YourMorsik

YourMorsik

Искренне про мобильные игры и технологии
На Пикабу
456 рейтинг 11 подписчиков 0 подписок 55 постов 2 в горячем
Награды:
5 лет на Пикабу

Activision Blizzard. Разработчик с ледяным сердцем

Жестокая, никогда не знавшая любви геймеров, Activision достигла успехов лишь на одном поприще — среди издателей ей никогда не было равных. Поговорим о том, почему игры Activision Blizzard привлекают геймеров, и собирается ли компания активнее работать с комьюнити мобильных геймеров.

Activision Blizzard — один из крупнейших издателей видеоигр, который включает в себя пять подразделений: Activision, Blizzard, Major League Gaming, Activision Blizzard Studios и King. Это очень сложно устроенная компания, которая сформировалась благодаря слиянию известных студий с положительным бэкграундом.


Изначально мобильными играми активно занималось только одно из подразделений — King Digital Entertainment. Созданная в 2003 году шведская компания присоединилась к Activision в 2015-м, эта сделка обошлась американцам в $5,9 млрд. Для сравнения: Disney купила франшизу «Звездные войны» за $4 млрд, а Microsoft приобрела Minecraft за $2,5 млрд.


На тот момент компания King владела десятком казуальных мобильных игр, но флагманом была Candy Crush Saga. За пять лет мало что изменилось, именно этот тайтл до сих пор приносит наибольшую прибыль издательству на платформах iOS и Android. Он же входит в топ по наибольшему числу игроков (сентябрь — последний месяц зачета от SuperData).

С момента слияния с Activision, King выпустила только один тайтл, который не входит в серии «Candy» и «Saga» — Knighthood. Учитывая, что у игры всего 170 тыс. поклонников в Google Play, релиз нельзя назвать удачным. При этом сиквелы в франшиз «Candy» и «Saga» тоже не превзошли оригинал по популярности, зато породили несколько судебных исков об интеллектуальной собственности.


Activision агрессивно набрасывалась на инди-студии, которые использовали похожие слова в названии игр. Например, громкое дело против The Banner Saga длилось несколько лет, хотя тайтл был профинансирован через краудфандинговую платформу Kickstarter, а разработчик Versus Evil искренне недоумевал, почему не может использовать слово «сага» в названии игры про викингов. По очевидным причинам Activision пришлось отступить, а The Banner Saga вышла на всех игровых платформах.


Конфликты с небольшими студиями не единственное, чем запомнился переход King под крышу Activision. За пять лет издатель отменил разработку четырех тайтлов, некоторые из которых должны были выйти из рамок франшизы Candy. В итоге, первый шаг навстречу комьюнити мобильных геймеров разработчики сделали только в 2020 году, объявив о скором запуске Crash Bandicoot: On the Run!


Раннер в сеттинге знаменитого Крэша Бандикута на первый взгляд беспроигрышный вариант для входа на рынок мобильного гейминга. Казуальный жанр и знакомый персонаж — на бумаге такой тайтл обречен на успех. Однако многих удивляет, почему Activision решила выпустить именно раннер, ведь эта ниша давно насыщена качественными играми. Морсик, кстати, уже освещал эту тему. Гадать, удастся ли King оправдать свою стоимость в долгосрочной перспективе или Activision приобрела только Candy в красивой обертке, не будем. Просто подождем мирового релиза Crash Bandicoot: On the Run!


Второй важный отдел по привлечении мобильных геймеров в стане Activision — разработчики Call of Duty: Mobile. Франшиза Call of Duty принадлежит дочерней компании Activision под названием Infinity Ward. Секрет в том, что мобильной игрой занимается не оригинальный автор, а китайская студия TiMi, фактический владелец которой — Tencent. Китайский конгломерат и тут наследил. TiMi также делает PUBG Mobile, прямой конкурент CoD, так что понятие «конфликт интересов» в мобильном бизнесе уже давно не имеет весомого значения.


Call of Duty: Mobile не входит в топ-10 мобильных игр ни по прибыли, ни по числу активных игроков, но в своем жанре она довольно успешна. Согласно изначальным планам Activision, игрой должна была заниматься King, но уже с релизом стало известно, что проект был отдан на аутсорс. Фирменной в игре осталась лишь система микротранзакций.


Итак, мы знаем, что мобильной CoD занимается китайская студия и у игры есть связь с крупнейшим холдингом Китай, самой Tencent. При этом… релиз игры в Китае состоялся лишь 30 октября 2020 года, и метрики по региону не попали ни в один из открытых отчетов компании. Дело в том, что в Китае невероятно жестокая цензура. На экране нельзя показывать кровь, сексуальные образы, любые проявления жестокости. Даже игроки на поле боя не должны умирать — лишь сдаваться. Длительное отсутствие CoD: Mobile в сторах — одна из важнейших причин слабых отчетов по прибыли и числу игроков.

Релиз Call of Duty: Mobile состоялся в 2019 году, и на тот момент занял второе место среди мобильных игр по числу игроков в первый месяц. Теперь это третий результат, так как на пьедестале игру потеснила мобильная Genshin Impact. Рекордные 148 млн загрузок на устройствах Android и iOS не вылились в хорошую конверсию в кор-аудиторию игры. Фанаты королевских битв вернулись в практически аналогичную PUBG, а сюжетная кампания Call of Duty слишком сложна для погружения в нее с мобильных устройств. CoD также обскакала Fortnite — хотя после конфликта Epic Games с Apple и удалении PUBG из сторов в Индии всё может измениться.


В 2020 году Activision запустила киберспортивный чемпионат Call of Duty: Mobile World Championship. Издатель выбрал открытую турнирную систему с отборочными для команд из всех регионов. Говорить о потенциале дисциплины на мировой сцене, которая итак насыщена шутерами и королевскими битвами, пока рано: 2020 год не самый удачный для запуска спортивных лиг в целом.

Третьим оплотом мобильных игр Activision является Blizzard. Студия, которая с «древних времен» ассоциируется с ПК-геймингом. Стратегия развития мобильного сегмента игр Blizzard пока держится на одной лишь Hearthstone.


ККИ — идеальный жанр для аудитории мобильных игр. Быстрые партии, гибкая система прогресса, ориентированный на аудиторию разных возрастов и навыков геймплей, и даже простота оптимизации игр для платформы iOS и Android, всё это повлияло на коммерческий успех HS. Blizzard сорвала джекпот, реализовав старую как мир идею карточных баталий. Сейчас ежемесячно игра приносит компании около $5 млн, но на запуске и последующие несколько лет прибыль исчислялась десятками миллионов. Удивительно, но с релиза HS прошло уже шесть лет — как быстро летит время.


При этом Hearthstone — единственная мобильная игра Blizzard, в которой есть монетизация. Все остальные приложения — это саппорт-программы для просмотра информации без доступа к ПК. В том числе и WoW Companion, который входит в топ-1000 бесплатных приложений в мире.

С 2018 года в разработке у Blizzard находится Diablo Immortal — мобильная копия известной франшизы, родителя всея «дьяблоидов». Анонс игры стал одним из самых резонансных в истории компании. Фраза «Don't you guys have phones?» стала мемом, но не из-за того, что у геймеров нет смартфонов или они не готовы к игре на мобильных устройствах.


Сам по себе мобильный формат не был первопричиной недовольства комьюнити, от студии просто ждали более крупного анонса. Он, кстати, состоялся спустя год, на следующем BlizzCon компания всё-таки анонсировала Diablo IV. Шутка в том, что ни Immortal, ни «четверка» до сих пор не вышли, и неизвестно, релиз какой игры состоится раньше. Открытое тестирование Immortal пообещали запустить в ближайшее время, но после многочисленных переносов игр в 2020 году верить издателям наслово уже не хочется.


На первый взгляд кажется, что Activision Blizzard не слишком успешна в мобильном сегменте. В октябре 2020 года вышел новый финансовый отчет, согласно которому всё не так. Взглянем на статистику.


Активные пользователи ежемесячно:

Blizzard — 30 млн;

Activision — 111 млн;

King (только мобильные игры) — 249 млн.


Чистая выручка компании:

Blizzard — $411 млн;

Activision — $773 млн;

King — $536 млн.


Осенью 2020 года Blizzard закрыла французский офис, который отвечал в том числе за развитие СНГ-региона. Для индустрии это означает, что с рынка ушел один из флагманов, который не только оставил за бортом хороших русскоязычных геймдизайнеров, они без дела долго не простоят, но и большое количество более мелких винтиков — райтеров, менеджеров, в конце концов переводчиков, конкуренция у которых не мала.


Означает ли это, что поддержка игр на русском языке окончена? Нет. World of Warcraft, Hearthstone, Overwatch и прочие игры будут переводиться на русский язык, к Battle.net всё также будет подключена армия сотрудников техподдержки — одной из самых отзывчивых в мире, кто пробовал знает. Ликвидация французского офиса означает лишь одно — даже одна из самых старых компаний не видит потенциала в платежеспособности русскоязычных игроков, чтобы тратить на них средства. Овчинка выделки не стоит.

Blizzard — компания старой закалки, её способы монетизации контента мягко говоря устарели. В отличие, например, от более прогрессивной Riot Games, Blizzard практически не торгует косметикой, предпочитая подписочную систему и живую продажу игр. Комьюнити тоже привыкло к этому, и при попытках добавить косметику в магазин, заваливает студию ушатом дизлайков. При этом в соотношении количества игроков к количеству заработанных денег Blizzard не уступает другим отделам Activision.


Разработчики WoW, SC2, в меньшей степени OW и других игр, не могут себе позволить потерять костяк лояльной аудитории и расстраивать её резкими нововведениями. Бобби Котик маневрирует между прибылью и сохранением традиций. Получается скверно, ведь его имя теперь ассоциируется с «продажностью» Blizzard, что говорить о Западе, где улыбчивого бизнесмена обвиняют во всех смертных грехах.


Activision не злоупотребляет микротранзакциями во всех играх, где возможно реализовать эту бизнес-модель. Например, в World of Warcraft можно было бы добавить десятки позиций во внутриигровой магазин, которые не повлияли бы на баланс, но приносили бы прибыль. Одна только платная трансмогрификация добавила бы миллиарды на счета Бобби Котика. Почему Blizzard до сих пор не прибегла к этому — загадка. Неизвестно также, почему компания никак не монетизирует свои мобильные приложения. WoW Companion могла бы стать дойной коровой, но Blizzard не торопится добавлять платную подписку и какой-либо платный функционал. Приложение просто существует, им пользуются тысячи игроков… и всё.


По итогу, Activision имеет лишь три раскрученных проекта в мобильной экосистеме — топовую казуальную игру Candy Crush Saga от King, Hearthstone и Call of Duty: Mobile, которая не покоряет топы и отдана на аутсорс, но тоже вкладывает копеечку в финансовую статистику.


Планы на проработку мобильного сегмента у компании есть, это подтверждает официальный отчет. Однако пока назвать Activision Blizzard компанией, которая удовлетворяет спрос аудитории в мобильном сегменте нельзя. И это может оказаться большим просчетом, ведь именно этот сегмент рынка самый перспективный, а Candy Crush Saga когда-нибудь надоест. Не согласны? Добро пожаловать в обсуждение.

Показать полностью 4 1
7

Самые ожидаемые мобильные игры 2021 года

Новый год уже близко! Совсем скоро на центральных площадях «вырастут» сияющие ёлки, а по телевизору зазвучит «праздник к нам приходит». Команда Морсика собрала список интересных мобильных игр, которые ждут нас в 2021 году.


League of Legends: Wild Rift


League of Legends: Wild Rift от Riot Games — это не портированная версия игры с ПК, а созданная с нуля и, как следствие, оптимизированная специально для мобильных устройств версия знакомой многим MOBA. В некоторых регионах уже началось открытое тестирование игры, игроки из СНГ смогут опробовать бету в декабре, а полноценный выход намечен на 2021 год.


Трейлер:

Трон под Mobile Legends: Bang Bang однозначно пошатнется, ведь в Wild Rift будет всё то же, что и в китайской подделке. Не секрет, что Mobile Legends с самого создания судилась с Riot Games из-за похожего дизайна и механик, а американская компания попросту упустила шанс ворваться на рынок первой, не разглядев в нём потенциал. Что ж, с опозданием, но все-таки приветствуем «лолеров» на самой массовой платформе в мире.


Don't Starve Newhome


Don't Starve Newhome — это мобильный мультиплеерный спин-офф известной «выживалки» Don't Starve. Игра находится на стадии закрытого бета-тестирования, которая стартовала позже ранее обозначенного срока из-за пандемии. Разработкой занимаются Snegqu Games, и это будет их первое творение. Точной даты выхода нет, где-то в 2021 году появится и на iOS, и на Android.


Трейлер:

Несмотря на это, от Newhome можно ожидать качественного проработанного мира внутри вселенной Don't Starve — рисовка не изменится, основные механики сохранятся, а новыми будут только враги, герои и баланс правил, чтобы сделать онлайн-сессии короче, ведь в оригинал можно было играть несколько часов кряду, если захотеть.


LightBreak


Музыкальная игра с глубоким сюжетом в фэнтези-сеттинге выйдет в июле 2021 года. К её релизу прикупите стоящие наушники — на звуках будет основан весь нарратив.


Трейлер:

Средства на игру собирали на Kickstarter. Донатерам понравилась завязка о маленькой путешественнице, которая хочет вернуться домой и рассказать о чудесах мира своей маме. Это будет очень добрая игра, погрузившись в которую все желающие смогут отдохнуть после работы и учебы.


Diablo Immortal


Наверняка выйдет в феврале 2021 года, прямо к BlizzConline — цифровому мероприятию, которое Blizzard планирует провести вместо отмененного BlizzCon 2020. Самое время порадовать комьюнити, у которого «есть смартфоны». Однако, это домыслы, реальные даты пока держат в секрете, и в графе «релиз» значится лаконичное: «2021».


Трейлер:

Несмотря на негатив, который обрушился на Blizzard после анонса, у мобильной Diablo все шансы стать игрой года в мобильном сегменте. Во-первых, это известная франшиза и не менее известный разработчик, кредит доверия к которому еще не исчерпан. Во-вторых, последние промо-материалы буквально кричат, что над игрой поработали основательно. И хотя её большая часть создается на аутсорсе, специалисты из Blizzard всё-таки контролируют процесс. Смотрим в будущее с позитивом и будем делать выводы уже после выхода игры.


The Witcher: Monster Slayer


В четвертом квартале 2021 годы каждый из нас сможет стать Геральтом из Ривии, ну или на худой конец Ламбертом. Оригинальные разработчики ведьмачьей трилогии, Гвинта, непревзойденные мастера переносов Cyberpunk 2077, сперли идею Pokemon GO и делают игру об охоте на монстров в дополненной реальности. Вместо серебряного меча — смартфон.


Трейлер:

Интересный факт: благодаря анонсу мобильной игры в сеттинге The Witcher, акции CD Projekt RED возросли до максимального значения и сделали её топ-1 компанией в Польше. Правда, благодаря постоянным отменам Cyberpunk 2077 этот статус она потеряла, но это уже другая история.


Path of Exile: Mobile


Выход мобильной PoE запланирован на зиму 2021 года, так что фанаты этой hack and slash успеют известись. К тому же пока не ясно, в силах ли обозначенные ещё до пандемии планы, так как Grinding Gear Games предпочитает держать всё в секрете.


Трейлер:

Согласно планам разработчиков, на мобильные устройства постараются полностью перенести оригинальную PoE, изменив лишь интерфейс и управление. Кстати, к релизу мобильной версии на ПК уже выйдет вторая часть экшена, так что олдам придется переходить на мобилки, чтобы играть в классику.


Fallout Shelter Online


Официальный сиквел постапокалиптической стратегии, в которой вы играете роль смотрителя убежища, уже несколько месяцев тестируется в ряде стран. Однако глобальный релиз состоится только в следующем году, в том числе для жителей СНГ.


Трейлер:

Основным отличием от оригинального Shelter будет возможность совместной игры с друзьями, сбор гильдий и прочие прелести онлайновой составляющей. По сути, мы получим весь геймплей из классики с приятными бонусами. Кому не терпится, могут уже скачать apk, но лучше всего подождать версию из сторов.


Crash Bandicoot: On the Run!


Раннер про хитрого австралийского зверька совсем скоро появится на всех смартфонах. Ранний «азиатский» старт уже состоялся, но к 2021 и до СНГ игра доберется во всем своем платформерном великолепии.


Трейлер:

У раннера, как ни странно, есть сюжет: главный злодей франшизы Доктор Нео Перивинкль Кортекс отправил своих прислужников в другое измерение, чтобы они поработили всё живое. А нам с вами это предстоит остановить. Кстати, за предварительную регистрацию на официальном сайте дают скин на Крэша — «Голубую Гиену».


Мобильные разработчики не делают календарь релизов столь же охотно, как консольщики и ПК-бояре. Свои релизы на годы вперед планируют только крупные студии, но инди-геймдизайнеры тоже часто выпускают качественные игры. Так что держите ушки на макушке. Кстати, делать это гораздо проще с Морсиком :)


А еще мы анонсировали уже второй наш турнир по Clash Royale. А тут можно найти информацию о том, как прошел первый.

Показать полностью 8
8

Мир Tycoon'ов. SimCity, RollerCoaster, Idle Zoo и прочие симуляции

Мастерами tycoon не рождаются, мастерами tycoon становятся. Один из самых «пожилых» жанров видеоигр вновь начал набирать популярность после небольшого затишья. Так что настало время познакомиться с его правилами. Сегодня Морсик расскажет о симуляторах бизнеса и градостроения.


Жанр получил свое название от английского слова Tycoon — «магнат». Одна из первых игр, из-за которой предположительно и начали именовать жанр именно так, вышла в 1980 году для компьютера TRS-80 Model I. Автором идеи был Дэвидом Болке, а издала тайтл американская студия The Software Exchange. Первый обзор был опубликован в журнале этой же компании — в майском выпуске SoftSide Magazine 80’.


Брэд Кэмерон | май 1980 года | рецензия на игру Tycoon для TRS-80 | SoftSide Magazine | Перевод Морсика


«Tycoon — симулятор главы большой бизнес-корпорации, в который могут играть от одного до пяти игроков. Ваша задача состоит в том, чтобы превратиться из простого рабочего в магната — для этого придется принимать грамотные решения в зависимости от экономического прогноза, который варьируется от плохого до отличного. Вы можете приобрести до пяти заводов, и внутри каждого придется контролировать зарплаты сотрудников, себестоимость производства, количество товара, персонала и даже средств, которые вы сможете потратить на рекламу.

Игра быстрая, а победить может каждый, так как каждый год бизнес-прогноз меняется, и может случиться ситуация, когда у одного и того же геймера будет несколько плохих лет подряд, а у другого — несколько удачных. Суть игры заключается в том, чтобы выплатить долги и свести концы с концами как можно быстрее, чтобы купить больше фабрик и заработать больше денег. Это, в свою очередь, сделает из вас бизнес-магната.

Исходный код игры помогает быстро ориентироваться в игре и создать графики и гистограммы, которые показывают статус каждого игрока и ваш профиль. Игра мало зависит от удачи, несмотря на то, что ежегодный анализ рынка делается случайным образом. Главное понять, что есть множество различных стратегий, поэтому всё зависит от решений пользователя».

Однако концепция бизнес-игры Tycoon к 1980 году была хоть и сложна для реализации из-за необходимости создать инструментарий для расчета и демонстрации гистограмм и графиков в шуточном формате, но все же имела культурные аналоги. Например, игра Lemonade Stand, созданная в 1973 году Бобом Джемисоном, предлагала пользователям управлять киоском с лимонадом, распределяя деньги и ингредиенты, а также устанавливая цену на газировку и покупая рекламу. В Lemonade Stand система была проще, но идейно она была близка к Tycoon.


В восьмидесятых капитализм уже уверенно закрепился на Западе, и тема бизнеса в играх стала такой же нормой, как спорт или кулинария. Один за другим разработчики придумывали игры, создавали необычные механики, мерились глубиной погружения и количеством доступных статистических данных. В общем, кодили неистово. К середине девяностых появились несколько культовых игр — например, Oil Barons (1983), MULE Electronic Arts (1983), Sid Meier's Railroad Tycoon (1990), Transport Tycoon (1994), Capitalism (1995) и другие.

Все они подчинялись правилам жанра. Однако диктовали его не геймдизайнеры, а реальные бизнесмены. Ни для кого не секрет, что бизнес — это живой организм, на который влияют не только внутренние процессы, но и внешние. По закону подлости, уладив все проблемы внутри компании, владельцы нередко сталкиваются с косяками поставщиков, обвалом цен или ростом стоимости сырья.


На крупные поставки с производств влияет буквально всё: от погодных условий до политической ситуации. Поэтому основная особенность качественных tycoon’ов — большое количество переменных, влияющих на геймплей. Игры в этом жанре — это сжатая до размеров хрустального шара с искусственным снегом планета.


Как правило, в tycoon’ах вы строите свой бизнес с нуля, либо получаете в наследство какое-либо убыточное предприятие. Основной задачей для вас становится в первую очередь приведение баланса к нулю, и лишь потом получение прибыли.


Одним из типов tycoon’ов считаются симуляторы градостроения. Несмотря на то, что в таком сеттинге вы становитесь не успешным бизнесменом, а правителем, в играх о градостроении сохраняются все особенности жанра: необходимость следить за несколькими источниками опасности и нивелировать риски, умение прогнозировать, а также способность сортировать и обрабатывать получаемую информацию самостоятельно. Игра обычно предоставляет тебе только «сырую» статистику.


Самым известным симуляторам градостроения является SimCity. Серия берет начало в 1989 году и на текущий момент насчитывает семь наименований. Последняя — SimCity BuildIt — вышла в 2012 году на мобильных устройствах.

Именно мобильные платформы под управлением Android и iOS стали основными для жанра tycoon на текущий момент. Этому благоволит как нетребовательная графика и размеры необходимой для хранения информации, так и возможность коротких игровых сессий. Зашел — подсчитал убытки и раздал задания подчиненным работягам — вышел.


Современные разработчики даже придумали специальную систему «крючков», заставляющую игроков возвращаться в игру с определенным интервалом, не давая возможности завершить задачу за короткий срок и сразу же приступить к другой. С одной стороны, получается довольно реалистично, ведь если вы производите товары, то на это нужно время. С другой стороны, часто в игры добавлена возможность ускорить процесс за валюту доната, так что вряд ли разработчики руководствовались именно реализмом, а не собственной выгодой.


Топ-5 мобильных Tycoon'ов по версии Морсика


Игра: Transport Tycoon

Год релиза оригинала: 1994

Платформы: ПК, Android, iOS


Один из классических бизнес-симуляторов, в 2013 году портированный на мобильные платформы, окунет вас в мир старых стратегий. По сюжету вам предстоит создать транспортную компанию.


В Transport Tycoon есть все виды транспорта, нуждающиеся в логистике и микроменеджменте. Вам предстоит организовать как перевозку пассажиров из пункта «А» в пункт «Б» (вот и пригодятся школьные задачки!), так и соединить города с помощью железных дорог. Обучиться сигналам семафоров и переводу стрелок тоже придется, да и базовые навыки лётчика не повредят!



Игра: Game Dev Tycoon

Год релиза: 2012

Платформы: ПК, Android, iOS


В этой игре вы будете играть роль владельца игрового издательства, и начнете её в 80-х — как раз во времена становления жанра tycoon. Вам предложат придумать название компании и начать делать первую игру, причем первой локацией будет ваш гараж — в духе Apple.


Работать в одиночку не придется, как только у вас появится собственное помещение, откроется возможность нанимать других разработчиков, а с выходом на рынок список задач будет расти в геометрической прогрессии. К тому же на рынке уже будут крупные акулы, готовые заключать с вами сделки. Вы узнаете их из тысячи, даже при учете отсутствия лицензии на оригинальные названия. Консольным миром в Game Dev Tycoon изначально управляют Vonny, Micronoft, Ninvento и Vena. Это однопользовательский бизнес-симулятор, так что даже этих магнатов можно будет подмять под себя.

Игра: SimCity BuildIt

Год релиза: 2014

Платформы: Android, iOS


Последняя часть одной из старейших серий tycoon'ов впитала в себя весь многолетний опыт геймдизайнеров из Electronic Arts. В этой игре вам предстоит управлять целым городом, но честнее сказать — миром. Вам предстоит строить кварталы в стиле разных городов, не забывая как об эстетике, так и о комфорте населения. Играя в SimCity вы поймете, почему ваш губернатор или мэр не так уж неправы, когда не могут уследить за состоянием дорог на окраине.


Небольшим минусом игры является система доната, которая существенно сокращает время на постройку зданий и ликвидацию последствий катастроф. Однако играть без вложения средств можно, особенно если по натуре вы терпеливы.



Игра: RollerCoaster Tycoon Touch

Год релиза: 2017

Платформы: Android, iOS


Серия RollerCoaster Tycoon родилась в 1999 году, а в 2020 году игру с подзаголовком Touch всё ещё издает Atari. Если честно, даже от названия этой компании дрожь берет — какие старые и опытные. В RollerCoaster Tycoon Touch вам предлагают построить тематический парк аттракционов.


Самыми известными и дорогими парками аттракционов в мире являются площадки Disney. Вы сможете сделать намного круче! К тому же, вдруг вам удастся придумать, как сократить расходы на обслуживание и тем самым сделать билеты в парк доступнее, а потом поделиться своими наблюдениями с Микки-Маусом?



Игра: Idle Zoo Tycoon

Год релиза: 2018

Платформы: Android, iOS


Симулятор сафари-парка, где вы не только возитесь с вольерами для животных и покупаете редких особей, на которых туристы будут приходить поглазеть, но и организуете погрузку-выгрузку людей. В общем, делаете им отдых по системе «всё включено», а взамен получаете деньги.


Вам предстоит начать свой бизнес всего лишь с банки жуков. Впоследствии самые редкие животные из Красной книги будут плодиться и размножаться в ваших стенах. Их, кстати, можно будет продавать за огромные суммы, и к тому же спасать популяцию.

Стать предприниматели/бизнесменами мечтают многие. Могут ли tycoon’ы помочь развить предпринимательский талант? Определенно, да. Моделированием и симуляциями пользуются люди разных профессий, в том числе учителя, врачи, ученые и бизнесмены. Благодаря симуляторам можно оценить будущие риски, не экспериментируя в реальности, и предотвратить крупные потери времени, денег или других ценных ресурсов. Конечно, популярные игры с такими задачами не справятся, но серьезные инструменты бизнес-аналитиков создаются по тем же лекалам, что и развлекательные tycoon’ы.


Мир tycoon'ов огромен, и за полувековую историю он практически не изменился. Основным ресурсом для таких игр является ваша способность рассуждать. Выбирайте качественные игры, которые будут служить источником вдохновения, и побольше читайте — и тогда создание любого бизнеса в реальной жизни будет вам под силу.

Показать полностью 5

Мобильные игры и коммуникация. Дискорд, чат и язык стикеров

Мобильные игры уже давно встали на один уровень с компьютерными и консольными с точки зрения геймплея, управления и пользовательского опыта. К тому же игроки на смартфонах имеют преимущества в виде доступа к любимому приложению в любой точке мира, коротких сессий, быстрого поиска партий и многого другого. И всё же есть и минусы — мобильные геймеры все еще проигрывают ПК-боярам в простоте коммуникации с единомышленниками.


Чаще всего в сетевых мобильных играх мы меняем тиммейтов от партии к партии. Внутренние чаты не подходят для быстрой коммуникации в шутерах, королевских битвах и MOBA, ведь печатать на сравнительно небольшом экране и не отвлекаться от игры трудно. В играх более медленных жанров, например RPG, survival или стратегиях, общаться с единомышленниками проще, но личной беседы и здесь обычно не выходит — разве что общение внутри клана или гильдии.

Сейчас у мобильных геймеров есть пять основных типов чатов.


1. Глобальные


Чаты для коммуникации всех игроков на сервере. Заспамленные, порой смешные, но малоинформативные. Если в игре есть торговля, чаще всего используются для покупки и продажи, а также нелегальных предложений от недобросовестных пользователей.


2. Гильдейские


Большая часть игроков в гильдейских чатах состоит «для галочки», так как разработчики мобильных приложений часто предлагают бонусы за участие в клановых ивентах. Если в гильдии много людей, то чат быстро заспамливается, если мало — быстро умирает, так как постоянные игроки со временем предпочитают поменять гильдию на более активную.


3. Сессионные


Чаты, в которых вы несколько минут или часов можете общаться с ограниченной группой лиц, пропадающие после окончания игровой сессии. Один из самых странных и неудобных форматов для любителей глубоко погружаться в игру, но подходящий для тех, кто не слишком привязывается к персонажам и сетевым знакомым. Поиграли и разбежались — ничего лишнего.


4. Боевые


Иногда в играх есть возможность пообщаться с противником. Часто в них нельзя печатать, только отправлять смайлы или стикеры. Классный вид чата, разжигающий спортивный азарт и допускающий лёгкий bad manners, свойственный в том числе традиционным соревнованиям.


5. Приватные


Тет-а-тет чаты с любым игроком на сервере. Иногда требует согласия обеих сторон на общение, дает возможность заблокировать собеседника и нередко не сохраняет диалоги после перезапуска приложения.

Если не брать во внимание именно специфику мобильных игр, большая часть комьюнити которых скорее казуальная, можно увидеть проблему... тотального отсутствия удобных средств связи и устаревшую систему чаттинга.

Пять типов текстового внутриигрового общения теперь существуют в вакууме. Как только человек начинает играть с одной и той же группой лиц на протяжении долгого времени, перед ними сразу же возникает задача: найти удобный для всех мессенджер, лучше всего с возможностью голосовой связи. Общий чат, например гильдейский, становится не нужен. Сессионный в целом подходит только на поиск товарищей «на один раз». Приватным чатом никто не пользуется, если вы уже сидите где-то в «говорилке».

Некоторые разработчики мобильных игр активно стараются изменить систему коммуникации для своих пользователей. Например, в королевских битвах голосовой чат уже не редкость — он есть и во Free Fire, и в PUBG, и в Hopeless Land. При этом его удобство похоже на сессионный формат — «говорилка» есть здесь и сейчас, а потом ищи товарища по всему интернету. Задача минимум для каждого игрока — докричаться в приват, если играть друг с другом понравилось.

Современный геймер чаще всего запускает несколько игр, а не одну. По личным наблюдениям, они совершенно разные по жанру. Например, встретить игрока в Dota 2, который периодически стреляет в CS:GO и бегает в Lineage II — вполне обычное дело. Мобильные геймеры — не исключение. Наши морсиканцы, уже участвовавшие в турнире по Clash Royale, запускают PUBG Mobile, Brawl Stars и CoD: Mobile — игры, максимально отличающиеся от стратегий или ККИ, на которые похож «Клэш».


Именно поэтому сейчас так популярен… Discord. Пожалуй, самое современное и универсальное средство для коммуникации геймеров на текущий момент, однако также не лишенное изъянов. Именно эта программа окончательно добила такие знакомые олдам названия, как «Вентрила», «Мамбла», «ТимСпик», «РейдКолл» и покусилась на Skype, который на текущий момент похож на седого старца.

Плюсы Discord видны сразу — гибкая настройка приложения, группы по интересам в одной комнате, возможность одновременно текстовой, голосовой и видеосвязи, музыкальные боты и викторины, и по сути все пять чатов в одном. Теперь нередко возникает ситуация, когда геймер сначала присоединился к популярному дискорд-каналу, а потом освоил какую-то игру по совету товарищей.


Базовая версия Discord распространяется бесплатно. Если вы уже зарегистрированы в приложении, создание сервера занимает один клик — надо только название придумать. Начиная с Ventrilo, хорошие приватные серверы всегда приходилось покупать, и возможность не платить за возможность пообщаться с друзьями вкупе с другими хорошими функциями помогли Discord получить признание среди геймеров.

Этот мессенджер — мостик для коммуникации ПК-геймеров и фанатов мобилок, так как приложение не разделяет игры по девайсам. Эти же функции внедряли и другие мессенджеры, но у большинства были крайне ограниченные функции. Например, установив на смартфон TeamSpeak или Mumble, ты получал только чат — причем после закрытия приложения текстовая информация удалялась. В Discord можно обмениваться сообщениями одновременно с разных девайсов. Кстати, с ПК даже логиниться не обязательно: можно просто открыть ссылку в браузере и перекинуться с товарищами парой слов. Есть также функция отображения текущей игры пользователя в профиле. Всегда можно залететь в приватный чат к товарищу, увидев во что он играет. А если не хочешь, чтобы тебя беспокоили, можно просто скрыть отображение текущей игры или уйти в «инвиз» — один в один, как в ICQ.

Минусы у Discord тоже есть. Во-первых, сложная настройка. Для подключения всех сотен функций приложения нужно прочитать тонны мануалов по теме. Неискушенным в технических аспектах говорилки пользователям будет сложно даже музыкального бота подключить. Для дополнительных параметров лучше всего иметь минимальные знания в проггерстве.


Серверу Discord всегда нужен активный администратор и несколько модераторов, так как фильтрация контента не происходит сама по себе, а люди бывают разные. Даже настроив матфильтр вы не сможете уберечь свой уютный чат от спама и троллей. Сейчас эта сторона Discord похожа на старые-добрые форумы!


Один из явных минусов Discord, который пока не позволяет приложению поселиться в смартфонах у всех геймеров — необходимость установки и запуска приложения параллельно с игрой. Любой глобальный мессенджер, встроенный в различные самые популярные тайтлы, смог бы обесценить Discord как минимум для мобильного сегмента. Ведь не все смартфоны банально «тянут» несколько одновременно работающих программ.

Потенциал встроенного глобального чаттинга очевиден, но его реализация сложна. Однако совсем недавно в сети были новости о венчурном (долгосрочном и рискованном) финансировании такого проекта — видеочата Bunch. В проект вложились Electronic Arts, Take-Two Interactive Software, Krafton, Ubisoft, Mixi, Miniclip, Colopl, Riot Games, Ubisoft и Supercell — это самые крупные и известные студии в гейминге. Возможно, скоро нас ждет тот самый голосовой и видеочат, который можно в пару кликов включить прямо из любимой игры. А пока вернемся к Discord.


Вопреки распространенному мнению, не все функции Discord бесплатны. Существует подписка Discord Nitro, которая дает возможность использовать анимированные эмодзи, грузить файлы размером более 8MB (для обычной версии это максимум), GIF-аватарки в профиль и всевозможные значки, рассказывающие другим пользователям, что вы персона вип-вип. Круто ли это? Скорее нет, чем да.


Идея продавать смайлы и гифки в Discord также родилась на основании потребностей комьюнити. Все олды помнят легендарные смайлы ICQ, бум стикеров во «ВКонтакте» и едва ли не единственный аргумент на запуске Telegram — «там стикеры бесплатные». Эмодзи — это не только модно, но и удобно. И чем они качественнее, детальнее и информативнее, тем лучше. Они помогают быстро донести информацию до человека, который не готов читать много.

Стикеры и эмодзи помогают реагировать на событие. В Discord это реализовано довольно удобно — под сообщениями можно оставлять различные прикрепленные к каналу смайлы. Пользоваться широким набором смайлов могут только пользователи с премиум-подпиской.


Ещё одна важная функция стикеров — возможность создавать именные и уникальные наборы, пользоваться которыми будет приятно группе по интересам. Поттероманы с радостью купят или скачают набор с Гермионой, а игроки в Hearthstone будут в восторге от тематических стикер-карт. В Discord привычные крупные картинки-стикеры заменены на более мелкие смайлы — но суть их остается такой же.


Команда Морсика тоже завела свой дискорд. Это одно из основных наших средств для оперативной коммуникации с игроками в различные мобильные игры. Пока у нас там несколько каналов — с новостями, объявлениями и геймерским чатом.

Показать полностью 7
3

Возраст — не помеха! Помогаем осваивать смартфон своим дедушкам и бабушкам

Бабушки и дедушки, которые умеют пользоваться смартфоном, и не подсматривают в «шпаргалку», где написано как позвонить внукам, встречаются не часто. Мы расскажем, почему старшему поколению трудно освоить современные гаджеты и посоветуем, как это можно исправить. Если вы считаете, что бабуле и дедуле совсем не обязательно уметь пользоваться смартфоном, то наверняка передумаете, прочитав нашу статью о пользе современных аппаратов для людей в возрасте.


Не всем легко дается что-то новое. В любом возрасте мы не сразу готовы отказаться от привычных вещей в угоду более современным аналогам. Когда-то «ВКонтакте» был незаменим, пока не пришел Instagram. Бумажный дневник был более удобным, чем электронная версия. Вставлять карточку в банкомат казалось вполне нормальным, пока не появилась панель бесконтактной оплаты, но иногда по-привычке ты все же пользуешься старым способом снятия наличных.


Одна из проблем старшего поколения в обращении с гаджетами — страх. Они все еще помнят, что цветные телевизоры когда-то были диковинкой, и миниатюрный корпус с сенсорным экраном попросту не может быть чем-то личным. Нет, вокруг него должны собираться дети со всех окрестных домов и смотреть «В мире животных».

Думаете, смешно сравнивать телевизор и мобильный телефон? Экраны первых «домашних кинотеатров», которые подключались к радиорозетке, имели размер 3×4 сантиметра. Да и более поздние модели, которые до сих пор иногда можно обнаружить на даче, не могут похвастаться ни диагональю, ни качеством картинки. А среднестатистический смартфон может.


Само понятие телефон для пожилого человека обладает только одной функцией — звонить. К тому, что не нужно ездить в райцентр, чтобы связаться с городскими родственниками, привыкли даже жители деревень. Отсутствие дисковых аппаратов тоже уже не удивляет: потому что тогда бабушки и дедушки сами еще были молодыми и технический прогресс бежал с ними наравне. С возрастом он не перестал бежать свой бесконечный марафон, а вот наши родственники сдали позиции и из спринтеров превратились в фанатов джоггинга, а то и вовсе открыли в себе страсть к скандинавской ходьбе.


Стартер-пак


Важно, чтобы у бабушки или дедушки был собственный аппарат, и совсем не обязательно покупать специальную «стариковскую трубку» с кнопками и ограниченными функциями. Они хороши только в том случае, если родственник из-за болезни не может справиться с обычным смартфоном. Во всех остальных ситуациях лучше научить старшее поколение использовать смартфон «как все».


Покупая бабушке или дедушке смартфон, поговорите с ними о кибербезопасности. Научите не доверять привлекательным баннерам и никогда не отвечать на сообщения с незнакомого номера. Лучше всего не привязывайте кредитную карту к профилю телефона взрослого родственника — в этом вопросе лучше поступить так же, как и с детьми.


Возможно, сначала новенький смартфон будет лежать на полке — если вы не поленились и уделили время рассказу о базовых функциях аппарата, то любопытство или необходимость возьмут верх. Не забывайте звонить дедушке или бабушке, интересоваться их жизнью. Начните писать им SMS. Пришлите фотографию, потом целый альбом, а потом… можно зарегистрировать дедулю или бабулю в Instagram. Вдруг у твоего родственника талант блогера? Этим уже давно никого не удивишь.


Например, 87-летняя блогер Валентина ведет страницу zametki_babushki. В описании её профиля сказано, что она за активную старость. Грациозная дама публикует у себя на странице рецепты, рассказы о войне на основе собственных воспоминаний, а также радует детей сказками.

Взрослый блогер с седой бородой Иоанн Сутула из Краснодара, который ведет страничку ioannsutula, использует профиль в социальной сети для рекламы дела всей жизни. В первой же строчке описания сказано, что он не только счастливый отец и дедушка, но и занимается заточкой самых разнообразных инструментов. Седая борода умелым рукам не помеха, а инстаграм наверняка прибавил ему клиентов.

За каждым пожилым интернет-активистом стоит молодое поколение, всё объяснившее и показавшее «куда нажимать» в первый раз. Это может быть сложно, но в конечном счете внимательное отношение к старшему поколению будет очень полезно для их здоровья и социальной жизни. Расскажем подробнее, чем бабули и дедули могут заниматься в своем смартфоне, как только будут с ним «на ты».


Здоровье


Приложения, которые помогают следить за здоровьем, одинаково полезны для всех возрастов, но некоторые функции раскрываются именно при использовании пожилыми людьми.


Во-первых, если вы до сих пор не подарили бабуле и дедуле по фитнес-браслету, то копите деньги с завтраков к Новому году. Крутой подарок, «мастхэв» вещь не только для хипстеров и фитоняшек. Самая полезная функция для тех, у кого есть пожилые родственники — удаленный просмотр статистики. Подключаете браслет к телефону своего деда, он чинит в гараже свои «Жигули», потом идет в магазин за хлебом, по дороге заворачивает во двор поиграть в домино, и вот вы уже в курсе, сколько он прошел и какой пульс у него при этом был. Это очень успокаивает: видеть на экране, что сердце близкого родственника стучит в нормальном ритме.

Сервис Medisafe помогает следить за приемом таблеток. Особенно полезен, если в день приходится пить несколько препаратов. Приложение напомнит, какую именно таблетку необходимо принять, покажет её внешний вид (если вдруг трудно прочитать надпись), а также уведомит об уже принятой дозировке. В приложении также можно отмечать давление и пульс, чтобы следить за динамикой. Такие напоминалки рекомендуют врачи, так как забывчивость свойственна не только людям в возрасте, но и просто рассеянным людям.

Игры-головоломки тоже помогают мозгу не заржаветь, а в пожилом возрасте поддерживать его в форме особенно важно. Подборку игр, тренирующих голову, мы уже публиковали. Бабуля там найдет привычные названия, вроде «Кто хочет стать миллионером», так что подсадить её на контент будет легко. Может быть она мечтала оказаться в студии популярной передачи?


Хобби


Дедули и бабули, которые умеют пользоваться смартфоном, могут не только порадовать внуков мемами из одноклассников, но и открыть для себя новое хобби.

Вопреки клише, далеко не все бабушки умеют вязать. Хотя это очень полезное занятие для пожилых людей: тренировки мелкой моторики одинаково важны как детям, так и людям в возрасте, а подсчет петель поможет тренировать память, часто сдающую на финише длинной трассы жизни. Конечно, можно по-старинке, покупать журналы в киоске или книжном магазине, складывать их на пылиться на полку и зачитывать до дыр, потому что цена кусается. Гораздо проще подписаться на блогеров, чье творчество понравилось, а также просматривать тематические сайты, не вставая из удобного кресла-качалки.

70-летний фанат Pokémon Go ловит покемонов необычным способом


Дедушкам тоже понравится смотреть ролики на YouTube о рыбалке, машинах и спорте. Насколько там больше информации, чем в телевизоре и утренней газете! А с подпиской Premium еще и рекламы нет. Её, кстати, не обязательно покупать на профиль родственника, можно просто расшарить собственный аккаунт. А еще в Google Play и App Store можно найти бесконечное множество приложений с кроссвордами, и спустя годы отказаться от подписки на «Тёщин язык».


Образование


Спрашивали ли вы у бабушек и дедушек, чему бы им хотелось научиться? Может быть, в молодости дедушка мечтал выучить английский язык и махнуть свататься к самой Елизавете II! Или хотел научиться печь, но потом встретил бабушку и понял, что соревноваться с ней в кулинарном искусстве ему не под силу. В смартфоне можно найти гайды на любой вкус, и освоить какой-либо навык в кратчайшие сроки.


Бабушкам тоже можно подыскать занятие по интересам. Моя, например, обожает литературу. Посещать группы по интересам в антикафе ей уже не под силу, а вот общаться с фанатами чтения всех возрастов по сети — вполне. Длительное залипание в экран вредно для здоровья. Поэтому я не советую ни вам, ни бабушкам и дедушкам читать с экрана смартфона книги. Лучше всего прослушивать их аудиоверсии, либо обзавестись электронной книгой.


Общение


Если ваши родственники люди старой закалки и им хочется написать несколько обычных бумажных писем, но адресаты от этого не в восторге, то… поможет смартфон. Просто установите приложение Postfun. Это мобильный сегмент популярного сервиса по обмену почтовыми открытками с незнакомцами по всему миру. Отправляйте их сами и получайте приветы из самых разных стран.

Впрочем, кто мешает бабушке начать чатиться в WhatsApp или Discord? Группы по интересам с радостью принимают новых юзеров, не спрашивая на входе число из паспорта. Спорим, твоя бабушка всех уделает, если речь зайдет о закатывании огурцов и помидоров на зиму?


Досуг


В завершение отметим, что редкий человек в возрасте ощущает себя на то самое число в паспорте. Часто в душе это радующийся новому дню подросток, который за долгие годы приобрел опыт, многому научился и многое понял, но забыл повзрослеть. В смартфоне и бабушка, и дедушка могут найти абсолютно то же самое, что и мы — развлечения. Для этого надо лишь прошептать: «Откройся, Сезам» и взять в руки гаджет. В конце концов кто сказал, что пожилым людям нельзя играть в Brawl Stars или Roblox. Спорим, что дед будет шарить в мемах круче тебя, если подпишется на Морсик?

Показать полностью 6
11

Во что залипали твои предки. Подборка знаковых мобильных ретро-игр

Времена, когда мобильный телефон был «чтобы звонить» давно позади: теперь это не только средство для коммуникации с друзьями и близкими, но и полноценный портативный компьютер, фотоаппарат и консоль в одном флаконе. Меньше чем за четверть века произошла удивительная трансформация — из аппаратов с антенной в смартфоны с сенсорным экраном.

К нынешнему внешнему виду смартфоны тоже пришли не сразу. Сначала в моду вошла полифония, потом — крохотные цветные экраны и камеры на 3 мегапикселя. Раскладушки, соревнование «у кого звонилка меньше», поясные сумки и веревки-держатели на шею, которые светятся в темноте. Именно об этом временном промежутке и пойдет речь — мы окунемся в атмосферу нулевых.


Помните соревнование рингтонов, которые приходилось скачивать, отправляя смс на сомнительный короткий номер? Кто знал, что через несколько лет в очереди в супермаркете зазвонивший в чьей-то сумке айфон будет заставлять всех «яблочников» проверить свой аппарат. И никаких тебе «Ё-маё, мама звонит»…


На обратной стороне тетрадей и на разворотах в газетах печатали огромные каталоги музыки и развлекательных приложений — найти там можно было картинки на заставки, уникальные и нелепые мелодии, а также простенькие игры. Скачивать их также предлагали с помощью смсок. А уже потом происходила магия: как только один друг заплатил, все остальные выстраивались в очередь на скачивание с помощью ИК-порта.

Инфракрасное портирование устарело довольно быстро, на смену пришел Bluetooth. С его помощью мы в школе умудрялись передавать друг другу шпаргалки — доступного мобильного интернета тогда еще не было, а вот телефон после таких манипуляций нередко мог оказаться в ящике учителя на весь день. В общественном транспорте с помощью Bluetooth можно было даже знакомиться.


Свободное время мы проводили в захватывающих играх. Если у вас уже сперло дыхание от нахлынувшей ностальгии, то сделайте глубокий вдох: дальше будет только круче. Молодым же читателям будет что найти в нашей подборке ретро-игр. Кстати, многие из них уже давно портировали на современные смартфоны.


Bounce

Bounce — серия мобильных игр о приключениях красного шара, разработанная студией Rovio Entertainment. Самой популярной версией до сих пор является классическая, вышедшая в 2001 году, позже портированная на современные смартфоны с Android. В нулевых игра была эксклюзивом Nokia, и все обладатели этой марки хотя бы раз слышали от друзей: «Дашь шарик погонять?».

В Bounce красный шар необходимо катить по полосе препятствий, решая головоломки. Круглобокий друг то уменьшается, то увеличивается, подпрыгивает на разных поверхностях и все время норовит скатиться в опасную пропасть или наткнуться на шипастые столбы. Управление в старой Bounce было кнопочным. Портированная на Android версия имеет сенсорное управление, что лишает ощущения «той самой» игры, делая из нее просто неплохую убивалку времени. Если не пробовали — советую.


Маленькая я очень радовалась визитам к дедушке: у него была «навороченная» Nokia, модель которой я не вспомню, но тогда она казалась мне чудом техники — круче, чем домашний компьютер с «Полем чудес». Каждый раз я просила поиграть в «красный шарик», а вечером дедушке приходилось ставить телефон на зарядку, хотя в те времена ежедневное подключение аппарата к питанию не требовалось.


Stack Attack

Siemens тоже мог похвастаться классным эксклюзивом, ради которого вполне можно было задуматься над приобретением одной из самых популярных моделей — C45. Такой телефон подарили моей подруге на день рождения, и часов, потраченных нами на игру под названием Stack Attack было не сосчитать.

Сейчас я понимаю: Stack Attack — это тот же тетрис, только в профиль. По бесконечной ленте в верхней части экрана катились коробки, которые падали в случайном порядке на игровое поле, а пиксельный грузчик должен был складывать из них ровные линии. Если ему удалось это сделать, коробки исчезали. Если нет — гора выстраивалась до потолка и ты проигрывал. Очень просто и здорово.


Gravity Defied: Trial Racing

О легендарной Gravity Defied знает каждый геймер. Невероятно простая в плане графики игра одним своим видом может лишить душевного равновесия. Какой же сложной она казалась в школе!

Я была не слишком опытным геймером, а на право пару-тройку раз скатиться с виртуальной горы на велосипеде с громким «эгегей» с моего, между прочим, телефона, во время перемен претендовал почти весь класс. Мне говорили, что я наиграюсь дома, а друзьям надо уступать. В душе я очень грустила из-за вселенской несправедливости, ведь талантливые одноклассники постоянно проходили особо интересные участки раньше меня.

Yetisports: Pingu Throw

В Yetisports: Pingu Throw Йети битами лупят пингвинов, прыгающих со скалы. Невероятно захватывающая Flash-игра водилась только в редких телефонах на Java. И на ПК, которые также не были распространены повсеместно. Задача заключалась в расчете траектории полета пингвина, который либо катился по насту на пузе, либо сразу приземлялся головой в снег, а на поле выставлялась табличка с метражом.

Наиболее привлекательна в этой игре была спортивная составляющая. В большой компании телефон можно было передавать по кругу и даже делать ставки. К тому же тогда еще были распространены споры на наклейки и фишки (в лексиконе некоторых — кэпсы).


Asphalt 3: Street Rules

Кто не играл хотя бы в одну из старых частей Asphalt, тот ничего не знает о гоночных играх. Серия стала одной из самых популярных игр для мобильных телефонов, и удерживает лидерство в жанре по сей день. Запоминающийся саундтрек, жаркие погони полицейских и непревзойденное нитро-ускорение. Если она и не превосходила своего старшего брата, Need for Speed, то как минимум была не хуже в своем деле.

Последняя на текущий момент игра серии Asphalt 9: Legends вышла в 2018 году. По слухам, новая часть может выйти в 2021 году, но официально о ней пока не было объявлено.

Doodle Jump

Одна из самых поздних игр в нашем списке, еле-еле запрыгнувшая в вагон уходящего десятилетия. Изначально была разработана для устройств на iOS, о которых в 2009 году в моей «деревне» слышали только дети несуществующих миллионеров. К 2010-му появилась и на Android, получив всеобщую любовь и признание.

Геймплей игры как всегда залипательный и простой, этим отличаются все игры нашего списка. Нужно было забраться как можно выше, прыгая по висящим в воздухе платформам. Иногда смешному нарисованному персонажу мешало окружение — черные дыры и монстры.


Змейка

Завершить эту подборку я хочу… Змейкой. Игра на все времена, которую и сейчас проходишь с огромным удовольствием. В сети множество современных вариаций, с улучшенной графикой, 3D-моделями и другими изменениями. Однако меня цепляет старая-добрая змейка, состоящая из цепочки пикселей, которая гоняется за такими же пикселями. Запускаешь игру, и на несколько минут твоей главной задачей является не врезаться в собственный хвост. И пусть весь мир подождет.

Показать полностью 11 4
0

Свистать всех наверх! Празднуем день подражания пиратам 

Йо-хо-хо, наши юные и не очень покорители интернет просторов!


Сегодня, 19 сентября, во всем мире празднуют Международный пиратский день, и команда Морсика решила присоединиться к веселью.

День пиратов мы будем праздновать с морсиком вместо горячительного рома, потому что в 2k20 обеззараживать воду с помощью алкоголя нет нужды. Именно из-за того, что вода в бочках во время длительного плавания становилась мягко говоря невкусной и начинала изрядно пахнуть тиной, бравые пираты смешивали её с «ромом». На деле же подходил любой алкоголь, но чаще всего его делали из сахарного тростника, как и самый известный пиратский напиток.


Мы расскажем тебе, как почувствовать себя пиратом, если за окном не пришвартован корабль с черными парусами, но в твоем арсенале имеется мало-мальский смартфон.



«Выбор Капитана»

Познакомиться с пиратской романтикой и изучить факты о жизни морских разбойников поможет визуальная новелла «Выбор Капитана». В ней вы подробнее узнаете не только об ограблениях английских королевских кораблей, но и сможете по-настоящему почувствовать себя капитаном корабля под черными парусами. Игра — старый-добрый текстовый квест, с неожиданными сюжетными поворотами. Включайте фантазию и добро пожаловать на борт!


Отдать швартовы. Мы отправляемся в плавание по Карибскому морю. Пожалуй, это самое известное место обитания пиратов, не в последнюю очередь благодаря харизматичному Джонни Деппу и его роли слегка безумного капитана. На самом деле фантастическая серия фильмов от кинокомпании Walt Disney Pictures не полностью выдумка — романтических историй и кровавых сражений в реальности было хоть отбавляй. А, например, островок Тортуга близ Гаити и город Порт-Ройал, часто фигурирующие в фильмах, — реальные места. Именно там французский каперы организовали первое независимое пиратское «государство» еще в начале XVII века.



«Пираты Карибского моря: кровь капитанов»

На мобильных устройствах есть игра «Пираты Карибского моря» от студии JOYCITY Corp., с официальной лицензией Disney. Это стратегия, в которой игрок может нанимать на борт своей «жемчужины» бравых пиратов и сражаться с другими игроками за господство на море и самую ценную добычу. Пользователи могут присоединяться к могущественным альянсам, которые всегда придут на помощь… или предадут в самый неподходящий момент. В пиратском кодексе об этом ничего не написано.


В игре есть сюжет, в который окажутся вовлечены все ключевые персонажи «Пиратов Карибского моря», даже легендарный капитан Барбосса. Ну и сам Джек Воробей занимает не последнюю роль… Что вы там выкрикиваете? Ах да, капитан Джек Воробей.



Plunder Pirates

Если любовь к пиратам сильна, а вот диснеевский сериал об Элизабет, Джеке и Уильяме не приглянулся, можно выбрать другую стратегию — Plunder Pirates. В ней игроку предстоит не только обустраивать быт на корабле, но и обживать целый остров. Разработчики постарались над графикой: несмотря на мультяшную рисовку, всё в 3D. И самое главное — бои идут в реальном времени.


В игре есть три вида ресурсов — ром, золото и кристаллы. К сожалению, драгоценные камни можно купить только за валюту, и их всегда будет не хватать. В целом система доната очень похожа на другую игру в этом жанре — Clash of Clans. Играть без вложения реальных денег можно, просто гораздо дольше. Помните, что пираты никуда не торопятся!



The Pirate: Plague of the Dead

Любителям экшен-жанров советуем «песочницу» The Pirate: Plague of the Dead. В ней пользователи смогут взять на себя роль капитана Джека Рэкхема. Это реальная историческая фигура, один из самых известных пиратов начала XVIII века. Игрокам предстоит познакомиться с магией вуду и воскресить других легендарных разбойников — в благодарность они присоединятся к команде.


Пользователи, знакомые с настоящими кораблями, отмечают, что в игре отлично проработана физика. Кроме того, разработчики реализовали смену дня и ночи, а также лишили игру загрузочных экранов. Графика в The Pirate: Plague of the Dead качественная, а благодаря оптимизации играть можно даже на моделях смартфонов с посредственными характеристиками. Требуемая версия Android — 4.1 и выше, а на устройствах с iOS пойдет на моделях с системой 10.0 и новее.



«Три Кота: сокровища пиратов»

Пиратская тематика привлекает людей всех возрастов. Студия Hippo Kids Games сделала приключенческую игру «Три Кота: сокровища пиратов», которой можно насладиться всей семьей. Это одновременно яркий мультик и интересные короткие задания на логику и внимательность. Игрокам предстоит искать пиратские клады, решать головоломки и соревноваться с героями мультфильмов. Понадобится удача и хорошо прокаченная интуиция, так как в некоторых квестах основная задача — угадать где спрятано сокровище.



Myth of the Pirates

Фанатам жанра beat 'em up рекомендуем игру Myth of the Pirates. В ней пользователям предстоит выбрать одну из трёх ролей: моряка, пирата или ходячего мертвеца. Боевая система в таком жанре мало чем может удивить, а вот количество возможностей в дереве способностей и умений поражает. У каждого бойца есть свои таланты, которые важно правильно комбинировать. Для защиты придется грабить врагов: часто они носят с собой зачарованные ювелирные украшения и искусно выполненную броню. Всё в лучших традициях фэнтези.


«99 мертвых пиратов»

Жанр souls-like хорошо подходит для игр в пиратской тематике. В «99 мертвых пиратов» пользователю предстоит встретиться с уже погибшими разбойниками. В мире тёмного фэнтези даже самые опасные преступники не умирают с первого раза: положить конец их бесчинствам и отобрать ценные сокровища придется нам.


«99 мертвых пиратов» предлагает не только боевку в духе souls-like — в ней есть сюжет, основанный на загадке старого фрегата. Разгадать её можно лишь встретившись со всеми пиратами, число которых заявлено в названии.


* * *


«International Talk Like A Pirate Day» дословно переводится как международный день, когда нужно «разговаривать как пират» — в общем, подражать пиратам во всем. Не забудьте не только поиграть в интересные игры про корабли под флагом Веселого Роджера, но и нарядить смартфон в крутые анимированные обои. Установить их можно, например, с помощью приложений Pirates Wallpapers и «Пиратский Корабль — живые обои». Хорошего праздника, разбойники!

Показать полностью 8
10

Игры с дополненной реальностью — новые миры

«Если ты долго смотришь в бездну, то бездна тоже смотрит в тебя» — писал Ницше. Сегодняшним днём эту фразу можно переиначить так: «Если долго всматриваться в экран смартфона, он посмотрит в ответ». Каждый пост в сети, каждое фото в инстаграме, все части бесконечно прокручиваемой ленты имеют свои "глаза", что пытливо выискивают на дне твоих зрачков способы заинтересовать и заманить. А мы поговорим об играх, где фантазии становятся реальностью прямо на экране.

Игры с дополненной реальностью, от английского «augmented reality» (AR), добавляют в привычную жизнь что-то не совсем привычное: таинственные порталы, покемонов или прочих монстров. Не стоит путать этот вид игр с виртуальной реальностью, от английского «virtual reality» (VR) — в приложениях, которые мы сегодня рассмотрим, окружение не подменяется полностью, в нем лишь появляются необычные элементы, которые не видны невооруженным глазом.


Термин «дополненная реальность» ввел Том Коделл — исследователь из корпорации Boeing — в 1990 году. Его больше интересовал практический потенциал, чем развлекательный — он описывал цифровые дисплеи и виртуальное моделирование при постройке самолетов. Как и в современных играх, инженеры Boeing могли видеть чертежи и инструкции в дополненной реальности. Говорить о качестве картинки в начале девяностых не приходилось, но простые линии и текст на прозрачные экраны-шлемы научились выводить уже могли.

Практическая польза AR к 1998 году была оценена не только ВВС США, но и NASA — технологию дополненной реальности реализовали в прототипе космического корабля Х-38 Crew Return Vehicle. Напичканный новыми фишками эвакуационный звездолет по планам был предназначен для аварийного возвращения экипажей из космоса, и элементы дополненной реальности упрощали бы навигацию в условиях стресса. Работы по программе Х-38 были прекращены в 2002 году из-за урезания бюджета, но сами технологии признали потенциально полезными и продолжили допиливать в лабораторных условиях.


Уже в 2000 году мир увидел первую настоящую игру с дополненной реальностью — AR Quake. Это было довольно необычное и весьма дорогостоящее продолжение для бестселлера того времени — «кваки». При всей своей необычности и раскрученности оригинального продукта, массовую популярность игра не получила по весьма тривиальным причинам: даже в саму «кваку» геймеры тогда рубились в компьютерных клубах, а о покупке дополнительного девайса к пусть интересной, но все же модификации, мир был не готов.

Со стороны игроки в AR Quake выглядели по меньшей мере инопланетными пришельцами. Подобным энтузиастам приходилось не только ходить по улицам в очках в стиле Циклопа, но и носить с собой габаритный портфель, из которого торчали провода. Один из них тянулся к игровому пистолету, который помогал прочувствовать битву с виртуальными монстрами — разработчики реализовали даже отдачу.


Наверняка в 2000 году картинка на экране поражала воображение, но глядя сейчас на текстуры AR Quake не веришь, что это могло быть невероятно крутым развлечением. К счастью, технологии на месте не стоят. Отметим также, что в последующих проектах начали разделять игры с полным погружением (рюкзак, рация, пистолет с отдачей) и мобильные приложения, основанные на визуальном «вау-эффекте» и фантазии. Первые больше подходят VR-проектам, так как разгуливать по улицам даже со смартфоном не всегда безопасно, а в полном обмундировании и вовсе лучше развлекаться в студиях.


В 2005 году в Национальном университете Сингапура группа исследователей лаборатории Mixed Reality Lab под руководством Адриана Дэвида Чеока разработала игру The Human Pacman. Технически она была похожа на AR Quake, в ней был использован тот же подход к геймплею и девайсам: рюкзак с начинкой из проводов, ручные контроллеры, и полупрозрачный шлем, на который выводится изображение. Как и в оригинальной аркаде Pac-Man от Namco, игрокам предлагалось бродить по улицам и собирать виртуальные печеньки, будто разбросанные в реальном мире. Был также режим игры за монстра, в котором можно было вредить!

Особой фишкой The Human Pacman стало определение геолокации игрока и трансляция местоположения на специальный сайт, а также подключение шлема к сети — через интернет любой желающий мог начать чатиться с пользователем, чтобы помочь игроку-пакману или игроку-монстру победить. Испытания проводились в закрытом помещении 70 на 70 метров — в реальности на оживленных улицах такая игра была бы небезопасна.


В 2006 году компания Nokia совершила прорыв — телефоны Series 60 стали использоваться как контроллеры для виртуального тенниса в дополненной реальности. Миниатюрный экран транслировал теннисный стол, а «отбивать» виртуальный мяч приходилось самим мобильным телефоном.


Игру AR Tenis представили на выставке Siggraph 2006 — разработала её не сама Nokia, а умельцы из Human Interface Technology Laboratory из Новой Зеландии. На момент релиза телефоны, поддерживающие эту AR-игру, сравнивали с приставкой Wii от Nintendo — в прессе проскакивало мнение, что дополнительные устройства в скором времени человечеству не понадобятся, так как мобильные телефоны вместят в себе всё что нужно.


«Использование физических движений в качестве входных данных для мобильной игры чрезвычайно естественно и интуитивно понятно», — рассказывал руководитель проекта Марк Биллингхерст в рамках презентации. «Камеры мобильных телефонов могут изменить характер портативного игрового процесса».


В итоге AR Tenis получила гран-при крупнейшей церемонии International Mobile Gaming Awards Global. Судьи признали использование Bluetooth и камеры для виртуальной игры в теннис с помощью девайса новаторством.

Дополненная реальность привлекательна не только для военных и геймеров. Многие знаменитые бренды используют технологию в своих рекламных кампаниях. Одним из первых кейсов был проект немецкого концерна BMW в 2008. Фанаты автомобилей и читатели журналов, которые до сих пор выпускают многие официальные марки, могут с помощью смартфонов или вебкамер в 3D-формате рассмотреть страницу с автомобилем. Так, например, в камере выглядит страница журнала с рекламой кабриолета MINI Cabrio — а в реальности машины на ней нет. Этому выпуску более 11 лет.


Google заявила о желании вывести технологию дополненной реальности в потребительский сектор в 2013 году. Компания хотела создать очки, транслирующие их обладателю любую полезную информацию, от погоды до мемчиков от Морсика. Разработка Google Glass столкнулась с множеством проблем, как технических, так и моральных — многих тревожило, что обладатели таких гарнитур могут, например, фотографировать собеседников без их ведома. В 2015 году начавшееся массовое производство прикрыли, но работающие девайсы амбициозного проекта существуют.


К 2012 году индустрия мобильных игр начала обретать форму, а девайсы с большим цветным экраном стали нормой... и даже полифония перестала быть редкостью. Моя первая встреча с AR-игрой случилась именно тогда. Я обнаружила, что за экраном смартфона есть целое геймерское движение, сформировавшееся в небольшом городе Петрозаводске. Имя этой игре — Ingress от Niantic Labs.

Геймплей первого проекта Niantic одновременно гениален и прост. Разработчики взяли универсальную модель многопользовательских игр: создали межфракционный конфликт и разрешили пользователям самим устанавливать правила. «Синие» и «Зеленые» команды в Ingress сражаются за территорию, соединяя порталы линиями и большими полями. Как это делать — решают пользователи, а идеальным исходом может считаться полностью накрытая одноцветным куполом планета, но реализовать такое невозможно.


Каждый портал в Ingress — это определенная городская достопримечательность, у него есть уровень, он взламывается игроками-хакерами, и его можно «линкануть» к ближайшему порталу, если на пути нет других линий. Соединенные порталы образуют купол фракционного цвета. Игра привязана к Google-картам, а добавлять новые порталы может любой желающий, но все объекты проходят модерацию. Основное требование — культурный объект не должен быть демонтирован в ближайшее время, то есть красивый снеговик на набережной не подойдет.


В 2012 году культура MMORPG и «гриндилок» уже пошла на спад, но любовь к заполненному инвентарю и повышению уровня в играх, скорее всего вечна. В Ingress реализовано и то, и другое. Во-первых, игроки коллекционируют ключи от самых разных порталов со всего мира. Даже в моем городе игроки привозили из отпуска десятки новинок и выторговывали их друг у друга за такие же редкие экземпляры или чашечку пуэра в кафешке, где такие энтузиасты обычно собирались.


Социальный аспект в Ingress проработан отлично: многие фракции устраивали ивенты, во время которых большая часть планеты накрывалась куполами того или иного цвета. Да и сама Niantic проводила официальные мероприятия в разных точках мира, где игроки соревновались во взламывании порталов на скорость.


Niantic любила игроков в Ingress ровно до того момента, как не создала Pokémon GO. Основная «проблема» Ingress заключалась в полном отсутствии монетизации. Игрокам незачем было тратить на игру деньги, отсутствовал как донат, так и рекламные интеграции. Наверняка трафик, который Ingress собирал, монетизировался хоть каким-то способом, но основной задачей геймеров, как оказалось позже, было тестирование Google-карты с точки зрения удобства для геймеров. Именно порталы из Ingress в дальнейшем стали популярными покестопами.

Пожалуй, Pokémon GO на текущий момент самая известная игра с дополненной реальностью. Её название слышали даже далекие от гейминга люди. Причин этому много — популярный сеттинг, на мультфильмах которого выросли поколения, масштабная PR-кампания, и конечно скандалы, связанные с новым культурным понятием. В 2016 году обществу пришлось серьезно задуматься, как с моральной точки зрения относиться к ловле покемонов в общественных местах, как это может повлиять на безопасность людей и объекты культурного наследия.


Pokémon GO — эталон AR-игр на текущий момент. Обнаружив у себя в ванной того самого Пикачу, пользователь наверняка залипнет в игре надолго. При этом назвать её идеальной довольно сложно. Монетизация в Pokémon GO не слишком нравится пользователям — есть и внутриигровые покупки, из-за которых в некоторых моментах геймплей превращается в pay-to-win. И еще эта раздражающая реклама! Кроме того сами покемоны стали ценностью, а мошенники взламывают и перепродают аккаунты.


После успеха Pokémon GO на цифровых площадках появились десятки клонов продукта, предлагающие сражаться с зомби, приручать драконов или охотиться на диких зверей. GO-подобные игры сформировали свой жанр. Niantic Labs и сама не прочь повториться, причем даже стратегия в начале разработки была похожа: за основу проекта вновь взяли самостоятельную франшизу, не нуждающуюся в рекламе. Так на полках цифровых лавочек Google Play и App Store в июне 2019 года появилась Harry Potter: Wizards Unite.

Успех Pokémon GO проект не повторил, но среди поттероманов игра стала популярной. В России официальный релиз еще не состоялся, но Niantic наверняка рано или поздно доберется и до нас, так как планы на расширение границ у компании есть. Кстати, Harry Potter: Wizards Unite получила награду People's Voice Award за «Технические достижения» на Webby Awards 2020. Это престижная номинация, и значит с точки зрения разработки Niantic активно допиливает AR.


В августе 2020 года разработчики серии The Witcher представили The Witcher: Monster Slayer — AR про охоту на монстров во вселенной Геральта из Ривии. Студия CD Projekt RED относится к своим проектам внимательно, так что фанатам сеттинга можно начинать готовиться к релизу и обновлять девайсы.


В заключение отметим, что приложения, которые используют технологии дополненной реальности, сейчас не редкость. У наших читателей они уже наверняка стоят на смартфонах. Никого не удивляют Instagram-маски или приложения вроде Snapchat, меняющие внешность или добавляющие к ней мешок изюма. AR — это технология, которая от кабины Boeing долетела до наших смартфонов всего за пару десятилетий.

Показать полностью 8
Отличная работа, все прочитано!