dimanche07

dimanche07

На Пикабу
11К рейтинг 33 подписчика 2 подписки 107 постов 5 в горячем
Награды:
10 лет на Пикабу
79

"Как Играется Теперь?" Robocop 3 (NES): наша служба и опасна и трудна...

Доброй ночи, забредший читатель! Здравствуйте, мои подписчики!
На моменте ожидания такой годноты как Dead Cells (не люблю смотреть бета-альфа-омега версии и жду русика или хотя-бы гайда) и Hollow Knight (жду русика) и за неимением других игр, привлекших мое внимание решил начать новую рубрику "Как Играется Теперь?", или просто КИТ. Хотел сначала написать пару строк про халявный Outland, но моего мнения о ней действительно выходило на пару строк. Говоря проще: хорошо сделанная, но довольно средненькая по интересности игра от Юбиков. Тема "используй разные силы цвета для одного и того же" уже, как по мне, дико заезжена и нового ничего не привносит. Не хочу обидеть тех, кому игра зашла. Играть действительно приятно, в плане управления, но скучно. Тем более когда есть аналогичные игры с более проработанной задумкой, тот же Teslagrad.
Суть КИТа. Все мы: геймеры, игроманы, задроты (нужное подчеркнуть) в большинстве держим свой путь со стааарых игр. У кого-то они были на компьютерах, у кого-то на PlayStation, Sega или Dendy - не важно. И наши "первые" игры оставили очень теплые воспоминания, в основе своей из-за ностальгии. Но так ли эти игры были хороши, какими мы их помним? Прошли ли они "проверку временем"? Так ли в них приятно играть и по сей день, как неустанно мы фигачились в далеком детстве? Именно в КИТе постараемся это выяснить!
Сегодня у нас на обзоре довольно популярная в своем времени игра для NES\денди: Robocop 3

(эххх... эта музычка... слышите ее?)


Да, у многих людей игра запомнилась в основном по офигенному саундтреку в главном меню! Сама же игра представляет собой скролл-шутер. Стрелять можно в разных направлениях, с присяда, в прыжке - все для людей. "Контра!" - скажите вы. "Не совсем..." - возражу вам я.

(Быть загрызаным ордой облезлых лемуров - 1199 рублей. Рвать задницу на первом боссе - 2998 рублей. Получать пулю в лоб при появлении первого уровня - бесценно!)


Управляем мы тут все-таки не рембо-парнем, имеющим из одежды только штаны и повязку, а почти что современным рыцарем, облаченным в титановые доспехи! Это естественно будет сказываться на движениях и прыжках, причем не в вашу пользу. Если с поворотами еще можно будет свыкнуться, то задержки после прыжков и проблемы со стрельбой в присяде значительно пошатнут комфорт управления. Действительно ощущаешь, что передвигаться в такой экипировке довольно проблематично. Плюс к реалистичности, но минус к управлению.

Однако ваши противники - прыткие твари (конечно, они же не таскают на себе центнер металла)! И с реакцией у них тоже все хорошо. Так что, несмотря на наши миротворческие цели, палец с курка лучше не снимать вообще!


Графика для 8-ми битов очень даже на уровне. Электронная музыка также приятна уху. С этой стороны, действительно, даже придраться не к чему. Все очень красиво и добросовестно сделано.


Также игра очень пестрит разнообразием уровней и путей их прохождения. Если сначала просто идти вперед и всех мочить, то потом появляется непонятная жидкость на полу, которая портит вашу броню быстрее, чем голодная моль новую шубу. А потом вам дадут реактивный ранец и рандомно летящие снаряды вам в харю! А потом вообще заставят разминировать бомбу, уворачиваясь от двух самураев, так и норовящих что-то у вас расковырять! Так что с ассортиментом миссий, как и с хардкорностью, тут все хорошо!)

(Пуля - дура! А вот катана - молодцааа!)

(С этим парнем бой значительно проще. Достаточно прыгнуть на движущуюся платформу и шансы словить тумака сократятся до нуля. А вот как его оттуда расстреливать - уже ваше дело...)

(Ранец - это, конечно, хорошо. Но вот прыгать с этой дурой на спине ГГ уже не сможет. Так что следите за количеством топлива! Как? На чуйку!)


Что до хардкорности, то здесь палочку явно перегнули. Уровни сами по себе сложные и с первого раза никак не проходятся, так еще и попыток у вас всего три! Недостаточно хардкорно для вас, думаете? Ок, тогда учтите тот факт, что жизней в начале следующего уровня у вас будет ровно столько, на сколько хорошо вы пройдете предыдущий + проценты с ремонта, на который вам еще нужно насобирать необходимых предметов. И со следующей попытки они будут абсолютно такие же! Класс? Не спорю, беря во внимание ситуации, в которых не словить дамага практически нереально (опять же, с первого раза).

Сам игру не смог пройти честным путем ни в детстве, ни сейчас. Но, проходя по быстрым сохранениям, по-памяти скажу, что уровней в ней не так уж и много, даже десятка не наберется. Но увидеть их все - тот еще геморрой. Лично у меня с тяжелым упорством удавалось дойти до конца третьего и там благополучно сливаться. Так что без вазелина и тонны нервов вход категорически запрещен!

Что в итоге?

- Игра действительно классная!

- Уровни не похожи друг-на-друга как внешне, так и по прохождению. Для того времени очень жирный плюс!

- Графика и музыкальное сопровождение приятно глазам и ушам аналогично.

Но "теперь", как, собственно, и "раньше" играется с трудом. Все-таки планку сложности заметно перевалили (или я рукожоп). Рекомендуется не сколько к прохождению, сколько просто к ознакомлению. Потому что, на моей памяти, это лучшая игра по Робокопу. Пусть она и сложна до жести с кривоватой стрельбой и жестким управлением, но все-равно приятные, теплые, ностальгические чувства к ней не пропадают и сейчас, после пары десятков Game Over'ов. Так что мой вердикт - обратите внимание, если интересуют ретро-игры и не пробовали ее раньше! Может, вы сможете пройти глубже, хоть мне расскажете...

Похожие игры, которые можно пройти - это, несомненно, серия Contra!


Только хороших вам игр!

P.S. Можете предложить какие-нибудь еще игры со старых приставок для ознакомления! Может что напомните из того, во что сам в детстве играл, но забыл название.

Показать полностью 5
8

"Charlie Murder": ска, опять SKA...

Доброго вечера всем! Сегодня я добью последнюю игру от Ska studios, тем самым лишив себя идей, о чем бы еще написать свой мегаважный обзор закончив с их ПК-трилогией. Третьей игрой становится Charlie Murder:

(А - Анархия!)


Коротко о сюжете: в параллельной вселенной, в которой панк-рок вышиб нахрен рэп, жили-были два друга, желающих создать популярнейший бэнд! Но случилось так, что желание популярности и разрушило их дружбу, так как первый друг - Чарли - соорудил панк-группу без своего друга два - Пола (если я не ошибаюсь). Не знаю, может не сошлись во вкусах... Обиженный Пол, в свою очередь, не стал проходить столь тернистый путь к популярности, писать нравящиеся публике треки, зарабатывать поклонников своим творчеством. Он решил считерить и продал душу дьяволу. И нам, стало быть, нужно встретиться и задушевно поговорить с нашим ленивым, но очень хитрожопым конкурентом.

Игра в жанре Бит-эм-Ап, или, как я говорю, Лягухи-стайл. По геймплею: мы имеем персов, можем качать уровни, подбирать оружие, носить некоторое с собой, надевать разные прикиды и пассивные улучшения, а также есть и набор супер-атак. В этом игра очень схожа с Castle Crashers. Однако, более взрослая, потому что здесь есть расчленееночка, так присуща играм от этих разработчиков. Ноооо, к сожалению Charlie Murder, у нас уже есть битэмапчик с неплохой расчлененочкой - Mother Russia Bleed.

(зато в MRB нельзя селфится в тубзиках! ха!)


Постоянное мочилово периодически разбавляется покатушками на машинах, метлах, крафтаньем пива, набиванием татух и шоппингом.

(когда вечером пятницы едешь с работы через Бутово.)

(вообще народу на экране было побольше, но этот амбал всех перебил за секунду...)


Не обошлось и без Гитар Хиро вставочек, игра-то про панк-группу! Удивительно, как они еще не запихали что-то подобное в Salt & Sanctuary. Наверное, вырезали в последней версии... вместе с мультиплеером...

(Совет: не берите солиста, в таких моментах им делать почти нечего... И да, лайк, если перс в центре напомнил Роберта Планта из Led Zepplin, скажите, что я не один такой :(...)


Музыка - стандартные запильчики. Графика - на том же уровне. В принципе, кроме геймплея, все остальное и описывать нет смысла, ибо кочует из игры в игру, даже звуки умирающих мобов. Стоит похвалить за сразу присутствующий русик, благодаря которому я смог занять пару строчек своего обзора предысторией.


Отличительных и требующих отметки плюсов я здесь не нашел. Если вы играли в что-нибудь от этой компании, то все отличительные черты уже кажутся обязательными аспектами. Из минусов:

-медленный соло-геймплей. Все-таки игра рассчитана на прохождение в коопе с корефанами, под бутылочку крафтового пивка (для атмосферности), желательно сидя бок-о-бок, или хотя бы в скайпе. Но, к сожалению, у меня пока не нашлось подходящих друзей... Так что предложение о коопе все еще остается в силе) ник: "МЕТАлиса".

- какие-то ошибки при сетевой игре. Пару раз хотел найти быструю игру, но все вылетало с отчетом об ошибке. После чего просто забил.

- не знаю, проблема ли в самом геймплее, либо же в моем пространственном кретинизме, но мне жутко неудобно ориентироваться на поле боя: не могу правильно подойти, чтобы подобрать оружие, лечилку; постоянно огребаю, хотя, вроде бы, отошел с линии удара\огня, падаю с платформ, или же наоборот врезаюсь в них. Да и в целом к этому жанру отношусь нейтрально, считаю его малость скучноватым (опять же, в соло).


Итог: посредственная, ничем не выделяющаяся среди своих одножанровиков игра. Взял ее уже к добору моего СКА-пака. Если хотите что-то из подобного жанра, то настоятельно советую для начала ознакомиться с Castle Crashers и Mother Russia Bleed. Со второй - особенно, ибо даже соло-прохождение очень доставляет! Сюда же - строго с напарником, строго по фану!
Получается так, что крутость игр от этих разработчиков уменьшается строго по очередности обзоров.
Только драйвовых вам игр!
P.S. да, серьезно, ищу людей для коопа.

Показать полностью 4

"Чужой: Разочарование"

Не знаю, сколько уже обзоров было запилено во все возможные сайты, но я бы хотел поделиться своим индивидуальным, уникальным и обязательным к восприятию всему человечеству возможно никому и неинтересным мнением. А чтобы узнать только его, без трогающей за душу предыстории и моего знакомства с франшизой, можете сразу листануть до трех звездочек. Все для Вас!)


Скажу, что не являюсь ярым фаном этой серии, у меня нет на книжной полке энциклопедии ксеноморфов и пр. атрибутики. Да и фильм первый раз посмотрел относительно недавно: осенью 2016. Но в оригинальную трилогию я просто влюбился (если честно, то в первые два фильма)! Четвертой части для меня вообще не существует по сей день, а на все убеждения о ее существовании я просто отмахиваюсь. Также, в то же время я посмотрел "Прометей" в режиссерской версии. И знаете... он мне прям... зашел. Конечно, после я посмотрел пару обзорчиков, принял критику о тупости ученых и пр., но все равно считал, что посмотреть этот фильм раз-другой можно. Назвать это прям предысторией "Чужих" я могу с натяжечкой, скорее далееекой байкой, но были в нем интересные идеи, которые, к сожалению, не так интересно раскрыли.
Говорить о каких-то ранних версиях сюжета той или иной части я не стану, потому что скилл и пипирка в плане кинематографа у меня не достаточно велики. Но Прометей хотя-бы заинтересовывал, оставлял за собой вопросы, интригу.
И когда я после просмотра узнал, что надо подождать всего пол годика, чтобы получить еще одну дозу, я прямо затрясся от счастья! Блин, да это был вообще единственный фильм, который я ждал в этом году! Я с каждым днем, приближающим меня к премьере, нервно поглядывал на циферблат, замечая, как медленнее и медленнее течет время. Я условился со своей девушкой, что если я пойду 14 февраля на "50 оттенков", то она будет обязана, в отместку за мои страдания, пойти со мной на "Чужого"! Я ждал этот день сильнее, чем свой день рождения! Я пропускал до сеанса все обзоры и мнения об этом фильме, закрывал глаза и отрубал интернет, чтобы не словить ни единого спойлера! Чтобы мои впечатления были самыми ошеломляющими!
Спустя два часа фильма я не мог объяснить своей девушке, почему у меня наворачиваются слезы. Я трясущимися руками писал всем своим знакомым, чтобы они не ходили в кино, не портили свое мнение об этой франшизе!... Ладно, я затянул со вступлением.

***

Итак! Что вы получите от просмотра "Чужой: Завет". Разумное объяснение того, как появились Чужие такие, какими мы видим их в оригинальной трилогии - нет! Раскрытие того, как пара выживших с "Прометея" добрались до "Рая" - одну минуту, нелогичную минуту! Раскрытие темы "Создатель - творение" - нннннет! Различные типы ксеноморфов - мммм, нет! Отличный, кровавый, наводящий щекочущий ужас и приступы тошноты хоррор - вы что, совсем дебилы, конечно же нет! Объяснение, какого черта этот фильм называется не "Прометей-2" или прсто "Завет", отдаляя нас от оригинала - НЕТ, НЕТ, НЕТ, НЕТ, НЕТ! Тогда назревает насущный вопрос: а что вы вообще получите:

"Чужой: Разочарование"

Абсолютно верно! Никаких разумных объяснений, никакого увлекательного сюжета, никакого ужаса! Только убеждение, что со временем люди становятся все дегратнутее, тончайший как прокладка религиозный намек и констатация того, что кто рожден мудаком, тот им и остается!

После просмотра "Завета" приходит мнение, что участники "Прометея" даже... ученые. Столько фанатских теорий, столько догадок по трейлеру - все просрано! Нет, правда, хотите интересную историю происхождения Чужих - вбейте это в поисковике и посмотрите\почитайте. В фильме все так... так... плохо, что лучше бы вообще никак, чем так!

Я не знаю, что будет в следующих двух частях, и я даже не уверен, что вообще хочу это знать, даже чисто на поржать.
Этот фильм меня оооочень разочаровал. Даже сейчас пишу пост с кислющей миной, осознавая, что больше не будет фильмов о "Чужом", подобных первым двум.
И ладно сюжет. Хер с ним. Я шел даже больше ради того, чтобы насладиться просмотром мерзчайшего фильма ужасов. Когда-то я прочитал, что Ридли Скотт хочет снять фильм, который будет для современного зрителя таким же жутким, мерзким и тошнотворным, как когда-то был фильм 79-го года. Я ожидал кучу воплей в зале, выходящий посреди очередной расчлененки бледный народ. Надеялся, что я смогу вернуть те ощущения безнадежности против непобедимого и идеального во всех отношениях существа. А в итоге: две сцены с блевотней, пару сцен кишков и требухи, хилого лицехвата-многоразовика и непобедимый идеальный организм... раздавленный зубчиками экскаватора. А, еще забыл несколько сцен, за которые Милонов потребует запретить этот фильм к прокату (читать: гомосни)! Видимо, именно эти сцены имел в виду Скотт, говоря о мерзости предстоящего фильма. И все это размешано с ТУПОСТЬЮ, ДЕБИЛИЗМОМ, ОТСУТСТВИЕМ ТРЕЗВОЙ ЛОГИКИ И ЧЕРНЕЙШЕЙ ДЫРОЙ НЕЛОГИЧНОСТИ, о которой, без спойлеров, не расскажешь.

И если после всего этого у вас не пропадет желание сходить на данный фильм в кино, то я не стану больше вас отговаривать. Ваше решение. Может быть, вам даже понравится, не буду за это осуждать. Но для меня, как не горестно было это признавать, франшиза жуткого и интересного Чужого закончилась, а началась трилогия типичных тупых космических хорроров.
Очень-очень-очень нехотя, с болью в сердце ставлю фильму твердую двойку! Действительно, без хейта и бомбежа пердака, жутко расстроился за франшизу.

Буду рад услышать ваше мнение, как о фильме, так и о франшизе в целом. Только хороших вам фильмов!

Показать полностью 1
20

Dishwasher: Vampire Smile. Самая пафосная резня, что вы видели!

Прежде чем начать обзор, хочу сказать пару слов об игре, о которой все  так уже сказали все, что можно. О игре, которую подарили папе Римскому: Undertale! Простите за то, что я человек простой, но эта игра СУПЕР-ПУПЕР-МЕГА-ДУПЕР-ВУПЕР-ГРУПЕР-ВРУПЕР-КРУТА! У меня просто нет слов, какими я могу описать эту игру! Она просто Великолепна, именно с большой буквы! Я сую ее всем, абсолютно, без разбору, ибо уверен, что она понравится КАЖДОМУ жителю сей планеты. Саундтреки до сих пор играют в голове! И я очень жалею, что я слоупочил целых два года... Простите, я не нарочно!

Итак, тема обзора! Приступим же к ней! Сегодня у нас на разделочном столе не плохая игра (как Viktor, за упоминание которого меня закидали камнями (читать "минусами")), а вполне достойная игра: Dishwasher: Vampire Smile

(Картинка как-бы намекает, да?)


Игра была создана теми же разработчиками, что и ранее описанная Salt & Sanctuary: SKA Studios. Даже можно заметить много схожестей, как по уровням, так и по звукам монстров.

(Кто играл в "Соли" - тот поймет, на что этот уровень похож)


Но на деле - это сталеяйцевый трэш, резня, и в принципе мечта скрытого маньяка (здрасьте), которую когда-либо видели!
Я играл во много слэшеров, кроме God of War на PS3, от Ninja Blade до Devil May Cry. Но такого охренительсковейшего пафоса я еще не видал нигде!... Но давайте попробуем, как обычно, все по порядочку.

Графика. Она, как и в "Солях", сделана точно на таком же уровне. Однако, замечено, что лагает намного меньше (да, у меня лагала S&S), что может быть поправкой на порт игры 2009 года, либо просто офигенной оптимизацией. Больше, собственно, о графике сказать и нечего: все так же безысходно-залипательно, как и в "Солях", за исключением, наверное, разнообразия уровней (они тут разные, но прорисованы одинаково), и аниме-рисовки начальных интро.

(у него в вооружении есть тесаки и дробаш, но наличие катаны в интро делает его НИНДЗЯЯЯЯЯЯ)


Что до музыки... Она почти такая же, как и в S&S (не удивляйтесь, я буду это повторять частенько. Именно за подобную игру я и взялся писать обзор, ибо половину вещей я уже описал), исключая только добренькие, так прилюбившиеся сердцу мотивы "Святилищ". Вся музыка здесь - это грязный запил на электрухе, под, естественно, аккомпанемент. А вообще, хэй, нам тут дают полабать на гитаре подобные грязные риффы! Так что музыка вполне подходит под атмосферу.

(Почти Guitar Hero. Отстаньте, портировали как могли!)


А теперь пришла очередь геймплея... Ииииии... Я не знаю, что сказать, цензурного. Это просто трэш, в чистом виде, смешанный с пафосом и почти что ГОД-модом! ГГ (два на выбор, будем говорить о пацане) изначально имеет в наличии два тесака и катану, может не только делать уклонения от атак на земле, но и взмывать в воздух, пролетая тем самым, весь уровень! Просто смерть-машина! Комбо сделаны на совесть, их много, пусть и не шибко отличаются на каждом оружии. Так же имеется пару дальнебойных орудий: узи и дробовик. Единственное, до чего хотелось бы сразу прикопаться, так это до смены оружия. Любого. Ибо если с ближним ты с горем пополам разберешься, то с дальним вообще беда: стрелять из узи на правом триггере, а стрелять из дроовика - на правом триггере плюс "Y"! Немного тупо сделано, учитывая, что У ВАС ЦЕЛЫХ ЧЕТЫРЕ КНОПКИ НА СТРЕЛКАХ СВОБОДНЫ! Это одна из малых претензий, в плане геймплея, точнее, управления.
Цель игры проста, как нам ее описывают в разделе "How to Play": убей всех врагов и останься в живых! Это, как ничто, в точности описывает цель игры. Вы можете даже не понимать, в чем суть замесов - просто херачьте всех, кто попадется вам на пути! А попадаться вам на пути будут многие: от слабодвигающихся зомбаков до проворных до задницы шиноби-кибер-титанов!
Единственное, что готов сказать наверняка: если вы хотите игру с центнерами крови и зашибатыми разборками - то вам явно сюда!

(картинка боя может колебаться от такой...)

(... до такой)


Забрызганный монитор от крови глупцов, вставших у вас на пути, обеспечен!


Бои с боссами тоже сделаны в меру хардкорно. Если на начальных уровнях все кажется достаточно просто, то потом у вас уже будут расставляться приоритеты между тем, кого бить первым: ГлавГада, либо прикрывающих его акул-роботов, стреляющих наводящими ракетами!

(типичный хоккейный матч...)


Что получаем в итоге: отличный 2D-слэшер в духе Shank, только с большим количеством кровищи, хлещущей прямо на монитор!

Коротко о плюсах\минусах:


Минусы:
- Однообразие уровней. Несмотря на разные локации, прорисованы они одинаково, что наскучивает.

- Однообразие геймплея. В сравнении с тем же Shank, вам не дадут утроить резню на фоне заката, расстрелять толпу вражин из турелей и т.п.
- Однообразие музыки. Мне нравятся запилы на электрухе, но со временем они просто режут ухо. Когда начинает немнооого приедаться геймплей.

- Скудное обеспечение вещами для прокачки. Да, я забыл упомянуть, но здесь можно прокачать дамаг, купить хилки, увеличить хп за определенное количество... эммм... шмотков мяса, не знаю. Но эти шмтоки дают таак рееедко, что вам придется явно поскупиться ими за прохождение, чтобы играть с более-менее комфортом.

- Очень неудобные (особенно после S&S) увороты, забитые на правом стике. Конечно, я со времен понял, что это сделано из-за того, что ГГ перемещается уворотами не только влево-вправо, но и вверх-вниз. Но это все-равно изрядно подпортило мои нервишки.


Плюсы:

- Кровища и резня!
- Куча комбо, оружий и кровища!
- Наличие быстрых и красочных убийств покалеченных врагов, естественно, с кровищей!

- Динамичный (пусть и однообразный) геймплей, накручивающий обороты от уровня к уровню, с увеличением кровищи!
- Усмирение внутреннего демона, желающего кровищи! После одного прохождения у меня еще долго тилипало глаза и руки от безграничного экшона и пафоса!
- Возможность попилить на полунастроенной электрухе! Между перерывами от кровищи, само-собой!


В общем. Купил эту игру, как только наткнулся в Стиме. Изыскал 250 (округленно) рублей, решив, что денек-другой я и на дошике проживу (ведь  впереди еще "Чужой: Завет"!). Но ни капли не пожалел, несмотря на периодичную бесячесть (а что за игра, которая не выводит вас из себя? (поправка автора: вообще-то есть одна...)).


Рекомендую всем, кто изголодался по крови, трэшу и башкосрывающей динамике! Цена, так же, вполне приемлима для данного рода игры. На пару-тройку вечеров вас точно затянет. Так же рекомендую обратить внимание на еще одну игру от данных разрабов (нет, они мне не проплатили пиар), которая сделана в жанре "Beat-em-Up" и, как и данная игра (жаль, что не "Соль") поддерживает мультиплеер (сорян, что не сказал сразу, просто в мультиплеере мало народу. По крайней мере я в 11 ночи за минут 7 не нашел ни одного)!

Приятного вам времяпровождения! Только качественных вам игр!

(классическая сцена боя в лифте, во время которой к вам врывается меха-дракон! Этим все сказано!)


P.S. Если кто-нибудь вдруг захочет попилить в мультик, или уже имеет эту игру, то ищите меня в Стиме под ником "МЕТАлиса", спишемся и зарубим ;)!

Показать полностью 8

Viktor, или "как засрать хорошую идею кривыми руками и отсутствием желания"

Всем доброго дня!
Сразу отмечу, что писать мнение о Hollow Knight я, видимо, буду не скоро, ибо не хочется говорить о игре что-либо, не поняв сюжета. Скажу только, что в плане управления немного напрягло отсутствие прыжков вверх/вниз на платформы и отскакивание после каждого удара. Но это только мнение после 10 минут игры, так что не судите строго, так сказать.
а речь сегодня пойдет о... не самой популярной игре... не самой лучшей... не самой худшей... но и не средней. Короче говоря: Витя! Viktor!

(готичненько: дождик, музыка на рояли, луна, просвечивающая сквозь стену.)


Брал я эту игру относительно давно. Скриншоты обещали  неплохой экшончик. И в то время, если я не ошибаюсь, ценник на нее стоял наравне с нынешними "Hollow Knight" и "Salt and Sanсtuary". Поскольку я тогда еще был зажиточным школьником, а не убыточным студентом, я поверил скриншотам и выхватил горяченькую. Ох, бедный-бедный я!
Игра представляет собой микс Мегамена и Контры (уау!), но пошла немного дальше: направление стрельбы здесь не зависит от направления бега, что позволяет стрелять, попутно пятясь назад (что и будете делать всююю игру). Также имеется подобие отскока, или, как я его называю, "дэш". Он здесь по трем причинам:

1 - эй, это было в Мегамене!
2 - он нужен, чтобы проскальзывать через стены.

3 - он нужен, чтобы уворачиваться от пуль и атак.

(а еще тут есть рикошет. жаль, что бесполезный, конечно.)


Как и в Мегамене, имеется выбор уровней: вам дают целых 6 различных способов подохнуть от 6 разных боссов!

(Choose Your Destiny!)


Да, сложность тут также на уровне. Помню, как в Мегамене мог около пары часов потратить на изучение и поражение на каждом из них, чтобы после придрочиться и начинать поэтапно проходить один за другим. Здесь та же история. За исключением того, что в Мегамене на каждом уровне свои типы врагов и свой стиль игры, а сложность была в его освоении. А здесь разный только стиль, и то не везде. А сложность в том, что боссы НЕРЕАЛЬНО круты! На арене и так хрен пойми что творится, так еще и жизни боссов таак лениво уходят...

(бить надо того, что справа, бьет меня тот, что зеленый. а я под кулачком.)


Графоний чуть лучше, чем на Flash-играх. Однако это не мешает ему проседать при высоких настройках! Серьезно, более высокие настройки качества просто добавляют пятна и кирпичики на задник, но при этом отбирают 10 фпс!

(HIGH)

(low. 10 отличий?)

Хз, может там физика нереальная.

Музыка единственное, что мало-мальски можно похвалить. Люблю тяжелые риффы под аккомпанемент фортепиано! Не "10 из 10", но вполне слушательно.

И ладно с ним с графоном, боссов тоже можно приловчиться убить, но есть в игре пару вещей, отбивающих желание писать по ней обзор после прохождения:
Первая причина - это игра с геймпада! Само управление расставлено удобно, но вот прицел ужасно огорчает. Наведение стоит на правом стике, что должно позволять вам стрелять куда вздумается. А вот хренушки! Мертвые зоны, много мертвых зон! И в итоге имеется лишь 8 направлений стрельбы. Их, конечно, чуть больше, но все равно недостаточно, ибо видно, что игра рассчитывалась на возможность стрелять на все 360! На клавомыши эта проблема пропадает, но я не для того геймпад покупал, чтобы потом клацать по клавишам! Будьте добры, дайте нормальное наведение, как в аналогичных играх типа Bleed и Blood of the Werewolf!
Вторая причина - баг! Как-то после смены уровня у меня резко просел фпс. Я проверил все настройки, поотрубал все программы - бесполезно! И я не сразу понял в чем дело, пока не прислушался к фоновой музыке. Их было две, одновременно! Перезапуск проблему решил, но она появляется настолько часто, что это начинает порядком выбешивать. Еще взяв в учет, что половину игры вы то и дело будете скакать по уровням туда-сюда!
Конечно, когда я ее только приобрел, стимул "купил - пройди!" и неоправданная любовь к 2D-играм позволили мне-таки пройти все до конца, но сейчас я умываю руки!
Итог: ценник в 189 рублей для подобной игры слишком лестен! Метка в описании "Контроллер (полностью)" - ложь! Если вы ранее не знали об этой игре, то и не знайте дальше!

А на самом деле даже обидно, ибо игра получилась не так плоха, отнесись к ней с умом. Жаль, что из такого интересного концепта и готической стилистики не сделали ничего стоющего. Я сейчас зашел в игру, спустя 3 года от ее релиза, в надежде, что ребята-разрабы заметили и исправили баги, но все тщетно... Нет справедливости в этом мире.

Только хороших и доработанных вам игр!

Показать полностью 6
63

Salt and Sanctuary: выход для Соулсозависимых!

Доброго времени суток. Сегодня заметил, что у меня есть ЦЕЛЫХ ТРИ ПОДПИСЧИКА. как-то неудобно стало, что ничего не выкладываю (а если выкладываю, то полнейшую х....). Решил написать про что-то, в чем я хоть немножко разбираюсь. А в чем типичный парень-студяга начинает хорошо разбираться за три дня до экзамена? В играх, конечно! Так, это я к чему?
Как-то зимой, в декабре месяце, я прошел в очередной раз Dark Souls 2, она мне порядком поднаскучила, и я уже который день страдал от Соулсоломки: пустыми глазами смотрел на список игр в библиотеке Стим, листал игровые новости, а глаза смачивались только тогда, когда пытался запустить на своей тарантайке первую и третью часть этой воистину незабываемой серии.
И вот как-то наткнулся среди стримов на ютубе на интересного рода геймплей. На экране бегал непонятно как разодетый пацан с непропорциональным мечом, в левом верхнем углу разложились до коликов знакомые полоски хп и стамины, и все это было в 2D. ХОСПАДЕ! в 2ДЭ! Как-будто знали, к каким играм я неровно дышу. Ну и от безнадеги решил скачать сие произведение на свой ПК...
Остаток каникул я помню смутно. В голове отложилась только дневная подработка, но, судя по мешкам под глазами, которые заметил в зеркале, ночами я тоже не спал... Короче, затянулся я тогда не на шутку. И было куда.

Говоря коротко: это как DS, даже ходить можете куда вздумается... в пределах от "налево до упора" до "направо до упора" (но это не точно, есть еще "вверх и "вниз"). Тем, кому этого достаточно, можете дальше и не читать), а я продолжу.

Геймплей абсолютно идентичен... и это ложь!  В плане атак здесь есть: слабая атака и сильная атака! Не удивил?

Здесь еще есть К-К-К-КОМБОО?! Не шибко много, конечно, но достаточно, чтобы крикнуть в сторону DS: "а ты так можешь?!". на что вам ответят: "а ты так?"

Да, это косяк. В "соли" заработать горб от использования двух двуручных мечей вам не дадут (или просто я не нашел, как).
Графончик в игре специфический. Как я понимаю, это своего рода "авторская находка". Но смотрится вполне приятно. Все по канонам "безысходности".

(игрок слева)


Музыкальное сопровождение... скудновааато. На уровнях либо звук шагов, либо тихонький металлический запил, если долго бродите. На "кострах", а в нашем случае "святилищах" играет довольно спокойная и безопасная музычка, так же на гитарке.
Кстати, о "святилищах". Тут их два типа: конкретное "святилище" и, своего рода, келья со свечкой, возле которой так же можно похилиться. Сами же святилища, помимо как найти, вам придется еще и обустроить. Нет, это не как в СимСити, здесь все только жизненно-необходимое! В святилищах вам будет необходимо, помимо зажигания свеч, призывать различных НПС при помощи соответствующих идолов, каждый из которых несет свою пользу как в крафте оружия и покупке вещей, так и для всей локации в целом, к которой это святилище относится.  

(видите каемочку по углам? она будет всю игру. хз, зачем.)

Естественно, в этих святилищах вам и придется качаться. Но вместо стат, как в DS, здесь ветка навыков. По сути, те же яйца, но по мне удобнее, поскольку сразу даже малоизвилистому человеку становится понятно, что ему качать для своего типа прохождения.

(не Path of Exile, но все-таки...)


Локации, также, здесь достаточно разнообразны. Интересно поблуждать и поглазеть. Хотя, вам будет немного некогда. Ибо убивать вас тут готово все (даже дружеские НПС).

Врагов достаточно, чтобы начать ненавидеть разработчиков с самого начала игры. И, помимо обычных ходящих и бегающих, изрядно напрягать вас будут те, что летают. Не взлетают, а летают! То есть, вы можете пытаться их дубасить в воздухе до тех пор, пока просто не свалитесь с внезапного уступа. Это ж платформер, чего вы хотели? Да придется попрыгать, причем достаточно часто. Благо, разрабы не оказались окончательно гнусными и отрубили возможность падать с уступов от обычного бега или спам-атак. Да и в принципе прыгать здесь приятно, в отличие от Dust. Персонаж чувствуется идеально, со временем, цепляется ко всему, если правильно все зажать, и в процессе прохождения вам подкинут пару акробатических приемов, типа прыжка от стен. Это, своего рода, компенсация за "нетрехмерность" пространства.


Боссы также не подкачали. По началу вас гарантированно будут драть (ведь вы туда пришли именно за этим, не правда ли?)! Штрафов за смерть серьезных нет, если не считать, что за волочение вашего трупа к ближайшей свече, с вас будут, опять же, драть бабки неизвестный клирик. И драть он будет в процентном соотношений от вашего имеющегося количества золота (коззел). А еще, от изобилия тумаков, ваши хп будут понемногу падать без возможности "отпивания" хилками, только до святилища. А ЕЩЕ, при смерти вы теряете всю соль, а вернуть вы ее можете двумя способами:

1. Если умерли на локации, то вам соль придется отобрать! Ее скомуниздит летающий жук-рогач (см. "летающие враги")!

2. Если умерли на боссе, то вам соль придется отобрать! У босса, снизив его полоску хп до определенного уровня!

Что за золото? Ах да, забыл: в игре есть две валюты: соль (души) и золото (души). За первое мы качаем лвл, точим пуху, а за золото мы забиваем инвентарь. Но, поскольку, все необходимое всегда можно (и нужно) доставать с мобов и боссов, то золото оказывается и не очень ценной валютой (но клирик все равно коззел!).


Про типы заточек рассказывать уже не хочу, ибо не сильно важно для описания игры. А так, вроде важное упомянул все. Теперь бегло:

За что стоит глянуть на Salt and Sanctuary:

1. 2D! Игра - метроидвания, с механикой Dark Souls.

2. Нескучный геймплей, разбавленный комбо-ударами и прыжками по и от платформ!

3. Достойные боссы, к которым придется подойти со смекалкой. Даже в DS я так часто не менял билд под противников. Главный босс так вообще секс!

4. Незатянутое повторное прохождение. Если на первый раз вы потратите около 10-15 часов (не помню уже), то повторное можно пролететь за пару спокойных вечерков.

5. Для меня - лучший, потому что единственный, достойный продолжатель дела DS со своими нововведениями!


Что может не понравится:

1. Невозможность носить два меча сразу (опять же, возможно я это упустил).

2. Скудное музыкальное сопровождение (придира, скорее).

3. "Фу, этождвадэ! я че, в денди играю?!"

4. Скучный и сухой лор. Мир не хочется раскрывать, персонажи друг-с-другом не связаны. Все, что я знаю, пишут в начале-конце игры и рассказывает дед-старожил по пути.

5. Игра (как и игроки) слезно просит мультиплеер! Он реализован только на одном компьютере, при наличии двух персонажей и необходимого идола (что немного тупо), а когда заходишь в святилище или поковыряться в инвентаре, то: 1- надо сначала понять, где твой, а где - друга; 2- пока ты харасишь моба, твой друг может уже провалиться на днище, за невидением, куда идет. Благо, что пока лезешь в инвентарь, камера лочится на активном игроке. НО, когда ты выходишь из инвентаря или диалога, ты притпшишься к активному ранее игроку, пусть он даже до главного босса уже дойдет.


Несмотря на равное количество + и -, игра однозначно требует внимания, если вы любите жанр Соулс или Метроидваний! К тому же весит и стоит недорого.

Спасибо за внимание! Только качественных вам игр!

Показать полностью 6
Отличная работа, все прочитано!