Сообщество - IT минувших дней

IT минувших дней

1 161 пост 7 364 подписчика

Популярные теги в сообществе:

74

Другая история: Syllable

Другая история: Syllable Операционная система, Downgrade, 2000-е, Пятничное, Длиннопост

Пенного всем дорогие мои ценители дискеток!

Сегодня мы поговорим об операционной системе Syllable. На эту операционную систему я возлагал большие надежды, следил за ходом разработки и пробовал очередные сборки.


Всё началось с того, что я подыскивал альтернативную операционную систему для своего Asus EEE-PC 701. Купленный в Линуксцентре, он комплектовался лицензионной Mandriva PowerPack 2008. Безусловно, она была хороша! Всё работало идеально, но душа хотела приключений. О своих приключениях с ним я напишу отдельную заметку — кому-то будет интересно. Одним из таких приключений была операционная система Syllable Desktop.


Разработка

Syllable основана на открытой операционной системе AtheOS, разработку которой норвежский программист Курс Скауен прекратил в 2002 году. В том-же году началась разработка Syllable. Это была группа талантливых программистов, которых очень волновала. Разработкой занимались программисты:

- Кристиан ван дер Влит , больше известен как Vanders — лидер проекта Syllable.

- Арно Кленке — программист в проекте Syllable. Работает над ABrowse, рабочим столом, многими драйверами Syllable.

- Брент П. Ньюхолл -веб-мастер официального сайта Syllable и ему вспомогательных.

- Кай де Вос — разработчик подсистемы Builder в Syllable (аналог системы портов во FreeBSD).

- Рик Каудилл — разработчик инструментария рабочего стола, а также редакторов исходного кода.

- Хенрик Исакссон — разработчик appserver — слоя графического интерфейса в Syllable.

- Флемминг Х. Сёренсен — ответственный за локализацию, за LiveCD, разработчик ряда приложений для Syllable.

Другая история: Syllable Операционная система, Downgrade, 2000-е, Пятничное, Длиннопост

Команде разработчиков удалось добиться удивительных результатов: более дружественная к пользователю и функциональная операционная система, взяла всё лучшее от AtheOS и обросла функционалом. Появилось настоящее окружение пользователя, функционал которого напоминает Gnome 2 версии, но не является им. Стало появляться прикладное ПО для работы с файлами и выхода в интернет.


Установка

Установка Syllable в отличие от AtheOS стала значительно проще: больше никаких дискет и танцев с бубном в командной строке. Всё произойдёт само. После загрузки с образа нас встречает всё тот же модифицированный GRUB.

Другая история: Syllable Операционная система, Downgrade, 2000-е, Пятничное, Длиннопост

Далее соглашаемся на установку и переходим к созданию раздела и выбора файловой системы:

Другая история: Syllable Операционная система, Downgrade, 2000-е, Пятничное, Длиннопост
Другая история: Syllable Операционная система, Downgrade, 2000-е, Пятничное, Длиннопост

Далее нас спрашивают на какой раздел установить Syllable. В моём случае выбор невелик, нажимаю «a» и начинается процесс копирования файлов.

Другая история: Syllable Операционная система, Downgrade, 2000-е, Пятничное, Длиннопост

Завершает процесс установка загрузчика и перезапуск.

Другая история: Syllable Операционная система, Downgrade, 2000-е, Пятничное, Длиннопост

Окружение

После перезапуска нас встречает окно входа — вводим пароль root и входим в систему. Уже потом, в панели управления, можно создать пользователей с правами администратора или без.

Другая история: Syllable Операционная система, Downgrade, 2000-е, Пятничное, Длиннопост

Итак, мы вошли в систему. перед нами рабочий стол. Точнее здесь четыре виртуальных рабочих стола. Забавно, что разрешение экрана можно задать на всех столах или выборочно.

Другая история: Syllable Операционная система, Downgrade, 2000-е, Пятничное, Длиннопост

Здесь прекрасно всё: вообще, внешне система напомнила мне окружение Gnome 2 версии. Рабочий стол с файлами и ярлыками, панель задач сверху, главное меню в левой верхней части экрана. Любо — дорого глядеть, тем более, что на моей Toshiba L30 на тот момент крутился Debian 4.0 с аналогичным оформлением.


К слову сказать, система отлично русифицирована. У меня перевод не вызвал никаких нареканий. Всё понятно, подробно, все названия влезают в свои поля — за границу окна ничего не вылазит.


На панели задач можно разместить интерактивные виджеты, вроде всяких датчиков, счётчиков, переключателей столов или глаза, следящие за указателем мыши. Зачем глаза? А вот потому что могу.

Другая история: Syllable Операционная система, Downgrade, 2000-е, Пятничное, Длиннопост

Приложения

Пожалуй немного поговорим про инструментарий, имеющийся в наличии. Иначе говоря, рассмотрим некоторые программы.

Начнём с приложения «Системная информация». Это так тут системный монитор называется. Весьма достойное приложение, которое даёт понять, что вообще тут происходит и сколько оно жрёт ресурсов.

Другая история: Syllable Операционная система, Downgrade, 2000-е, Пятничное, Длиннопост
Другая история: Syllable Операционная система, Downgrade, 2000-е, Пятничное, Длиннопост
Другая история: Syllable Операционная система, Downgrade, 2000-е, Пятничное, Длиннопост

Проводник, если его можно так назвать, напоминает мне Windows 95 — файлы показывает, больше ничего там нет. Особенно доставил принцип подключения внешних носителей и дисков. Нужно открыть апплет «Диски», нажать по свободному пространству правой кнопкой мыши и выбрать пункт «Смонтировать», а далее найти своё диск из дерева устройств. Для меня ничего сложного, но непонятно, чего-бы не сделать автомонтирование. Впрочем, вспоминая прародителя Syllable AtheOS, можно сказать, что и это прорыв — терминал для монтирования дисков уже не нужен.

Другая история: Syllable Операционная система, Downgrade, 2000-е, Пятничное, Длиннопост

Система снабжена простеньким аудиоплеером. Не слишком стильный, но задачу вою выполняет.

Другая история: Syllable Операционная система, Downgrade, 2000-е, Пятничное, Длиннопост

Медиаплеер. на чём ещё проверить работу медиаплеера, как ни на чумовейшем в мире фильме. Пришлось смотреть до конца — я не смог остановиться.

Другая история: Syllable Операционная система, Downgrade, 2000-е, Пятничное, Длиннопост

Классика жанра любой уважающей себя операционной системы — текстовый редактор. И тут он круче блокнота хотя-бы тем, что поддерживает вкладки.

Другая история: Syllable Операционная система, Downgrade, 2000-е, Пятничное, Длиннопост

Ну а эта программулина меня вообще порадовала. Запись дисков без блекджека и шлюх, как у Ahead Nero, но работает. Эдакая Infra Recorder для Syllable.

Другая история: Syllable Операционная система, Downgrade, 2000-е, Пятничное, Длиннопост

В наличии имеется браузер. Простой, но зато свой.

Другая история: Syllable Операционная система, Downgrade, 2000-е, Пятничное, Длиннопост

Кроме перечисленного есть программа для просмотра PDF, почтовый клиент и большое количество небольших утилит.

Жаль, что моя мечта об идеальной операционной системе для моего EEE-PC так и не сбылась.


Пост является копией заметки из моего блога. Больше скриншотов там.

Показать полностью 18
37

Делаем видеодиск для PlayStation без VideoCD-аддона (Old-Hard №89)

Этот выпуск можно или посмотреть на ютубе, или прямо на первой PlayStation! Скачиваете образ, прожигаете болванку, отправляете диск в консоль - и можете наслаждаться консольными мультимедийными возможностями середины девяностых :)

https://yadi.sk/d/LNFA0g9SzDhLug


Запасная ссылка для скачивания:

https://github.com/Newbilius/PS1VideoCDCreator/releases/down...


А для тех, кому не очень интересно смотреть и слушать, а хочется сразу перейти к делу - скрипты для создания такого диска и пошаговая текстовая инструкция лежат на Github

https://github.com/Newbilius/PS1VideoCDCreator/

Показать полностью
93

Почему жесткие диски в Windows начинаются с С:

В Windows у вас есть C-диск. Ваш второй диск - D:, ваш DVD - E:, и если вы вставите USB-флешку, он станет F: и следующим дисководом G:. И так далее, и так далее.

Но тогда, что и где находятся A- и B-диски?


A: и B: зарезервированы дисководами гибких дисков, поэтому C: используется жесткими дисками в целях обратной совместимости.

То есть диски А: и В: - гибкие, а C:, D: - жесткие. Что такое гибкий диск? Напрягите олдскулы:

Почему жесткие диски в Windows начинаются с С: Жесткий диск, Дискета, Олдскул, Компьютер, Длиннопост

Да, это дискета. Почему всё так?


Когда-то у ранних компьютеров в стиле CP / M и IBM PC не было жесткого диска. У вас был один дисковод, и на этом все. Если вы не потратили еще $ 1 тыс. или около того на второй дисковод. Без этого система перегревалась и работала медленно.

Если у вас был только один диск, обычно загружались с одного диска, вставляли другой диск со своими  программами и данными, а затем запускали программу. После завершения программы компьютер попросит переустановить загрузочный диск, чтобы вы могли снова использовать командную строку и запустить другие программы со второго диска. Копирование данных с одного диска на другой было серией:

Please insert source disk into drive A:...

Please insert destination disk into drive A:...

Please insert source disk into drive A:...

Почему жесткие диски в Windows начинаются с С: Жесткий диск, Дискета, Олдскул, Компьютер, Длиннопост

Два горизонтальных слота на передней панели этого компьютера - это диски A: и B: (в данном случае 5,25-дюймовые дискеты). Обратите внимание, что вам пришлось бы физически «монтировать» диск, повернув рычаг на передней панели дисковода.


К тому времени, когда жесткие диски стали дешевыми, на «дорогих» компьютерах обычно было два гибких диска (один для загрузки и запуска стандартных программ, другой для сохранения данных и запуска пользовательских программ). Таким образом, оборудование материнской платы обычно поддерживало два дисковода гибких дисков по фиксированным системным адресам. Поскольку он был встроен в аппаратное обеспечение, считалось, что встраивание того же требования в ОС является приемлемым, и любые жесткие диски, добавленные к машине, будут начинаться с диска C: и так далее.

При переходе с 5,25-дюймовых дисков (которые на самом деле были физически гибкими) на 3,5-дюймовые диски (которые были заключены в более жесткую пластиковую оболочку) было обычным делом иметь оба диска в одной системе, и снова это поддерживалось на материнской плате с аппаратным обеспечением и в ОС по фиксированным адресам. Поскольку в очень немногих системах заканчивались буквы дисков, считалось, что не стоит рассматривать возможность перераспределения этих дисков в ОС до тех пор, пока диски не будут абстрагированы вместе с адресами из-за стандарта plug'n'play.

С тех пор было разработано много программного обеспечения, и, к сожалению, большая часть его ожидала увидеть долгосрочное хранение на диске C :. Это включает в себя программное обеспечение BIOS, которое загружает компьютер. Вы по-прежнему можете подключить два дисковода гибких дисков, загрузиться в DOS 6.1 и использовать его, как в начале 90-х годов, с дисководами гибких дисков A: и B:.

Таким образом, в основном причина запуска жесткого диска в C заключается в обратной совместимости.

Почему жесткие диски в Windows начинаются с С: Жесткий диск, Дискета, Олдскул, Компьютер, Длиннопост
Почему жесткие диски в Windows начинаются с С: Жесткий диск, Дискета, Олдскул, Компьютер, Длиннопост

До сих пор диски А: и В: будут по умолчанию использоваться для дискет.

На данный момент, вы можете чтобы сопоставить их с USB-накопителями или другими томами. Если вы часто вставляете и извлекаете USB-накопитель, но хотите, чтобы он сохранял одинаковую букву диска, вы можете сопоставить его с A: или B:.

Как пишется в статье от Microsoft:

«Вы можете назначать буквы от C до Z каждому диску на вашем компьютере. A и B обычно зарезервированы для дисковода гибких дисков, но если на вашем компьютере нет дисководов гибких дисков, вы можете назначить A и B томам».

Спасибо за внимание. Я постаралась ответить себе и вам на интересный вопрос. Подготовлено и упорядочено информацию из этого источника.

Показать полностью 4
71

Волков коммандер кто помнит? История из 90-х

Вот,вспомнилось.

Нортон коммандер и прочие "коммандеры" по его образцу многие, возможно, помнят.

И был такой Волков коммандер, во всем по виду похожий на Нортона - синие панели и все дела.

И был очень популярен в 90е, поксольку занимал очень мало места, и на одной дискете умещался вместе с МС ДОС и еще место оставалось - очень удобно. Это как загрузочная флешка с навороченным Линуксом сейчас.


И вот, банковский опердень. Файловый сервер Novell, много файлов и система СУБД которая называлась dbVista. Это не реляционная СУБД была, были в 90е и такие.


И вот производится копирование базы данных, несколько сот файлов общим объемом в огромные для 90-х годо сотен мегабайт.

И копирование производтся при помощи Волков коммандера.


И все, и пиздец. База не работает.

Оказалось, что Волков некорректно копирует файлы более сотни мегабайт. Приехали. Банк стоит.


Почему нельзя пользоваться левым софтом, никогда не знаешь на чем наебнешься.

453

ZX Spectrum NEXT - мои первые впечатления. Часть вторая: спектрумируем с комфортом

ZX Spectrum NEXT - мои первые впечатления. Часть вторая: спектрумируем с комфортом Zx Spectrum, Zx Spectrum next, Ретро-игры, Длиннопост

Приветствую Вас, дорогие читатели и подписчики!


В предыдущей заметке я немного рассказал об аппаратных особенностях шестого серийного спектрума, вышедшего под маркой Sinclair - ZX Spectrum NEXT. Пришел черед показать, что он представляет в деле. На фото выше - мой вариант конфигурации, которая позволяет раскрыть потенциал классического спектрумовского софта, демосцены и новых игр, разрабатываемых именно под расширенные режимы NEXT.


Чтобы не потерять в функциональности, очень важно выбрать наиболее универсальный вариант вывода видеосигнала. Заманчиво подключиться через HDMI - но в данном случае самый современный способ не будет самым лучшим. Кратко поясню почему. Дело в том, что почти вся демосцена и некоторые игры (даже в 80е) основаны на тонких манипуляциях с аппаратными таймингами обработки данных и вывода изображения на экран. Например, если точно поймать момент между отрисовкой отдельных строк изображения на кинескопе, то можно успеть переключить палитру и одновременно вывести на результирующий кадр больше цветов. Аналогично достигаются и другие эффекты, изначально не предусмотренные аппаратной частью спектрума: рисование на "бордюре", попиксельный скроллинг цветного изображения и многое другое.


Заставка игры Vectron - хороший пример рисования на бордюре, за пределами штатного окна. Не сразу и поймешь, где граница (запущено на той самой конфигурации с заглавной фотки):

ZX Spectrum NEXT - мои первые впечатления. Часть вторая: спектрумируем с комфортом Zx Spectrum, Zx Spectrum next, Ретро-игры, Длиннопост

Так вот при передаче изображения из NEXTа через RGB- или VGA-сигналы все эти эффекты идут без искажения, а вот сформировать HDMI-картинку без подгонки и дополнительной обработки на NEXT (пока) не получается. 99.9% игр запустится без изменений и глюков, но вот демосцена и экспериментальные игры могут пострадать. Поэтому к телевизору лучше подключаться, распаяв выход на SCART, а к монитору - стандартным VGA-кабелем. Вообще для полной совместимости с популярными направлениями демосцены и с накопленным экспериментальным софтом создателями NEXT сделано немало. Дальше мы еще к этому вернемся.


Итак, включаем компьютер в сеть. Если он еще не настроен под выбранное устройство вывода, то лучше при включении подсказать ему, какой вид подключения выбран - удерживать клавишу D для HDMI, V для VGA, R для RGB, A для "пусть сам помучается и определит". Компьютер начнет перебирать по очереди доступные видеорежимы, нам только предстоит выбрать один из тех, который лучше всего отобразится на экране. При последующих включениях нас уже будет приветствовать стандартная заставка (в углу - оверлей моего монитора):

ZX Spectrum NEXT - мои первые впечатления. Часть вторая: спектрумируем с комфортом Zx Spectrum, Zx Spectrum next, Ретро-игры, Длиннопост

Если при практически мгновенной загрузке успеть нажать пробел, то мы попадем в меню выбора "личины" (ядра):

ZX Spectrum NEXT - мои первые впечатления. Часть вторая: спектрумируем с комфортом Zx Spectrum, Zx Spectrum next, Ретро-игры, Длиннопост

Дополнительные ядра можно записывать в специальную папку загрузочной SDшки и они автоматически появятся в списке. Это могут быть вообще не спектрум-совместимые машины, лишь бы позволяла емкость ПЛИС и другие ограничения аппаратной платформы.


Очень приятно, что авторы изначально считали тайминги советского/российского Пентагон-128 одним из основных стандартов. Поэтому даже в стоковой конфигурации системы можно "загрузиться в Пентагон" сразу и полностью, наряду с классическими моделями Синклера и наиболее массовыми официальными клонами. Выбранная "личина" станет постоянной и будет использоваться при каждом включении, пока снова не выбрать другую через это меню. Для энтузиастов есть также подменю тонких настроек:

ZX Spectrum NEXT - мои первые впечатления. Часть вторая: спектрумируем с комфортом Zx Spectrum, Zx Spectrum next, Ретро-игры, Длиннопост

После загрузки интерфейс (по возможности) будет копировать прототип. Для "Soviet Timings 128к" он, по-моему, сделан какой-то усредненный. Владельцы Пентагона оценят лучше:

ZX Spectrum NEXT - мои первые впечатления. Часть вторая: спектрумируем с комфортом Zx Spectrum, Zx Spectrum next, Ретро-игры, Длиннопост

Но самое интересное, конечно же - грузиться в родном режиме NEXT. Главное меню в нем занимает два окна:

ZX Spectrum NEXT - мои первые впечатления. Часть вторая: спектрумируем с комфортом Zx Spectrum, Zx Spectrum next, Ретро-игры, Длиннопост
ZX Spectrum NEXT - мои первые впечатления. Часть вторая: спектрумируем с комфортом Zx Spectrum, Zx Spectrum next, Ретро-игры, Длиннопост

Клавишами курсора "вверх"/"вниз" перемещаемся по пунктам, "вправо"/"влево" на лету меняют тактовую частоту 3.5/7/14/28 МГц. Отсюда начинается путешествие в мир спектрумовского софта с SD (пункт Browser), с кассеты (Tape Loader) или с незнакомых нам картриджей ZX Interface 2 и их модификаций (ROM Cart).


Во времена Спектрумов, Коммодоров, IBM PC и прочих несовместимых между собой архитектур 1980х одним из немногих хлипких кросс-платформенных мостиков была операционная система CP/M. Если компьютер мог загрузить какую-либо из ее версий, значит он мог работать с данными, записанными на абсолютно другом типе компьютеров, но тоже работавшим в CP/M. Из наиболее известных попыток сделать из своего компьютера "два в одном" ради совместимости с CP/M можно упомянуть Commodore 128 (с треском провалившийся в продаже). В России творческий подход к скрещиванию клона Спектрума с CP/M привел к появлению компьютера Кворум-64. Так что если кому-то из пользователей NEXT знакома CP/M, можно выбрать соответствующий пункт главного меню...

ZX Spectrum NEXT - мои первые впечатления. Часть вторая: спектрумируем с комфортом Zx Spectrum, Zx Spectrum next, Ретро-игры, Длиннопост

...на теплом ламповом черно-зеленом экране узнать что откуда докачать и с головой погружаться в ранний бизнес-софт и текстовые игры-приключения начала 1980х.


Но вернемся к спектрумированию. Меню настроек доступно в любой момент работы, даже когда запущена игра - стоит только нажать кнопку NMI на торце корпуса:

ZX Spectrum NEXT - мои первые впечатления. Часть вторая: спектрумируем с комфортом Zx Spectrum, Zx Spectrum next, Ретро-игры, Длиннопост

Благодаря меню NMI можно в любой момент:

- менять тактовую частоту, тайминги, настройки портов и звука;

- сделать сейв состояния в файл .SNA;

- выбрать TAP-файлы для подмены потока в случае, если программа включит подгрузку с аудиокассеты или запись на нее;

- ввести чит-коды и занести в память другие данные через команду POKE;

- и многое другое.


На самом деле, для комфортного спектрумирования достаточно просто войти в браузер...

ZX Spectrum NEXT - мои первые впечатления. Часть вторая: спектрумируем с комфортом Zx Spectrum, Zx Spectrum next, Ретро-игры, Длиннопост

...выбрать нужный образ софта с SD-карточки и запустить. В стоке компьютер понимает файлы .TAP, .Z80, .DSK (образы 3.0-дюймовых дискет для Spectrum +3), .SNA и некоторые другие. Увы, подмонтировать TRD-файлы из российских файловых архивов вот так сразу не выйдет. Британская TR-DOS была хитом только на пост-советском пространстве, на Западе она малоизвестна даже в Британии. На нее в стоковой прошивке силы не тратили.


Перечисленные поддерживаемые форматы загрузятся мгновенно, если принудительно не указать эмуляцию загрузки с кассеты в реальном времени. Кстати, при каждой загрузке Вас обязательно переспросят, какие тайминги использовать в данном конкретном случае (у нашего Пентагона почетное место в этом шорт-листе):

ZX Spectrum NEXT - мои первые впечатления. Часть вторая: спектрумируем с комфортом Zx Spectrum, Zx Spectrum next, Ретро-игры, Длиннопост

TAP является, наверное, главным форматом хранения образов аудиокассет и в нем можно найти практически любую игру. Единственное "но" - эта кассета должна была быть для стандартного загрузчика спектрумовского БИОС. Но если Вам важна какая-то конкретная версия с кассеты, где использовался особый загрузчик (для турбо-загрузки или защиты от копирования), такой образ возможно корректно передать только через более сложный формат - TZX. Такие файлы NEXT загрузит только с внутреннего "магнитофона" - установленной платы Raspberri Pi Zero (прилагается к версии "NEXT Accelerated" или докупается за недорого). В этом случае мгновенная загрузка невозможна, придется слушать привычные трели и наблюдать рябь на бордюре. Но если выбрать "load/play speed" не 3[с половиной] МГц, а выше - то загрузка кратно ускорится (для 28 МГц - в 8 раз). Максимальная скорость не всегда приводит к успеху, но на 14 МГц Tape loading error уже маловероятен.


Писк и рябь будут сильно бодрее, а даже самая хитровывернутая игра для 128к с защитой загрузится за минуту - лишь бы ее кто-то до этого декодировал в TZX:

ZX Spectrum NEXT - мои первые впечатления. Часть вторая: спектрумируем с комфортом Zx Spectrum, Zx Spectrum next, Ретро-игры, Длиннопост

Не обошел я и загрузку с магнитофона. Как рассказывал в предыдущей заметке, кассет у меня почти не было, т.к. дома был спектрум с дисководом и защитой в БИОС операционкой TR-DOS. Эксперименты с кассетами еще впереди, а пока просто на стандартной скорости протяжки включал лицензионную кассету SimCity. Лицензионные кассеты - завидный уровень удобства и безопасности в те времена: игра записана с обеих сторон, а пленка длинная. Если даже порвется, то можно смело клеить, т.к. на обратной стороне в этом месте уже гарантировано пустое место.


После нескольких попыток подобрал нужный уровень громкости и положения басов/верхов - и процесс пошел:

ZX Spectrum NEXT - мои первые впечатления. Часть вторая: спектрумируем с комфортом Zx Spectrum, Zx Spectrum next, Ретро-игры, Длиннопост

Если не настроен на эксперименты и хочешь просто полчасика уделить спектруму - мигом и без заморочек грузишь с SDшки TAP-версию и получаешь удовольствие:

ZX Spectrum NEXT - мои первые впечатления. Часть вторая: спектрумируем с комфортом Zx Spectrum, Zx Spectrum next, Ретро-игры, Длиннопост

Особенно привлекательны те игры, которые не было возможности полноценно запустить на моем спектруме в 90е из-за нехватки ОЗУ и звукового чипа. А тут музыкальные шедевры доступны в чистом звучании (даже в турбо-режимах AY-музыка исполняется как надо):

ZX Spectrum NEXT - мои первые впечатления. Часть вторая: спектрумируем с комфортом Zx Spectrum, Zx Spectrum next, Ретро-игры, Длиннопост

Своей очереди у меня ждут и яркие новые игры, которые продолжают появляться для Спектрума в наши дни. Благодаря новым средствам разработки и возросшему мастерству программистов даже в стандартном режиме 128к творятся чудеса. Например, в замечательной игре-конверсии от наших соотечественников - Mighty Final Fight:

ZX Spectrum NEXT - мои первые впечатления. Часть вторая: спектрумируем с комфортом Zx Spectrum, Zx Spectrum next, Ретро-игры, Длиннопост

NEXT уже дал новый импульс спектрум-сообществу, еще до окончания рассылки первого тиража компьютеров появились и более совершенные конверсии игр прошлого...

ZX Spectrum NEXT - мои первые впечатления. Часть вторая: спектрумируем с комфортом Zx Spectrum, Zx Spectrum next, Ретро-игры, Длиннопост

... и новые продукты, охотно использующие аппаратные возможности нового спектрума:

ZX Spectrum NEXT - мои первые впечатления. Часть вторая: спектрумируем с комфортом Zx Spectrum, Zx Spectrum next, Ретро-игры, Длиннопост

Спасибо за внимание и до новых встреч!

Показать полностью 19
229

Уникальные фотографии из истории вычислительной техники, часть 5

Предыдущая часть

Уникальные фотографии из истории вычислительной техники, часть 4


До сегодняшнего дня эти фотографии были в сети лишь в плохом качестве, либо вовсе отсутствовали.

Уникальные фотографии из истории вычислительной техники, часть 5 Компьютер, Старое фото, Ретро, История, Книги, Стив Джобс, Apple, Электроника, Длиннопост, Mac

Стив Джобс и Стив Возняк в поиске идей по созданию печатных плат для компьютера Apple

Уникальные фотографии из истории вычислительной техники, часть 5 Компьютер, Старое фото, Ретро, История, Книги, Стив Джобс, Apple, Электроника, Длиннопост, Mac

Первый экземпляр Apple II, 1977 год

Уникальные фотографии из истории вычислительной техники, часть 5 Компьютер, Старое фото, Ретро, История, Книги, Стив Джобс, Apple, Электроника, Длиннопост, Mac

Майк Маккула представляет Стива Джобса, в руках которого чек на 92 миллиона долларов за его долю акций после первого выпуска акций Apple Computer в декабре 1980 года

Уникальные фотографии из истории вычислительной техники, часть 5 Компьютер, Старое фото, Ретро, История, Книги, Стив Джобс, Apple, Электроника, Длиннопост, Mac

Венделл Сандер, разработчик Apple III

Уникальные фотографии из истории вычислительной техники, часть 5 Компьютер, Старое фото, Ретро, История, Книги, Стив Джобс, Apple, Электроника, Длиннопост, Mac

Джон Скалли, в тот момент исполнительный директор Apple Computer с коллегами на престижной компьютерной конференции

Уникальные фотографии из истории вычислительной техники, часть 5 Компьютер, Старое фото, Ретро, История, Книги, Стив Джобс, Apple, Электроника, Длиннопост, Mac

Прототип Apple Macintosh

Уникальные фотографии из истории вычислительной техники, часть 5 Компьютер, Старое фото, Ретро, История, Книги, Стив Джобс, Apple, Электроника, Длиннопост, Mac

Члены команды разработки Apple Macintosh

Уникальные фотографии из истории вычислительной техники, часть 5 Компьютер, Старое фото, Ретро, История, Книги, Стив Джобс, Apple, Электроника, Длиннопост, Mac

Рональд Рейган награждает создателей компьютера Macinosh Стива Возняка и Стива Джобса Почетной медалью в Белом доме. 1984 год.

Уникальные фотографии из истории вычислительной техники, часть 5 Компьютер, Старое фото, Ретро, История, Книги, Стив Джобс, Apple, Электроника, Длиннопост, Mac

Стив Джобс и Джон Скалли, 1984 год

Эти фотографии взяты из русскоязычного издания книги "Пожар в долине" Пола Фрейбергера и Майкла Свейна. В ней живым языком описана история персональных компьютеров, начиная с изобретения транзистора и вплоть до конца двадцатого века. Ссылку на скачивание книги оставлю в комментариях. Сканировал я, поэтому ставлю соответствующий тег.

Показать полностью 9
859

ZX Spectrum NEXT - мои первые впечатления. Часть первая: готовимся к включению

ZX Spectrum NEXT - мои первые впечатления. Часть первая: готовимся к включению Zx Spectrum, Zx Spectrum next, Ретро-игры, Спектрум, Длиннопост

Приветствую Вас, дорогие читатели и подписчики!


Я по Вам очень соскучился и у меня перестало хватать рейтинга на отключение рекламы! Хотя я уже несколько месяцев работаю удаленно из дома, с последних моих публикаций произошло не так много интересного в плане ретро-техники и ретро-гейминга. Поиск-2 в ремонте с февраля, Pentium 233MMX пылится в кладовке, пережидая мой рецедив увлечения Crossout'ом. Советские бытовые ПК тоже скучают рядом. Но раз уж летом приехал мой экземпляр ZX Spectrum NEXT, который я предзаказал аж в 2017 году - мимо этого нельзя пройти без публикации!


Тогда, 3 года назад, для серийного производства уже была готова плата и казалось, что скоро все ~3600 компьютеров первой серии отправятся новым владельцам. Те, кто заказывал именно плату, ее вскоре и получили. Их было немало, несколько сотен человек. А вот подготовка к производству и выпуск полноценного компьютера, за который не было бы стыдно создателям, оказались намного более сложной задачей. Ударом в 2018 году стала смерть Рика Дикинсона, автора дизайна и конструкции клавиатуры NEXT. Он когда-то подарил неповторимый облик родному британскому "тостеру" Spectrum 128k и делом чести всей команды NEXT было воплотить его последнюю идею. Это удалось на самом высшем уровне. И удастся снова - второй Кикстартер завершается через 11 дней и катит по уже уложенным рельсам.


Почему лично мне было не жалко заплатить эквивалент почти 300 британских фунтов - ведь есть эмуляторы, барахолки, неплохие российские и импортные новоделы? Мне хотелось спектрум без лагов эмуляции, запускающий весь родной софт, обязательно со спектрумовской клавиатурой и современными подключениями (VGA/HDMI). Мой друг юности Квант-БК жив-здоров, но у него 48к ОЗУ и нет звукового чипа. В наши дни я его подключил к монитору через ТВ-тюнер, грузил без проблем с эмулятора дисковода - но быть полноценным представителем семейства спектрумов он не может. Посматривал на барахолке на родных британцев произведства Amstrad - если сохранность и комплектация хорошие, то с современной платой расширения "флешка + hdmi" типа ZX-HD выходили сопоставимые деньги. Современные российские изделия типа ZX EVO умеют и в турбо-режимы, и в VGA, и в продвинутую графику - но им нужен отдельный корпус и PS/2 клава. 8-битный домашний компьютер должен быть внутри родной клавиатуры! А под продвинутые режимы хотелось бы больше софта. В общем, воображение играло и требовало Amiga для мира спектрумов или максимально близко к этому!


Сегодня, взяв в руки коробку ZX Spectrum NEXT понимаешь, что не прогадал. Ты в полной мере ощущаешь привлекательный потребительский продукт, как будто в середине 80х снял спектрум с полки британского магазина:

ZX Spectrum NEXT - мои первые впечатления. Часть первая: готовимся к включению Zx Spectrum, Zx Spectrum next, Ретро-игры, Спектрум, Длиннопост

Характеристики с запасом покрывают любые разумные хотелки спектрумиста:

- процессор Z80n на программируемой логике ПЛИС (Z80 с расширенным набором инструкций, с удобной перепрошивкой ядра средствами БИОС);

- частота 3.5/7/14/28 МГц с переключением "на лету";

- ОЗУ 1024 кБ (с возможностью расширения до 2048 кБ);

- видеоподсистема с классическими и расширенными режимами для новой разработки (аппаратные спрайты и многоплановый скроллинг, 256 цветов без "клешинга" и другие улучшения);

- видеовыходы  RGB/VGA через стандартный разъем VGA, полнофункциональный HDMI со звуком;

- слот для SD Card, совместимый с популярным протоколом DivMMC;

- вход/выход для работы с кассетным магнитофоном;

- 3 звуковых чипа AY-3-8912 (для запуска игр 128к используется один, плюс два для расширенных режимов), стереовыход;

- 2 порта джойстика (разъемы DB9), переключаемый режим Cursor, Kempston, Interface 2 для каждого;

- порт PS/2 для подключения стандартных ПК-клавиатур и мышей, с эмуляцией для мыши Kempston mode;

- стандартный синклеровский интерфейс расширения, совместимый с устройствами, выпускавшимися для этого интерфейса с начала 1980х;

- порт для подключения Raspberry Pi Zero в качестве многофункционального устройства (TZX-магнитофон и др.);

- модуль Wi-fi (не во всех конфигурациях);

- опционально устанавливаемые часы реального времени и внутренний динамик.


Открываю коробку! Внутри - компьютер, объемный мануал на стальной пружине в стиле 8-битной эпохи и блок питания аж с пятью адаптерами вилки. Спектрумисты всех континентов - объединяйтесь!

ZX Spectrum NEXT - мои первые впечатления. Часть первая: готовимся к включению Zx Spectrum, Zx Spectrum next, Ретро-игры, Спектрум, Длиннопост

Руководство пользователя внушительное, почти 350 страниц. После краткой истории выпуска NEXT и помощи по быстрому запуску начинаются обширные материалы по программированию, т.к. все прелести аппаратных спрайтов, скроллинга, многоцветности и многоканальной музыки доступны уже из встроенного бейсика. Справочные таблицы помогут построить диалог с железом и более хардкорным разработчикам.

ZX Spectrum NEXT - мои первые впечатления. Часть первая: готовимся к включению Zx Spectrum, Zx Spectrum next, Ретро-игры, Спектрум, Длиннопост

Встроенная операционная система NextZXOS интуитивно понятна, имеет несложный графический интерфейс. Но если в чем не разобрался - есть, где подглядеть:

ZX Spectrum NEXT - мои первые впечатления. Часть первая: готовимся к включению Zx Spectrum, Zx Spectrum next, Ретро-игры, Спектрум, Длиннопост

Единственный заметный недостаток брошюры - отсутствие оглавления. Это лишний повод скачать электронную версию и искать ответы в ней контекстным поиском, а бумагу оставить для тактильности.


Сам компьютер не только по дизайну, но и по размеру близок к синклеровскому "тостеру". На фото - сравнение размеров со стандартной клавиатурой PC XT/AT:

ZX Spectrum NEXT - мои первые впечатления. Часть первая: готовимся к включению Zx Spectrum, Zx Spectrum next, Ретро-игры, Спектрум, Длиннопост

NEXT - компактный, легкий и очень приятный на глаз и на ощупь:

ZX Spectrum NEXT - мои первые впечатления. Часть первая: готовимся к включению Zx Spectrum, Zx Spectrum next, Ретро-игры, Спектрум, Длиннопост

Задняя панель традиционно богата разъемами. У меня уже предустановлена "малинка", ее панель разъемов тоже выведена назад, над основными интерфейсами (но пригодятся они пока только разработчикам):

ZX Spectrum NEXT - мои первые впечатления. Часть первая: готовимся к включению Zx Spectrum, Zx Spectrum next, Ретро-игры, Спектрум, Длиннопост

Левый торец корпуса-клавиатуры содержит слот для SD-карты, а также 3 кнопки для особо важных функций: Reset, Drive (пока не использовал) и NMI (вызов быстрого служебного меню для смены тактовой частоты, подмены источников загрузки/записи сейвов и для других полезностей):

ZX Spectrum NEXT - мои первые впечатления. Часть первая: готовимся к включению Zx Spectrum, Zx Spectrum next, Ретро-игры, Спектрум, Длиннопост

Очень хорошо, что порты джойстиков вынесены на передний торец корпуса, как у многих игровых консолей. Поначалу их планировали сзади, но по общему мнению им самое место поближе к пользователю - куда их и переместили дизайнеры:

ZX Spectrum NEXT - мои первые впечатления. Часть первая: готовимся к включению Zx Spectrum, Zx Spectrum next, Ретро-игры, Спектрум, Длиннопост

Я заранее обзавелся геймпадом, специально сделанным для NEXT - ZX ProPad, с возможностью автострельбы и передачей независимых сигналов с трех управляющих клавиш. Для игры в классические игры для 48/128 достаточно стандартного однокнопочного джойстика ("у них" они традиционно были под разъем DB9). Если я не ошибаюсь, три кнопки "понимают" только игры, разрабатываемые именно для NEXT. Для них, кстати, не обязательно покупать какой-то ProPad - отлично и безо всяких переделок подойдут геймпады от Sega MegaDrive/Genesis.


При включении NEXT система загружается с SD-карты. Лучше сразу скачать на нее свежий образ SDшки с портала разработчиков (текущая версия системы вышла в марте этого года). Если образ системы на карте содержит обновленное ядро процессора, то ПЛИС на плате будет автоматически перепрошита.


Для олдскульной загрузки программ с кассет используется стандартный (для западного спектрумизма) 3.5-мм аудиоразъем. Даже если Вы, как и я, обладатель импортного кассетника - просто соединить выход магнитофона стереокабелем jack-jack не получится. Спектрум без пайки не бывает, даже если это NEXT! Штекер со стороны компьютера должен иметь следующую распайку: "кончик" это выход с компа для записи данных на ленту, "кольцо" - ввод программ с кассеты, у основания штекера как обычно "земля". Если у магнитофона стереовыход, то годится сигнал с любого канала (кассеты с программами монофонические).


У меня с кассетами для спектрумов туго - в начале 90х Квант-БК родители почти сразу доукомплектовали дисководом. Кассета, купленная с компом "на попробовать", затерялась. В наши дни в качестве эталона для проб купил лицензионную SimCity (чтобы потрогать "как оно было у них"), плюс планирую записать кассету-другую сам. Для этого буду использовать компактный магнитофон Philips D6350:

ZX Spectrum NEXT - мои первые впечатления. Часть первая: готовимся к включению Zx Spectrum, Zx Spectrum next, Ретро-игры, Спектрум, Длиннопост

Гордая надпись "Computer compatible" означает, что в нем, помимо счетчика метража ленты, еще есть разъем дистанционного управления (как и с каких компьютеров им можно пользоваться - мне неизвестно), а для управления скоростью лентопротяжки предусмотрен легко доступный регулятор. Теоретически, надо записывать данные на замедленной скорости, а грузить в турбо-режиме. Музыка, соответственно, пишется и воспроизводится в положении "0". Перевод регулятора скорости от "-10" до "+10" разгоняет пленку примерно раза в 3-4. Магнитофон небольшой, удобный, с хорошим звучанием музыки и автостопом. Наверняка в Германии, откуда он попал на ebay, в 80е с таким удобно было и за компом "зависать", и в компании с приятелями.


На этом заканчиваю пристальное разглядывание аппаратной части. В следующем посте уже пойдет чистое спектрумирование!


Спасибо за внимание и до встречи!

Показать полностью 11

Время прогревать аудиторию!

Сентябрь — это не только начало учебного года, но и время активной подготовки к горячему сезону распродаж. Самое время подключить подписку Пикабу+:

  • рассказывайте о своих товарах и услугах

  • добавляйте ссылки

  • создавайте витрину товаров прямо в профиле

  • подключайте дополнительное продвижение постов

Пора готовить сани!

ПОДКЛЮЧИТЬ ПИКАБУ+

4876

Ответ на пост «О вреде IT аутсорса»2

Работал в компьютерной помощи как-то. Админил небольшую контору. Задача - чтоб инет был, да принтеры печатали. Так как белый айпишник - 95% задач решалось из дома. Но случилась перестановка среди собственников. И вызвал меня хозяин на ковёр, чтоб обсудить как оно правильно тратить деньги на мою работу. Мол:

ты же не часто появляешься в офисе. За последний месяц ты пришел раза два, да и то, оказалось, что это девчонки затупили. Какой смысл платить каждый месяц тебе и твоей конторе денег? Нам по прежнему нужен будет специалист, всякое бывает. Давай на сделку перейдем? Это же дешевле мне будет? Ну и ты без заказов не останешься. Ну фирма твоя то есть.

Мой директор согласился по прайсу. Платите за час. Надо ли говорить, что в первый же месяц я решал банальную проблему - обновлял компьютер, который был ключевым в конторе. А софт - это поддержка в Москве с которой разница 7 часов. Оплата почасовая. Техподдержка работала быстро, но.... Я два раза пожил в офисе за месяц. Всего. Занимался только этим новым компом. Как результат ценник вышел больше чем за 3 месяца. И это еще девочки были паиньками, и не забывали принтеры включать в розетку. А учитывая, что они хотели еще в будущем несколько плюшек внедрить... Надо ли говорить, что собственник через какое-то время сказал:

Чёт херня всё из этого вышла, давай обратно. Так дешевле будет.

После этого я несколько месяцев не появлялся вообще в офисе. Но пару раз ночевал, чтоб сделать свое дело, когда никого в офисе нет.

Вывод:

1) Скупой платит дважды.

2) Админ решает проблемы, когда их никто не видит.

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!