania: Symphony of the Night, Carmageddon и многих других. Золотая эпоха.

Всем отличного чтива и настроения!

Предыдущие посты:

Мой уютный браузерный канал
Наш Discord - Pikabu Browser Gaming
Мой Steam профиль

Заходите в гости ;)

Показать полностью 1
8

Фанатский патч с английским переводом для ремейка игры Wizardry VII на PS1 "The Jewel of Guardia"

Спустя почти 29 лет! вы можете испытать ремейк для PlayStation на английском языке.

Если вы поклонник Wizardry, то, возможно, знакомы с седьмой игрой в серии - Crusaders of the Dark Savant, которая изначально вышла в 1992 году для компьютеров DOS. Игра продолжала события Wizardry VI: Bane of the Cosmic Forge и рассказывала о путешествии группы игроков на планету Гуардия в поисках места упокоения могущественного артефакта, известного как Astral Dominae. По пути они оказываются втянутыми в интригу с участием различных фракций, каждая из которых преследует свои цели.

Официальный трейлер игры

Видео на Rutube/VK.

Игра была представлена от первого лица с 2D-пиксельной графикой, подобно многим предыдущим частям серии. Однако вы можете не знать, что игра получила обновлённый 3D-ремейк для оригинальной PlayStation, который вышел только в Японии. Он включал другие кинематографические ролики, новую графику и музыку, а также схему управления для консоли и другие изменения.

Wizardry VII: The Jewel of Guardia вышла на консоли PlayStation 13 октября 1995 года и была создана студией разработки видеоигр Solition Software в сотрудничестве с Sony. Как можно ожидать, учитывая ограниченный релиз, игра официально вышла только с японской локализацией. Но теперь, благодаря фанату по имени Gertius, она получила неофициальный перевод, позволяющий людям впервые испытать её на английском языке (спасибо WizardryWiki).

Если это звучит интересно для вас, вы можете скачать патч прямо сейчас с Romhack Plaza. Так же уже пропатченный образ диска с игрой.

Показать полностью 6 1
4

Как выглядели бы 3D игры с SEGA MEGADRIVE, если бы ее процессор c был с частотой 100 MHz

Что будет, если запустить 3D игры с приставки Sega Megadrive на процессоре, частота которого 100 MHz, то есть превосходит оригинальную частоту практически во много раз?

Игры в видео:

BloodShot (Sega)

F-22 Interceptor (Sega)

F-117 Night Storm (Sega)

Hard Drivin (Sega)

M1 Battle Tank (Sega)

Mig 29 - Fighter Pilot (Sega)

Zero Tolerance (Sega)

Показать полностью
10

[МЕГАЛОНГ] История Final Fantasy XI - периоды предрелиза и бета-тестирования (часть №3)

Официальное сообщение на сайте игры по поводу окончания бета-теста FFXI.

Запечатлённые на видео последние минуты жизни сервера бета версии Final Fantasy XI:

http://www.nicovideo.jp/watch/sm1069742

Видео на Rutube\VK.

http://www.nicovideo.jp/watch/sm1141712

Видео на Rutube\VK.

https://www.nicovideo.jp/watch/sm2150042

Видео на Rutube\VK.

Примечание: В финальной версии можно увидеть список создателей бета-версии, в котором также содержится несколько пейзажей из беты.

Порт Сандории

Порт Сандории

Ранняя версия Сартабарты

Ранняя версия Сартабарты

Оживленный горнодобывающий район

Оживленный горнодобывающий район

30.04.2002

Опубликован пилотный выпуск Vana'diel Tribune (интернет-газета по миру игры).

01.05.2002

SCE начала показывать рекламный ролик FF11 под названием "ひとりじゃねーよ" ("Я не один").

https://www.nicovideo.jp/watch/sm3247276

Видео на Rutube\VK.

Сюжет ролика: сестра спрашивает у брата, играющего в FFXI: "Опять играешь один?", на что брат отвечает: "Я не один". Поскольку сюжет ассоциировался с hikikomori (молодыми людьми, ведущими затворнический образ жизни), реклама не вызвала положительных эмоций у зрителей.

Так же запущена официальная стриминговая платформа "Vana'diel Wind", на которой транслировались различные события.

10.05.2002

Вышел рекламный ролик FFXI от Square. Реклама была довольно мрачной, с авангардной атмосферой и тёмным визуальным стилем. Все персонажи выполняли команду /wave.

Видео на Rutube/VK.

И затем...

16.05.2002 12:00

Запущена полноценная версия FINAL FANTASY XI. Несмотря на многочисленные проблемы в начале и после двух лет и четырёх месяцев с момента анонса, FFXI наконец вышла в свет.

~~~~~2003й год~~~~~

2003

Так как релиз американской версии FFXI состоялся только 23 марта 2004 года на PS2 и 28 октября 2003 года для Windows, счастливчики в США получили свои копии дисков и печатной продукции.

Коробка с DVD

Коробка с DVD

Коробка с DVD

Коробка с DVD

Коробка с DVD

Коробка с DVD

Чтобы установить жёсткий диск на PS2, его сначала нужно было отформатировать. Так как PS2 ранее никогда не использовала жёсткие диски до этой игры, всем бета-тестерам был выдан диск Hard Drive Utility, который включал инструменты для форматирования и отладочные инструменты для разработчиков. Им также дали бета-адаптер сети, который Sony тестировала параллельно с бета-версией Final Fantasy XI.

Диск с программным обеспечением для HDD на PS2

Диск с программным обеспечением для HDD на PS2

Диск 1 содержал "PlayOnline Viewer", который позволял выбирать сервер для подключения, устанавливать обновления и получать важные сообщения от Sony. Он также включал "TetraMaster", карточную игру, которая в конечном итоге стала мини-игрой в официальном релизе Final Fantasy XI.

Диск 1

Диск 1

Диск 2 содержал только установочные файлы основной игры, и даже после установки с этого диска требовалось качать 24 часа! обновления, прежде чем можно было запустить игру. Этот диск был нужен только для первоначальной установки, после чего игру можно было загружать с жёсткого диска без использования какого-либо из дисков.

Диск 2

Диск 2

Когда бета-тестирование было завершено, тестеры должны были отправить своё бета-программное обеспечение в обмен на бесплатную копию полной розничной версии.

Книга кодов для регистрации в бета-тестировании

Книга кодов для регистрации в бета-тестировании

Книга кодов для регистрации в бета-тестировании

Книга кодов для регистрации в бета-тестировании

~~~~~2005\2006й год~~~~~

12.10.2005

12 октября анонсировали новость о проведении бета-теста Final Fantasy XI для XBOX360. Это 4я и последняя игровая платформа, на которой была великая FFXI (на последней PS3 бета-тест не проводился, игра работала в режиме совместимости с PS2).

В Японии проходила акция на лимитированную версию (бандл) консоли XBOX360, купившие её получают диск с бета-версией FFXI (куда входят так же бета-версии дополнений Rise of the Zilart и Chains of Promathia). Так же требовалась регистрация в PlayOnline и подписка Xbox Live Silver, но они были бесплатными для покупателей бандла.

Трейлер FFXI для XBOX360

Видео на Rutube\VK.

10.12.2005\05.01.2006\12.01.2006

10 декабря начался бета-тест FFXI на XBOX360 в Японии. В США 5 января 2006 года (согласно февральскому выпуску Official Xbox Magazine). В Великобритании 12 января 2006 года (согласно журналу №4 OXM360). Все участники получили комплекты бета-тестера. Бета-сервера были совмещены между регионами Европы, США и Японии. Обычные клавиатуры и мышки совместимы с игрой путём подключения через USB.

Источники:

* https://www.finalfantasy7110.com/

* https://www.bg-wiki.com/ffxi/The_History_of_Final_Fantasy_XI/2001

* Заброшенные японские блоги в нижнем интернете

Показать полностью 19 2
5

[МЕГАЛОНГ] История Final Fantasy XI - периоды предрелиза и бета-тестирования (часть №2)

Начинается бета-тестирование FINAL FANTASY XI. Победителям отбора на бета-тест постепенно рассылался комплект, включавший огромное руководство весом около 1.9 кг. Изначально были подготовлены серверы Chaos, Zande, Golbez и Xdeath. Игроки не могли выбирать миры, их распределяли в зависимости от времени регистрации. По мере продолжения бета-тестирования отбирались новые игроки, добавляя новых искателей приключений в Вана'диэль (Vana'diel) с декабря до марта следующего года.

http://www.nicovideo.jp/watch/sm1659859

Видео на Rutube\VK.

Бета-тестирование Final Fantasy XI началось с того, что счастливчики, отобранные путем лотереи, получили "PlayOnline Beta 2 Edition". Этот комплект включал в себя бета-версию PlayOnline Viewer, бета-версию Final Fantasy XI, бета-версию Tetra Master и руководство по обслуживанию в папке. Как и в случае с изданием PlayOnline "Beta 1", эта папка снова была очень тяжелой - 2 кг. Изображение этого комплекта находится непосредственно ниже.

Бета-версия FF11 и POL

Бета-версия FF11 и POL

Инструкции для бета-теста

Инструкции для бета-теста

При запуске FF11 использовалась POL бета 2

При запуске FF11 использовалась POL бета 2

На главной странице всё ещё была манга

На главной странице всё ещё была манга

Присутствовала и бета Tetra Master

Присутствовала и бета Tetra Master

Начальный экран

Начальный экран

Плоские кнопки в бете FFXI

Плоские кнопки в бете FFXI

Цитата Акихико Мацуи о его воспоминаниях касательно бета-тестирования. Эта цитата была опубликована на официальном памятном веб-сайте "WE ARE VANA'DIEL" в 2021 году:

"Как боевой директор в то время, я чувствовал, что для бета-тестирования было ещё рановато, поскольку система умений (skillchain) только что была утверждена для реализации, а навыки оружия ещё не были полностью внедрены. Начало бета-тестирования также означало исправление ошибок для бета-сервера, что увеличивало нагрузку на основную команду разработчиков. Однако вся команда смогла объединить своё видение конечного продукта, а бета-тестирование также послужило мотивацией для быстрой работы, поэтому я думаю, что в целом это было хорошо. С тех пор ко мне стало обращаться больше людей по вопросам балансировки боя, и мне пришлось на некоторое время перейти на ночную смену, чтобы продвинуться в своих собственных задачах, так что для меня это был ценный опыт."

Акихико Мацуи, продюсер

21.12.2001

Объявлено о регулярном техническом обслуживании. Оно проводилось каждую неделю с понедельника по пятницу с 12:00 до 15:00, в это время играть было невозможно.

22.12.2001

Прошёл "Square Online Party 2002" в Tokyo International Forum. Было приглашено 5000 человек, и даже те, кто не являлся бета-тестерами, смогли попробовать FFXI на реальных устройствах (примерно 15 минут). Приглашения получили только заинтересованные лица из индустрии и небольшое число пользователей, отобранных по лотерее.Также планировалась продажа оборудования для видеочата. На мероприятии продавались бета-наборы и модемы, которые, по сообщениям, расходились молниеносно. Около одной трети участников выиграли бета-наборы на лотерее.

Впервые была показана версия Final Fantasy XI для Windows. Было установлено 100 компьютеров, позволяющих посетителям играть сеансами по 15 минут. На мероприятии продавался комплект бета-версии с модемом. Из-за отличной реакции на 15-минутные игровые сессии комплект, похоже, продавался как горячие пирожки. Около 1/3 посетителей выиграли комплект бета-версии в лотерею.

Компания Logitech, известная в Японии как "Logicool" из-за уже существующей там компании "Logitec", была спонсором этого мероприятия. Были представлены её периферийные устройства, такие как рекомендуемые модемы и клавиатуры. Ниже показан нелепо большой контроллер, который был выставлен на обозрение, оснащенный клавиатурой посередине для набора текста в игре.

На сцене Масакадзу Морита и Маюко Аоки выступили с мини-концертом в роли Тидуса и Юны соответственно. После песни на сцене появился создатель музыки Нобуо Уэмацу. Они обсудили исполненные песни, музыку из "Final Fantasy XI" и альбомы, которые планируют выпустить в будущем.

25.12.2001

Примерно в это время бета-наборы были отправлены тестировщикам второго этапа бета-тестирования FFXI.

~~~~~2002й год~~~~~

07.01.2002

Похоже, было проведено обновление, связанное с линкшеллами (linkshells).

08.01.2002

Примерно в это время увеличение числа бета-тестировщиков FF11 привело к трудностям с приобретением жёсткого диска для PS2. Спрос значительно превышал предложение, что стало серьёзным "препятствием" для тех, кто хотел поиграть в FF11. Более того, было обнаружено, что некоторые жёсткие диски оказались дефектными, из-за чего многим пришлось их заменять. На Yahoo Auctions цены на жёсткий диск взлетели: вместо 18,000 иен они продавались за более чем 50,000 иен.

16.01.2002

Обновление бета-версии FFXI. Основные изменения:

(1) Добавлены именованные монстры (NM). В Ла Тейн добавлены сильные монстры.
(2) Враги начали использовать магию.
(3) Ослабление эффекта Stop (нынешний Bind).
(4) Добавлены новые предметы.
(5) Реализована функция побега.
(6) Удалены специальные фразы для способностей.
(7) Повышение лимита уровня с 30 до 35?

Особенно добавление NM и новых предметов оживило бета-тестирование.

23.01.2002

В Рон-Фауре проводится, возможно, последний стресс-тест. Цель - проверить способность сервера выдерживать одновременные подключения. В бета-версии такие тесты нагрузки проводились несколько раз при содействии тестеров. Разумеется, участвовали и GM (игровые мастера), что иногда превращалось в настоящий фестиваль выкриков. Кстати, Sage sundi, похоже, был экипирован оружием "Рагнарок" (двуручный меч D999, все виды, интервал 480, уровень 1~, GM). Оно напоминало Glorious Sword, но графически идентичного оружия в финальной версии не существует. Рагнарок уже был реализован, но его характеристики и внешний вид совершенно другие.

Sage sundi в бете

Sage sundi в бете

Самые мощные характеристики в Vana'diel

Самые мощные характеристики в Vana'diel

Красивые украшения

Красивые украшения

25.01.2002

На встрече JANOG (исследовательская группа операторов сетей) выступил Исе, который в то время был главой сетевого отдела FFXI. Он рассказал о методах сетевой обработки и сообщил, что в бета-версии уже было применено около 10 Мбайт патчей. Среди его планов на будущее были "P2P голосовой чат", "60 кадров в секунду в режиме реального времени" и "видео-награды за выполнение квестов". (На начальном этапе серверы FFXI находились в центре обработки данных NTTcom в Отемати, но сейчас они якобы перемещены в одну из префектур на Сикоку. Правда это или нет — неизвестно. После завершения работы над FFXI, Исе был переманен в Livedoor и занимал пост исполнительного директора компании).

Презентация на JANOG9:

Лог выступления Исе (2-й человек).

04.02.2002

Объявлено о слиянии серверов Golbez и Xdeath с Zande.

06.02.2002
Завершён официальный набор бета-тестировщиков FFXI. В течение следующего месяца бета-наборы можно было получить лишь через ограниченные акции и лотереи.

14.02.2002

Запущено Vana'diel Streaming Test, что позволило наблюдать за трансляциями из Vana'diel (вселенная FFXI) в видеоформате.

15.02.2002

Серверы Golbez и Xdeath объединены с Zande. Изначально планировалось провести тестирование с более чем 10 000 одновременных подключений на 4 серверах, но из-за задержек в производстве жёстких дисков и других факторов, повышающих порог входа, количество бета-тестеров не росло, и пришлось ограничиться только двумя серверами.

20.02.2002

Состоялся концерт оркестра FINAL FANTASY под названием "MUSIC from FINAL FANTASY 20020220". В конце концерта впервые был показан вступительный видеоролик FFXI.

22.02.2002

Релиз FFXI был перенесён на дату после апреля.

28.02.2002

Официально объявлены дата выхода и цена FFXI: 16 мая 2002 года (четверг), 7.800 иен (без налога), ежемесячная подписка — 1.280 иен (без налога).

01.03.2002

Проводится первое официальное событие "Письмо Конера".

15.03.2002

Для SR-тестеров, обязанных предоставлять отчёты, проводится "Церемония награждения Light Staff" для тех, кто особенно способствовал управлению и улучшению бета-версии. (Похоже, была система очков за сообщения об ошибках?) Награды, по-видимому, вручали лично Sage Sundi и Хиромити Танака.

29.03.2002

Проводится второе событие "Демон, притаившийся в полях?".

12.04.2002
Предзаказы на PSBB Unit (жёсткий диск) начали приниматься у разных интернет-провайдеров. Однако предложение по-прежнему оставалось низким и жёсткий диск оставался дефицитным.

?.04.2002

Релиз версии для Windows был перенесён на конец года.

26.04.2002 24:00

Последний день бета-версии. Бета-тестирование FINAL FANTASY XI завершилось около полуночи. Многие игроки вошли в игру к 24:00, времени окончания беты, собираясь вместе, прощаясь и обещая встретиться снова. Перед Сан д'Орией собрались GM, общаясь с игроками. На сервере Chaos было около 3000 человек, на Zande - около 1500. Многие решили встретить конец в Ла Тейне, где обитал сильнейший монстр беты. Примерно через 5 минут после запланированного времени окончания от разработчиков поступило объявление о завершении, и начало появляться системное сообщение "area down!", указывающее на отключение зон. Зоны отключались последовательно. Игрокам, опасавшимся, что следующей будет их зона, даже было отправлено шутливое системное сообщение: "Интересно, какая следующая?". Примерно через 30 минут все зоны были отключены, и бета-тестирование FFXI, длившееся около полугода с участием более 5000 человек, завершилось.

Кстати, говорят, что некоторые игроки пострадали (?) из-за того, что сервер долго не отключался.

Сообщение о завершении

Сообщение о завершении

Сообщение 2

Сообщение 2

"Не буяньте, пожалуйста"

"Не буяньте, пожалуйста"

Порт Сан д'Ории

Порт Сан д'Ории

Показать полностью 41
Отличная работа, все прочитано!