dimanche07
Strider: это как если бы в Ninja Gaiden смешали с Метроидванией.
Доброго дня, Пикабу и мои подписчики!
Да, давненько меня тут не было видно (если только в комментариях). На это были весомые причины, связанные с моей будущей специальностью, но не суть. Вот, выдался свободный часок, и я уж было собирался начать писать давно задуманный мною обзор, но терзался в сомнениях, ибо времени и сбора информации (скриншотов, видео) было не шибко много. Однако, зайдя на главную страницу Стима мне в глаза бросилась интересная вывеска, и я решил, что пока есть немного времени, написать обзор а-ля "Vollgar the Viking" - по былым воспоминаниям по когда-то пройденной игре. А это значит, что все скриншоты и картинки опять будут нагло стырены из интернетов для моих корыстных целей, каюсь...
Если вы следите за акциями в магазине Steam, то уже могли заметить, что сейчас идет распродажа коллекции игр от компании Capcom. Ах, кто не знаком с компанией Capcom? Все геймеры знают о Devil May Cry, Street Fighter, Resident Evil, Dead Rising. Однако сейчас речь пойдет о малоизвестной их игре, но однозначно достойной внимания и приобретения. Нет, это не коллекция игр Capcom с NES, об этом вообще надо говорить отдельно и без восторга! Хотя, кому я тут нагнетаю интригу, все уже и так написано в заголовке!
Как мне известно (а специально гуглить и находить информацию мне вломоту, тем-более это не подетальный обзор, а лишь мое мнение): Strider - это ремейк одноименной игры то-ли с PS, то ли с Sega. После знакомства с этой игрой, я попытался поиграть, по-моему, на версии для NES и SEGA, но особого восторга мне это не доставило.
В Strider нам предстоит играть за ниндзю-спецагента в будущем. По сюжету нашей целью будет свержение деспотизма в стране, где все вывески написаны на русском языке (ага, надписи на русском смогли сделать, а нормально локализовать оставили игрокам-активистам). В плане сюжета - это единственное, что я понял. Однако мне, как фанату 2D игр и ярого любителя игр времен денди, и этого было достаточно.
Геймплей довольно прост и изящен. Не знаю, что значит в описании этой игры в Стиме "тач-скрин экшен", но я опишу пусть и подлиннее, но понятнее. У нас есть два типа атаки (типа послабее и посильнее), причем одну из них можно (и рекомендуется) вообще держать зажатой. Направление удара регулируется правым стиком, что, кстати, довольно круто сделано и не раз выручало. Также из атлетических способностей есть прыжки, подкаты, отскоки от стен. Также есть дальнее оружие - кунаи или типа того (ниндзя все-таки). Со временем ваш арсенал будет пополняться новыми способностями, что привычно для игр жанра Метроидвании, коей она и является. Ах да, управление (по-крайней мере у меня) стоит на D-Pad'е (это стрелочки), а не на стике. Кому-то покажется это зверством, но для меня ничего в этом странного не было замечено. Что с меня взять, я в свое время пытался Assasin's Creed проходить на крестовине!
(нарезать противников в этой игре одно удовольствие! Жаль, что особой разнообразностью похвастаться нельзя...)
Разматывать нам придется орды разнообразных врагов: пеших, летающих, потоньше, потолще, даже дракон есть! Правда, все враги - андройды, видимо, чтобы не вписывать в рейтинг "Blood Violence". Мехо-расчлененочка присутствует, ваш внутренний садюга будет удовлетворен) В целом процесс геймплея можно описать как "беги и руби". У большинства врагов жизней, конечно, не на один удар, но достаточно мало, чтобы крошить их не прекращая бежать, скакать, подкатываться. Короче, некий слэшер-
Боссы, однако, не так тупы. У каждого своя особенность и свои слабые места. Просто бежать с шашкой наголо уже не получится.
Графон. Графон завезли неплохой. Пусть игра и с видом сбоку, но все в ней 3-D'шное. Окружение не то чтобы шибко колоритное, но яркое (даже в подвалах и тоннелях), сочное, я бы даже сказал "глазавытекающее". Да, порой столько разных вспышек на экране, что начинаешь побаиваться, не словишь ли ты приступ. Однако некоторые моменты прямо-таки захватывают (особенно финальчик меня порадовал))) ). В целом, графон нормальный.
(Я же говорил, есть там дракон!)
Звуковое сопровождение... Я бы написал о нем что-нибудь, если его запомнил... Однако, плохого в нем тоже ничего не помню, так что можно не кривя душой сказать, что звуковое сопровождение здесь нормальное).
Особой хардкорности тоже замечено не было. Все этапы проходились без особых напрягов, к боссам подход также находился быстро, раза со второго а может и меньше. В сравнении с большинством игр, в которые мне довелось поиграть, можно сказать, что Strider - спокойный слэшер-ранннер-метроидвания. На всю игру у меня ушло около 4-х часов.
Есть небольшой минус в оптимизации... или в моем ноуте-динозавре. Порой, при серьезном количестве врагов на экране или "жирном" заднике, игра начинала проседать и весь процесс из приятно-динамичного превращался в уныло-заторможенный. Думаю, всему виной слабое железо и 3-D модельки. Не буду гнать на оптимизацию.
По итогу: интересный слэшер-ПАРКУУУР. В процессе игры действительно чувствуешь, что играешь за ниндзю - такое уж гладкое управление, персонаж умеет все, что вам может пригодиться для комфортного прохождения, тут стоит отдать должное. На самом деле, мое мнение может показаться суховатым, но эту игру я в свое время полюбил именно за то, о чем написал в предыдущем предложении. Очень редко можно встретить игру, в которую можно проходить не разрывая задницу на мелкие куски и в то же время получить удовлетворение от процесса! Очень рекомендую обратить на эту игру внимание, если в свое время вы тащились от Ninja Gaiden, или же вовсе знакомы с предыдущими частями этой серии. Тем-более свои нынешние 119 рублей она отрабатывает в полной мере!
Похожие игры: серия Ninja Gaiden на NES.
Только хороших вам игр!
P.S. кстати, предупрежу: в свое время, имея геймпад старой версии (ну там DirectInput, кто шарит, тот поймет) знатно подрочился с установкой эмулятора X360CE на нее. Встала только единственная, как я помню, ранняя версия этого эмулятора, которую я и оставил на все последующие игры. Иные версии попросту не работали, и игра вообще не видела никакого геймпада и хотела заставить меня играть на клавиатуре. Будьте осторожны!
КИТ. Knights of the Temple 2 - про тамплиера, без ассасинов.
Доброго дня, дорогое Пикабу!
Сразу хочу поблагодарить моих 27 подписчиков, парня под ником @Haile (за стимул играть в Hollow Knight) и человека под ником @StalkVak за мотивационный комментарий под предыдущим постом!) Буду стараться держать марку и отыскивать в своих "чертогах разума" еще классных, малоизвестных игрулек. Благо, мой игровой стаж с 5 лет и около 12 кусков оставленных в стим-библиотеке (которую пару раз крали, из-за чего на аккаунте пропало туева хуча обзоров, особенно так кропотливо мною написанные обзоры на ПК-серию Castlevania... суки!) позволят мне вспомнить что-нибудь "этакое". Кстати, что я недавно и сделал.
Как-то, развалив свое тело на общажной кровати после сытого обеда (ага, сытые обеды в общаге существуют), я, как обычно, тихонько деградировал под самовоспроизводящиеся видеоролики на YouTube. Как вдруг, при просмотре очередного из них, у меня в голове вспыхнули образы!... Нет, не пророческие. Образы из старой игры, в которую я яро резался в юношеском возрасте, и даже пилил по ней мувик под композицию "Godsmack - Awake" (который тоже пропал после переустановки системы, ибо копировать куда-либо это ж было для лохов, пфффф). Вспомнились реалистичная боевая система ближнего боя, разнообразие оружия, таинственный сюжет, жуткие боссы, и потекла слюнка ностальгии. А название - нихрена. Помню только, что было что-то про тамплиеров. Однако поиски по инету продлились недолго, второй скриншот в картинках мозг, вспомнив, одобрил. Я полез в описание и нашел название этой игры: "Тамплиеры 2: Портал тьмы" - если по-нашему; "Knights Temple 2" - если по-заморски.
(Обложка игры как-бы намекает, что на консолях того времени она тоже была. И это заметно...)
Оооох, какая это была игра! В детстве я проходил ее несколько раз с диким удовольствием! Средние века, тамплиеры, монстры, Сатана, боевка, ууууух!... Так, давайте по порядку.
Сюжет повествует нам о "рыцаре храма", который, начитавшись умных книжек и потеряв жену, решает наконец закрыть врата Ада и вломить мечом промеж глаз самому Сатане-разлучителю (по сюжету он похитил у ГГ его жену)! Для этого потребуется найти три каких-то артефакта, на поиски которых вы и отправляетесь.
(Вот и наш ГГ осматривается, в поисках артефакта. А имя нашего героя - Поль Де РАК.)
В этом и заключается наша основная миссия на всю игру. Однако, эта игра же Action-RPG, а значит одной миссией за игру никак не обойтись. Так что по пути прохождения вам будет натыкано еще немножечко побОчек, одни из которых будут просто тупые, а другие откроют вам новые локации для изучения. Так что разнообразие есть... скудное, но есть.
(Кстати, очень веселят диалоги в игре. Мало того, что персонажи говорят только первую реплику, а дальше просто размахивают руками, так еще и диалоги никак не будут влиять на их к вам отношение. Вы можете залить собеседника отменным дерьмецом (если найдете такое в вариантах ответа), а после начать с ним разговаривать на том же уровне, как и при первой встрече.)
"Ладно с ними, с квестами. Игра про средние века, полюбас тут должно быть полно всяких мечей-кувалд и куча ситуаций, в которых их можно будет применить! так ведь?" - спросите вы меня. Лааадно-ладно, только начнем издалека: с геймплея.
(Четкие римские солдаты не прыгают толпой, а дерутся раз-на-раз! Понятия такие.)
Что наш Поль Де Рак... ДеРак... ДуРак... Рак... кхм, имеет в оснащении:
- естественно оружие! Одноручное (с неизменным щитом) и двуручное. Это могут быть как мечи и сабли, так и косцы и молоты. А еще арбалет, с двумя комплектами стрел (простыми и огненными)
- атлетические способности закончились на прыжках на месте, чтобы перелазить через заборы и ползанию на веревках.
- покупает\подбирает разные склянки. Лечебные мази (которые даже при небольших повреждениях автоматически использует, а не откладывает на экстренный случай, неженка сраная!), цветочные вина (восполняют стамину) и противоядия.
- заклинания типа лечения, защиты, ярости и четвертое (просто я шел в клирика и качал только хил, не помню другие)
- комбо-заклинания. Это как спец-удары в файтингах. Могут оглушать, раздавать урон по области и т.п.
- комбо-атаки. Нут тут как обычно: есть две атаки, клацай по ним в случайном порядке и в итоге что-то красивое и получится.
Заклинания, спец-приемы и комбо, в свою очередь, прокачиваются с опытом. То есть, тут нет уровней, но есть опыт, который мы тратим на прокачивание плюшек.
(Вкладки меню, слева-направо: Оружие, медикаменты, перки, задания, статистика, меню настроек и сохранения.)
Оружия в игре много, но друг от друга особо ничем не отличается, если только дизайном и в редких случаях атаками (имеется в виду сравнение между оружием одного типа: двуручки\одноручки). Имеет, как я понимаю, шкалу прочности, но при ее иссякании, как ни странно, оружие не ломается. Я не понял точно, но похоже, что оно типа "стачивается", т.е. начинает наносить меньше урона с износом...
(...Нну вы поняли.)
А других щитов, доспехов, шлемов, наручей и сапог в игре просто нет. Хреновенько, но не смертельно, в принципе.
Теперь о боевке. "Она офигенна! Такие плавные движения, все так прям реалистично, в меру быстро, куча комбо, врагов можно протыкать под конец, меч иногда поблескивает, все прям так офигенно, он так круто махается прям ваще-ваще-ващееее!" - так бы я написал, если пользовался юношескими воспоминаниями. Но сейчас серьезно, скептично, без сопливых ностальгичных очков!
Вот вам для ознакомления небольшая вырезка из среднестатистического замеса в игре:
Со стороны может показаться, что все неплохо. Не поддавайтесь этому чувству! ВСЕ ХРЕНОВО! Все звездецки хреново! Я вообще в шоке, как я в детстве это, бл**ь, проходил?! Короче, плюсы, какие были, я описал выше в кавычках, а сейчас минусы боевой системы:
- нельзя выбрать цель! То есть, она захватывается автоматически, есть кнопка, чтобы цель снять, но ВЫБРАТЬ ЦЕЛЬ НЕЛЬЗЯ! Это, наверное, главный минус боевки, из которого течет все остальное дерьмо.
- во время боя у ДеРака (ударение на ваше усмотрение, но я бы посоветовал на последний слог) перегружается процессор под шлемом и отключаются функции передвижения по полю, либо же не пропадает, но ломается. Я к тому, что в режиме боя ГГ иногда не может отойти от противника. Я нажимаю назад, а он стоит на месте, либо же идет в другие стороны. И нет, дело не в положении камеры и ориентации пространства. Это реально баг, причем очень ощутимо припекающий!
- блок работает через раз. И это учитывая, что надо еще понять по его стойке - в блоке этот ДеРак, или нет? Плюс к этому под блоком опять отключаются опорно-двигательные функции.
- Атаки идут куда попало, как попало и какие попало! Нет, не всегда, в 55% случаев мы получаем то комбо, которое хотим сделать. Но в оставшихся 45 (а это не мало!) ГГ просто машет как ему вздумается, независимо от типа атаки! Самая дебильная авто-атака - это удар с разбега! ДеРак просто летит на противника с диким ревом мордой вперед и в большинстве случаев ловит по этой же морде плюху, потому что удар оооочень медленный! Вообще ощущение, будто играешь в Devil May Cry 4 с функцией авто-комбо. Только если там она помогала, то в "Тамплиерах" - дико мешает!
- КАМЕРА! Камера просто... камера! Нечего о ней сказать, она ужасна!
- катастрофически не хватает отскоков или перекатов. Причем, некоторые из врагов их делать умеют!
В целом все вышеперечисленные минусы с лихвой покрывают все оставшееся хорошее в процессе боя, как и в последующем во всей игре. И если с одним-двумя противниками еще можно разобраться спокойно, то эпизоды, когда на меня наваливалось от 4 до 7 противников я переигрывал в течение часа! А ведь еще и хилок нет, потому что этот ДеРак их яростно втирает со словами "ииинтересно" сразу при нахождении! И маны на заклинание лечения никогда нет, потому что ее получаешь только при убийстве противников, а пока я их бью - огребаю и дохну! Складывается ощущение, будто пилили боевку на дрожащей коленке пришитыми с жопы к плечам руками с дикого похмелона, и поэтому забыли сделать все уж не как надо, но хотя бы нормально!... Ладно, давайте дальше.
(А это кстати, один из трех боссов в игре. Реально, занесите его в Красную Книгу!)
О графике. Здесь уж все нормально, не только для своего времени. И сейчас глаза не режет (либо я такой "неграфодрочер", что мне пофигу). Особенно доставляют эффекты помутнения при малых количествах ХП. Короче - здесь без придирок, молодцы. Как сам дизайн, так и разнообразие окружения - все хорошо.
Звуковое сопровождение. Знаете, сложно сказать хорошего о чем-то... чего нет. Агась, ползунок "громкость музыки" - есть, а музыки - нет! Помимо этого, звуки боя (подчеркну - БОЯ) сделаны прилично. Приятно послушать звуки рубящейся плоти, ммм)
(Когда решил, что одной твоей жены Сатане мало и решил отправить ему экспресс-посылку. Кстати, гляньте, там в углу - Хабенский ^_^!)
А теперь о ГЛАВНОЙ ОСОБЕННОСТИ ИГРЫ! Подобное не увидеть и по сей день ни в одной современной игре! Это перевернет ваше понимание о играх с "челленджем"! Это заставит вас смотреть на Dark Souls как на пухленькую нянечку, записывающую каждый ваш шажок!
ЭТО
РЕАЛЬНЫЙ
ХАРДКОР!
*Барабанная дробь*
ПОООПРИВЕТСТВУЙТЕ, МСЬЕ СОООООХРАНЕНИЕЕЕЕЕЕЕ!
(Прошу .... и жаловать, бл**ь!)
Давайте-ка поясню. Видите шкалу? А видите, что она разделена? Ага, а теперь видите синюю полосочку? Вооот, когда эта синяя полосочка переползет через одно деление - можно будет сохраниииться! Причем не на каком-то особенном месте, не в начале миссии или локации, а ровно на том же месте, где вы сейчас стоите! То есть, эта функция добавлена не за чем иным, как Е**УТЬ ВАШЕ ПОНИМАНИЕ О НОРМАЛЬНОСТИ! Конечно, в течение прохождения, если набраться скилла, с этим проблем не будет. Шкала набирается, как я понял, с количества убийств, или опыта. Важно, что поначалу игры только в одной из трех локаций вы сможете начать драться и накапливать очки записи. А в остальных это может начаться нескоро, потому что до боя еще придется побродить, понять - что от вас требуется, отвлечься, выполнить какой-то побочный квест, после чего устать, захотеть выйти и обнаружить, что, спустя минут 40 игры, сохраниться вы не мооожете! Я первый раз вижу такую систему, и, честно сказать, не думал, что могу с чего-то еще ахереть, но я это сделал.
В общем итоге. Игра с примитивным сюжетом; деревянным миром; инвалидными окружающими персонажами, на которых хочется болт класть, а не просьбы их выполнять; отсутвующей музыкой; единственной в своем роде системой сохранений и кучей-кучей-кучей так присущих тому времени багов! Только боевка требует внимания, поскольку интересно проработана для своего времени... была бы, если ее тоже не просрали! В процессе игры складывается ощущение, что играешь в Dark Souls, только с реааально убогой камерой и сериями ударов, которые решаются броском кубика D&D! Знаете, я даже рад, что DS вышел во время 3-х плоек, ибо выйди он раньше - мы получили бы "тамплиеры 3"!
Вообще, может я и зря гоню на разработчиков. Возможно, выйди игра сейчас - все ыло бы куда лучше. Быть может она просто слишком новаторская для своего времени и то поколение консолей просто не могло реализовать всех возможностей игры?...
"Как Играется Теперь?" - сложно, багануто, с кипящим от пластмассности боевки пердаком и мыслями "как я это, бл**ь, в детстве прошел?!" Конечно, во времена юношества, жизнь в селе и без интернета вынуждала покупать в редких поездках в город пиратский диск за 100р с кучей игр, который ты выбрал из-за одной, а после, за невозможностью выбора, ковыряться по всем играм этого диска и задрачиваться в более-менее привлекательную до тех пор, пока снова не найдешь бабки на новый диск и не поедешь в город. Естественно и планка годноты была прилично так занижена. Но сейчас, конечно, ностальгичные чувства взыгрывают, требуя клацнуть два раза по старой иконке, но здравый смысл кричит:
Поэтому: рекомендую к ознакомлению. Игра, несмотря на мою критику, неплоха для своего времени, и я ее даже, скорее-всего пройду вновь. Просто прикиньте все, что я описал в своем мнении и сами решите: надо оно вам или нет. И если что: я предупреждал!
Только хороших вам игр!
P.S. И напоследок вот вам мертвецы-эпилептики!
(они просто подошли к углам этой площадки, упали и начали биться в конвульсиях! Хз, может это так задумано....)
КИТ: Super Contra 7 - ага, есть седьмая часть...
Доброй ночи! Знаете, ностальгия это, конечно, хорошо. Но не все игры, в которые мы когда-то давнооо-давно играли, оставляли нам хорошие воспоминания о себе. И есть у меня одна такая... Super Contra 7.
(эта дата... дата моего рождения. кошмар какой...)
Да-да-да, понимаю. Сейчас, возможно, пойдут комментарии типа "да это пираатка, просто другую игру переделали, нет семи частей на дееенди, только триии". Я сам прекрасно знаю, что на NES было три части, но эта игра, как третий скунс с надписью "4" в американской школе!
И нет, это не как те -цатые части Марио (к сожалению). Это полноценная самостоятельная игра, причем очень похожая на оригинал! Единственное, что это не оригинал. Даже значков Konami нет на заставочном экране... на что я обратил внимание только сейчас.
Я даже не знаю, как описать игру, с чего тут начать. Это будет не стандартный обзор игр, какие я делал ранее. Я не хочу делать скриншоты, потому что: 1- не хочу в нее возвращаться; 2- нечего там и скринить. Я лучше покажу все, что я смог пройти и опишу ощущения от игры. Заранее пардон за кривую картинку, но сколько я не пытался заснять - все время выходило рандомно криво. Это был самый оптимальный вариант:
(возможно во мне говорит мое психическое расстройство, но мелодия на втором уровне чем-то отдаленно напоминает то-ли "Калинку", то-ли "во поле березка стояла....")
Итак. Что хочется подчеркнуть по игре:
- внешне может показаться, что это нормальная среднестатистическая Контра. ЭТО НЕ ТАК!
- бонусы из летающих капсул выпадают рандомно, из-за чего вы не можете тактически просчитать ваш путь по уровню, а просто молитесь на букву S или F.
- врагов слишком дохера! Конечно, они и в оригинале рандомно постоянно прыгали, но там я хоть иногда кнопку с курка отпускал!
- стилистика врагов говорит, что за пример взяли Super Contra. Жалко, только спрайты...
- первого босса валить оочень трудно, на самом деле. Несмотря на его габариты, стрелять надо исключительно в один маленький пиксель в центре. Так еще и стреляет он когда и куда вздумается! Были случаи, когда снаряды просто появлялись на мне и я дох! В сумме неуязвимости на уровне Ахиллеса и глючности выстрелов самый нормальный вариант: встать в центре и надеяться на удачу.
- если заметили, то на "стреляющих" врагов (красного цвета) здесь нужно больше выстрелов, нежели обычной зелени. Интересный способ выкрутиться, когда у вас всего два типа противников на уровнях (в чем я уверен).
- не знаю, как там дальше, но первый уровень просто одна локация, повторяемая три-четыре раза, даже противники появляются те же в тех же местах. Поначалу я боялся, что это вообще убивалка времени и дальше вообще продвижений не будет.
- музыкальное сопровождение режет уши хлеще треков Pharaon'а, и не прекращается после смерти.
- как ни странно, а к управлению тут особо не придраться. Да, оно чуть ватнее оригинала, но проблем не доставляет, что удивительно.
- еще одна положительная новость, что перезапуски не ограничены... но оно вам надо, в такой-то игре?
В целом кроме не окончательно всратого управления похвалить и нечего. Эта игра была в моем детстве у друга. Мы играли в нее всего пару раз, и то когда первая контра была пройдена уже не единожды. А в контре 7 вдвоем не прошли даже первого босса. Самому тогда, будучи невосприимчивым по молодости к психоделической какафонии, удалось пройти до второго босса, и это был... какой-то черт что-ли. Плохо помню, ибо видел его всего секунд 10 в своей жизни. Странно, что в интернете об этой игре ничего не слышно, сколько я не лазал по ретро-каналам.
Короче: несмотря на то, что игра самостоятельная, это все равно пиратка, ибо спрайты врагов однозначно были заимствованы из Super Contr'ы! Как играется теперь - да никак! Если вы не мазохист или не AVGN, то играть в это не стоит. Лучше просто найдите и посмотрите, как в ней мучается какой-то не близкий вам человек }:-)
А если все-таки пизд... решитесь поиграть, то расскажите, что там дальше-то) Я больше в эту каку ни ногой!
Только хороших вам игр!
Volgarr the viking: для тех, кто не смог в Ghosts'n'Goblins...
Доброй ночи, мои дражайшие подписчики и просто забредшие души! Как я рад, что наконец-таки нашел в себе достаточно сил, чтобы написать очередной постец об очередной игре.
Как вы уже могли заметить, перед началом заголовка нет приставки "К.И.Т.", а это значит, что сегодня в ход пойдут игры более свежего производства и не требующие для запуска эмуляторы! И, как не удивительно, это игра не от SKA Studios, так яро мне полюбившейся за свою ПК-трилогию) Честно говоря, я даже не помню, чьих рук сие творение. Но это не беда, все решается простым нажатием кнопки "показать в магазине" в Стиме. Cекундочку...
Итак, сегодня моему обзору пал немаловажная причина наличия седых волос в 17 лет, игра от Crazy Viking Studios - "Vollgar the Viking", или "мне в падлу искать О с умлаутом, будет так!"
(Викинги такие викинги: рыжие, бородатые, рычащие. Да вот только где топорчик-то? -_-)
Важная особенность этого мнения об игре заключается в том, что я как поиграл в нее в ОХТЫЖНИХЕРАСЕБЕ 2013 году, так и положил ее гордо покрываться виртуальной пылью на Стим-полке под названием "Прошел ^_^". Поэтому, как бы странно это не звучало после трех КИТов, мнение у я буду писать скорее ностальгичное, нежели актуальное. Хотя, я считаю, что с выхода у игры не было никаких недочетов, которые стоило бы переделывать, либо нюансов геймплея, которые вызвали бы сейчас трудности. И все скриншоты, уж пардоньте, нагреб из интернетов. Но за эти годы я эту игру отнюдь не забыл, пусть и проходил один раз, чуть позже объясню, почему.
Итак! Мы берем под управление как вы думаете: кого? Не ниндзю, не боевика, не рыцаря, не вдовца-алкоголика в отставке, даже не маленького бесполого человеческого отпрыска, а целого ВИКИНГА! И пускай мои познания в скандинавской мифологии заканчиваются на Одине, Тори и Локи, и это учитывая, что я не смотрел марвеловского "Тора", но о викингах я слышал чуть меньше, чем часто. Так вот, наш ГГ - типичный викинг, какой у нас встает в голове при упоминании слова "ВИКИНГ": громадный, брутальный, раскачанный как бык, из одежды только междуножная тряпочка, с бородой, рогатым шлемом и громогласным ревом! Тут уж не придраться: что пообещали, то и дали.
(А этот удар в воздухе с раскруткой - просто пафос! Ни много, ни мало - в самый раз пафос!)
Что мы, точнее наш ГГ могет: ходить, прыгать, приседать, атаковать мечом (основное оружие), метать копье (второстепенное оружие), бить в воздухе (а это важно), ползать по канатам и подбирать сокровища. А от игрока требуется всего три вещи:
- уметь управляться с всевозможными способностями ГГ,
- дойти до конца эпизода\уровня\игры,
- ЗАПОМИНАТЬ ТАЙМИНГИ И УРОВНИ ВПЛОТЬ ДО КИРПИЧИКА НА ПОЛУ!
И да, пожалуй последний аспект игры - самый важный. Ибо не зря упомянул я Ghosts'n'Goblins в начале! У этой игры есть подобная привычка давать вашему ГГ жизней на два удара, а после смерти возвращать в начало эпизода! И, поверьте мне, поначалу вы с этим оох как пое...
(Междусловье: древки ваших копьев можно использовать как платформы, чему вас научат еще на первом боссе, а это, кстати, он и есть.)
Поначалу ваш викинг будет иметь только меч в руках и тряпочку, прикрывающую срамоту на поясе. Но в течение прохождения эпизодов, вы сможете находить чудо-сундучки, которые будут выдавать вам в определенной последовательности определенное вооружение (на какую игру это еще похоже, можете узнать из описания): бомж-щиток, рогатую каску, огненный меч, норм-щиток, огненные копья, золотые кубки, короны и СССУПЕРРР-ОРРУЖИЕ (которое я смог увидеть всего раз за игру после упорного задростства, ибо добыть его можно, только если собрал все предыдущее. А если умрешь, то вся цепочка, как и все полученные апгрейды, пропадает) игравшим, вот задачка: сложите в правильном порядке!
(А вот задачка номер два: какого хрена тут делать?! Я не то, что забыл, я и не знал... Но пройти игру это мне не помешало.)
Враги на каждом уровне у нас разнообразные, однако их функции не будут шибко отличаться: одни будут бить вас на земле, другие - в воздухе, а третьи будут просто бесить своей доставучестью! Плюс к этому ловушки, плюс платформинг, плюс вышеупомянутые два-три удара. И в сумме получаем достойного продолжителя ретро-игр, причем, в некотором аспекте даже переплюнувшего их. Этот аспект, конечно же, управление! Я в принципе не могу насладиться всей шедевральностью игры, если в ней управление не весть откуда высрано и не весть какими руками собрано! И есть даже такие игры, поиграть в которые у меня желание, будто ЧЕРВЬ, сверлит, а играть я в них не могу, ибо из-за управления хочется аки страус голову в ЗЕМЛЮ воткнуть и кричать!...
Ладно, отвлекся. Сама игра разбита на несколько уровней, которые, в свою очередь, разделены на эпизоды (вроде по три, а если ошибаюсь, то на два), которые даже в рамках уровня имеют расхождения в плане дизайна и стиля прохождения, что несомненно круто! Так еще и в конце уровней вас ждут боссы, которых нужно не просто "закликать до смерти", а с которыми вам придется смириться с той мыслью, что вас тоже будут бить, причем даже чаще, чем вы его! Плюс, боссы часто имеют в вооружении какую-нибудь особенность уровня, к которой вы так долго привыкали в течение всех эпизодов. В целом схватки всегда проходят на умеренной доле адреналина и не затянуты до часов, за что тоже можно дать жирненький плюсик!
Графика в игре очень приятная! Этакая... SNES на эмуляторе с фильтрами) Каждый уровень придерживается в течение эпизодов своей цветовой палитры. Задники отличибельны от передников, и в целом все прямо такое ностальгичное))) Ну, знаете, есть некоторые 2-D игры современные, которые только имеют закос под ретро в плане графического стиля, а здесь вот прям смотришь, и как-будто она реально с 80-90-х годов пришла, даже прикид главного героя а-ля Golde Axe!... Ладно, опять унесло.
Из звуковой составляющей мало что могу сказать. Одно точно: судя по тому, что ни одной темы из игры вспомнить не могу - музыка не въедчива. Если коротко - мифично-эпическое сопровождение, и не в 8-ми битном стиле. Звуки разрубающихся врагов так и вовсе радовали уши (и да, вроде там есть подобие расчленочки).
(какая же игра, если в ней нет уровней со скатами с препядствиями?!)
Теперь пару слов об особенностях "неодноприсестного" прохождения. Только купив ее и пройдя до второго уровня и, естественно от неподготовленности, изрядно подзадравшись, я спокойно выключил игру, уповая хотя бы на автосохранения. Каково же было мое удивление, когда при запуске меня возродило на начальном экране, а после я по привычной дорожке пришел до первого уровня. И знаете, у меня даже не возникло возмущения по этому поводу. "О как, значит хотят сделать все в точности по олдскуллу! Уважаааю! Так, сколько у меня там времени до утра понедельника? О, 12 часов аж! Успееею!" Но после того, как я начал чувствовать, как растут мешки под глазами, желудок начинает переваривать свои же стенки, а мочевой пузырь дает трещину, я, срипя зубами, сдался. Однако после обнаружилось, что в игре есть автоматические сохранения от начала уровня! И не то, чтобы я обрадовался, пройдя кровью и потом две трети игры... Но новость все-равно оказалась хорошей! Да вот только где в меню эти сохранения я вам не скажууу }:-) Я случайно нарвался, и вы поищите ;)
В целом - очень классная, но малознаменитая игра, так и отдающая SNES-ом и G'n'G! Воспоминания о ней действительно очень теплые и, видимо, ностальгические. Уж извиняюсь, что во время Стим-распродажи ее не посоветовал (сам о ней вспомнил за три дня до конца), но ценник в 250 рублей ведь и не такой кусачий, правда?)
И да, хочется заранее предупредить. Игра не просто похожа на "олдскульную". Несмотря на наличие сейвов перед уровнями, она вся таковой и является! Вам даже после смерти у босса придется снова идти к нему через весь эпизод! И в принципе ничего смертельно-хардкорного я не нашел, но для целостности ваших нерных клеток вам жизненно необходима хорошая зрительная память и чуйка на тайминги врагов и ловушек! Возможно, даже на первый эпизод у вас сначала уйдет минут 30, а из ваших трупов можно будет собрать Годзиллу, но разве это и не ипытание, достойное викинга?!
Рекомендую тем, кто жаждет новенького в духе "старой школы". ЗАМЕТЬТЕ, не "хардкорности", а "старой школы"!
А еще музычка из титров у меня до сих пор в плейлисте лежит, прям будто из заставки какого-то мультика тех времен! ^_^ "Sonic Prophecy - Juggernaut", если что)
(Эммм, типа спойлеры... врагов...)
Эххх, дайте мне джойстик! Поставьте эту гадину на загрузку! Сейчас я сделаю ее второй раз!...
... А вам только хороших игр!
КИТ: Codename: Viper - Шварцнеггер, Сталлоне, Смит.
Доброго вечера, Пикабу! Сегодня на повестке дня у нас очередная игра из рубрики "Как Играется Теперь?" с приставки NES (денди) - Codename: Viper!
(Ну, тут пока нечего прокомментировать, кроме того, что игра от Capcom...)
Игра была выпущена, как можно заметить по главному меню, в 1989 году. И, как ни странно, упоминаний о ней я нигде не встречал, а зря!
Игра представляет собой скролл-шутер (естественно), в которой нам примеряют роль этакого "Джеймса Бонда", только в более подобающей форме. В начале нам показывают заставку (которую, кстати, нельзя скипнуть), в которой наш "Босс" выдает UBER-важное задание накрыть нарко-синдикат в Южной Америке (стандартное задание для боевичков того времени) и, попрощавшись напоследок, отправляет нас в добрый путь.
(хмммм...)
Для прохождения у нас есть аж восемь уровней и главный босс в конце игры. Спросите, почему только один босс? Потому что игра не похожа на привычные нам скролл-шутеры, в которых мы палец с кнопки огня не отпускаем. Но это чуть позже.
Также нам дадут подсказку, что на каждом уровне необходимо найти нашего агента, который снабдит вас гранатами, чтобы разрушать... притоны... лаборатории... но на деле - стены, за которые вы потом проходите дальше. Агенты эти будут прятаться за одной из подобных дверей.
(Да, если присмотреться, то там есть дверь)
Также за такими дверьми могут находиться: заложники (предположительно, мама и сын), Патроны для оружия (пистолет или автомат), дополнительное время (хз зачем, потому что одна секунда в игре равна пяти секундам в реальности, а выданное в начале "жизни" время никто не проживает), дополнительные ячейки хп (которые пропадут после Game Over'a, что грустно), один раз - попыточка и скелеты (не дождались, бедняги). А еще в них удобно прятаться от противников, но не всегда успеваешь вовремя выйти...
В конце каждого уровня спасенные нами агенты (а не спасать их нельзя, потому что уровень пройти не сможете, а гранаты, почему-то, выдали только им, а не вам) будут давать вам найденные части письма, из которого, по мере прохождения будет складываться послание главе нарко-синдиката. Естественно, что главный (последний, единственный) босс этой игры - и есть этот главарь.
(Странно, что на перевод кат-сцен и надписей в самой игре сил хватило, а в немало важной части сюжета смогли перевести только букву "Ф")
Нашими противниками будут:
- люди группировки. Некоторые будут наносить просто на вас бежать, прыгать и т.п., а другим же выдадут пистолеты. Все они одинаково себя ведут и выглядят, благо, что цвет одежды позволяет все-таки различить, кто перед тобой.
- солдаты. Глуповатые противники, в сравнении с группировкой. Снабжены автоматами, но стреляют редко. Отличительная особенность: стоят на месте, либо сидят за укрытием, вообще не передвигаются. Типичные солдаты...
- стрелки из окон\дыр\коробок. Напрягают своей внезапностью и резкостью. Немного геморройные.
- чуваки в противогазах... но их мало.
- ловушки. На каждом уровне они свои, что доставляет... и напрягает.
У нас в арсенале имеется: два типа оружия (пистолет и автомат), переключения между которыми (как я понял) нет. При наличии патронов, выбираться будет лучшее. Прыгает наш герой либо под углом, либо высоко вверх, чтобы подняться на некоторые этажи.
(причем, прыгает довольно потешно... аки кузнечик)
А еще у него по стоку два ХП. А теперь про геймплей.
Как я уже сказал, это не типичный скролл-шутер а-ля Контра. Здесь что-то типа... вестерна, ибо стрелять приходиться резко, в противном случае противник выстрелит первым, а вы это можете не пережить. Плюс у нас здесь нет гладкости управления, присев нельзя повернуться, прыжки вперед по типу Контры, но немного жестче, при выстрелах откидывает как вас, так и противников, и куча-куча станов! Прыгнул вперед - стан, приземлился сверху - стан, пока стреляешь - стоишь на месте, можешь только присесть (слава Богу). Это поначалу немного напрягает, но спустя пару повторений начинаешь привыкать. ХП у нас, конечно, две, но словить пулю в этой игре будет стоить именно два ХП, то бишь - смерть (а некоторые противники могут выдерживать два, а то и три выстрела! какая несправедливость). А при смерти вас возвращают на чекпойнт, которых на уровне всего два. А еще пули летят довольно быстро, к чему тоже придется привыкнуть. Учитывая эти условия, игра становится неким "тактическим шутером", когда вы не вслепую бежите вперед, а проходите короткими перебежками, периодически приседая (ведь именно так у вас гораздо меньше шансов словить шальную пулю от внезапно появившихся врагов) и ожидая подвоха с любой стороны, даже за стоящей за вами дверью! Ах да, еще одна причина не шмалять без разбору - ограничение в патронах. Хотя, один патрончик в пистолете у вас всегда будет.
(Например, вот на этом моменте я уж было решил, что прохождение закончится. Совет: не пытайтесь проходить эти капли, перепрыгивайте их!)
Дизайн уровней абсолютно разный на каждом из них. У каждого свой задник, свои ловушки, может быть даже враги. Это здорово, ибо не приедается глазам (смотря еще, насколько долго вы на уровне застрянете)
Графика, ну, средненькая. Глаза не кровоточат, конечно, но порой очень трудно разглядеть на заднике заветные двери, причем чем дальше по прохождению - тем сложнее. Видимо, все силы ушли на анимацию стрельбы.
Звуковое сопровождение тоже не шик. На всю игру саундтреков можно по пальцам пересчитать (около семи). Но очень доставляют звуки стрельбы и смерти противников. А еще спасенные вами заложники издают звук, очень похожий на "Thank You". В общем - все сносно)
По сложности. По детским воспоминаниям она казалась мне ну дико сложной, максимум, на сколько хватало моих перезапусков - это до третьего уровня. В игре присутствует система паролей, но сделана она очень хитро, ибо пароля всего три: на 4 уровень, на 7 уровень и "конец игры", который переносит вас... на начало игры. Не знаю, может тут тоже есть система усложнения, как в Контре (в марио она, кстати, тоже есть), я проверять не стал. Но сейчас, спустя пол часа ступора на первых двух уровнях, начинаешь "сечь фишку" игры, и в дальнейшем вся сложность заключается только в самих уровнях и их ловушках. А, ну да, еще и в двух чекпойнтах на уровень. Но в целом, если привыкнуть, играется вполне комфортно.
Ах да, в начале игры еще можно выбрать уровень сложности. Я не понял, какая в них разница, возможно в скорости передвижения, реакции и стрельбы противников. Однако пароли, несмотря на разные сложности, будут одинаковые. Так что о принципиальной разнице между "Easy" и "Hard" я не осмелюсь судить.
(качнееется кууупол неееба...)
В целом - интересная и нестандартная игрушка! Пожалуй, и сейчас играется приятно. Рекомендую попробовать, если не слышали о ней раньше, но с предупреждением, что поначалу может показаться сложно. Но это поначалу) На самом деле, что Jackal, что Codemane: Viper обладают "комфортным хардкором", играть как-бы одновременно и сложно до жопы, и легко. Не одна из лучших игр на NES, но для любителей ретро стоит поиграть.
Из схожих игр, как ни странно: Ghosts'n'Goblins.
И да, на этот раз, чтобы не был сухой текст, решил вставить пятиминутный геймплейчик) Чур не закидывать тапками за курсор в начале)
Только хороших вам игр!
КИТ. Jackal: танчики с сюжетом.
Доброго вечера, Пикабу! Сегодня пост получился прямо в прайм-тайм. Продолжим неплохо зашедшую рубрику: "Как Играется Теперь?" Сейчас речь пойдет про Jackal.
(Доверьтесь логотипу сверху. Эти люди херни не делают... почти)
Jackal - это скролл-шутер с видом сверху, где мы берем под свое управление... кабриолет пехоты (плохо шарю, извините), и наша задача: убить всех фашистов (а в детстве во всех военных играх противники у меня считались фашистами) и попутно спасти своих однополчан, которым в жизни повезло не так сильно (читать: из плена).
(игра, кстати, щедра на попытки настолько, что в начале, вопреки всем канонам, у вас их ЧЕТЫРЕ!.. а у меня их три, потому что... лагало)
По геймплею все предельно просто: на стрелочки едем, на "В" - стреляем очередью, на "А" - стреляем тяжелой артиллерией. Тяжелая артиллерия прокачивается: коротколетящие гранаты, дальшелетящие ракеты, ракеты с осколками по-горизонтали, ракеты с осколками на 4 стороны. И, в принципе, можете даже забыть, что у вас есть кнопка "В", потому что стрельба из автоматика:
1 - направлена всегда вверх.
2 - слаба и подходит только для пехоты (которую я предпочитаю давить, хехехе)
3 - говно!
Противников целая уйма: от выползающих отовсюду человечков до статуй-ракетниц. А если постараться обобщить, то выходит:
- пехота (читать: мясо),
- турели,
- водная техника,
- наземная техника,
- воздушная техника.
И сказать, какая из них принесет вам больше страданий прям так сразу и нельзя. Тут даже скорее дело не во врагах, а в камере, которая перемещается, когда вы подъедете к краю экрана. И за счет эффекта внезапности и возможности преследования проблем больше с наземной и воздушной. Турели, как-минимум начальные, можно увидеть еще до того, как они начнут стрелять, плюс, даже отойдя, вы все равно знаете, где они. А отходить вам придется оой как часто, уверяю вас)
(На горе стоит статуя... хотя стоп, это же бюст! А стреляют они, кстати, тампонами с самонаведением, но разработчик уверен, что это ракеты (справа)!)
Пару слов о прокачке оружия: мигающие солдатики. Не, непонятно? Ок: в процессе игры у вы можете (акцентирую: можете, а не обязаны, хехе) спасать солдат из плена, разрушая палатки, в которых они сидят и сажая их себе в машину.
(В палатке от двух до четырех человек. Палаток таких в среднем три за уровень. Происходит ли это дело в Индии - не уточняется.)
Но это просто солдаты, их вам понадобится ближе к концу уровня сплавить на спасательный вертолет, который, кстати, как маршрутка: не успел сесть - он ждать вас не собирается. За сплавленных солдат дают очки, а очки дают жизни) Короче, стимул напрягаться у вас есть!
(такая посадочная площадка посреди вражеских турелей никак не привлечет внимание, неет.)
Однако, среди обычных палаток могут попадаться "особенные": из них выходит один мигающий солдат (как-бы уже чувствуется приоритет, можно даже высадить кого-нибудь ради такой "яркой" персоны), за которого вам дадут апгрейд вашей тяжелой артиллерии. Естественно, до тех пор, пока вы не взорветесь. Что еще интересно: при смерти с пассажирами на борту, часть из них успеет выпрыгнуть из горящей машины (пройдут тест на медведя) и разползутся вокруг.
(Совет: не рвитесь спасать солдат из ЭТОЙ палатки, иначе вас могут внезапно переехать. Не повторяйте моих ошибок!)
Управление очень удобное. Ракеты/гранаты летят туда, куда зажмете, машина тоже достаточно отзывчива. Единственное - это развороты возле стен или препятствий, тут можно застрять и словить шальную пулю, так что будьте осторожны.
К боссам здесь нет ковровой дорожки или сигнальных огней. И хотя при подходе к ним пятая точка начинает подавать сигналы : "It's a Trap!", встреча с ними для меня оказывалась всегда внезапной, еще и под соответствующее звуковое сопровождение. Но на деле все на так сложно, но суматошно.
(Хотел заскринить победу над финальным боссом, а заскринил последнюю минуту своей жизни.)
Графика классическая, приятная. Глаза не напрягаются, в попытке разглядеть противников, но и не Робокоп 3.
Музыкальное сопровождение тоже не подкачало. В голову въедаться не будет, но ритм игре поддает, что прикольно)
По итогу: классный скроллер с видом сверху. Вполне достойна быть упомянутой среди Танчиков и Контры. Стоит ли играть сейчас: несомненно, ибо проходится с кайфом и комфортом. Уровень хардкора достаточен, чтобы, слившись на последнем боссе, заставить себя пройти весь путь снова! Рекомендую пройти, это не так уж и сложно. Плюс: тут есть коопчик!)
Похожие игры: Super Contra и другие части, в которых присутствуют уровни с видом сверху; Battle City и ее всевозможные аналоги; Ikari Warriors.
Только хороших вам игр! Можете предложить свои игры со старых приставок. Возможно, какую-нибудь из них я на этот раз возьму для осмотра.)
Если скучно: Iron Impact\Normal Tanks - идеальный кроссовер!
Опять доброй ночи, Пикабу! Внеочередной пост-рекомендация. Не буду сильно многословить и сразу к делу - Iron Inpact, или, ранее именуемая, Normal Tanks!
(стоят прям так: спиной к спине... где же я это уже виидел...)
На эту игру наткнулся еще давныым-давно на одном из дисков "Игромании". По сути, это была первая моя лицензионная игра, ибо на диске была демка, а ключик стоил всего-ничего 30 рублей. Что же это за игруля, поиграв в которую пол часа я готов по свежим ощущениям пилить положительный пост?
У вас в далеком детстве при наличии денди однозначно были в библиотеке такие игры, как Battle City (проще: танчики) и Contra (проще: Контра, куда уж, бл*ть, проще?!). Обе однозначно вам были приятны! Мало того, что они сами по себе отличные игрули, так еще можно было и скоопиться с друганом, проведя тем самым последующие пару часов в нереальном кайфе! Возможно, были даже тяжбы выбора: во что из них хотелось поиграть больше. Так вот: ТЕПЕРЬ ВЫБИРАТЬ НЕ НУЖНО! Наш парень (между прочим) додумался запилить обе игры в одну!.. Нет, это не 99999in1! Это реально танчики и контра в одной игре!
БДРЫЩЩЩЬ!
Игра есть в Стиме под названием Iron Impact. Стоимость сие чуда - 100 рублей. Можно бы и поменьше, но на самом деле не жалко (тем более, когда нафармил их с карточек, а из стима выводить нельзя...).
(Первый уровень в джунглях - все строго по канону!)
Про геймплей можно не размусоливать. Хотя, пару слов сказать стоит. Вид сверху, как в танчиках; управляем танчиком, как в танчиках; стреляем во все стороны, как в контре; проходим уровни, как в контре; собираем улучшения, как в танчиках; "жизни", как в обеих этих играх. Помимо очевидных сторон геймплея:
- имеется два вида оружия - пушка и пулемет, что довольно удобно.
- имеется лайфбар, чего, как ни странно, не было ни в контре, ни в танчиках. Надо будет затестить "сложный" режим, возможно, его там не будет.
- звезды прокачки улучшают как пушки (так и не понял в какой последовательности), а также броню (лайфбар) и скорость.
- снаряды ограничены, но щедро раскиданы по уровням. Так что, если спускать палец с ЛКМ, то проблем с ними не возникает.
- наши враги, в основном, - танки и различная боевая техника. Однако есть и "живые" противники. Но в большинстве - танки.
(пару бонус-уровней в стиле танчиков тоже завезли! А база здесь стоит, кажется, чисто ради канона.)
По графике - глазу приятно, в меру пестро, немного мультяшно, но в то же время и "расчлененочке" место есть.
(Пруф: "расчлененочка" есть. Кстати, это единственный уровень в игре, который сменили с "водопадов" на "пещеры", по разумным причинам, как я считаю.)
Музыка - среднячок. Ухо не режет, но и не откладывается в памяти. И да - не оригинальная, кроме первой, к чему можно бы и придраться).
(как и в любой уважающей себя игре, здесь есть босс-вертолет!)
Уровни все в том же порядке, как и в контре! Абсолютно схожи по дизайну и обстановке. Кроме уровня "водопад" (третий в контре), который сменили на "пещеры". Оно и понятно, это же единственный уровень, где мы идем снизу-вверх. На танке это выглядело бы странно, согласитесь. Так что тут можно и простить).
(еще здорово, что уровни "база" не все сделаны таким (оригинальным) образом. Было бы немного скучно.)
В целом играется очень легко и приятно. Управление гладкое, врагов хоть и много, но не сильно напрягают, да и интерес увидеть старые уровни в новом образе подогревает в течение всего прохождения.
Из минуса могу только предъявить за отсутствие коопа. Тем-более на начальной заставке танчика-то два! Но поскольку управление просит клаво-мышь, то на двоих тут не растянешься. Хотя, можно было бы и геймпад прикрутить к игруле! Ммда, тогда два минуса!
Однозначно рекомендую потратить часок на прохождение! Такой качественный кроссовер-ремейк еще надо поискать (кстати, кто знает - пишите! не только танчики и контра, а в принципе любые ретро-игры). Если не жалко - поощрите разраба рублем, приобретя ее в стиме (карточки имеются)! Может, дадим толчок для еще одного годного ремейка, продолжения этой игры или хотя-бы ввода кооператива.
Только хороших вам игр!













































