Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Тинто говорит #36
Добро пожаловать на Tinto Talks на этой неделе. Пожалуйста, перестаньте пытаться угадать название игры, у нас будут проблемы, когда вы это выясните.
Меня зовут @SaintDaveUK, и на этой неделе я собираюсь углубиться в культуру и некоторые связанные с ней механики, такие как язык.
Культура
Культура — сложная тема, потому что она настолько абстрактна как концепция, но также это область наших игр, о которой у людей довольно твердое мнение, особенно когда у них есть реальные связи с этой культурой.
Поэтому мы были бы признательны, если бы обсуждение в этой теме ограничилось механикой культурной системы, представленной здесь, и направим ваши конкретные отзывы о настройке культуры на соответствующие регионы Tinto Maps, где это будет гораздо полезнее.
Итак, что такое Культура? Культура — это кульминация народного языка, музыки, еды, идентичности, этнической принадлежности, искусства и различных других, трудно поддающихся определению идей. Это то, чем обладают страны, народы и персонажи. Он содержит два основных измерения: культурная группа и язык.
Мнение о культуре
По большей части все культуры считают друг друга нейтральными, но они также могут иметь естественное предпочтение или отвращение к определенным культурам.
Это представлено культурными мнениями, которые в порядке возрастания таковы: враг, отрицательный, нейтральный, положительный, родственный. В основном это дает модификаторы в различных местах, например, мнение стран друг о друге или то, насколько они дорого вам обойдутся, пока приняты вашим государством.
Большинство из этих отношений будут существовать с 1337 года, но есть дипломатическое действие, позволяющее изменить мнение с течением времени.
Список культур, присутствующих в Арагоне, с двусторонними мнениями относительно основной каталонской культуры. Обратите внимание, что эти мнения находятся в стадии разработки и могут не быть окончательными.
Культурный потенциал
Культурный потенциал представляет собой максимальное количество культур, которые страна может терпеть или принимать. Для большинства стран он начинается с довольно низкого уровня, но в каждой эпохе существует прогресс для увеличения максимума, а также другие различные источники, такие как государственные реформы и политика.
Каждая культура стоит разный культурный потенциал, в зависимости от относительного размера, мнени, культурных групп и языков.
Непринятые культуры
По умолчанию каждая культура в мире для вас неприемлема. Это состояние по умолчанию, и в лучшем случае оно означает, что вы их игнорируете. Жители с непринятой культурой довольно несчастны в вашей стране, и не дают вам никаких преимуществ.
Терпимые культуры
Если у вас есть культурный потенциал, вы можете поднять культуру до уровня терпимой культуры. Это сделает всплывающие окна немного более содержательными. Жители с терпимой культурой будут расти как обычно, и они также станут немного счастливее.
Принятые культуры
Вы можете поднять культуру до уровня Принятой, после чего она получит особые права.
Несмотря на то, что Принятая Культура стоит в 3 раза больше, чем Терпимая, обычно она гораздо более желательна, поскольку она даст вам больше рекрутов и моряков. Принятые культуры также учитываются при определении того, сможете ли вы создать национальную провинцию и перейдет ли в вашу собственность колониальная хартия. Страны, чья основная культура является одной из принятых вами культур, будут относиться к вам более благосклонно.
Однако жители с принятой культурой не могут быть рабами, и вы не можете Принять культуру с мнением «Враждебной» культуры.
Основная культура
На самой вершине пирамиды находится Основная Культура, которая есть в каждой стране ровно одна. Это основная культура государственного аппарата, и во многих расчетах ей отдается предпочтение. Это не обязательно самая крупная культура, можно найти несколько стран, где небольшая элита дворян или духовенства правит крестьянскими массами, принадлежащими к разным культурам.
Основная культура — это важные ворота ко многим игровым материалам, таким как достижения, типы юнитов, правительственные реформы и т. д. Невозможно перечислить все это здесь, но просто знайте, что ваша основная культура может влиять на многие части игры.
Вы можете заменить свою основную культуру принятой культурой, если она соответствует требованиям, например, если она становится доминирующей культурой в вашей стране или является культурой вашего правителя. Существует также правило игры, согласно которому они должны принадлежать к одной и той же культурной группе.
Язык
С культурами связана языковая система, которая разделена на 3 уровня: диалект, язык и языковая семья. Из трех уровней язык является наиболее важным, и на нем происходит большая часть игрового процесса.
Языковые семьи
Крупнейшее подразделение: многие языки принадлежат к языковой семье, например, арабский язык принадлежит к семитской группе. Индоевропейская семья разделена на такие подгруппы, как германская и романская, потому что в противном случае она просто слишком велика. Такие языки, как баскский, изолированы и поэтому не существуют в языковой семье. В основном это дает небольшой бонус за мнение, а также немного минимизирует затраты на такие вещи, как признание культуры и привлекательность на рынке.
Обратите внимание, что это незавершенная работа, и такие примеры, как иранские и индийские языковые группы, не настроены.
Языки
В каждой культуре есть один язык, который представляет собой наиболее распространенный разговорный язык среди ее людей. Языки часто представляют собой более крупные группы, сравнимые по размеру с культурной группой ЕU4, если кто-то здесь играл в эту игру. Например, от Исландии до Швеции используются варианты скандинавского языка, а от Вены до Гамбурга — варианты немецкого языка.
Языки обладают языковой силой, на которую влияют многие источники, например, какие страны используют их в качестве официального, общего языка и литургического языка. Он выражается в процентах от самого мощного языка в мире и влияет на интенсивность бонусов, которые вы от него получаете.
Диалекты
Чтобы добавить разнообразия внутри языка, у нас есть система диалектов (хотя мы не особо зациклены на этой номенклатуре). Они представляют собой диалекты, которые во времена «Проекта Цезарь» в целом образовывали диалектический континуум, и являются эффективным способом дифференцировать их, не ослабляя их путем разделения на полноценные языки.
Диалекты предназначены исключительно для вкуса и не имеют никакого влияния на игровой процесс; два диалекта считаются идентичными для большинства целей, например, для получения бонусов за мнение, и у них есть общие характеристики, такие как сила языка. Например, и леонский, и кастильский языки считаются одним и тем же испанским языком и поэтому имеют одинаковую языковую мощь, но могут иметь разные имена персонажей, названия мест и, возможно, другие легкие оттенки.
Карта, показывающая доминирующие диалекты в каждом месте. Текущая настройка находится в стадии незавершенного производства, например, мы не разделили южнославянский или итальянский языки.
Вот схематический рисунок, показывающий структуру германской языковой группы, ее языков и диалектов.
В странах существует несколько разных способов взаимодействия с языками.
Общий язык
Общий язык страны — это просто язык, который используется основной культурой. Его нельзя выбрать или изменить, не затрагивая Основную Культуру.
Литургический язык
В каждой стране есть литургический язык, который представляет собой язык, который духовенство использует в своих ритуалах и Священных Писаниях, а также то, что ученые используют в своих академических работах. Некоторые религии позволяют стране выбирать любой литургический язык, который ей нравится (например, православные страны по-разному используют такие языки, как греческий или церковнославянский), тогда как католические и исламские страны вынуждены использовать латынь и арабский язык соответственно.
В общем, вам следует использовать литургический язык с высокой языковой мощью, поскольку он влияет на скорость вашего исследования.
Рыночный язык
На рынках также есть рыночный язык, представляющий собой лингва-франка, используемый между торговцами, который основан на доминирующем языке горожан в рыночной столице. Чем выше рыночная власть, тем выше ее вклад в языковую власть.
Места будут иметь более высокую привлекательность для рынков, которые разделяют их доминирующий язык, и немного меньший бонус, если они имеют только одну языковую семью.
Официальный язык
В каждой стране также есть официальный язык, который представляет собой основной разговорный язык, используемый в официальных процедурах в правительстве, например, это может быть язык, на котором говорят в парламенте или который написан в юридических документах.
В отличие от других, придворные языки можно менять практически по своему желанию. Возможные языки взяты из вашей основной и принятой культуры, вашего правителя или страны вашего Повелителя. Конкретный официальный язык влияет на удовлетворенность различных сословий: дворяне хотят, чтобы у вас был более мощный язык, в то время как крестьяне просто хотят, чтобы он был общим языком. Горожане будут рады, если вы будете использовать тот же рыночный язык, что и официальный. Духовенство, конечно, хочет, чтобы все было на литургическом языке.
Большинство стран начинают с того же придворного языка, что и их общий язык, но яркими примерами того, где он отличается в 1337 году, являются нормандский французский язык в Англии и церковная латынь в католических теократиях.
Культурные группы
Культурная группа — это набор культур, которые имеют какую-то общую идентичность по отношению друг к другу. Культурные группы обычно не зависят от языка и текущей дипломатии, а скорее представляют собой скорее географическую или генеалогическую связь, которую трудно представить без абстракции.
Хорошим примером может служить британская культурная группа. Разнообразные культуры Великобритании имеют три разных языка в нескольких разных странах, и тем не менее их по-прежнему объединяет общая история и культурное влияние, выходящее за пределы границ.
С точки зрения игрового процесса, культурные группы дают небольшие бонусы на отношения и значительно удешевляют принятие культуры, но также различные части контента закрываются за культурной группой, а не за культурой. Например, для формирования тега Великобритании ваша основная культура должна входить в группу британской культуры. Правила игры также могут быть установлены таким образом, чтобы вы не могли изменить свою основную культуру на культуру другой группы.
Одно изменение, которое мы внесли в EU4, заключается в том, что культуры могут принадлежать к нескольким различным культурным группам или, если они достаточно изолированы, ни к одной из них.
Норвежско-гаэльский язык — самый крайний пример множества культурных групп, но медиана будет ближе к 1 или 2.
На этом пока все, но наши разговоры о культуре на этом не заканчиваются. На следующей неделе артист, ныне известный как Йохан, исполнит песню и танец о некоторых более глубоких аспектах культуры, которые являются совершенно новыми для «Проекта Цезарь», таких как «Произведения искусства» и «Культурная война».