YourMorsik

YourMorsik

Искренне про мобильные игры и технологии
На Пикабу
456 рейтинг 11 подписчиков 0 подписок 55 постов 2 в горячем
Награды:
5 лет на Пикабу

Почему за мобильными играми будущее? Доступность, инклюзивность, спортивный азарт!

— Насть, а Насть,, а сделай подборку игр про космос

— Угу

— Насть, но это же не...

— Зато от души!

Соревнование — это не только двигатель прогресса и активно использующийся человечеством способ познавать границы вселенной, но и возможность испытать весь спектр доступных человеку эмоций. Побеждая мы плачем от счастья, а оказываясь на последней строчке турнирной таблицы — от горечи поражения. Если товарищ толкнул на подходе к финишной черте, то результат забега отходит на второй план, а яд предательства растекается по венам. Соревнование — это сотни маленьких жизней в одной.


Сколько людей могут позволить себе участвовать в турнирах по теннису, бегать марафоны, пинать мяч на футбольном поле или участвовать в интеллектуальных викторинах? Такие события требуют тщательной подготовки, времени и навыков, и многие люди сознательно отказываются от «дополнительных жизней», сосредотачиваясь на стабильной работе, чтении утренней газеты и походам к детскому зубному врачу.

Мобильные игры постепенно внедряются в размеренную жизнь каждого обладателя смартфона и подкладывают под дверь серых будней гранату с яркими красками. Возможность пройти уровень в «шариках» и посадить несколько грядок морковки на ферме, не отвлекаясь от пылесоса, становится для домохозяек спасением от скуки. Солидные мужчины с дипломатами пинают мяч в киберфутболе и хвастаются Месси в своей виртуальной команде. Найти свободное время в плотном рабочем графике и на спортивную площадку во двор нелегко. На школьной перемене можно с друзьями поиграть в «Кто хочет стать миллионером», и вопрос о «романе-эпопее в четырёх томах о жизни донского казачества» станет спасительным на ЕГЭ, ведь ответ — «Тихий Дон».


Тысячи возможностей есть уже сейчас, технологическое будущее настало. Быть может мы на расстоянии кончиков пальцев от сингулярности. Статистические показатели говорят, что всё больше пользователей покупают смартфоны. В России, например, за 2019 год рынок мобильных устройств превысил исторический максимум и достиг 30 млн штук. Этот показатель растет ежегодно — и не только в нашей стране.

Индия -- мировой лидер как по количеству населения, так и по количеству обладателей дешевых смартфонов местного и китайского производства



Задумывались ли вы, насколько доступность мобильных устройств изменила жизнь стран третьего мира? Операторы незаметно расставили по всей планете вышки связи и запустили спутники, а крупные производители вспорхнули цунами на рынки Индии, Монголии, Средней Азии и некоторых африканских государств. Сейчас не редкость увидеть картинку, когда человек, которому квартиру заменяет палатка в трущобах Дели, держит в руке не самый плохой смартфон.


Киберспорт — это квинтэссенция соревнования.

Смартфон — это распахнутая настежь дверь в гейминг и киберспорт.


Виртуальные соревнования отличаются от спортивных инклюзивностью. Для того чтобы поучаствовать в любительском киберспортивном турнире, необходимо иметь только девайс — компьютер или смартфон, а телосложение, рост и прочие физические данные не будут иметь значения. Мобильные игры при этом даже более доступны для людей, которым закрыта дорога в другой спорт: из-за специфики управления сенсорным экраном с ним справятся даже люди с серьезно ограниченными возможностями.


Мобильный киберспорт довольно дешевый. Всё, чем игроку нужно озаботиться — это смартфон среднего ценового сегмента. Обычно такие покупают, чтобы участвовать в современной социальной жизни — Instagram, TikTok, переписки с друзьями, привычная рутина. И никаких дополнительных трат — просто однажды кто-то посоветовал установить Brawl Stars или PUBG Mobile, и вот ты уже сжимаешь в руках свой первый кубок.


Киберспорт — это не менее зрелищно, чем традиционные спортивные события. Из-за текущей мировой ситуации все спортивные каналы транслировали виртуальные события. Помимо привычных Dota 2 и League of Legends, на экранах появлялись симуляторы гонок. А вы знали, что к смартфону можно подключить руль и почувствовать себя участником NASKAR?

Индустрия киберспорта очень молода, в ней пока не сформированы четкие рамки что можно, а что нельзя: такая свобода открывает возможности для творчества. Работая в этой сфере, можно реализовать даже самые безумные идеи. Кстати, ценнее всего в этой индустрии так называемые homo universalis — люди, которые не ограничены одной областью знаний и единственной сферой их применения.


С такими людьми интересно работать, учиться у них. В командных дисциплинах ты не только реализовываешь свои амбиции и абузишь соревновательный аспект киберспорта, но и учишься быть тактичным и вежливым, выслушивать критику, часто учишь дополнительные языки, чтобы общаться с соперниками или друзьями из других стран.


В мобильных дисциплинах пока нет ярких звёзд. В League of Legends ты будешь «вторым Faker», в Dota 2 — «еще одним n0tail» или хотя бы Dendi. В Mobile Legends, PUBG Mobile, Brawl Stars, Clash Royale, Free Fire — продолжать можно очень долго — ты можешь стать первооткрывателем, прорывом и идолом покруче Чимина из BTS.

Команда «Сборная_ЧР» по мобильной игре Free Fire у статуи Христа-Искупителя. Рио-де-Жанейро, Бразилия



Сейчас активные соревнования проходят по всему миру. Например, чемпионат по Free Fire проходил в Рио-де-Жанейро, и на него прошла команда из Чеченской Республики. В одном из интервью капитан признался, что начал играть в королевскую битву на мобильном из-за того, что компьютер не тянул требовательные игры. Теперь он зарабатывает на своём хобби и путешествует за счет турнирных операторов. Впрочем, главное, чтобы тебе самому было интересно: через силу стать киберспортсменом, чтобы получить «миллионы призовых» не получится.


Многие скажут: телефон нужен, чтобы звонить. Другие добавят, что неплохо бы ещё делать хорошие фото. Эти функции на сегодняшний момент есть практически в каждом смартфоне и уже никого не удивляют. Морсик знает, что на этом польза мобильных устройств не ограничивается, и с удовольствием поделится с вами самыми крутыми способами открыть целый мир у себя в кармане. Присоединяйтесь, у нас уруру :3

Показать полностью 4
10

Божественная комедия «Годвилль» — игра на смартфон, которая поднимет настроение

«Удача улыбается смелым» — с этой мыслью я нажала воображаемую кнопку «Мне повезёт!» в Google Play, просто проскроллив рекомендуемые игры где-то до середины и ткнув на первую попавшуюся. Шанс найти что-то по-настоящему полезное в списке рекомендаций довольно мал, поэтому мой своеобразный «прыжок веры» в объятия разработчиков мобильных игр мог закончиться потраченным впустую обеденным перерывом. Однако именно так на моём смартфоне появилась игра «Годвилль».


Много лет назад я впервые столкнулась с поразившей мое воображение игрой жанра Zero Play Game, взрощенной на мемах для олдов с Lurkmore. «Годвилль» был своеобразным билетом в мир ролевых приключений для людей без свободного времени. Спустя десяток лет обнаружить эту игру в списке популярных приложений для смартфона — это джекпот.


Суть игры заключается в том, что вы ничего не делаете. Звучит это легко, но иногда очень хочется вмешаться в беззаботную жизнь персонажа. Для этого разработчики всё же добавили в игру кнопку, которая позволяет несколько раз в день напомнить персонажу о своём присутствии. На божественное вмешательство мы тратим ресурс — прану. Восстанавливать её может герой при помощи молитв, так что попросить его заглянуть в храм по пути к битве с очередным боссом — всегда хорошая идея.

Как вы уже догадались, в «Годвилле» пользователь отыгрывает роль бога, который скучает на облаке. Есть три стратегии развития своей божественности: «Делать плохо», «Делать хорошо» или влиять на ум бедняги различными текстовыми командами.


Диалоги с богом штука тонкая, поэтому персонаж далеко не всегда будет правильно интерпретировать наши послания. Иногда можно напрямую приказать потерявшему большое количество здоровья герою что-то вроде: «Лечись, зараза!» — и на голову персонажу прольется регенерирующий дождь. А вот приказ в духе: «Давай копать клад» герой может игнорировать неделями.


Ничто материальное герою от нас не нужно. Рано или поздно он скрафтит себе сильную экипировку, обучится трюкам в гильдиях и напихает в карманы всякого хлама. При этом продолжит всячески восхвалять своего господа, даже если он совсем не обращает на персонажа внимания. Я забыла о своей героине на шесть лет, но она невероятно обрадовалась, когда я вдруг сказала робкое божественное «Привет».


В «Годвилле» у персонажа есть глобальная миссия: он собирает кирпичи для храма имени нас. За шесть лет моя героиня собрала только 34% от необходимых стройматериалов. Вот что называется квест на всю жизнь.

Все социальные функции хорошей ролевой игры в «Годвилле» также в наличии. Во-первых, есть возможность затащить к себе в райский уголок друзей. С ними можно будет проводить тренировки персонажей, а также просто чатиться. Можно даже вызвать друга на дуэль, влиять на исход которой будет рандом и волшебные кнопки, которые делают «хорошо» и «плохо» — вражеского персонажа можно поджарить, а своего исцелить. Главное случайно не перепутать, а то с облака целиться неудобно.


Рано или поздно персонаж найдет своего домашнего питомца. Мой почеширский кот по кличке Яго сопровождает героиню более шести лет. Воображение позволяет представить эту наглую рыжую морду, которая улыбается во все свои… а сколько у чеширской породы зубов?


Почему игра покорила сердца пользователей, которых уже давно не удивить ни хорошей графикой, ни голливудским сюжетом? Она построена на юморе и не лишена здорового сарказма. К тому же, «Годвилль» позволяет не тратить на себя много времени — можно забыть о персонаже надолго, а потом скачать приложение и обнаружить его в добром здравии, с новенькой экипировкой и свежими шутками.


О других интересных и полезных играх на смартфон можно прочитать в Морсике. Мы рассказываем как о новинках мобильной индустрии, так и о самых классных тайтлах талантливых геймдизайнеров. Ставь лайк, подписывайся на канал… Шучу-шучу, просто наслаждайся контентом.

Показать полностью 2

Пощекотать нервишки. Подборка 6 хорроров на смартфон

Хорроры — это возможность лицом к лицу встретиться со своим страхом, посмотреть ему в глаза и... рассмеяться. Большинство моих знакомых именно так относятся к любому ужастику, пряча гримасы страха в звонких раскатах смеха. Довольно легко справиться с паникой, когда ты смотришь кино в большой компании, но в играх ты непосредственный участник процесса, та самая глупая блондинка, которая посреди ночи пошла посмотреть, что шуршит в подвале.


На ПК есть много культовых хорроров, большинство из них перепройдены несколько раз. Игры на мобильных другое дело, ведь геймдизайнеры сравнительно недавно научились делать по-настоящему качественные продукты. Какие? Расскажет твой гид в мире мобильных игр, сочный Морсик.


Хорроры — это прежде всего атмосфера. Даже самая жуткая игра не сможет напугать, если играть в неё в кругу подшучивающих над тобой друзей. Лучше всего забраться под одеяло с кружкой какао, выключить свет, плотно занавесить окна, если на улице ещё светло, и не слишком плотно, если уже наступила ночь. Зачем? Поверьте, во время самых страшных моментов, пробивающийся сквозь занавески лучик света от фар шального таксиста не оставит вас равнодушным.



Dungeon Nightmares


Никогда не знаешь, что ждёт тебя в тёмных подземельях. Dungeon Nightmares — это классический хоррор, который пугает внезапным появлением всякой страшной нечисти на экране. Узкие коридоры, призраки и зомби, душераздирающие звуки — уверенная хоррор-классика в инди-обёртке.


Геймплей понравится любителям бродить по подземельям в поиске ценностей. Можно представить, что вы попали в любимую фэнтези-игру. Здесь в каждом коридоре можно найти сундук, открыть его и получить какой-нибудь предмет, но вместо привычной охраны в виде злобных гоблинов вас будут поджидать самые жуткие создания.

В поисках глубокого сюжета эту игру скачивать не советую, он как бы есть и нет одновременно. Основная цель Dungeon Nightmares с точки зрения геймдизайнеров — найти выход из подземелья, но на самом деле они хотят проверить тебя на прочность, испугаешься или нет? Иногда может показаться, что ты уже привык к выпрыгивающим из-за угла монстрам, но тут появляется она…



LIMBO


Страхи бывают разные. Одиночество один из самых неторопливых страхов, который приобретается с годами, ведь человек — это стадное животное. В привычном мире мы редко сталкиваемся с тотальным отсутствием других людей вокруг, и мало кто может однозначно предугадать собственную реакцию на длительную изоляцию.


С точки зрения жанра, LIMBO — это платформер с элементами выживания. По сюжету мальчик отправляется на поиски своей сестры, понятия не имея, что ждёт его в пути, и не зная, найдёт ли он её. От этого сюжета изначально сквозит безысходностью.

В 2020 году некоторые попробовали самоизолироваться от привычного социума за стенами собственных квартир: наели пузико, пересмотрели все фильмы и заскучали. А что будет, если вы в одиночку попадете в черно-белый мир, где природа не рада вам, так как уже давно сошла с ума? LIMBO раскроет ваши потаенные страхи и заставит провести несколько внутренних монологов, и для меня это страшнее, чем оказаться посреди толпы зомби.



Year Walk


Что вы знаете о шведском фольклоре? Сразу на ум приходят тролли, духи озёр, пёс-гримм, который ещё Гарри Поттера напугал в третьей части… И, пожалуй, всё. На самом деле мифология Швеции очень обширна, в их сказаниях прописана различная нечисть, в основном довольно мирно сосуществующая с человеком — дома, на охоте и рыбалке, а также, как у любого народа мира, сопровождающая нас после смерти.


Если вам вдруг захотелось пополнить знания о скандинавской мифологии, вместо чтения книг можно пройти изометрическую бродилку Year Walk. В ней вы встретитесь с самыми ужасными существами из бабушкиных сказок. Вороны с черными крыльями, мертвые дети, восставшие козы, которых самаритяне принесли в жертву лесу, и многое другое — не сказать, что от игры хочется запереться на на все замки и никогда не выходить на улицу затемно, но нервишки она щекочет.

Night Terrors: Bloody Mary


Впечатлительные люди мало играют в хорроры — по себе знаю, что даже страшная картинка может напугать на неделю вперед. Некоторые ужастики «ромашкам» противопоказаны: они ориентированы на «толстокожих», которых не пронять завываниями из тёмного коридора. Night Terrors: Bloody Mary — это игра, которую нельзя устанавливать на смартфон, если не уверен в своём рассудке.


Всё дело в том, что это игра с дополненной реальностью. Вы обнаружите жутких существ прямо у себя дома, встретитесь лицом к лицу с призраками в спальне, полусгнивший висельник приветливо помашет ручкой из зеркала в ванной. Ваша квартира ненадолго превратится в настоящий дом с привидениями.

Функционал довольно простой: запускаете игру и делаете вид, что ловите покемонов. Эти «милые» создания сами поприветствуют вас. В игре есть небольшая сюжетная линия, которая определит ваши перемещения, и подскажет, где на самом деле живут подкроватные монстры.



Identity V


Четверо выживших должны починить генераторы и выбраться из локации. Маньяку такой ход событий не по нраву, и единственное, что ему остается — отлавливать беглецов и всячески мучить. Особый шарм игре придает мультяшная графика.

Обычно хоррор ассоциируется с одиночной игрой, но Identity V — мультиплеерная выживалка, в которой можно выбрать роль жертвы или убийцы. Неподдельный ужас испытать будет трудно, но повизжать и получить немного адреналина — это про неё.



DEAD TRIGGER 2


Заключительной игрой в нашей подборке будет проверенный временем зомби-шутер. Dead Trigger в твоем мобильном позволит не только пострелять по ожившим мертвецам и побродить по пустым улочкам, но и проверить стратегические навыки.

Сюжет игры линейный, встречаются миссии на спасение, ликвидацию или доставку груза. Всё в лучших традициях ПК-гейминга, только в смартфоне. В игре нам предстоит спасать мир, путешествуя по самым разным зараженным зонам — Азии, Африки, Америке и другим. Самым пугающим здесь может быть мысль о возможной реальности происходящего. Зомби-вирус — это выдумка, которую годами подпитывает страх миллионов людей.


***


Конечно, большая часть игр нереальна: вряд ли мы когда-нибудь встретимся с Кровавой Мэри, даже в самые жуткие времена. В цифровом мире страхи приобретают форму, не соответствующую содержанию, и это прекрасно. Играйте и наслаждайтесь сюжетами, которые создают талантливые геймдизайнеры. И подписывайтесь на Морсик, чтобы оставаться в курсе происходящего в индустрии мобильного гейминга.

Показать полностью 6
0

Карточные игры в смартфоне. Выбираем: Hearthstone, GWENT или... Legends of Runeterra?

Сегодня у нас с вами «серьезный» разговор. Любите ли вы играть в карты?


Когда я была маленькая, родители запрещали мне приобщаться к искусству «Дурака» и «Преферанса», хотя сами иногда баловались ими на вечерних посиделках. Когда я немного подросла, мне полюбился покер — его спортивная версия, в которой есть страсть, виртуозный блеф и раскалывание самой сути теории вероятности. Эти виды карточных игр есть на мобильных платформах, но я считаю, что для них нужна хорошая компания: виртуальный дурак слишком прост, а покер лишается эмоций, остается лишь холодный расчет.


Когда-то на пике популярности были российский «Берсерк» и культовая Magic: The Gathering, и я тоже решила их попробовать. Однако мои отношения с физическими коллекционными играми не сложились из-за дороговизны карт и необходимости социальных взаимодействий с фанатами, которых в маленьком городе можно было пересчитать по пальцам одной руки.


В 2014 году на экраны персональных компьютеров ворвалась Hearthstone. Это была любовь с первого взгляда для миллионов игроков, в том числе и для меня. Blizzard вспахала почву для появления сотен ККИ — коллекционных карточных игр в цифровом формате. Этот жанр стал не только интересным досугом, но и вошел в перечень киберспортивных дисциплин. О нём мы и поговорим поподробнее.


Какую ККИ выбрать?


По сути, компания Blizzard подарила нам упрощенную версию MTG, хотя фанаты «мотыги» от этого сравнения обычно падают в обморок. Да, по геймплею они сильно различаются, но есть и сходства, которые работают в пользу Hearthstone. В ней тоже надо тратить деньги на карты, но гораздо меньше. Учить тактики, но они проще — и всегда можно подсмотреть в Google. Для успеха важно посвящать игре много времени, но можно делать это за чашечкой кофе в домашней пижаме. Простота и доступность сделала своё: за первые пять лет в Hearthstone зарегистрировались сто миллионов человек.

Успех Blizzard не остался незамеченным, другие компании начали творить свои карточные копии, как любвеобильные бабушки пирожки. Их было очень много, но далеко не все были «вкусными». Большинство проектов не получали развития после запуска, разработчики переставали их поддерживать из-за низкой популярности. Даже Valve вышла на сцену с Artifact, попробовав собрать колоды из персонажей Dota 2, но с треском провалилась — за полгода онлайн на серверах упал до сотни человек. Сейчас компания работает над фундаментальными изменениями в ККИ и планирует её перезапуск.


Первого серьезного конкурента ХС показала польская CD Projekt RED в 2016 году, представив отдельную версию мини-игры из The Witcher 3: Wild Hunt — GWENT. Она сильно отличалась от Hearthstone механиками, но переняла некоторые особенности, вроде создания карт из отдельной внутриигровой валюты, фракционность и акцент на постепенное пополнение коллекции без вложения реальных денег.


Третьим крупным проектом в жанре ККИ стала Magic: The Gathering Arena — компьютерная версия той самой «мотыги». Перенести MTG в цифру пытались много раз, но все подобные проекты не пользовались популярностью. На старте показатели по онлайну «Арены» были высокими за счет пиар-компании, но игра вышла довольно сырой. В ней не хотелось разбираться тем, кто уже плотно сидел на Hearthstone, а активное поколение игроков в классическую MTG с компьютерами на «вы» — они зимой сами себе дорожки песком посыпают.

Последней на мировую арену, с опозданием в шесть лет, вышла Legends of Runeterra. Самую свежую игру представила компания Riot Games, у которой во время празднования десятилетия League of Legends «прорвало креативный кран» в подвале с геймдизайнерами. Одновременно с ККИ студия представила шутер, RPG, дьяблоид, симулятор менеджера, мобильную MOBA и другие проекты.


Пока на Android и iOS портировали две самые интересные коллекционные карточные игры: Hearthstone и GWENT. Третьей на экраны смартфонов ворвётся Legends of Runeterra, которая пока на стадии беты — релиз запланирован на 30 апреля.


И «Гвинт», и ХС поддерживаются разработчиками: регулярные дополнения, скидки, околоигровой контент в виде видосиков по лору и так далее. На мой взгляд, Blizzard обгоняет GWENT по популярности, так как в ней легче разобраться. Зато GWENT более атмосферна и подойдет любителям фэнтези, которые менее равнодушны к Warcraft и его производным.


Legends of Runeterra целиком построена на лоре League of Legends, недавно по игре начали выпускать синематики. За контентом у Riot Games дело не заржавеет, его будет много.


Баланс Hearthstone на протяжении всего существования тайтла подвергается критике. В топе обычно две-три сильнейших колоды, что не устраивает как фанатов разнообразия, так и игроков за какой-то конкретный класс. Blizzard заставляет отказываться от любимчиков — мета меняется раз в полгода, вряд ли кому-то захочется так долго страдать на слабой колоде.

В GWENT фракции более сбалансированы, а колоды меняются чаще. Впрочем, патчи здесь не упорядочены, иногда после обновления разработчики добавляют хотфиксы, либо быстро переделывают слишком сильную карту. В Hearthstone должно случиться что-то сверхъестественное, чтобы Blizzard обратила внимание на баланс.


Если вы не пробовали ни Hearthstone, ни GWENT, ни бету Runeterra, то начинать я советую всё же с проекта Blizzard. ХС интуитивно понятна даже пользователям с небольшим опытом в онлайн играх и прощает много ошибок. В игре есть качественное обучение — сравниться с ним может туториал в Legends of Runeterra, но играть на бета-тесте новичкам не стоит. В GWENT обучение скучное и долгое, при этом не слишком полезно для последующего времяпрепровождения. В рейтинговых играх мало что пригодится из знаний, полученных в нём. С другой стороны, коллекцию карт в GWENT собирать легче, чем в Hearthstone, где за шесть лет появилось невероятное количество существ.


Если же вы смотрите в будущее и уверены в своем мастерстве в карточных играх, стоит присмотреться к Legends of Runeterra. Кредит доверия к соревновательным играм от Riot Games невероятно высок: разработчики самой успешной киберспортивной дисциплины наверняка придумают хорошую турнирную систему и организуют несколько чемпионатов по своей ККИ. По Hearthstone и GWENT также проходят турниры, но пробиться в топ сейчас сложно из-за большого количества уже состоявшихся киберспортсменов, которых зовут на турниры напрямую. Так происходит из-за популярности игроков в комьюнити: известные имена привлекают спонсоров и зрителей. Стать новой звездой в Runeterra немного проще, так что ждите 30 апреля и дерзайте.


Быстрый взгляд от Морсика: как проходит типичная партия в каждой из трёх игр.


Hearthstone


Игра на базовой бесплатной колоде — это сомнительное удовольствие, но сильные геймеры могут задать жару и на ней. Выбираем любую и нажимаем на кнопку «играть», после чего против нас выходит такой же новичок. Система подбирает противников по специальной формуле, так что на опытного пользователя сначала нарываешься редко — я проверяла, когда младший брат впервые установил ее на планшет. Играть он не умел совсем, но иногда даже побеждал. В отличие от GWENT, где мне по началу приходилось проводить партии против очень сильных пользователей.

В Hearthstone важно внимательно читать все свойства существ, даже если кажется, что всё помнишь наизусть. Некоторые карты надо ставить на правильную позицию: иногда это может сэкономить несколько единиц здоровья. Например, у Джайны есть заклинание, которое необходимо использовать на существо, после чего этому юниту и двум другим по сторонам наносится высокий урон. Если в центре стола разместить существо с иммунитетом к магии, коварные планы леди Праудмур будут сорваны.


Основная задача в Hearthstone — понизить здоровье оппонента до нуля. Бить можно либо «в лицо», либо в существ. Обычно колоды делятся на агрессивные и защитные: первые стараются как можно быстрее нанести урон по персонажу, вторые методично зачищают игровой стол, лишая врага атакующей мощи.

Даже играя в защите, надо быть резким и дерзким — быстрое принятие решений сокращает время планирование для врага. Новичкам я советую копировать бюджетные колоды у стримеров или на портале Manacost. Копить внутриигровую валюту — пыль — стоит на одну-две сборки, но без разбору распылять все карты из наборов, чтобы скрафтить какую-то одну, не стоит. Лучше всего уничтожать только повторяющиеся, ведь не зря игра называется коллекционной.


Расслабляться во время партии в Hearthstone не стоит, ведь иногда исход сражения может решиться за пару ходов. Лучший друг — это математика. Спустя месяц постоянной игры складывать и вычитать в диапазоне от 1 до 30 вы будете за сотую долю секунды.


GWENT


Могло показаться, что я критикую GWENT на ровном месте, но всё не так просто: в этой ККИ у меня больше полсотни партий. Именно поэтому я говорю, что Hearthstone динамичнее, легче и понятнее! Но у ККИ по «Ведьмаку» тоже есть свои преимущества. Основная — она сложнее Hearthstone, и от того интереснее.


Во-первых, за ход в GWENT можно сыграть только одну карту. Это означает, что цена ошибки резко повышается, причем проиграть партию можно как приняв неправильное решение на первом ходу, так и на последнем. Ни в одной другой ККИ я не испытывала чувство безысходности из-за неправильного хода.

Во-вторых, в GWENT нет фазы атаки — важно, сколько очков дают карты на столе. Простой математикой тут не отделаешься, так как на игральную доску могут влиять различные эффекты, снижающие очки или повышающие поинты оппонента. Поначалу вообще не ясно, кто и почему отобрал у вас законно заработанные баллы.


В-третьих, в GWENT две линии для существ. В Hearthstone одна, а необходимость соблюдать правила расстановки, о которой я рассказала ранее, это детский лепет по сравнению с позиционированием в GWENT. Многие карты просто не будут работать, если поставить их не туда — и такие ситуации далеко не всегда прописаны в базовой информации. Всё зависит от игрового опыта, нужно как можно больше тренироваться, чтобы узнать все подводные камни.

Накопить на разные колоды без доната здесь легче, чем в Hearthstone. Хотя я этой возможностью не пользуюсь: играть можно только одной фракцией. Фанатку эльфов видно за версту.


Legends of Runeterra


Самая молодая игра постаралась учесть ошибки своих сестёр, но слишком много внимания уделила деталям. Riot Games добавила в Рунтерру сложную механику трехфазного хода, но дала возможность выставлять на поле только одну карту.


В Legends of Runeterra есть чемпионы: это не герои с абилкой, как в GWENT и Hearthstone, а полноценные мощные карты. Они также выставляются на стол и могут погибнуть. Однако если ты выполнишь условие, указанное в аннотации к карте, она получит мощное усиление. Задача проста: создать ситуацию, в которой получится усилить твоего чемпиона, и не дать вражескому сделать это быстрее.

Для победы в Рунтерре нужно уничтожить вражесткую базу. Как и в Hearthstone, здесь можно играть в защиту или нападение, но есть существенное ограничение: карты на поле блокируют урон по строению, если стоят друг напротив друга.


Riot Games всегда правит баланс нерфами: как только какая-то карта начнет доминировать, ей будут сразу понижать характеристики. Например, уже в бете это правило коснулось заклинания «Отмена» — механика с блокировкой любого вражеского умения была слишком сильной, поэтому сначала карта лежала в каждой колоде, а теперь используется лишь в крайних случаях.


У меня богатый опыт игры в ККИ, и в Рунтерре я узнаю механики многих: они удачно дополняют друг друга. Складывается впечатление, что Riot Games стремилась создать идеальный продукт. Получилось скучно и вторично, но крайне соревновательно: рандом минимален, а баланс шлифуется тонкой наждачкой. За счет этого игра может «стрельнуть» в киберспорте, но вряд ли обгонит по популярности Hearthstone.


Так как Legends of Runeterra пока на стадии бета-теста, об особенностях её ладдера пока говорить рано. На релизе Riot Games планирует выпустить крупный патч, который расставит все точки над ё. Возможно, об этой ККИ мы поговорим отдельно, но уже в следующий раз.


***


А в какие карточные проекты играете сами? Что в них нравится / не нравится?

Показать полностью 8

Морсик, кто проживает на дне океана? Самые “плохие” игры для смартфона!

Если бы не было плохого контента, мы с вами перестали бы ценить хороший. Многие справедливо подметят, что определение качества это лишь дело вкуса, но человечество разработало беспринципную систему оценивания — рейтинги, основывающиеся на сухой статистике.


В интернете оценивание информации происходит практически бессознательно. Дивы из инстаграма охотятся за нашими лайками, а мы щедро раздаем своё одобрение. Мобильные приложения просят нас достать звезду с неба — и мы крепим её на виртуальные погоны.


Google говорит, что любое достойное приложение находит своего пользователя — главное дать ему хорошую рекламу. Но мы с вами знаем, что найти крутую игру не так-то легко, а некоторые высокооцененные проекты далеки от идеала, а рекламы у них достаточно. Может быть среди игр с низкими баллами есть что-нибудь хорошее? Звучит странно, но я проверила эту теорию.

Итак, я взяла акваланг и нырнула на самое дно цифрового сервиса Google Play. Путешествие получилось весёлое — плохих приложений нашлось много, но не у всех была низкая оценка. В погоне за самыми крупными рыбами пришлось даже немного схитрить.


Оказалось, что система Google Play не дает сортировать игры по самому низкому рейтингу. Сначала мне показалось, что игры в категориях располагаются по количеству скачиваний и общей оценке, но это тоже оказалось не так. Практически все продукты в топе имеют равную оценку, в районе 4-5 баллов. Если пролистывать страницу до конца, максимум встретишь какую-то не слишком популярную новинку, но с уверенной «четверкой с минусом», что также нам не подходит, ведь плохими такие приложения не назовёшь.


Оказалось, что самый простой способ опуститься на дно — это искать игры по ключевым словам. Я не удивилась, когда обнаружила большое количество приложений с низким рейтингом про алкоголь, гопников и безнравственное поведение. Здесь таким играм и место, Морсик однозначно не рекомендует.


По запросу «реакция» мне выдало сразу несколько игр с условно низким рейтингом. Одна из них предлагает игру на меткость: надо попадать острым ножом четко между пальцами, иначе лишишься одного из них. Приложение так и называется: «4 пальца». Более миллиона игроков попробовали себя в этой забаве, а ее рейтинг — 2,4 балла.

В Google Play оказалось много плохих игр о слаймах. Например, игра DIY Slime Maker словила всего две с половиной звезды — за зависания, если верить комментариям. Более 500 тысяч человек были разочарованы этим контентом.


Понять систему оценивания Google довольно трудно. Среди очевидно не самых качественных игр я встретила неплохую на первый взгляд аркаду Geometry Adventure Beta. Во-первых, внешне она выгодно отличалась от других игр с низкими оценками — обычная аркада с простейшей графикой, каких сотни. Во-вторых, слово «бета» в названии как бы намекает на неоконченный процесс разработки.


И всё это было лишь на первый взгляд. После установки оказалось, что низкая оценка весьма заслужена: возможно, разработчики слишком рано выпустили игру в прокат, но после второго уровня она перестала отвечать, да и первые были не лучшей тратой времени.


По запросу «банан» я обнаружила смешную игру под названием Angry Teacher Banana Math Education. Сначала показалось, что это просто забавный самоучитель по математике, а низкая оценка в 2,8 балла связана с тем, что не все любят грызть гранит науки, но как же я ошибалась. В этой игре ужасно всё — от алгебраических примеров до графики.


Самые позитивные эмоции я получила от прочтения комментариев к игре Friskies Cat Fishing. Оценка у неё всего 2,3 балла при нескольких миллионах скачиваний. А знаете почему игру не полюбили? Не все котики соглашались в неё играть, а недовольные хозяева дизлайкали приложение. А некоторые пользователи решили попробовать игру сами.

Поиск самой плохой игры в жанре «симулятор фермы» привёл меня к Cafe Farm Simulator. Поставили ее на смартфон более 100 тысяч игроков, а оценку дали 855 геймеров: в сухом остатке получилось 2,4 балла. Казалось бы, что можно испортить в таком простом жанре? Ни за что не догадаетесь. Игра рекламировалась в русскоязычном Google Play, но в ней не было перевода. Из-за этого единицы посыпались как из рога изобилия. Разработчики, правильно выбирайте аудиторию! Вот скриншоты из этой игры:

А теперь сравните их с «Худшей игрой в мире», оценка у которой — твёрдая четвёрка. Кажется, здесь произошёл троллинг.

Спустя час я поняла, что заставить Google Play показать мне игру с действительно низкой оценкой просто невозможно. При учете, что на этом сервисе действует пятибалльная система, то оценка 2,8 — это далеко не худший результат из возможных. Если бы учитель захотел бы поставить мне такую оценку, я бы умоляла округлить до троечки с минусом!


С одной стороны, это великолепно. Так мы можем потреблять только хороший или как минимум средний контент, и никогда не видеть даже такие шедевры геймдизайна, как «Симулятор дойки коровы». Он, кстати, имеет оценку 3,7 с миллионом скачиваний. У меня один вопрос — зачем? Возможно, пользователи хотели познакомиться с этим процессом ради пополнения общих знаний, но лучше всё-таки в таких случаях обращаться к литературе и кино…

Комментарии определить, хороша игра или нет, тоже не помогут. Оказывается, если вам или вашему родственнику стало плохо после игры, её можно оценить в два балла. Когда игра предназначена для кота, но он ею не заинтересовался, то это повод влепить кол. Некоторые пользователи вообще не осознают, что именно пишут, а другие намеренно юморят, путая игроков, которые ищут игру для досуга.


Возможно, всему виной пятибалльная система, но разница между играми с оценкой 2,5 и теми, которые пользователи оценили на 3-4 балла, мне показалась несущественной. Количество установок тоже мало о чем скажет, если вдруг захочется найти новую любимку на смартфон.



Остается только подытожить


* Игры с низким рейтингом в Google Play не попадают в рекомендуемое.

* По-настоящему плохие игры трудно найти даже преследуя эту цель.

* Ужасные игры имеют высокий средний балл по неведомой причине.

* Хорошие игры не попадают на дно.

* Помни закон Матрицы — ложки нет. И дна тоже.


А теперь немного о том, почему Морсик занимается такими странными экспериментами, как поиск и обзор игр с низким рейтингом. Прежде всего наша команда, состоящая из энтузиастов и любителей позалипать в игры на смартфонах, хочет рассмотреть многообразие мобильных приложений со всех сторон.


Морсик вместе с вами точно знает, какие игры хорошие: старые добрые стратегии, вроде Героев и Цивилизации, викторины, добрые приложения по Гарри Поттеру — своими мыслями о них мы с удовольствием делимся с вами. А может вы хотите поделиться с нами вашими самыми любимыми играми на смартфон? Было бы здорово.

Показать полностью 6

Мобильные головоломочки от Морсика. Попробуй пока #сидимдома

Играть можно по-разному. Один из нас может любить шутеры, другой быть без ума от гонок. Разнообразие игр для ПК, консолей и смартфонов позволяет геймерам быстро найти ту самую, в которую влюбляешься на долгие годы. Однако в текущих особых условиях надоесть может даже «любимка», если тратить на неё не только свой прайм, но и всё вынужденно свободное время этой весной.

Обезьяна - Логические головоломки

В обычные дни игры расслабляют, позволяют отвлечься от быстрого ритма жизни. Сейчас будни протекают медленнее, чем хотелось бы, а чувство тревоги не покидает многих. Всемирная организация здравоохранения официально посоветовала побольше играть, чтобы снимать напряжение и отвлекаться от неприятных, но всё же исторических событий. Умные люди в медицинских халатах справедливо утверждают, что игра — естественный способ обучения, самопознания и релаксации, знакомый нам с детства.


Итак, пока мы из окна наблюдаем за цветением вишни, давайте не дадим мозгам заржаветь? Морсик проштудировал Google Play и подобрал несколько бесплатных игр с запахом библиотечных книг и твердостью школьной парты. Помни, что эрудиция — это виртуальная мышца, которую на карантине можно накачать без походов в спортивный зал.



Миллионер 2020 — интеллектуальная викторина


Пример игры, которая «на века». Правила знают все геймеры в возрасте от 5 до 105 лет: нужно отвечать на вопросы, выбирая из четырех вариантов ответов. Затупил — проиграл, но есть несколько подсказок. Кстати, всегда можно реализовать подсказку «Звонок другу» и посмотреть, как твой товарищ повел бы себя в такой ситуации, если бы вы действительно сидели в студии Первого канала. Хороший выйдет пранк!

Я играла в это мобильное приложение ещё в школе, на самых первых Nokia с цветным экраном. Тогда все телефоны с функциями, позволяющими не только звонить и слать SMS, были ужасно дорогие, и в классе только у одной девочки был крутой девайс.


«Миллионер» ничуть не испортился с годами, разве что встроенной рекламы стало гораздо больше. Вопросы не для гениев науки, а довольно средние. При этом интересные и познавательные, в поздних раундах обязательно узнаёшь что-то новое. В приложении 2020 года базу обновили, так что даже опытным игрокам в миллионера пора устанавливать игру заново.



Two Dots


Логическая игра с простыми правилами: нужно соединять точки одинакового цвета по горизонтали или вертикали. После нескольких десятков уровней вы будете искренне желать, чтобы разработчики узнали о существовании диагоналей. Игра практически бесконечная: около двух тысяч этапов, на которых придется выполнять различные задания, вроде сбора якорей. Очень напоминает «три в ряд», но лишена дизайна в стиле «Барби и её друзья» с блёстками, бриллиантами и розовыми пони. Донат можно заменить просмотром видеороликов, всплывающие окна с призывом «купи» отсутствуют.

Сильное звено


Ещё одна культовая телевизионная программа может поселиться в твоем смартфоне. Эфирная версия под названием «Слабое звено» запомнилась не только интересным построением раундов, но и блистательной ведущей Марией Киселёвой.

В приложении вы будете сражаться не против компьютера, а против реальных людей. Так как задавать вопросы со свободной формулировкой в мобильном приложении довольно трудно, задача сильно облегчается: всегда есть два варианта ответа, один из которых правильный. В оригинальной версии такие типы вопросов тоже встречались.


В конце каждого раунда вам нужно будет выбирать, кто покинет игру. Здесь придется подключать и хитрость, и психологию. Сразу выгнать сильного игрока и заработать меньше баллов довольно глупо, но встретиться с опасным соперником в финале тоже не лучшая идея. Кстати, сейчас на YouTube можно найти современные серии телевизионной викторины. Киселёва ничуть не изменилась, даже прибавила в язвительности.



94%


Увлекательная игра, напоминающая формат программы «Сто к одному». Здесь в битву за главный приз вступает не интеллект и эрудиция, а ассоциативное мышление. Особенно сложной игра может показаться «технарям», и это хороший способ развить своё воображение.

Уровни в игре открываются постепенно. Основная задача — подобрать как можно больше верных ответов на «несуществующие» вопросы. Например, вам показывают картинку с ясным солнечным небом, снежной горой и лыжником. Всё, что вы увидели, следует лаконично описать. Это ведь наверняка горнолыжный курорт? Вариантов ответов несколько, иногда важно учесть детали изображения или заданной темы. Для полного прохождения требуется разгадать все зашифрованные слова.



Найди отличия


Внимательность — это тоже очень важно. Если всё время «считать ворон», то можно пропустить очень много интересных событий. Натренировать способность быстро замечать что-то интересное поможет давно известный метод поиска отличий на двух с виду практически идентичных картинках.

В детстве я очень любила эту забаву, её даже в региональных газетах публиковали, с черно-белыми картинками. Я садилась и фломастером обводила все несостыковки, и очень гордилась своей наблюдательностью. Теперь же можно тренироваться в смартфоне, лёжа под одеялом. Преимущество приложения на Android перед газетой — отсутствие всплывающей рекламы, большое количество уровней, прогресс сохраняется, а не сжигается в печке на даче.



Помните, сейчас лучше остаться дома, практиковаться в кулинарии, решать головоломки, смотреть фильмы и общаться с друзьями через интернет. Присоединяйтесь к дружной команде Морсика, с нами весело даже в условиях домашнего заточения.

Показать полностью 6

Teamfight Tactics на смартфонах. Как оно?

Teamfight Tactics — это довольно веселая, умеренно рандомная и иногда «поджигающая» ваши пятые точки игра в молодом жанре автобаттлеров. В народе его окрестили «шахматы» или «шашки», так как первую популярную игру разработчики назвали Auto Chess. Это была кастомка в Dota 2, идею которой впоследствии позаимствовали и Valve, и Riot Games. От классических настольных игр в современных «шахматах» сохранилась только доска в клетку и наличие на ней фигур. И, конечно, необходимость пораскинуть мозгами, если хочешь победить!



Установка Teamfight Tactics на смартфоны


Во время запуска версии для ПК разработчики отчитались, что ежемесячно в Teamfight Tactics играют более 33 миллионов человек. 19 марта игра вышла на смартфонах Android и iOS. Официальных данных о популярности автобаттлера на мобильных пока нет, однако даже рейтинговый матч находит менее, чем за минуту.


На быстрый поиск матча однозначно повлияла кроссплатформенность: вам потребуется только один аккаунт для игр Riot Games, прогресс на котором и на ПК, и на мобильных будет общий. Я не фанат большого количества профилей, не делаю фейков и смурфов (лайк, кто тоже), так что общий прогресс воодушевляет.

QR-код для скачивания TFT Mobile можно найти в клиенте League of Legends или просто зайти в App Store/Google Play



За получение уровней, которые по началу капают очень бодро, можно получить различные косметические эффекты. Для обладателей боевого пропуска их будет больше, но «элитный» контент доступен только за донат. Он, не трудно догадаться, не обязательный, на геймплей никак не влияет. При этом с ПК можно делать покупки во внутриигровом магазине только за внутреннюю валюту Riot Points, а с мобильных устройств цены доступны сразу в рублях. Battle Pass стоит 699 целковых.


Согласно системным требованиям от разработчика, для игры на iOS понадобится iPhone 6S или новее, либо Android от 7 версии и выше. Тестирование проходило на Redmi Note 7. Врать не буду, после каждой партии устройство нагревалось так, что яичницу пожарить не составило бы труда, а иногда в процессе партии бывали и вылеты. Согласно отзывам в Google Play большое количество пользователей столкнулись с лагами и фризами уже на этапе установки, так что машинка понадобится мощная. Оптимизация хромает.



Нужно ли играть в League of Legends, чтобы разобраться в Teamfight Tactics?


Здесь можно было бы ответить просто — нет! — но я постараюсь объяснить недоверчивым игрокам, почему опыт в LoL скорее мешает, чем помогает. Особенно если как я, провести в MOBA от Riot Games более 10 лет.


Набор героев Teamfight Tactics серьёзно ограничен, по сравнению с League of Legends. Многие фанаты MOBA не досчитались своих любимых персонажей. Riot Games умышленно сократила количество доступных чемпионов в TFT, ведь если бы их было более 150 штук, рандом имел бы гораздо больше влияния, а найти необходимую комбинацию было бы крайне сложно.

Главное меню TFT на смартфоне



У всех персонаже в Teamfight Tactics есть только одна способность, а в League of Legends их обычно четыре. И дело даже не в том, что их меньше — некоторые герои в TFT используют в качестве основной особенности не свой ультимейт, а обычные заклинания. Урон, количество маны и здоровья, даже область действия способностей не повторяются, всё приходится изучать с нуля.


Предметы, которые выпадают во время битвы с монстрами, собираются не так, как в League of Legends. Все рецепты создавались отдельно для TFT, с MOBA они не имеют ничего общего. Если бы в League of Legends можно было бы купить некоторые из предметов, игра была бы куда более «зрелищной».



Геймплей Teamfight Tactics


Суть игры в «двух словах» довольно проста. Каждый раунд случайным образом на прилавке появляется ограниченное количество персонажей с различными эффектами. Необходимо выкупить из магазина и выставить на поле боя героев с одинаковыми особенностями. Если собрать три одинаковых героя, то они апгрейдятся в одного более мощного персонажа второго уровня. Три копии второго уровня — чемпион максимального уровня.


Следить необходимо не только за уровнем персонажа, но и его особенностями. Обычно их от двух до трёх, все обозначены в профиле героя. Рядом с особенностями написано, сколько чемпионов нужно выставить на поле боя, чтобы эффект начал действовать, но важно помнить, что одинаковые герои не дают дополнительного бонуса.

Интерфейс Teamfight Tactics



Несмотря на свою рандомность, которая кажется всепоглощающей, TFT требует концентрации и знаний. Общая игровая политика: используй те ресурсы, которые предоставляет тебе рандом, а не старайся управлять рандомом (все равно не получится).



Сильные комбинации в Teamfight Tactics: Галактики


Вместе с релизом на мобильных в Teamfight Tactics поставили патч «Галактики». Набор доступных героев полностью изменился, а бонусы и характеристики переделали. Так что и старички, и новые пользователи оказались в одной лодке. Самым популярным вопросом стал: «Какая комба сильнее всего?». Морсик отвечает!


На текущий момент есть пять топовых комбинаций. Это отлично описывает баланс игры — даже если совсем «не прёт», выйти на одну из композиций будет легко.


Мистики и Заступники

Джарван, Рэйкан, Ксин, Сона, Карма, Нико, Сорака, Лулу.


Дебоширы и Космострелки

Мальфит, Блицкранк, Люциан, Эзреаль, Вай, Чо’Гат, Джинкс, Мисс Фортуна.


Кибервоины и Мастера клинка

Леона, Фиора, Люциан, Вай, Ирелия, Кейл, Экко, Мисс Фортуна.


Пилоты меха и Диверсанты

Энни, Кайса, Рамбл, Шако, Физз, Кейл, Экко, Гангпланк.



Ну что ж, любитель поубивать время и зарядку своего сматфорна, приятной игры и не болейте!

Показать полностью 3
231

Вечно живая. Heroes of Might and Magic III

Как же я люблю БТС



Часть первая, завлекательная


Что первым приходит на ум при слове «классика»? Кислые музыканты за виолончелями, строгие брюки и черно-белое кино. Если котлета — то с пюрешкой, если задание на контрольной — то обязательно с нелюбимым примером. Если на улице минус 20 — то только голые лодыжки и джинсы с подворотами. Классика.


Но для нас «классика» имеет еще одно значение — это старые-добрые компьютерные игры, вышедшие в 2000-х. Игры, которые в какой-то момент стали настоящей азбукой гейминга. Казалось, этим простым, но милым проектам с ярких CD-дисков обеспечено место в геймерском зале славы.


Но не тут-то было.


Ты на собственном примере знаешь, что аудитория быстро освоила смартфоны и научилась нагибать даже тех, кто сперва вооружился кредитной картой и лутбоксами. Классические же игры из общей песочницы постепенно превратились в кладбищенский грунт. Все больше геймеров с мобильными девайсами в кармане даже не знают, что такое эти ваши “думы” и “квейки”, “дюны” и “турки”, “еретики” и прочие «Петька и Василий Иванович спасает галактику».

Ну что, кто сколько узнал? Кто во что успел поиграть?



А ведь старым играм приходилось цеплять игрока без оглядки на технологические изыски. Шейдеры, блики, кадры в секунду (а также видеокарта, способная сжечь четыре района и вечернюю школу тверка) — такие инструменты у разработчиков прошлого отсутствовали. И это при том, что крутых игровых сюжетов тоже было немного — выписывать лор тогда было просто не принято. Создателям игр приходилось заворачивать весь творческий потенциал в сеттинг и квадратную графику.


Вот и попробуй заинтересовать игрока отрисовкой задников, деталями, музыкой, звуковым окружением и прочими мелочами. Не удивительно, что тогда единственным местом для творческой реализации стал игровой процесс. А значит играть в игры, где из сюжета в лучшем случае есть краткий брифинг перед миссией, а из достижений графики только честное 2D с пререндеренными 3D-модельками, должно быть очень — ОЧЕНЬ! — интересно.


И геймплей справлялся со своей задачей. Занимательность игрового процесса заставляла подсевших игроков раз за разом возвращаться в игру. Возвращаться и пропускать пиксель-квадратики не только через дорогие 3D-ускорители, но и через собственное воображение. И этот механизм на тяге из гениальности и палок работал!

Арт, приуроченный к переизданию «Героев» в 2015 году. Герб на щите стоит особого внимания!



Именно поэтому большинство современных ремастеров и рефоржей провалилось (Resident Evil — приятное исключение) — но это мем про «уже совсем другую историю».


Сейчас все великие проекты прошлого выходят на пенсию — в Android и на iOS. Иногда это выглядит подобно концерту когда-то крутой группы из 80-х, который она дает в твоем Дворце Металлургов. Иногда как полноценный ребут, второе дыхание, найденная в кармане зимней куртки заначка.


Не пропустить игры, сделавшие из несмелых ребятишек настоящих мужчин (а из кого-то даже женщин) — наша главная задача. Если ты хочешь понять, что такое настоящая пошаговая стратегия — запомни это название: Heroes of Might and Magic III. И читай дальше.



Часть вторая. Портрет деда или Героические HoM&M III


Титульная игра Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia и два дополнения, Armageddon’s Blade и The Shadow of Death, — пример того, как должна выглядеть настоящая пошаговая стратегия в вакууме.

Милый сердцу квадратный интерфейс. Классическая версия HoM&MIII



Начнем с того, что тут действительно нужно делать шаги! Как в режиме глобальной карты, где ты управляешь моделькой героя, так и в режиме боя. Все игроки (обычно это ты и развлекающий тебя искусственный интеллект) ходят по очереди, каждый новый ход — новый день. С расписанием все так же, как у тебя в дневнике — недели, месяцы, годы. Вместо постера с Билли Айлиш — Катерина Айронфист.


Основа экономики — семь видов ресурсов, генерируемых шахтами и лесопилками (и сокровищами!), размещенными на глобальной карте. Скачешь до ближайшей избушки, убиваешь охрану, захватываешь здание (если шагов хватит, ха), и получаешь профильный ресурс каждую неделю. Ачивка «средневековый гопник» получена.


Войска и герои базируются в замках, стилизованных под одну из восьми играбельных рас. Каждый оплот можно улучшить: построить новые или проапгрейдить уже существующие здания. Продвинутая инфраструктура нужна для заказа сильных отрядов, дополнительных доходов и усиления героев. А еще это красиво!

День первый. Начало большого пути. HoM&MIII «Возрождение Эрафии»



Теперь о героях. Способности каждого можно развивать в трех направлениях — основные навыки, второстепенные и специализации. Чтобы бодрее ходить, охотней плыть, сильнее бить магией и пользоваться раскиданным по карте артефактам, в каждом новом найденном сундуке бери опыт, вместо золота. Строй магические башни и собирай заклинания.


Биться с противником придется в двух форматах — ̶н̶а̶ ̶к̶о̶р̶о̶б̶к̶е̶ ̶в̶ ̶М̶а̶р̶ь̶и̶н̶е ̶д̶е̶с̶я̶т̶ь̶ ̶н̶а̶ ̶д̶е̶с̶я̶т̶ь̶ в чистом поле и у стен замка. Механика у сражений одинакова — водишь пальцем отряды по шестиугольным сотам. Меченосцам и булавщикам нужен тесный тет-а-тет, а вот лучники могут лупить издалека. Цель — перебить бестолковые полки неприятеля и посмотреть маленькую катсцену со своим триумфом (ну или с позорным побегом вражеского героя).


Если ты бился за замок, то теперь он твой — строй здания, нанимай отряды, читай заклинания.


А еще в пылу битвы можно словить УДАЧУ, которая за годы популярности игры сначала превратилась в локальный мем, а затем добралась до обзоров Бэдкамидиана.


Главная цель — захватить все замки и прихлопнуть всех героев противника. Выглядит просто.

Некрополис, перерисованный для ремастера 2015 года



Но вот тут-то и наносит свой коварный удар тот самый геймплей. Вот ты вышел из первого замка в сторону местной лесопилки (и даже не успел до нее дойти из-за маленького пулла шагов). Вот ты строишь здания в определенном порядке, чтобы к концу недели получить новенький капитолий.


Вот бесхозная армия троглодитов хочет присоединиться к твоим войскам, и тут — бац! Прошло четыре дня, все планы в труху, мессенджеры пищат — ну и пусть, ведь ты поменял все звуковые оповещения на смартфоне на mp3-файлы из игры!


Устоять перед притяжением незавершенной партии невозможно. Если свободного времени нет или мало, то лучше даже не начинать. Смесь из симсов, РПГ, градостроительного симулятора, тактического баттлера, графических пазлов, рандома и бесконечного генератора карт не подразумевает пятнадцатиминутных посиделок. Туман войны — ад для перфекциониста. Исследовать всю карту и перебить всех монстров в «Героях» — задача, обещающая особый кайф. Особенно, если это карта в формате «Реальный мир».

Большим мальчикам — большая карта!



И именно с помощью геймплея ты приходишь к пониманию: Heroes of Might and Magic III — невероятно красивое и цельное произведение! «Герои» используют каждый миллиметр экрана (и килогерц звука) с максимальной эффективностью. Отрисованные персонажи, анимации, домики на карте, монстры, места и локации, звуки окружения и музыка, чилл в замках и даже оформление магической книги — все это сливается в общую картину и рассказывает о мире лучше, чем любая текстовая экспозиция и гигабайты лора!


При этом интерпретировать уникальный игровой опыт каждый игрок волен по-своему, без жестких авторских рамок. Именно поэтому игра нашла отклик практически во всем игровом сообществе. Местной игровой вселенной оказались не нужны подробные описания и лихие сюжетные перипетии. Чтобы понять, что такое мир «Героев», не нужно о нем читать, нужно в нем жить. И написать его историю самому.



Часть третья. Король умер, да здравствует король!


В феврале у Heroes of Might and Magic III была годовщина — 21 год с момента выхода титульной игры. Возраст и по человеческим меркам солидный, что уж говорить об индустрии, где даже самые знаковые и яркие проекты забываются уже к следующему сезону. Но не «Герои». Как бы забавно это ни звучало, сейчас игра переживает вторую молодость, и, возможно, чувствует себя лучше, чем когда бы то ни было.


Секрет вечной свежести проекта — верное сообщество, которым в свое время обросла игра. Вполне закономерно, что проект с минимумом системных требований и максимумом игрового удовольствия сразу же сформировал вокруг себя тесную тусовку. Но и это еще не все — HoM&MIII имели дополнительную фичу, сервис продвинутого уровня, элитную щекоталку для тех, кто уже наскакался по замкам и пересеченной местности: его величество редактор карт.

Вот так выглядит черная дыра, высасывающая все свободное время. Знакомься: редактор карт HoM&MIII



Каждый желающий мог почувствовать себя геймдизайнером и создать собственный сценарий, причем сделать это с помощью доступного визуального инструментария, предоставленного самими разработчиками. Никаких строчек с кодом!


Если ты думаешь, что Ящик Пандоры это элемент древнегреческого эпоса, то у создателей «Героев» есть собственное мнение на этот счет. Как только пользователи более (а чаще всего — менее) освоили встроенный в игру редактор, в сеть полились мегабайты самодельных «Битв Титанов», «Мировых Империй» и замусоленных до дыр «Властелинов Колец». И это во времена, свободные от широкополосного и оптоволоконного интернета!


Новые карты появлялись со скоростью Соника, баланс игры бесцеремонно перекраивался, а сосчитать, сколько похабщины выстроилось с помощью деревьев на ландшафте, просто невозможно! Сообщество оказалось привязано к проекту еще на одном уровне: амбиции диванных игроделов умело стимулировались эффектом социальных сетей, зарождавшихся на форумах. Что стоит твой десяток лайков в Instagram по сравнению с постом, где другой человек текстом хвалит твою карту?

Создание карт размером 18х18 клеток. Местный блиц.



Но и это еще не финал внедрения «Героев» в массовую культуру. Постепенно набившим руку картостроителям стало тесно в рамках медленно, но верно дряхлеющего функционала. Подобно тому, как вчерашние игроки выросли из пеленок обычных пользователей и пересели в игровой редактор, опытные креативщики также испытали необходимость в новом статусе. И эволюционировали в мододелов. Тут уже появились и строки кода, и новая графика, и четкое понимание того, что игра окончательно вплетена в культурный код десятилетия.


В 2001 году на базе «Дыхания смерти», второго и финального дополнения оригинальных HoM&MIII, стартовал проект In the Wake of Gods («Во имя богов»), автором которого стал Вячеслав Сальников. В игровой процесс было внедрено множество идей, нововведений, фич и целые озера рандома. Скрипты могли менять тип почвы, убирать или добавлять монстров на карту, и даже блокировать проходы. Изменился пошаговый бой, процесс прокачки персонажа, была добавлена третья ступень улучшения нанимаемых войск.

Город — горит. Дракон — несется. Фанатская модификация In the Wake of Gods («Во имя богов»)



В какой-то момент изначально вкладываемый разработчиками баланс просто развалился на куски не зависящих друг от друга механик. WoG стали чем-то вроде симулятора Нео из «Матрицы» или Томми Версетти, которому прописали тетрадную страницу читов. Не удивительно, что проект закрылся в 2004 году. Тем не менее, свою основную задачу мод «Во имя богов» выполнил — любительское дополнение получило почетный статус «Героев 3,5», а сообщество по достоинству оценило все плюсы самодельных версий. Не пропала и техническая часть: на базе WoG появился углубленный редактор карт Era.


Один глубокий вздох в честь пурпурных драколичей, и продолжим.


Как известно, свято место пусто не бывает. Корона нового «народного» мода по праву перешла проекту Horn of the Abyss («Рог бездны»). Пользовательское дополнение стартовало на форуме DF2 и объединило сразу три команды энтузиастов. Кооперация дала свои плоды — HotA (внимательнее с первой буквой) стала настоящим идейным продолжением «Дыхания смерти».


Списком нововведений можно трижды обернуть экватор, но, при этом, они не нарушают хрупкий баланс, достигнутый оригиналом. Новый замок, объекты, ландшафт, механики, музыка, интерфейс — все это купали в молоке и кормили молодильными яблоками, да так, что на фоне пользовательского красавца первоисточник от NWC смотрелся топорным и неудобным.

Новый замок — Причал. Модификация Horn of the Abyss («Рог бездны»)



В 2020 году HotA цветет и пахнет — у разработчиков в планах как минимум еще один новый доминион, а также календарь регулярных патчей. Не удивительно, что собственной целью авторы HotA декларируют не просто создание каких-то там модификаций, а идеологическое развитие оригинала. Ведь там, — показывают пальцем создатели мода, — и простор для креатива есть, и критические ошибки, требующие исправления, имеются.


С наличием критических ошибок не согласны Ubisoft, обладающие правами на оригинальных «Героев». В 2015 году компания выпустила HD-ремастер собственной нетленки, отреставрировав потрепанные временем пиксели по лекалам современных изогнутых мониторов. Проект преобразился, карта стала шире и информативнее, палитра расцвела, чудовища приобрели в грации и стиле, а бои теперь выглядят плавнее и красивее — в общем игра стала такой, какой мы представляли ее в детстве, теряя единицы зрения перед ламповыми мониторами.

Глядя на такие скрины хочется сказать: «Ах вот оно что!..». Классическое сравнение «Было — стало» во вселенной «Героев».



Ремастер спустя 16 лет после релиза, и это от прижимистых Ubisoft! Это ли не знак качества оригинала? Правда, версия переделанной игры (а Ubisoft почему-то взялись только за классическую «Возрождение Эрафии»; видимо, надеялись выпускать следующие дополнения за отдельную плату) и наличие модов, где помимо HD-картинки были все выстраданные годами геймплейные ноу-хау, подготовили для ремастера неблагоприятную среду, с которой HD-версия законных правообладателей борется и по сей день.


Конечно, с момента выхода в 2015 году обновленные «Герои» щедро пополнили фанатские коллекции, но такой единодушной любви, которой удостоился оригинал в свое время, проект от Ubisoft так не увидел.



Часть четвертая. Как играть?


Запутаться в версиях и модах третьих «Героев» проще, чем нажать на рекламный баннер, вместо закрывающего крестика. Итак, оригинальная версия игры называется «Возрождение Эрафии», потом идут дополнения «Клинок Армагеддона» и «Дыхание смерти». На базе последнего аддона построены все самые популярные моды, которые можно отыскать в сети. В том числе вышеупомянутые Wake of Gods («Во имя богов») и Horn of the Abyss («Рог бездны»).

Экран загрузки HoM&MIII «Возрождение Эрафии». Архангелы и Архидъяволы недолюбливают друг друга и в игре. У юнитов даже есть соответствующая строка в описании.



Все версии игры для персонального компьютера есть в сети — от торрентов, до официальных площадок вроде GOG или Steam. Моды распространяются бесплатно, оригинальные «Возрождение Эрафии», «Клинок Армагеддона» и «Дыхание смерти» — за деньги. Да, мы ностальгируем за духом двухтысячных, но не за пиратством.


Важно! В магазинах Steam и UPlay от Ubisoft представлен HD-ремастер «Возрождения Эрафии». Два других дополнения отсутствуют. В GOG, наоборот, есть оба аддона, но версия игры классическая, хоть и адаптированная под современные машины. До конца марта на пакет действует солидная скидка в 75%.

Клинок Армагеддона из внутриигрового синематика одноименного дополнения как бы намекает: сентябрь горит. Сентябрь 1999 года, если быть точными.



Теперь к мобильным версиям.


Чтобы погонять героев в «Героях» на планшете или смартфоне, придется либо освоить азы эмуляции, либо заплатить денег на сайте Ubisoft за HD-версию, совместимую с Android и iOS (а там, как ты помнишь, никаких «армагеддонов» и «дыханий», только эталонный оригинал про Эрафию).


Если со вторым вариантом все достаточно понятно, то первый потребует времени, внимания и девайса под управлением Android, потому что большинство нужных эмуляторов не работают с техникой от Apple. Для успешного запуска игры на смартфоне или планшете нужно выполнить три действия разной степени сложности:


— установить на компьютер желаемую версию «Героев» (тут можно и модами побаловаться);

— установить на мобильное устройство эмулятор среды Windows, позволяющий запускать заточенные под PC игры;

— перебросить файлы игры в соответствующую папку на девайсе. Готово!


Отзывы об успешной работе «Героев», привитых чужеродной андроидовской среде таким способом, гуляют по сети с 2014 года. И это до официальных ремастеров! Так что положительный опыт имеется, немного магии и — вперед.



Часть финальная, итоговая


Без сомнения, Heroes of Might and Magic III — волшебное сочетание стиля, сеттинга, атмосферы и нестареющего геймплея. И это без графических наворотов и сюжетных «вот это поворотов». Детище NWC плотно вошло в игровую культуру на всех уровнях — от потребления уже готового контента до создания своего собственного. Спустя 21 год игра благополучно живет, остается актуальной и — более того — продолжает развиваться.


— Ну что тут добавить? Классика!

Показать полностью 14
Отличная работа, все прочитано!