itamasa1711

itamasa1711

На Пикабу
383 рейтинг 9 подписчиков 7 подписок 15 постов 4 в горячем
Награды:
5 лет на Пикабу
11

Ответ на пост «RDR 2. По итогу»2

Игра просто потрясающая. И, действительно, очень круто заходит, если ты сначала проходил первую часть. При всех сюжетных шероховатостях концовки этих двух игр как нельзя лучше передают мораль, которая содержится в обеих историях и отражена в названии. Такие люди, как Артур Морган, Джон Марстон и Датч Ван дер Линден хорошо не заканчивают. Как бы они не пытались сбежать от своего прошлого и все исправить. За содеянное придётся заплатить. Как не крути. Тебе становится жаль главных героев, начинаешь за них переживать, но из головы не уходит мысль, что они так или иначе заслужили все, что с ними происходит.
Этим, лично меня, такие истории и подкупают. Ну а сеттинг уходящей эпохи дикого запада, как подметил автор поста, идеально подходит, для раскрытия главной темы.

Ответ на пост «RDR 2. По итогу» Red Dead Redemption 2, Rdr на PC, Игры, Rockstar, Ответ на пост
5

У коллекционного поста – Detroit: Become Human (PS4)

Привет-привет, Пикабу.

Рад снова встретиться с Вами у коллекционного поста.

Сегодня я решил достать со своей полки последнюю игру небезызвестной французской студии Quantic Dream и немного рассказать о своих ощущениях от ее прохождения.

Поговорим о Detroit: Become Human.

У коллекционного поста – Detroit: Become Human (PS4) Компьютерные игры, Геймеры, Playstation, Коллекционирование, Видеоигра, Detroit: Become Human, Sony, Playstation 4, Quantic dream, Длиннопост

Игра досталась мне на одной из предновогодних распродаж и еще несколько месяцев лежала на полке, дожидаясь своего часа. С самого анонса проекта я решил, что не стану торопиться с покупкой. Заявленный разработчиками сеттинг подкупал, поскольку мне всегда была интересна тема развития искусственного интеллекта и достижения превосходства машины над своим создателем. «Я, робот», «Из машины», «Бегущий по лезвию», да те же самые «Чужие», являются одними из самых любимых фильмов. Однако покоя не давал предыдущий игровой опыт, которые подарили мне французы из Quantic Dream. Beyond: Two Souls могла похвастаться звездным актерским составом, любопытными дизайнерскими решениями, но абсолютно обескураживала нестандартным способом подачи сюжета и немного разочаровывала финальным сюжетным твистом.

У коллекционного поста – Detroit: Become Human (PS4) Компьютерные игры, Геймеры, Playstation, Коллекционирование, Видеоигра, Detroit: Become Human, Sony, Playstation 4, Quantic dream, Длиннопост

Жанр интерактивного кино мне нравится. Люблю я время от времени устроить себе видеоигровые каникулы и провести пару-тройку вечеров за неспешным прохождением очередного игрового приключения. Кроме того, всем домашним обычно тоже интересно следить за прохождением.

Впервые, запустив Detroit: Become Human, я был весьма неприятно удивлен визуальной составляющей игры. Если персонажи и интерьер замкнутых пространств были выполнены на весьма высоком уровне, то немногочисленные открытые пространства особенно в светлое время суток выглядели весьма посредственно.

Я решил, что, возможно, все дело в моей старушке Playstation 4, которая не может справиться с отображением всех красот, которые реализовали разработчики. На тот момент обстоятельства моей жизни складывались так, что я наконец-то смог позволить себе прикупить разрекламированную Playstation 4 Pro. Звезды сошлись, и спустя два дня после первого знакомства с игрой довольный я устанавливал ее на свою новенькую мощную приставку.

У коллекционного поста – Detroit: Become Human (PS4) Компьютерные игры, Геймеры, Playstation, Коллекционирование, Видеоигра, Detroit: Become Human, Sony, Playstation 4, Quantic dream, Длиннопост

Каким же было мое разочарование, когда я обнаружил, что в визуальном плане игра на новой более продвинутой в техническом плане консоли выглядела практически так же. Последнее, что ты ждешь от игр такого жанра, это сомнительное визуальное исполнение. Но делать нечего, значит будем проходить так. В конце концов мы играем в игры не ради картинки, а ради геймплея (ведь так?))) ).

Дабы не сгущать краски до конца, признаю, что не все было так уж плохо. Внутри помещений и в темных локациях игра выглядела весьма неплохо. Постановка, сюжетных и геймплейных сцен хороши. За историей интересно наблюдать, хотя звезд с неба она, конечно, не хватает. Как и ранее в одной совей игре, Quantic Dream позволили вжиться в роли троих главных персонажей. По мере прохождения у меня появились свои любимчики среди главных и второстепенных героев, за судьбы которых я очень переживал.

У коллекционного поста – Detroit: Become Human (PS4) Компьютерные игры, Геймеры, Playstation, Коллекционирование, Видеоигра, Detroit: Become Human, Sony, Playstation 4, Quantic dream, Длиннопост

Но увы, переживание закончилось, когда хронометраж прохождения перевалил аккурат за половину. Неожиданно я начал ловить себя на мысли, что свобода принимаемых игроком решений на самом деле иллюзорна. Вариантов развития сюжета, зависящих от твоих действий, действительно много, но они все-таки заранее предусмотрены сценаристами, и создать свою идеальную историю не получится.

В этом, на мой взгляд, и заключается главный недостаток Detroit: Become Human. Французская команда смогла создать хорошую историю, интересных персонажей, которым можно искренне сопереживать. Богатый набор продуманных вариаций развития сюжета заставляет поверит в то, что если игрок приложит достаточно усилий, то сможет завершить сюжет и получить концовку, которую уже нарисовал в своем воображении.

Реальность сурова. И вот ты находишься в кульминации сюжетной ветки любимого персонажа, лихорадочно ищешь вариант действия, который ты считаешь единственно правильным в этой ситуации. И не находишь его, потому что сценаристами он попросту не предусмотрен.

У меня такие моменты в игре, к сожалению, были. Хотя я был полностью уверен, что делал все правильно.

У коллекционного поста – Detroit: Become Human (PS4) Компьютерные игры, Геймеры, Playstation, Коллекционирование, Видеоигра, Detroit: Become Human, Sony, Playstation 4, Quantic dream, Длиннопост

Нужно сказать, что у меня по поводу такого рода игр есть определенный «пунктик»: я очень не люблю повторно проходить такие игры, чтобы открыть все возможные концовки. Я считаю для себя такие истории законченными. Тем интереснее потом делиться с друзьями и знакомыми впечатлениями от прохождения, сравнивать ситуации и варианты развития истории.

Мне моя концовка не понравилась. Но это не делает Detroit: Become Human плохой игрой.

Если еще не играли в нее, такие термины как «андройд», «робототехника», «репликант» и «тест Тьюринга» для вас не пустой звук, и вы хотите скоротать несколько вечерков за приставкой или PC со своей второй половинкой, то очень советую.

Ну а тех, кто играл или проходил я приглашаю в комментарии. Делитесь своими впечатлениями об игре. Есть ли у вас другие любимые художественные произведения, которые затрагивают вопросы схожие с теми, что представлены в игре.


Спасибо вам огромное, что дочитали до конца! Увидимся с вами очень скоро, как всегда, у коллекционного поста!


Ссылки на предыдущие посты:

У коллекционного поста (пилотный)

У коллекционного поста - Mass Effect Andromeda (PS4)

У коллекционного поста - Divinity: Original Sin - Enhanced Edition (PS4)

У коллекционного поста - Final Fantasy (PSP)

У коллекционного поста – God of War (PS4)

Показать полностью 5
2

У коллекционного поста – God of War (PS4)

Привет-привет, Пикабу.

В очередной раз рад приветствовать Вас у коллекционного поста. Я продолжаю показывать и рассказывать всякое о своей коллекции видеоигр, и сегодня речь пойдет об эксклюзиве (нет) от Sony – перезапуске God of War.

У коллекционного поста – God of War (PS4) Видеоигра, Геймеры, Playstation, God of War, Коллекция, Santa Monica Studio, Гик, Коллекционирование, Компьютерные игры, Длиннопост

Впервые о серии мне довелось услышать в одном из роликов известной всем отечественным любителям цифровых развлечений «Видеомании», посвященном только вышедшей Prince of Persia: Two Thrones. Закадровый голос рассказывал о плюсах и минусах новинки, акцентировал внимание зрителей на вторичности проекта, а в конце озвучивал неутешительный приговор: «Игра меркнет на фоне великолепного God of War». Немая пауза, всякие обидные мысли вертятся в моей голове, с губ машинально начинают слетать реплики негодования.

У коллекционного поста – God of War (PS4) Видеоигра, Геймеры, Playstation, God of War, Коллекция, Santa Monica Studio, Гик, Коллекционирование, Компьютерные игры, Длиннопост

«Что они там в редакции себе позволяют? Как кому-то не могла понравиться завершающая часть моей любимой трилогии от Ubisoft? Я сам только пару дней назад закончил прохождение Two Thrones и остался очень доволен. Что это еще за такой God of War? И где его едят?» - думал я. А ели его в то время на Playstation 2, которой у меня не было. Так обида с примесью нескрываемого любопытства и зрела внутри меня, пока в один прекрасный день мне не подарили замечательную приставку PSP.

На ней-то я впервые и познакомился с обидчиком моей любимой серии, благо, что вместе с приставкой в качестве подарка шел еще UMD с God of War: Chains of Olympus.

Задорный слешер, который можно повсюду таскать с собой, пришелся мне по вкусу, но зигзаги сюжета оставляли целую кучу вопросов. Далее мне предстояло более тесно познакомиться со всеми эпизодами из жизни безутешного Кратоса, и я, как и все поклонники серии, с замиранием сердца ждал перезапуска культовой франшизы Sony.

У коллекционного поста – God of War (PS4) Видеоигра, Геймеры, Playstation, God of War, Коллекция, Santa Monica Studio, Гик, Коллекционирование, Компьютерные игры, Длиннопост

Выход последнего God of War расколол фанатский лагерь на две части. Одни пребывали в полном восторге от того, как ловко Santa Monica Studio удалось перекинуть мостик от истории, рассказанной в старых играх, к новым приключениям спартанца в заснеженной Скандинавии. Другие утверждали, что большей глупости, чем приключение древнегреческого бога в отставке на задворках Мидгарда, они в жизни своей не видели.

Геймплейные решения, реализованные разработчиками в новой части похождений сурового спартанца, также пришлись по вкусу не всем. Хотя размеренное, местами даже медитативное роудмуви о путешествии отца и сына регулярно разбавлялось динамичными боевыми сценами, приправленными брутальными приемами боевой школы Олимпа, многим фанатам серии не хватало стремительности слешерных механик, которые так полюбились по предыдущим играм серии.

У коллекционного поста – God of War (PS4) Видеоигра, Геймеры, Playstation, God of War, Коллекция, Santa Monica Studio, Гик, Коллекционирование, Компьютерные игры, Длиннопост

Мне осовремененный God of War понравился. Игру покупал на старте, проходил на старушке Playstation 4 первой ревизии, не мог поверить собственным глазам, глядя на красоту и великолепную оптимизацию.

История развития взаимоотношений между победителем в номинации «Отец года 2018» и призером конкурса «Папкин чемпион» не оставила меня равнодушным. При первом прохождении неустанно эксплуатируемый в последние годы внутренними студиями Sony методы подачи сюжета снова сработали, точно часы.

У коллекционного поста – God of War (PS4) Видеоигра, Геймеры, Playstation, God of War, Коллекция, Santa Monica Studio, Гик, Коллекционирование, Компьютерные игры, Длиннопост

Однако попытка повторно пройти проект успехом не увенчалась. Не могу точно объяснить, почему именно? Возможно прошло не очень много времени между прохождениями. Или меня оттолкнула кажущаяся нудной при повторном забеге завязка (вступление, на мой скромный вкус, и правда выглядит немного затянутым). Или история, рассказанная создателями в проекте не так уж сильно зацепила. Трудно сказать.

Мне кажется, что смена жанра с кровавого быстрого слешера на не менее брутальный, но все же менее скоростной боевик от третьего лица, дало как положительный, так и отрицательный эффекты. С одной стороны, игра цепляет своим повествованием, постановкой некоторых сцен, которым позавидовали бы многие современные голливудские фильмы, позволяет смаковать каждую стычку с противниками. С другой же, это сказывается на ритме самого игрового процесса, поскольку слешер по своей сути более динамичный жанр, удерживающий у экранов не столько историей, сколько геймплеем.

При всей своей противоречивой натуре God of War образца 2018 года все же является знаковой игрой. Sony выпустили высококачественный продукт, который вновь, как это уже было в эпоху Playstation 2, смог покорить сердца миллионов людей и занять заслуженное место в видеоигровом пантеоне.


Не пропустили ли вы последнее приключение грозного спартанца? На чем проходили игру: на Playstation 4, PC или может Playstation 5? Какая ваша любимая часть серии? Всем этим можно поделиться в комментариях.


Спасибо вам огромное, что дочитали до конца! Увидимся с вами очень скоро, как всегда, у коллекционного поста!


Ссылки на предыдущие посты:

У коллекционного поста (пилотный)

У коллекционного поста - Mass Effect Andromeda (PS4)

У коллекционного поста - Divinity: Original Sin - Enhanced Edition (PS4)

У коллекционного поста - Final Fantasy (PSP)

Показать полностью 5
27

У коллекционного поста - Final Fantasy (PSP)

Привет-привет, Пикабу.

Рад снова встретиться у коллекционного поста с такими же неравнодушными к видеоиграм людьми.

Сегодня предлагаю Вам заглянуть на портативную полку моей коллекции.  

Как вы уже смогли прочитать в названии, речь сегодня пойдет об игре, которая является представителем легендарной серии, оказавшей колоссальное влияние на развитие жанра jRPG.

В представлении она не нуждается, но все же - Final Fantasy.

У коллекционного поста - Final Fantasy (PSP) Геймеры, Playstation, Видеоигра, Sony PSP, Square Enix, Final Fantasy, Коллекция, JRPG, Длиннопост
У коллекционного поста - Final Fantasy (PSP) Геймеры, Playstation, Видеоигра, Sony PSP, Square Enix, Final Fantasy, Коллекция, JRPG, Длиннопост

Если честно, даже не знаю, что интересного я могу рассказать Вам о данном проекте. Если вы фанат франшизы, то лучше меня знаете о всех тонкостях игровой серии, первый представитель которой лежит сейчас на моем столе. Если нет, то в сети просто тонны информации, которую вы можете почерпнуть из десятков русскоязычных и иностранных ресурсов.

Лучше я кратко расскажу вам о своем знакомстве и отношении к серии.

Все началось с Final Fantasy XIII, которую я купил в день официального релиза на территории нашей страны. Мне уже доводилось ранее слышать об этой вселенной, кое-что удавалось прочитать в журнале "Страна Игр", который мне очень нравился в годы моего студенчества.

NES, SNES, которые являлись колыбелью серии, у меня никогда не было. Во времена владения PS One в школьном возрасте меня интересовали игры совсем других жанров, а эпоху Playstation 2, я к своему глубочайшему сожалению, полностью пропустил.

Думаю вы понимаете, насколько огромный пласт видеоигровой культуры прошел в те годы мимо меня. Голова шла кругом, было совершено непонятно, с чего начать знакомство, если только номерных частей вышло уже не меньше 12, о всевозможных спин-оффах и ответвлениях даже думать было страшно.

У коллекционного поста - Final Fantasy (PSP) Геймеры, Playstation, Видеоигра, Sony PSP, Square Enix, Final Fantasy, Коллекция, JRPG, Длиннопост

И вот в один прекрасный день любезный консультант в розничном магазине уговорил меня потратить свои честно сэкономленные средства на диск для любимой PS3 на новую часть Final Fantasy.

Я не виню его, он действительно верил, что продает мне сногсшибательное продолжение одной из величайших видеоигровых серий.

Реальность же оказалась не столь радужной, какой мы ее себе представляли. Первое знакомство с вселенной Final Fantasy оказалось похожим на знакомство с девушкой, которая с первого взгляда поразила тебя своей красотой, ты решился к ней подкатить, и вот вы уже сидите в кафе, но на все твои попытки поддержать беседу она отвечает: "Ок. Ага. Понятно." В общем разговор не клеится. Это был абсолютный провал.

Я вообще не понимал, что происходит с сюжетом, кто все эти люди, и что от меня хотят (как я потом узнал это не были персонально мои трудности). Но было красиво. Крутые внутриигровые сюжетные вставки, детализация персонажей, визуальные эффекты во время боя - уж в чем в чем, а в великолепной визуальной составляющей да еще и на PS3 Final Fantasy XIII отказать было трудно.

Вообще, все, что касается стилистической, художественной и музыкальной составляющих в проектах Final Fantasy, практически всегда выполнено на высочайшем уровне. Чего стоят логотипы, выполненные легендарным художником Еситакой Амано, и заглавные музыкальные композиции за авторством Уэмацу Нобуо, которые можно встретить в том или ином исполнении практически в любой части серии.

У коллекционного поста - Final Fantasy (PSP) Геймеры, Playstation, Видеоигра, Sony PSP, Square Enix, Final Fantasy, Коллекция, JRPG, Длиннопост

В оригинальную Final Fantasy, с которой все и началось, я поиграл на своей PSP, купив  представленное Вам сегодня издание. Хотя оригинальной ее можно назвать с большой натяжкой, поскольку многое в данной версии игры было подвергнуто изменениям, начиная с визуальной составляющей, заканчивая некоторыми дизайнерскими решениями, влияющими на геймплей.

Изначально приобретал издание для PSP не столько в коллекцию, сколько с ознакомительной целью. Хотелось прикоснуться к истокам великой серии и посмотреть, с чего же все началось.

На PSP Final Fantasy и Final Fantasy II выпустили к 20-ти летнему юбилею серии. Вторую часть для портативной консоли от Sony я в свое время упустил, о чем теперь немного жалею, потому что цены на нее сейчас кусаются.  

Но с этого самого момента, я ступил на скользкий путь собирательства игр по данной франшизе.

Уж очень хорошо выглядят физические издания игр серии.  Стараюсь брать только то, до чего могу дотянуться по приемлемым ценам.

У коллекционного поста - Final Fantasy (PSP) Геймеры, Playstation, Видеоигра, Sony PSP, Square Enix, Final Fantasy, Коллекция, JRPG, Длиннопост

С того рокового знакомства с серией прошло уже много лет. Попробовать все, хотя бы самые знаковые игры франшизы, мне до сих пор не удалось, но я самоотверженно стараюсь.

У меня появились свои любимчики (например Final Fantasy XV, но это отдельный разговор). Я с нетерпением жду выхода следующей номерной части. А пока, очень рад, что имею возможность открывать для себя все новые и новые миры и истории, которыми богата эта замечательная видеоигровая серия.

Final Fantasy - это не просто игровая франшиза. Это культурный феномен, который продолжает оказывать влияние на видеоигровую индустрию, дарить глубокие эмоции и вдохновлять миллионы людей заниматься творчеством. Для каждого Final Fantasy - это что-то личное.  

И началось все это именно с оригинальной игры, которая уместилась в этой маленькой коробочке на маленьком UMD спустя 20 лет после своего рождения на 2-х мегабитном картридже для NES в 1987 году. А написал я этот текст для вас еще спустя 15 лет.

"Последняя Фантазия" длиною в 35 лет. Хотя бы ради такой истории стоит полюбить видеоигры.


Делитесь своими историями, связанными с серией. Какая Final Fantasy стала для вас "той самой" и почему? Всем этим можно делиться в комментариях.


Спасибо вам огромное, что дочитали до конца! Увидимся с вами очень скоро, как всегда, у коллекционного поста!


Ссылки на предыдущие посты:


У коллекционного поста (пилотный)

У коллекционного поста - Mass Effect Andromeda (PS4)

У коллекционного поста - Divinity: Original Sin - Enhanced Edition (PS4)

Показать полностью 5
20

У коллекционного поста - Divinity: Original Sin - Enhanced Edition (PS4)

Привет-привет, Пикабу.

Рад снова встретиться у коллекционного поста. Я продолжаю делиться с Вами своей видеоигровой подборкой, кратко рассказывать о своих впечатлениях от знакомства с теми или иными играми.

И сегодня речь пойдет о Divinity: Original Sin - Enhanced Edition.

У коллекционного поста - Divinity: Original Sin - Enhanced Edition (PS4) Divinity: Original Sin, Larian Studios, Playstation 4, Focus Home Interactive, Коллекционирование, Длиннопост
У коллекционного поста - Divinity: Original Sin - Enhanced Edition (PS4) Divinity: Original Sin, Larian Studios, Playstation 4, Focus Home Interactive, Коллекционирование, Длиннопост

Сказать, что Larian Studios долго вынашивали то, что в результате приобрело форму грандиозного успеха и мирового признания в лице Divinity: Original Sin, значит не сказать ничего.

Путь длинной почти в 12 лет полный трудностей, авантюр и откровенных провалов привел бельгийцев на всем нам известную платформу Kickstarter, где при поддержке неравнодушных людей, упорный труд все-таки принес свои плоды, и на наших глазах родился один из самых заметных представителей RPG жанра современности.

После бесчисленных экспериментов над серией разработчикам все-таки удалось определиться с формой, в которой проект будет чувствовать себя максимально комфортно и доставлять радость игрокам. Сработало золотое правило мира высокой моды: все новое, это хорошо забытое старое.

У коллекционного поста - Divinity: Original Sin - Enhanced Edition (PS4) Divinity: Original Sin, Larian Studios, Playstation 4, Focus Home Interactive, Коллекционирование, Длиннопост

Divinity: Original Sin повезло родиться на свет в 2014 году в виде изометрической RPG с пошаговой боевой системой, неплохим сюжетом, который подается игроку тоннами текста, и суметь влюбить в себя преобладающее большинство любителей жанра ролевых игр. В общем олдскул как он есть, но более дружелюбный к современному игроку.

Изначально игра выходила на PC, где была очень тепло принята игровым сообществом и смогла заработать неплохие деньги. Выход на актуальные консоли не заставил себя долго ждать, да еще и в расширенном издании, содержащем различные исправления и дополнительные фишки, вроде новой концовки, дополнительных игровых режимов, а также полностью озвученных диалогов.

У коллекционного поста - Divinity: Original Sin - Enhanced Edition (PS4) Divinity: Original Sin, Larian Studios, Playstation 4, Focus Home Interactive, Коллекционирование, Длиннопост

Я проходил Divinity: Original Sin - Enhanced Edition на консоли Xbox One, она мне досталась в свое время на цифровой распродаже по весьма привлекательной цене в 450 деревянных.
Именно поэтому издание для PS4 у меня, что называется, силд, хотя я это дело не очень приветствую (все-таки я покупаю игры, чтобы преимущественно в них играть).
Погрузившись в красочный мир единожды, уже невозможно было оторваться. Уж слишком сильно многое в этом проекте отзывалось во мне. Одним из самых ярких воспитаний школьных лет для меня были и остаются вечера, проведенные за любимыми Neverwinter Nights 1 & 2.
Сравнивать в лоб эти две серии нельзя, но концептуально они все же очень похожи.
Красочный мир (снимаю шляпу перед художниками Larian), интересные квестовые цепочки, гибкая ролевая система, продуманная механика пошаговых боев - все это заставляло меня возвращаться в игру снова и снова.

У коллекционного поста - Divinity: Original Sin - Enhanced Edition (PS4) Divinity: Original Sin, Larian Studios, Playstation 4, Focus Home Interactive, Коллекционирование, Длиннопост

Кстати, мне прохождение  Divinity: Original Sin далось ой как непросто. Игровая партия из четырех персонажей: следопыт с оружием дальнего боя, два чародея и плут, не самая ультимативная сборка, скажу я вам. Бывали ситуации, в которых без "танка" в команде приходилось выплясывать такие танцы с бубном, что некоторые участки локаций или данжей мне покорялись ни с первого, ни со второго и даже ни с третьего вечера.

Ситуации, в которых вся твоя команда может просто взлететь на воздух, сгореть, быть отравленной и умереть в страшных муках, преследовали меня на протяжении всего приключения.

Но мысль о том, чтобы бросить прохождение, даже не приходила в голову. Настолько здорово была сбита эта игра. Управление на консолях вышло вполне себе удобным и интуитивно понятным.

Однажды мы даже пытались пройти игру вместе с товарищем (совместное прохождение тоже завезли в Enhanced Edition), но пришли к выводу, что в такого рода игры нужно погружаться по одиночке.

Divinity: Original Sin стала игрой, которую никто не ждал и от которой в условиях современного видеоигрового рынка ничего не ждали. Но которая смогла лишний раз доказать, что RPG как жанр в целом, и RPG старой школы как вид в частности, не только не устарели, но и до сих пор способны покорять сердца и умы миллионов игроков по всему миру.


Делитесь своими впечатлениями от проекта, если пробовали знакомиться с ним или смогли осилить его до конца. Расскажите о ваших любимых сериях  RPG. Буду рад встретиться в комментариях.


Спасибо вам огромное, что дочитали до конца!  Увидимся с вами очень скоро, как всегда, у коллекционного поста!


Ссылки на предыдущие посты:


У коллекционного поста (пилотный)

У коллекционного поста - Mass Effect Andromeda (PS4)

Показать полностью 5
16

У коллекционного поста - Mass Effect Andromeda (PS4)

Привет-привет, Пикабу. Я очень рад приветствовать всех неравнодушных у коллекционного поста.

В этот раз я решил "переметнуться" на Синюю Сторону Силы, чтобы показать самого неоднозначного представителя одной легендарной космической оперы, которую невозможно обойти стороной, рассказывая о современных видеоиграх, как культурном явлении.

Разговор пойдет о Mass Effect Andromeda.

У коллекционного поста - Mass Effect Andromeda (PS4) Компьютерные игры, Видеоигра, Playstation, Геймеры, Mass Effect: Andromeda, Bioware, EA Games, Коллекционирование, Длиннопост
У коллекционного поста - Mass Effect Andromeda (PS4) Компьютерные игры, Видеоигра, Playstation, Геймеры, Mass Effect: Andromeda, Bioware, EA Games, Коллекционирование, Длиннопост

Игра, о любви к которой, как-то не принято говорить в приличном обществе. Один из проектов, который был просто уничтожен видеоигровым комьюнити. Камень в Bioware и EA не кинул только ленивый.

Эту часть ругали буквально за все, начиная от неинтересного и вторичного в сравнении с оригинальной трилогией сюжета, заканчивая просто невероятной (в кавычках) по меркам 2017 года лицевой анимацией персонажей.

Не будем по сотому кругу пересказывать все вменяемые игре недостатки и выяснять, кто же виноват в провале, поставившем крест на перезапуске легендарной вселенной, не для того мы здесь, собрались.

Сегодня я (неловкая пауза)... собираюсь данный проект хвалить. Я его проходил от начала до конца и не пожалел ни единой потраченной на это прохождение минуты. Не буду выступать адвокатом дьявола и утверждать, что все, заявленные видеоигровым сообществом недостатки у игры отсутствуют. Стоит отметить, что мое прохождение выпало на 2021 год, когда успели выйти различные патчи, которые действительно многое исправили.

У коллекционного поста - Mass Effect Andromeda (PS4) Компьютерные игры, Видеоигра, Playstation, Геймеры, Mass Effect: Andromeda, Bioware, EA Games, Коллекционирование, Длиннопост

Сама по себе концепция подачи сюжета не претерпела существенных изменил по сравнению с предыдущими частями. Нам по прежнему нужно выполнять разнообразные задания в разных уголках галактики, искать союзников, чтобы в решающей битве было на кого положиться.

Однако если в оригинальной трилогии масштабность происходящего зачастую очень страдала от камерность локаций, на которых разворачивался основной геймплей, то в Andromeda команда Bioware решила воспользоваться наработками из последней части своей не менее знаменитой серии Dragon Age, не забыв усовершенствовать и довести до ума заимствованные механики.

В результате играется и ощущается Mass Effect Andromeda, как бы неожиданно это не звучало, как "правильный" Dragon Age Inquisition (а этот проект, на секундочку, "Игру года" взял в свое время).

На мой взгляд разработчикам удалось передать атмосферу неизведанности, которая должна сопровождать главных героев и игрока во время приключений по галактике, на которую еще не ступала нога ни одного из представителей Млечного Пути.

У коллекционного поста - Mass Effect Andromeda (PS4) Компьютерные игры, Видеоигра, Playstation, Геймеры, Mass Effect: Andromeda, Bioware, EA Games, Коллекционирование, Длиннопост

Есть конечно некоторое условности, а также мелкие недочеты, но на них не хочется обращать внимания, поскольку интересно наблюдать за крепко сбитой историей. Может быть сюжет и не превосходит, а где-то местами даже копирует некоторые моменты из предыдущих частей, но сопереживать героям, угодившим в такое невероятное приключение определенно хочется.

Тем более команду в этой части укомплектовали не в пример лучше той, что развлекала нас в Mass Effect 3 (и да, Bioware, Mass Effect без крогана в команде - это полный отстой). Тут тебе и азари, и люди, и турианка, и саларианец, и даже самого старого во всей вселенной крогана как по заказу выписали. И каждый со своим характером.

У коллекционного поста - Mass Effect Andromeda (PS4) Компьютерные игры, Видеоигра, Playstation, Геймеры, Mass Effect: Andromeda, Bioware, EA Games, Коллекционирование, Длиннопост

Я могу еще очень долго рассказывать, насколько приятно я был удивлен, познакомившись с Mass Effect Andromeda, но лучше вы сами по возможности ознакомьтесь с этим проектом.

Лучше один раз самому попробовать, чем тысячу раз где-то посмотреть, услышать или прочитать.

У разработчиков явно не доставало опыта, чтобы перезапустить серию на качественно новом уровне. Уж больно сильно в те времена штормило Bioware. Но после того, как проведешь в игре больше 10 часов, освоишься, поймешь что к чему, увидишь, насколько грамотно сюжетно эта игра связана с оригинальными частями и как тактично отсылает к ним,  привяжешься к героям, приходит осознание того, что создатели правда очень старались и с душой подошли к своему детищу.

У коллекционного поста - Mass Effect Andromeda (PS4) Компьютерные игры, Видеоигра, Playstation, Геймеры, Mass Effect: Andromeda, Bioware, EA Games, Коллекционирование, Длиннопост
У коллекционного поста - Mass Effect Andromeda (PS4) Компьютерные игры, Видеоигра, Playstation, Геймеры, Mass Effect: Andromeda, Bioware, EA Games, Коллекционирование, Длиннопост

Тем трогательнее выглядит вкладыш от разработчиков с благодарностью, который игроки могут найти в коробке с диском (кстати, я покупал игру с рук, и просто чудо, что бывший владелец сохранил весь набор в первозданном виде).

Увы, новых приключений в далекой галактике Андромеда с командой Первопроходца, к сожалению уже не будет. А будет, что-то другое.  EA в очередной раз готовят перезапуск серии.

Но если у вас есть свободное время и желание, то вы можете попробовать дать этой игре шанс подарить вам невероятные эмоции от исследования соседней галактики, которые она подарила мне.


Я же попробую раздобыть себе Mass Effect Legendary Edition на пару-тройку деньков отпуска, чтобы снова отправиться в приключение по Млечному Пути с любимыми героями.


Делитесь своим мнением об игре в комментариях, если играли. Какая ваша любимая часть оригинальной трилогии? Все это можем пообсуждать вместе с вами.


Спасибо вам огромное, что дочитали до конца. Отдельное спасибо всем тем, кто читал и комментировал Пилотный выпуск - вы все классные!


Увидимся с вами очень скоро как всегда у коллекционного поста!


Ссылка на предыдущий пост:


У коллекционного поста (пилотный)
Показать полностью 7
16

У коллекционного поста (пилотный)

Привет-привет, Пикабу. Ну вот я наконец-то и решился попробовать себя в качестве автора. Планы, как это обычно водится, наполеоновские, но начинать нужно с малого.
Я с малых лет увлекаюсь видеоиграми (спасибо вам, мама и папа, что не ограничивали меня в этой забаве). Мой путь, наверняка, ничем не отличается от того, через что прошли большинство детей на постсоветском пространстве: Dendy, Sega Mega Drive 2, PS One, потом PC. Есть кое-какие воспоминания из тех лет. Но с глубокой ностальгией по всему вышеперечисленному как-то не сложилось.
Как хобби, видеоигры пришли ко мне уже в более или менее сознательном возрасте, в университетские годы, а началось все с покупки Playstation 3,  которая навсегда останется одной из моих самых любимых игровых приставок.
За все время, проведенное со своим увлечением, удалось собрать приличную видеоигровую библиотеку. Что-то супер редкое и диковинное у меня вряд ли найдется, тяжелого ретро тоже нет. Всем, что удалось достать, я хочу поделиться с Вами, читателями Пикабу. Уверен, что для таких же собирателей, разделяющих со мной одно и то же хобби, а также просто любителей скоротать вечерок за любимой приставкой или  PC будет интересно почитать мои заметки, пообсуждать, поделиться мнениями и своим опытом.
Постараюсь сделать этот цикл как можно более разнообразным. Что-то вступление получилось затянутым, пора переходить к сути.

Начну я пожалуй с консоли Xbox 360. Она не была моей основной платформой в седьмом поколении (см. выше - PS3 one love), но именно этой консоли предстояло проводить меня в мир крутейших шутеров и крышесносных гонок.

Именно с гоночной игры и хочу начать рассказ о своей коллекции. Итак,  Forza Motorsport 4.

У коллекционного поста (пилотный) Xbox, Playstation, Геймеры, Компьютерные игры, Microsoft, Forza, Gran Turismo, Гонки, Коллекционирование, Видеоигра, Длиннопост
У коллекционного поста (пилотный) Xbox, Playstation, Геймеры, Компьютерные игры, Microsoft, Forza, Gran Turismo, Гонки, Коллекционирование, Видеоигра, Длиннопост

Одна из игр, ради которых я, собственно, и решился в свое время обзавестись приставкой от Зеленых. Как давнему поклоннику серии Gran Turismo c консолей Playstation мне было невыносимо любопытно, что же такое приготовили Microsoft. А приготовили они ни много ни мало, а настоящий подарок для автолюбителей.

(Далее я буду сравнивать Forza Motorsport 4 с Gran Turismo 5, поскольку, во-первых, обе эти игры вышли с разницей примерно в один год и являлись прямыми конкурентами, во-вторых, представители легендарной серии автомобильных гоночных симуляторов от Sony всегда являлись эталоном, на который приходилось равняться конкурентам.)

Там, где Gran Turismo 5 не могла порадовать даже наличием прорисованных интерьеров некоторых автомобилей (вместо них были затемненные текстуры), Forza Motorsport 4 поражала детально проработанными внутренним убранством абсолютно всех представленных автомобилей. Там, где Gran Turismo 5 пыталась рассказать игрокам об автомобилях при помощи старых добрых текстовых описаний,  Forza Motorsport 4 позволяла облазить вдоль и поперек автомобиль в специальном режиме виртуального-музея, а комментировали все это безобразие всемирно известные звезды британского шоу Top Gear. Там, где в  Gran Turismo игроку приходилось копить деньги на обслуживание и модернизацию автомобиля, проводя львиную долю игрового времени за получением лицензий и попытками пройти все заезды на золотой приз, Forza Motorsport 4 заваливала тебя кучей подарочных автомобилей, скидочных купонов для тюнинга и покупки автомобилей.

Гоночных трасс было меньше, чем в Gran Turismo 5. Автопарк также уступал конкуренту от Sony. Но зато визуально игра  выглядела безупречно. В общем после многочасовых хождений по мукам в автосиме от Sony, конкурент от Microsoft выглядел дорого-богато и с первых минут игры купил меня, буквально, со всеми потрохами.

Про фишки, которые предоставлял Kinect, сказать ничего не могу. Сам модуль у меня имелся, а вот беспроводной руль, который продавался специально для игры Forza Motorsport 4 я так и не приобрел.

Forza Motorsport 4 не только стала для меня одним из входных билетов в удивительный мир, который притаился внутри игрового подразделения Microsoft, но и сделала меня преданным фанатом данной серии наравне с легендарной Gran Turismo.

Делитесь своими впечатлениями об игре в комментариях, если играли. Если нет, то поделитесь, какие у вас любимые гоночные серии или конкретные игры.

Спасибо огромное, за уделенное время! Надеюсь скоро встретимся с вами снова у коллекционного поста. Всем мира!

Показать полностью 2
Отличная работа, все прочитано!