spitefultomato

Ария-2001, или Синдром отложенной жизни
В 2001 году в нашем городе был намечен концерт моей самой на тот момент любимой группы «Ария». Разумеется, далеко не первый в Донецке, но именно он должен был стать моим первым «настоящим» рок-концертом (Сюткина, на чьём концерте я побывал за 5 лет до того, моё подростковое радикально-металлизированное сознание роком, разумеется, никак не считало). Я выпросил у мамы денег на два билета, для себя и для неё. Мама была совсем не против такого варианта. На следующий день я поехал в кассу.
В кассе меня ждал небольшой облом: билеты по 15 грн закончились, остались только от 30 и выше. «Что ж, — подумал я, — вариантов нет, придётся взять хотя бы один билет для себя. Попробую убедить маму, что могу сходить и один. Надеюсь, поймёт».
Мама, в принципе, отнеслась без особой радости, но с пониманием. Зато отец мой энтузиазм как-то не разделил. За проявленную самодеятельность билет был отобран и сдан обратно. Попутно была прочитана нотация о том, что подобные действия выдают во мне уже не поклонника, но фаната, готового на необдуманные поступки ради концерта, и т. д. Было обидно и досадно. Тем не менее, я всё равно решил, что обязательно пойду на их следующий концерт.
Ну а что произошло в следующем году, все поклонники хорошо знают.
В последующие годы мои вкусы стали более разнообразными, а концертная жизнь — довольно насыщенной, был я неоднократно на концертах и Кипелова, и «Арии» с Беркутом, но это было уже не то. Что-то вроде суррогата. Это была не та «Ария», которая когда-то мощно перевернула моё сознание пластинкой «Игра с огнём». Не та, чьи кассеты «Герой асфальта» и «Ночь короче дня» я до дыр заслушивал в плеере. И не та, чей пиратский мультимедийный сборник со всеми альбомами по «Генератор зла» включительно (а также с подборкой архивных фото и историей группы за авторством Холстинина) я в конце 90-х купил на рынке и регулярно слушал, да и по сей день он бережно хранится (сфотографировать не могу, но внезапно он нашёлся на Discogs).
Вспомнилось на волне постов о синдроме отложенной жизни. Вряд ли отец сделал бы так, если бы знал заранее, что это будет последний концерт в нашем городе в классическом составе. Скорее докупил бы билеты себе и маме. Увы, никогда не знаешь, до какого предела можно что-то откладывать.
Ответ на пост «Какая разница?»2
Буквально позавчера, зашёл в магазин за солью.
— Здравствуйте, у вас есть морская соль?
— Нет, только каменная.
Смотрю на витрину — рядом с каменной стоит упаковка с надписью крупными буквами "Соль морская йодированная".
— А это что? (показываю на витрину)
— Говорю же, каменная.
— Да нет, правее.
— Тоже каменная. (Смотрит на упаковку, кладёт на прилавок) Ну, будем считать, что она морская.
О "продаже воздуха"
Фотостудия № 1:
— Здравствуйте, сколько будут стоить 8 фотографий 3×4?
— Это два блока по 4 фото, значит, 170 грн (2 по 85).
— Как долго?
— Забираете завтра после 11. Если срочно, то 15 минут и 200 грн.
— А на флешку потом можно будет сбросить?
— Да, сброс на флешку — ещё 15 грн.
— Спасибо, зайду к вам позже.
* * *
Фотостудия № 2 (через 500 метров):
— Здравствуйте, сколько будут стоить 8 фотографий 3×4?
— Один блок из 4 фото — 100 грн, всего 200.
— Как долго?
— 15 минут.
— А сбросить на флешку?
— Бесплатно, но на выбор: либо фото печатается, либо просто сбрасывается на флешку.
— Хорошо, сбрасывайте.
— С вас 100 грн.
* * *
Компьютерный магазин (через 10 метров):
— Здравствуйте, сколько стоит печать фото?
— 6 грн, плюс размножить в фотошопе — 25 грн. 8 фото поместятся на одну 10×15.
* * *
Дальнейшие события показали, что срочность была не обязательна. Сэкономил бы и на фотошопе. Ну, и на будущее уже есть готовое фото, которое обошлось в единоразовую плату в 100 грн.
Любой, кто хоть немного владеет логикой, согласится, что расценки за такого рода мелкие услуги неоправданно раздуты. Просто обычно мы об этом не задумываемся.
Другие игры. Часть 1
Как мы знаем, компьютерные игры — это не только громкие AAA-проекты, которые могут быть хорошими или не очень (а порой и очень не), но при этом, благодаря колоссальным бюджетам, вливаемым в том числе в рекламу, всегда на слуху у заинтересованного сообщества. Как альтернатива этому, существует пространство независимых разработчиков, где временами появляются необычные образцы, или же просто игры, качественно сделанные по канонам своих жанров, но, в силу несоизмеримых позиций на информационном поле, неизбежно обделённые популярностью. Что-то подобное происходило и раньше, практически всю историю игростроения. С другой стороны, была в прошлом и масса действительно популярных в своё время, и даже знаковых игр, которые со временем оказались подзабыты. Когда-то геймдев был огромным пространством для экспериментов — куда большим, чем инди-ниша сейчас — в результате которых порой получались довольно качественные вещи, а то и вовсе шедевры, положившие начало целым жанрам. Игры, которые наверняка с ностальгической улыбкой вспомнят геймеры старой школы.
* * *
Абзац о второй игре в нашем списке был уже написан, когда я подумал, что неплохо было бы вспомнить для начала и её прототип. Так что начнём с Digger (1983).
Мы управляем землеройной машиной, которая, помимо своей основной функции, отстреливается от врагов и собирает алмазы. Как и во всех играх того времени, сложность здесь достаточно высокая, быстро возрастающая от уровня к уровню, поэтому пройти её, скажем так, непросто даже опытным игрокам. Что ещё?.. Ах, да, конечно. «Воздушная кукуруза» Гершона Кингсли, теперь и из PC-спикера.
* * *
Идею Digger в 1984 году переняла игрушка Boulder Dash, и оказалась при этом настолько удачной, что была портирована на множество платформ, включая, разумеется, IBM PC. В игре нужно рыть подземные ходы, собирая алмазы, уворачиваясь от ловушек и убегая от монстров. Игры с схожей концепцией время от времени появляются до сих пор — чего стоит только прекрасная Diamond Rush, бывшая доступной, в частности, счастливым владельцам телефонов Nokia с платформой S40.
* * *
Эксперимент по скрещиванию Boulder Dash с ещё одной культовой аркадой — Pacman — прошёл в 1991 году как нельзя успешно. Результатом его стал... Да, тот самый Supaplex.
Редко в какой игре мы можем почувствовать себя компьютерным вирусом, находящимся внутри компьютера и уничтожающим в нём полезную информацию. Информация здесь существует в виде «инфотронов» — разноцветных (RGB) треугольников, определённое количество которых на каждом уровне подлежит съедению. Мешают нам в этом электрические разряды на повреждённых платах, а также падающие камни, преследующие нас ножницы, и прочие совершенно необходимые в каждом компьютере предметы (только не говорите, что вы этого не знали). Прохождение игры похоже на очень замысловатый пазл. В игре 111 уровней, а вы попробуйте сходу пройти хотя бы четвёртый для начала.
* * *
Раз уж заговорили о Supaplex, то нельзя не вспомнить и другой клон Pacman’а, дополняющий его идею необходимостью найти ключ для выхода с уровня. Создала его небольшая компания Creative Dimensions, и называется он CD-Man, год рождения — 1989. Позже, в 1992 году, вышла дополненная версия 2.0 с новыми уровнями. Как можно увидеть, в ранней версии персонаж практически не отличается от своего прототипа. Очень симпатичной графике в игре хватило 16-цветной палитры.
CD-Man (MS DOS, 1989)
CD-Man (MS DOS, 1992)
* * *
Отвлечёмся, пожалуй, от алмазов и колобков, и представим себе что-нибудь более приближённое к реальному миру. Например, дворовую помойку — почему бы и нет? Знакомьтесь — Alley Cat, 1984 год. Ну, или, если быть точным, 1983 — появилась игра сначала на Atari, и только через год на PC.
Жизнь уличного кота полна трудностей. Постоянно приходится убегать от собак, избегать стычек с другими котами, и, конечно же, искать себе пропитание. Благо, окна в ближайшем доме открыты — остаётся только вскарабкаться туда по бельевым верёвкам, уворачиваясь от пакостных кусачих мышей и от различного хлама, прицельно выбрасываемого оттуда добрыми хозяевами — а там уж как повезёт. Можно попасть в комнату с канарейкой в клетке, которую нужно сначала оттуда выпустить, а затем попытаться поймать. Или же с рыбками — за ними придётся нырять в аквариум. А то и со спящими собаками, из-под носа у которых надо будет аккуратно утащить еду из мисок. А, пообедав, можно и к невесте в гости — вон она, из соседнего окна выглядывает, скучает поди — как к такой не наведаться?
Кстати, в заставке игры звучит мелодия «Alley Cat» композитора Бента Фабрицио-Бьерра. Опять-таки, из спикера.
* * *
Об игрушке Master Mouse знают не очень многие. Мы управляем грызуном, который бегает по лабиринту, собирает кусочки сыра и спасается от змеи. По большому счёту, игра недалеко ушла от того же Pacman’а. Написал её в 1989 году некий Игорь Дианов (в заставке можно увидеть логотип компании «Dianov & Sons», и, похоже, она стала единственным её продуктом). В игре есть саундтрек — зацикленное монофоническое проигрывание мелодии «7:40». Так-то.
* * *
Perestroika... Ну как же без неё :) Одна из первых (1990 год) разработок команды, которая немного позже станет известной под названием Nikita. Заставка с портретом Горбачёва и доносящейся из спикера песней «Эй, дубинушка, ухнем»; лягушонок-Демократ, прыгающий по кувшинкам... простите, «Законам и Постановлениям» (которые регулярно и неотвратимо тонут в болоте общественно-политических перипетий, но только чтобы освободить место вновь появляющимся), и пытающийся не утонуть вместе с ними; злые Бюрократы, мешающие двигаться к новым и новым этапам Большого Пути... Милый стёб над советской реальностью конца 80-х, который мог появиться только в то время. Демократия и Glasnost’, товарищи. Позже «Перестройка» была переписана и выпущена под Windows уже собственно «Никитой», вместе с ещё несколькими небольшими играми, но о них — чуть позже.
* * *
Альтернативное название «Перестройки» — Toppler, файл с этим названием встречается в каталоге с игрой. Всё дело в том, что внешний вид главного героя был немножко позаимствован из игры Tower Toppler, вышедшей в 1988 году. В этой игре головастик, прыгающий по выступам круглой башни, должен добраться до её верха. Игра сложная, я бы сказал, даже очень. И очень даже интересная. Надо заметить, что версия игры для Amiga традиционно смотрится и слышится симпатичнее, чем на PC. Впрочем, пользователей, тогда ещё не избалованных графикой, это не слишком волновало. А вот концепция игры через пару лет была использована в последнем уровне одного не самого лёгкого в прохождении платформера на NES/Famicom (или Dendy, если хотите) — слишком известного, чтобы его называть.
* * *
А вот ещё один очень интересный экземпляр, в Европе известный как Eric and the Floaters. Вышла игра в 1983 году для ряда малоизвестных ныне 8-битных компьютеров, разработчик — Hudson Soft. Главный герой ходит по уровням (их здесь 20) и ставит бомбы, которые через какое-то время взрываются. С помощью бомб уничтожаются различные монстры, а также разрушаются стены в поисках выхода на следующий уровень. И, как мне кажется, все уже поняли, о чём идёт речь. Оригинальное название, с которым игра вышла в Японии — Bomber Man.
Eric and the Floaters, она же Bomber Man (Sharp X1, 1983)
Да, именно эта игра уже через 2 года в кардинально переработанном виде стала действительно популярной, будучи выпущенной для NES под названием Bomberman — каноном стало название без пробела и именно этот герой, симпатичный робот, похожий на космонавта. В 1990 же году вышло что-то вроде римейка для консоли Turbografx-16, ещё через год этот римейк перекочевал на Amiga и ту же NES, и, наконец, в 1992 своей очереди дождались Atari ST и IBM PC. Причём «неконсольные» варианты игры вышли со своим вариантом сюжета (да, он там тоже есть, пусть и для галочки), а их европейские релизы — ещё и под отдельным названием Dyna Blaster. Праздник римейков продолжался и дальше, но в этот раз не будем углубляться.
Bomberman (NES, 1985)
Dyna Blaster (MS DOS, 1992)
Marble Madness (1984) — ещё одна аркада, давшая благодатную почву для всяческих римейков и переосмыслений. Появившаяся первоначально на аркадном автомате, через 2 года она начала распространяться в виде версий для домашних компьютеров, среди которых IBM-версия традиционно оказалась обделена палитрой. Здесь балом правит гравитация. Наша задача — управляя шариком, за определённое время довести его по неровной поверхности из точки А в точку Б. Противостоят нам в этом другие движущиеся объекты на поле, а также собственная масса шарика и сила инерции, из-за которых он всё время норовит укатиться куда угодно, только не в нужном направлении. Несмотря на то, что уровней в игре всего 6, пройти их нужно ещё постараться.
Идея получила вторую жизнь с популяризацией смартфонов. Было бы просто преступлением не воспользоваться ею, когда у каждого второго пользователя есть телефон с гироскопом, что позволяет управлять шариком, просто наклоняя поверхность в нужную сторону.
* * *
Rogue. Пошаговая игра, которая была написана в 1980 году для UNIX (под MS DOS вышла в 1984), и которая не была первой в жанре RPG, но породила целый его поджанр, известный как Roguelike, в народе «рогалик». Отличительная особенность — максимально упрощённая ролевая система в сочетании с большим выбором оружия, брони и прочих необходимых предметов, влияющих на характеристики персонажа. Rogue повествует о приключениях героя, ищущего магический амулет в подземных лабиринтах, населённых монстрами. В игре есть только текст, точнее, символьная псевдографика, что позже стало традицией для продолжателей жанра. В более поздних портах игры на другие платформы графика в игре всё же была, и лучше всего она удалась на Atari ST. Не секрет, что годы спустя идейным наследником именно этого жанра стала серия Diablo, породив уже своих многочисленных клонов и продолжателей.
Rogue (MS DOS, 1984)
Rogue (Atari ST, 1986)
* * *
Игра Star Goose! (1988) сейчас практически неизвестна, но в начале 90-х её знали и любили. Это вертикальный скролл-шутер, довольно незамысловатый, и вместе с тем достаточно сложный, чтобы увлечь надолго. Ваш герой, гусь (как уже понятно из названия) в космическом истребителе, летает над поверхностью некоей платформы, отстреливаясь от врагов из пулемёта и ракетниц и собирая разноцветные кристаллы. Шесть кристаллов открывают проход на следующий уровень. Пролететь мимо нужного кристалла и даже мимо прохода — не такая большая беда, уровни зациклены и не очень длинны. А вот долететь туда на следующем круге, не получив критических повреждений и не потратив раньше времени всё горючее — это уже проблема. Благо, подбитых врагов не сменяют новые, так что при желании и должной сноровке уровень можно полностью зачистить за несколько кругов. Броню, боезапас и топливо можно восстановить в тоннелях, собирая бонусы. Главное при этом — успеть горизонтально выровнять истребитель перед вылетом из тоннеля, иначе вылет он не переживёт.
* * *
Программист Вадим Башуров в 1993 году создал адаптацию телеигры Поле чудес, которая быстро просочилась из закрытого города Арзамаса-16 (ныне Саров), и моментально обрела культовый статус в ex-СССР. Игра с мульт-персонажами в качестве оппонентов, стенами из Wolfenstein 3D и говорящим портретом Якубовича в правом нижнем углу немного затмила другое произведение Башурова того же года — игру Кинг. Здесь партнёров по игре можно выбирать себе самостоятельно, они делятся на три группы: «играющие неплохо», «играющие отлично» и «всегда мухлюющие». Что интересно, среди мухлюющих, помимо логичного в этом случае Карлсона, присутствует сам Башуров, а так же некие альтер-эго Винни Пуха и Пятачка — медведь Мишка с флагом СССР, и поросёнок Борька с российским триколором (в детстве как-то не доходил смысл этого прикола). Играть во всё это можно было бесконечно.
Поле чудес (MS DOS, 1993)
Кинг (MS DOS, 1993)
* * *
В 1995 году фирма Nikita выпустила сборник из пяти аркад, среди которых римейк той самой Перестройки, а также игра Побег всё с тем же героем-головастиком — на сей раз политзаключённым в тюремной робе (очевидно, политическая активность в предыдущей игре не прошла незамеченной), который с вашей помощью должен сбежать из тюрьмы. Кроме того, в состав входит игра U-95, где вы управляете жёлтой субмариной, а также пара игр попроще. Floppy Killer — эдакая вольная интерпретация Space Invaders, где отстреливаться приходится от падающих значков из стандартного набора Windows. Honey Lines — логическая игра, многое взявшая от Color Lines, и кое-что от Hexxagon. Вся пятёрка как минимум рекомендуется к ознакомлению.
* * *
И на этом, пожалуй, сделаем перерыв. Всем хороших игр, и до новых встреч :) Продолжение следует.
Ответ на пост «Типичный сервисный центр - часть 1»1
Работаю в небольшом магазине новой и б/у компьютерной техники, по совместительству являющемся сервисным центром. Клиенты, как и везде, бывают разные, от нормальных до не вполне адекватных и просто забавных. В какой-то момент я начал собирать зарисовки разных эпизодов своих рабочих будней. Идея выложить их на Пикабу была давно, но, думаю, как раз к сегодняшнему посту коллеги по сообществу это придётся кстати.
* * * * * * *
Парень заходит:
— Можно мышку посмотреть?
— Да, всё, что видите на витрине.
— Я у вас за этот год уже штук 30 купил, наверное, мне их надолго не хватает.
Пытаюсь вспомнить — вроде да, действительно, знакомое лицо, хотя про 30 он явно загнул.
— А во что играешь-то хоть?
— Да в WoW, мы когда сливаем, у меня мышки летают только так. А один раз монитор пострадал.
— Понятно, «ярость геймера». Ну, выбирай себе очередную жертву.
Выбрал недорогую.
— Вот эта нормальная? Мне хотя бы чтобы на месяц хватило.
— Да должно хватить.
Расплачивается, уходит. Чек с гарантией я ему выписал с мыслями, что он вряд ли он ему понадобится. Кстати, на моей памяти он за мышками после этого раза больше не приходил.
* * * * * * *
— Здравствуйте, мне нужно экран поменять на Xiaomi. Только нужен оригинал, а то мне КИТАЙСКИЙ поставили, и он быстро потух.
* * * * * * *
Парень приносит винт 160 ГБ на проверку и предполагаемую продажу.
— А вот я когда его отключаю [«на горячую»], сразу появляется синий экран, что это может быть? Может, винт неисправен? Я сначала питание вытаскиваю, как положено.
Подключаю, смотрю. На винте ожидаемо обнаруживаю системный раздел.
Позже этот же персонаж рассказывал, как 4 месяца отсидел за хакерство.
* * * * * * *
Мужик приносит телефон:
— Он выключился и не включается!
Втыкаю шнур, штекер болтается как ложка в стакане, зарядка не идёт.
— У вас гнездо расшатано, менять надо.
— Да только купил же в ломбарде!
* * * * * * *
Покупательница (пенсионерка) с сыном сомневаются, покупать ли уценённый T2-ресивер (у пульта кусочек корпуса откололся и запал внутрь; разобрать пульт, не повредив корпус, не представляется возможным).
— А можно посмотреть пульт? А проверить можно? А что это у него тарахтит внутри? Вдруг он не работает, а если этот кусок что-то внутри закоротит?
— Что может закоротить кусок пластмассы?
— Хм, не закоротит?
Сын дёргает её, разворачиваются, уходят. Я пытаюсь вспомнить, что же я упустил из школьного курса физики.
* * * * * * *
Самый частый диалог по телефону звучит примерно так:
— Алло, здравствуйте, я вам телефон сдавал, что там с ним?
— Какой телефон?
— Ну пару дней назад.
Это общий шаблон, возможны незначительно отличающиеся вариации. Если по голосу звонящего понять, о каком телефоне идёт речь, как ни странно, сразу не удалось, то уточнение «пару дней назад» уж точно должно всё прояснить.
* * * * * * *
Ещё один частый вопрос от заходящих клиентов: «А вы телефоны ремонтируете?» Чаще всего задаётся именно в тот момент, когда на столе перед тобой разобранный телефон, и ты сидишь над его внутренностями с паяльником.
* * * * * * *
Мужик заходит:
— Здравствуйте!
— Здравствуйте.
— (достаёт свой телефон, смотрит) Уже отремонтировал. (уходит)
* * * * * * *
Привезли с другой точки планшет на замену гнезда зарядки. Подходящего гнезда в наличии нет, звоню владельцу:
— Нужные гнёзда нам могут привезти через несколько дней, вы готовы подождать?
— Ну давай, ладно, что ж уже делать.
— Ок, тогда заказываю, как будет готово — позвоню.
На следующий день приходит:
— Я за планшетом.
— За каким?
— (видит его на столе) Вот за этим, галакси. Ты вчера сказал, что гнёзд нет, и я могу его просто забрать.
— ?????????
Удалось убедить его, что вчера договорились совсем о другом.
* * * * * * *
Женщина лет 45-50 с мужем принесли системник, принимаю:
— Я позвоню сегодня, когда будет готов, оставьте свой номер.
— (диктует)
— Зовут вас как?
— Светка.
— Так и писать?
— Да :)
* * * * * * *
Отдельно радуют клиенты, оставляющие телефоны с симкой внутри, и указывающие номер этой же симки в качестве контактного.
* * * * * * *
Свежеутопленная Nokia 105, открываю — льётся (!) вода.
— Батарейку надо было сразу вытащить!
— Ну, я симку вытащила.
...и вставила батарейку обратно. Л — логика.
* * * * * * *
Закрыл магазин на переучёт, на двери соответствующая табличка. Витрины в зале открыты, я весь в процессе, сверяю всё со списками. Стук в дверь, стоит парень с портфелем, смотрит на меня (дверь стеклянная), во взгляде читается, что у него что-то однозначно более срочное, чем переучёт. Откладываю списки, закрываю все витрины, иду открывать только потому, что перед этим звонил клиент и предупредил, что заедет за телефоном. Как выяснилось, это был не он.
— Здравствуйте, а вы здесь заведуете?
— Вообще-то нет, а что?
— Я к вам с проверкой.
— Хм. Заведующего сейчас нет, я вас слушаю.
— (с улыбкой) Это проверка настроения. (Смотрит на моё мрачнеющее лицо) Я смотрю, у вас с этим не очень...
— Можно ближе к делу?
— Да, конечно. Я пришёл пригласить вас в %PizzeriaName%...
— (#@*"$!..) Понятно. С приглашениями — за дверь, пожалуйста.
Обиделся, вышел.
* * * * * * *
— Здравствуйте! А цветная ксерокопия у вас тоже есть?
— Нет, цветной нет.
— А печать с почты, я вижу, есть?
— Да, печать с почты есть.
— Что-то не понял, а как так — печать с почты есть, а цветной ксерокопии нет?
— Вот, как-то так...
— А что такое вообще эта печать с почты?
— ...
— Ладно, я тут к вам за аккумулятором пришёл...
* * * * * * *
У нас гарантию на ремонт обеспечивает тот человек, который этим девайсом и занимался. То есть возможные неполадки в дальнейшем, что логично, устранять ему, а не кому-то другому. Ниже — не то чтобы очень частая, но типичная ситуация:
— Здравствуйте, а вот тут мне ваш напарник ремонтировал телефон/планшет, а теперь тут вот такая проблема...
— Сегодня у него выходной, вы можете сейчас оставить у нас аппарат или подойти в его день.
— А вы можете мне дать его [личный] номер?
— Нет.
— (искреннее недоумение в глазах) Почему??
* * * * * * *
Почти из той же серии. Клиент:
— А я у вас планшет оставлял, вы его сделали?
— Напарник им занимался, завтра с ним поговорите, сегодня он выходной. Можете нам позвонить, чтобы не ездить каждый раз, вот наши визитки.
Берёт визитку, уходит. Через минуту звонок от него же:
— Здравствуйте, я у вас планшет оставлял, вы его сделали?
* * * * * * *
Заходит женщина с мужем:
— Здравствуйте! У меня тут с телефоном проблема, экран не работает. Он даже ещё на гарантии...
— Так отдайте его по гарантии, к нам-то зачем?
— А куда?
— Туда, где покупали, очевидно.
— Так я его в «Ф*кстр*те» покупала, там разве ремонтируют?
— Даже если нет, они должны принять у вас товар по гарантии. Они вам всё расскажут...
— Ну вы можете его хотя бы посмотреть?
— Я не буду его разбирать, вы лишитесь гарантии, какой смысл?
— Ну вот у меня тут даже гарантийный талон есть, смотрите...
Вмешивается муж:
— Тебе же сказали, что потом гарантии не будет!
Уходят.
* * * * * * *
— Здравствуйте! А у вас нет случайно в продаже ушка [под bluetooth-гарнитуру]?
— Нет.
— (с выражением лица а-ля «да вы все издеваетесь, что ли?») Блин! Зачем тогда вообще такие магазины держать? (ушёл)
* * * * * * *
Вопрос дня от покупателя лет 20, из серии «вот и выросло поколение».
— А можно у вас диск купить, записать винду?
— Да, они на витрине.
— (смотрит) А между CD и DVD какая разница?
* * * * * * *
Диалог с посетительницей:
— У меня в Одноклассниках игра не грузится, вы можете посмотреть?
— Мы не настраиваем Одноклассники.
— (вполголоса) А для чего тогда нужны сервисные центры? (разворачивается, уходит)
* * * * * * *
Во всём квартале нет света, сижу в полумраке.
— Здравствуйте, а можно ксерокопию сделать?
— Хм... Нет.
— Почему?
* * * * * * *
Небольшое отступление для тех, кто не в теме. Не оригинальные зарядные устройства для телефонов/планшетов обычно позиционируются как универсальные, на практике же даже два ЗУ разных моделей одного и того же производителя могут по-разному заряжать одно и то же устройство. Одно из них может выдавать 1,5—2 ампера на Samsung, и при этом в упор отказываться заряжать Asus, а второе — с точностью до наоборот. Обычно подходящее клиенту ЗУ подбирается методом перебора.
Мужчина пенсионного возраста:
— У вас есть зарядное, чтобы нормально заряжало планшет Samsung?
— Да, хорошие от ### грн.
— Оно нормальный ток выдаёт?
— Проверим, планшет у вас с собой?
— Нет, зачем? У меня есть тестер.
— Зачем мне ваш тестер?
— Ну, чтобы увидеть, что зарядное выдаёт 2 ампера.
— Так приносите планшет, будем смотреть.
— Зачем я его буду нести? Мне нужно зарядное с нужным током, и всё.
— Ещё раз говорю — несите планшет, будем подбирать к нему зарядное.
— (с раздражением) Не доверяешь — значит, не надо! (уходит)
* * * * * * *
Мужик приносит старую раскладушку Samsung (кажется, X450, или что-то подобное с крышкой-батареей), батарея раздута.
— Не работает, можете сделать?
— Нужно менять батарею, но таких уже давно нет.
— Как нет? А на рынке есть?
— Я не знаю, съездите, спросите.
— Ну вы же должны знать! (что-то в последнее время мы всем что-то должны)
— Я могу только сказать, что таких аккумуляторов нет ни у нас, ни у наших поставщиков. Ещё раз вам объясняю, их уже давно не производят.
— (возмущённо, с претензией) Так что мне теперь, телефон выбросить?!
* * * * * * *
— А вы телевизоры ремонтируете?
— Нет.
— А почему?!
* * * * * * *
— Здравствуйте, нам нужен жёсткий диск на 1 терабайт.
— (смотрю в базе) Вы знаете, на терабайт уже нет, но есть на 2 терабайта, он всего на 275 грн дороже...
— Да как нет, мы же позавчера его у вас видели! (аргумент, да.)
Начинаю проверять, выясняю, что искомый винт в базе есть, но наименование («винчестер») почему-то начинается с латинской B.
— Да, действительно, есть. Оформляем?
— Конечно.
Оформляю, достаю винт, выдаю чек. Они смотрят на витрину:
— О, так у вас двухтерабайтный есть, и всего на 275 грн дороже. Дайте нам лучше его.
* * * * * * *
— А у вас переучёт? На двери написано «переучёт»...
— Да, именно так на двери и написано.
— А на самом деле?
* * * * * * *
Два мужика приносят телефон (дешёвую кнопочную звонилку), купленный 2 дня назад. Стекло целое, но дисплей вдребезги.
— Вот купили на днях, а теперь тут вот такое... (показывает)
— И? Это механическое повреждение.
— Механическое?
— Да, экран разбит.
— Да вроде ж не били... (ну да, матрицы же обычно сами трескаются)
— И вы хотите, чтобы я его принял по гарантии? Это не гарантийный случай.
Явно они рассчитывали на другой ответ, но в итоге купили ещё один телефон, из т. н. «небьющихся».
* * * * * * *
"У меня процессор не включается!.." Немного о терминах и о хорошей литературе
Как мы все хорошо знаем, пользователи ПК делятся на два типа: те, кто называет системный блок процессором, и все остальные.
А это — наверное, лучшая отечественная книга начала 90-х, призванная повысить компьютерную грамотность у обычных пользователей ПК.
Иии...
Оказывается, что процессор и микропроцессор — это не одно и то же :)
Причина, очевидно, в том, что информация о вычислительной технике в то время собиралась в первую очередь по западным источникам, и это тоже была калька оттуда. А там как раз-таки допустимо применять термин CPU не только собственно к камню, но и ко всему компьютеру в целом. Вот что пишет Википедия в статье про системный блок:
A computer case, also known as a computer chassis, tower, system unit, CPU (when referring to the desktop as a whole), or cabinet, is the enclosure that contains most of the components of a computer (usually excluding the display, keyboard, and mouse).
Ну а потом исторически сложилось так, что у них так называть системник — это норма, а у нас — нет. Что правильно на самом деле.
Впрочем, ляпы у Фигурнова тоже встречались. Здесь, например, во втором предложении речь явно идёт о видеоадаптере, а не о мониторе. Потому что именно в мониторе никаких знакогенераторов никогда не было — ему, по большому счёту, вообще по барабану, что отображать, если это подаётся на его вход в том видеорежиме, который он поддерживает.
А здесь автор уже смешивает понятия "монитор" и "видеорежим". Ни о каком поддерживаемом монитором одинаковом расстоянии между точками речи быть не могло. В ЭЛТ вообще нет такого понятия, как количество пикселей по горизонтали, а по вертикали там есть только количество строк. Расстояние между которыми может быть совершенно произвольным и зависит, повторюсь, только и исключительно от того, что приходит с выхода видеокарты. Другое дело, если речь идёт о видеорежиме. Он как раз действительно первый в истории и единственный среди VGA-режимов выводит квадратные пиксели, но далеко не единственный, который стандартом VGA поддерживается. В таблице почему-то отсутствует режим 320x200 256 цветов, с которым знакомы, наверное, все, кто играл в игры в те годы :)
Всё это, разумеется, не умаляет достоинств этой книги, выдержавшей аж 6 переизданий — если в первых изданиях рассказывалось о Лексиконе, ChiWriter'е и Norton Commander'е, то в последних — уже о Windows 95 и MS Offise. Даже не знаю, есть ли сейчас литература такого же уровня для начинающих, более-менее подробно дающая необходимый минимум знаний о том, как работает железо, а не предлагающая примитивные инструкции на уровне популярной серии "для чайников".
Баянометр ругался на первую картинку.