TheQuantumCat

TheQuantumCat

На Пикабу
Дата рождения: 1 июня
97К рейтинг 278 подписчиков 87 подписок 50 постов 40 в горячем
Награды:
5 лет на Пикабу
221

Ответ ohikoh в «Не та станция»2

Основным генератором приключений в моей жизни как правило являюсь я сама.

Февраль. Младшие курсы университета. Старший брат одногруппницы приглашает меня на свидание. Романтического интереса я к нему не испытывала, но общие темы для разговора у нас были, да и подругу обижать не хотелось, поэтому я легко соглашаюсь. “Куда пойдём?” “А куда ты хочешь?” “Тогда давай загородом погуляем,” – выдвигаю максимально нейтральное, ни к чему не обязывающее предложение.

И вот в назначенный день и час мы встречаемся на Балтийском, кажется, вокзале. “Куда едем?” “Э-э. Я думала, у тебя будут какие-нибудь идеи... Ладно, тогда... Сюда!” И практически с закрытыми глазами тыкаю в случайное место на схеме, попав на какое-то незнакомое и не запомнившееся мне название на очень сильно боковой ветке. Дело за малым – узнать время отправления электрички в нужном направлении (повезло – вот прямо сейчас!) и взять пару билетов туда и обратно.

То есть да. Мы поехали зимой, спонтанно, без плана, не зная расписания, на абсолютно незнакомую станцию просто погулять. Что здесь может пойти так?

По прибытии на место оказалось, что никакой платформы нет и в помине. Через пару часов хода электричка высадила нас в чистом поле на небольшом пятачке утоптанного снега и умчалась в морозную даль. По одноколейке, что наводило на мысль, что обратного поезда можно не ждать. Ни вокзала, ни какой-нибудь будочки, ни вообще любого строения. Ровное заснеженное поле насколько хватает глаз, одноколейка, площадка, на которой стоим, и узенькая тропинка через поле от неё в сторону виднеющейся вдалеке-вдалеке полоски леса. И зима. И ветер шапки с сугробов сдувает. И ни-ко-го.

Что в этот момент думал о ситуации в целом и обо мне в частности мой спутник, я предпочту никогда не узнать. Я испытывала некую смесь сложноопределимых ощущений между “божечки-кошечки, стыдно-то как перед человеком”, “ух ты, не знала, что у нас вообще такие бескрайние поля есть” и “ура, приключения!!!” где-то в предательской жопной части мозга.

И мы, проваливаясь в снег городскими ботинками, пошли по тропинке, потому что альтернатив, в общем-то, не было. И мы шли час. Шли два. Потом по обеим сторонам тропинки начали появляться подозрительные сугробы-холмики. Из подозрительных сугробов-холмиков совсем не подозрительно торчали кресты.

Кладбище. Занесённые снегом кладбище посередь поля без признаков человеческого жилья поблизости.

Удивительно, что такие места существуют в считанных часах езды от города.

Вообще-то, кладбище – это было хорошо, потому что начинало темнеть – по зимней поре рано. А раз есть кладбище, да большое, да ещё с ведущей через него тропинкой от железной дороги, значит, кто-нибудь здесь бывает. Значит, должен быть и нормальный проезд. Дорога! Люди! Цивилизация!

В общем, спустя ещё часа полтора и неопределённое количество (кило)метров (продвижение по сугробам шло медленно), мы действительно выбрались на шоссе. Да, это было пустое шоссе в ебенях, ведущее неизвестно откуда неизвестно куда, но там был асфальт! Были следы от проехавших не так давно автомобилей! До города оставалось много часов и несколько смен транспорта, но мы уже знали, что спасены.

А в общем и целом, это одна из историй о том, что со свиданиями у меня как-то не складывается. Не моё это, не моё...

Показать полностью
772

Найдена собака, СПб

Найдена собака, девочка, бегала с поводком в районе Болотная – Орбели – Институтский – Тореза. Поймали дети возле 76 школы. Розовая шлейка, ошейника нет. Чипа нет.

Показать полностью 3
561

Ответ на пост «Как я глюк словил»6

Училась я на первом курсе, была глупа, наивна и безалаберна, и не умела правильно расставлять жизненные приоритеты, а потому считала, что не спать несколько ночей при подготовке к экзамену – прекрасная в своей гениальности идея. Это же дополнительные шесть-восемь часов в сутки на подготовку! И, разумеется, сдав экзамен, шла я не домой отсыпаться, а гулять с друзьями. Тот факт, что ни взяв ни капли спиртного в рот, я трижды за время прогулки внезапно оказывалась лежащей в сугробе, меня вообще ни разу не смущал, благо друзья – такие же малолетние оболтусы – споро поднимали и с шуточками отряхивали. Потом я всё-таки спала пару часов (ну вот, видите, я же отдохнула! Я взрослая и ответственная), и начинала готовиться к следующему экзамену. Закончилось всё тем, что сны я начала видеть уже наяву. И вот не могу отдельно не отметить устойчивость собственной психики в те годы. Тревожность, сонные параличи, кошмары и панические атаки – со всем этим я познакомилась уже под выпуск. А тогда даже в таких экстремальных условиях функционирования нервной системы посетившие меня глюки были скорее причудливыми, чем пугающими.

Стою я, значит, с конспектом перед аудиторией, материал повторяю. Даже какой-то необременительный разговор с одногруппниками поддерживаю. И слышу вдруг, не иначе, глас труб ангельских. И приятный, глубокий и чрезвычайно интеллигентный мужской баритон доверительно сообщает мне на ухо дословно следующее, с интонационными акцентами в нужных местах: "И Восстал Он. И устремили звёзды свой бег к Нему. И познал Космос границы и пределы у ног Его. И Бесконечность обратилась в прах".

Вау, круто, подумала я, и пошла со всеми в аудиторию. И больше экспериментов с депривацией сна не устраивала.

Ещё через год я сдала зачёт по психопатологии на максимальный за всё время преподавания у нас этого курса балл: уж больно меня заинтересовала тема галлюцинаций.

366

Барин

Бывают такие люди – пять минут с ними поговоришь, а радости потом на весь день. "Девушка! Администратор! Эй! Разменяйте мне тысячу, я доктору чаевые хочу дать!" Ну нифига ж себе, думаю, барин. "Спасибо, – говорю, – но не стоит, если хотите поблагодарить доктора, можете оставить отзыв там-то и там-то". "Нет! – говорит, – вы сфера услуг, значит должны брать чаевые". "Не нужно, у нас так не принято". "Как это не принято? Ха! Откаты за медицинскую технику принято, а чаевые не принято?!"

Всесторонне приятный человек, что тут скажешь!

Один вопрос меня теперь мучает: где мои откаты-то, где? А, впрочем, нет, два вопроса: какую бешеную выгоду упустил доктор? Не успела, увы, уточнить, насколько мелкий размен нужен был.

725

Кот, который не умел мурчать1

Однажды меня был котик, который не умел мурчать. У него был рак горла, из-за которого мурчало у него не работало. Сначала, когда он ко мне попал (я оказалась его третьей хозяйкой), он и не пытался. Сидел на вытяжке, мрачно и громко сопел (дыхание было нарушено) и сверкал жёлтыми глазами. За сопение и угрюмость котик получил имя Вейдер. Постепенно мы его выходили, подлечили и откормили. И – я сначала не поняла – он, приходя вечером ко мне, прижимался и делал губами и щеками так: пффырррр! Пффффырбырр! Бпфффыррбырбыр! Это был его способ мурлыканья. Он прожил у меня три года. Любил людей и высокомерно избегал компании котов. Под самый конец, когда опухоль, разрастаясь, стала менять форму, к нему неожиданно вернулась способность мурлыкать так, как это делают обычные кошки. И как много он стал мурлыкать, мой мрачноватый и не слишком дружелюбный Вейдер! Это было так удивительно...

В прошлую субботу Веньки не стало.

Показать полностью 3
33

Вороний царь

Детское сознание - удивительная штука, обладающая способностью творить мифы на основе пары случайно брошенных фраз и игры света от проезжающего автомобиля, а потом свято верить в них, встраивая в свою картину мира.


Моё детство - девяностые годы, спальный район большого города, серый и стылый, наркоманы за гаражами, голодные собаки - и почему-то огромные, просто неисчислимые стаи ворон. Вечерами они бескрайним, чёрным облаком накрывали двор - а мне казалось весь город, и тот пропадал, растворялся в нём, как пропадал и растворялся некогда во тьме тот, другой, ещё незнакомый мне, о котором я прочитаю гораздо позже. Рассаживались по окрестным деревьям густо, будто яблоки на ветках, и дремали чутко - хлопнет дверь парадной или зазвучат слишком громкие голоса, и стая взмывает вверх разом, как по команде, с высоким тревожным криком, не похожим на обычное карканье. И этот крик, и сама стая назывались одинаково: вороний грай. И воспринимали грай как единое целое, недоброе и враждебное. Рассказывали, будто бы стая нападает на бродячих собак и кошек, а иногда и на одиноких припозднившихся прохожих. И, как водится в таких случаях, никто, конечно, сам не видел, но у каждого были знакомые или знакомые знакомых, которые чудом спаслись от вороньего грая. А нас, малышню, старшаки во дворе пугали сказками о Вороньем царе.


В самые холодные снежные зимы городские вороны сбиваются в огромные стаи по триста-пятьсот особей, жмутся друг к другу, надеясь спастись от мороза и ветра. Там, в глубине живого кокона из птичьих тел, и рождается Вороний царь. По ночам летает Вороний царь над городом, раскинув огромные, чёрные как сажа крылья, а за ним следует вся его птичья свита. Не шумит, не галдит, против обыкновения, стая, только хлопают в тишине крылья, да клацают когти по жести, когда Вороний царь садится на край крыши, чтобы заглянуть в глубину двора. Летит стая вдоль трамвайных путей, тревожит переплетение проводов, высекая искры, разбегаются, прячутся по подвалам дворовые кошки и крысы, поджимают хвосты, скрываются, скуля, в подворотнях собаки. Но не этой добычи ищет Вороний царь. Смотрит он по сторонам,заглядывает в окна круглым мутно-голубым глазом: не ходит ли кто-нибудь в неурочный час, не выглянет ли на улицу? Встретишься с ним взглядом - и пиши пропало: сам распахнёшь окно навстречу голодной стае и холодному зимнему ветру. Потянет сыростью по ногам, захлопают крылья, загалдит, заклекочет вороний грай - и выметнется прочь - пусто в комнате, только створка окна хлопает. А Вороний царь летит дальше над площадями и улицами, вытягивает лысую неворонью шею; большая у него стая, но и ночи зимой долгие. Хватит времени для охоты.

Показать полностью
200

Игра "Загадочная планета"

Проскользнул сегодня пост про игру в "да-нетки", и это напомнило мне об игре, которая всегда выручала нас на особенно скучных лекциях, в долгих поездках, или просто вечерами, когда "да-нетки" закончились, "мафия" и "крокодил" приелись, а настолок с собой не было.

Играли долго, играли азартно, зачастую один "круг" мог длиться несколько дней. Правила придумывались и отшлифовывались постепенно. Я поделюсь итоговым вариантом - и будет неплохо, если кому-нибудь эта игра вдруг поможет скрасить пару вечеров.

Но сначала всё-таки пару слов о том, откуда эта игра вообще взялась. Кому не интересно - можно сразу промотать до правил, они будут дальше.

Начиналось всё с тех же самых "да-неток": мы достаточно быстро исчерпали готовые сюжеты, и начали загадывать просто предметы из книг и фильмов. Однако такая форма приедалась, а запас в равной степени известных всем участникам произведений подходил к концу. Нужно было срочно найти новый сюжет. И он нашелся: смешно сказать - в послесловии к какому-то из сборников фантастики то ли за семьдесят восьмой, то ли за восемьдесят седьмой год. Автор послесловия описывал мысленные упражнения, к которым можно прибегнуть для развития фантазии, и в числе прочего упомянул игру - сейчас бы это назвали тренингом - в которой ему довелось поучаствовать на одном из съездов писателей-фантастов. Участники тренинга получали должности экипажа космического корабля, и должны были участвовать в исследовании загадочной планеты, на которой до этого исчезла прошлая экспедиция. Для этого они могли отправлять на планету "автоматические зонды" с заранее сформулированным заданием - сложность была в том, чтобы чётко формулировать задачи для зондов, при этом не переругавшись внутри экипажа. Социально-психологический аспект игры волновал нас мало, а вот сюжет и загадка - это было именно то, что надо! Из обрывочной информации из статьи и многочисленных проб, колеблющихся от словесной ролёвки до "да-нетки" на космическую тему, и родились следующие правила.

Игра "Загадочная планета"


Количество участников: от двух до сколько наберётся.


Ведущий знает загадку планеты. Его задача - описывать результат действий игроков. Для этого необходимо заранее продумать возможные варианты действий и то, к чему они могут привести, и быть готовым отреагировать на неожиданные ходы со стороны игроков.

Распределения ролей между игроками не требуется, но при большом количестве участников можно выбрать капитана, который будет озвучивать конечную формулировку после общего обсуждения.


Сюжет (вводная): Вы - участники миссии, отправленной по следам исчезнувшего исследовательского корабля, обнаружившего планету земного типа возле одной из отдалённых звёзд. Планета полностью закрыта слоем неких условных абсолютно непроницаемых для любых видов излучения облаков, что исключает прямое наблюдение с орбиты, а также любые виды связи с поверхностью кроме физического "спустился ниже облаков и вернулся обратно". Также известно, что планета во всём подобна Земле, Марсу и т.д., кроме одного единственного аномального фактора, который и стал причиной гибели прошлой экспедиции (облака не в счёт, так как они условные). Этот фактор может быть абсолютно любым, в том числе прямо нарушать законы физики, но точно известно, что им не может быть наличие на планете враждебно настроенных аборигенов. В большинстве случаев (но не во всех) прямо вводилось дополнительное условие, что разумной жизни на планете нет, но в любом случае аномалией это не считается.


Цель игры: узнать, какая особенность планеты послужила причиной гибели прошлой экспедиции.


Средства, которыми располагают игроки для выполнения задачи: 1) автоматическая программируемая станция, которую можно спускать под облака с заранее сформулированным заданием - 3 шт.

Станция может самостоятельно передвигаться, зависать в атмосфере планеты или осуществлять посадку на её поверхность, в том числе на воду. Утрата всех станций приравнивается к проигрышу.

Можно увеличивать или уменьшать количество станций с целью изменения сложности игры.

2) зонды для сбора образцов, фото- и видеосъёмки и любых других измерений - неограниченное количество, производятся автоматическими станциями. Зонды могут работать только находясь в области контроля автоматической станции, т.е. когда их не разделяют облака. Из этого следует, что задания для зондов тоже необходимо продумывать заранее, до отправки станции.

Условно считается, что зонды и станции могут произвести исследование любой сложности.


Пример хода:

Игрок: Я отправляю автоматическую станцию. Задание: определить пригодное для посадки место, спуститься на поверхность планеты, взять пробы грунта, воздуха, воды. Отправить зонд для облёта местности, произвести видеосъёмки и исследование метеоусловий... Возвратиться на корабль после завершения сбора информации либо через двое суток.

Ведущий: станция не вернулась в указанный срок.

Игрок: (пропущено некоторое количество экспрессивных выражений) Отправляю вторую станцию. Задание: опуститься ниже уровня облаков, сфотографировать предполагаемое место посадки предыдущей станции, вернуться к кораблю на орбиту.

Ведущий: станция вернулась. На фотографии лес, река, большая поляна, отлично подходящая для посадки, но нет ни одного следа пребывания станции.

Игрок: То же самое задание для станции, но кроме фотосъемки отправить с зависшей под облаками станции к поверхности планеты зонд...

И т.д.

Разгадкой в данном конкретном случае может быть, например, свойство атмосферы планеты замедлять прохождение света так, что "картинка" полученная при съёмке с высоты не соответствует реальному месту; там, где с высоты видна поляна, на деле к моменту посадки может быть, например, лавовое озеро или отвесное ущелье с острыми скалами. А может быть, то, что кажется лесом - ловчие щупальца гигантского хищного животного, обитающего в болоте, которое занимает восемьдесят процентов поверхности планеты. А может быть на планете периодически случаются невероятной силы грозы, к которым определенным образом адаптировалась местная флора и фауна... Каждый из этих (и других пришедших в голову) вариантов необходимо проверить, не угробив при этом все станции.

Эта игра в своё время подарила нам много приятных часов. Играли в неё и "вживую", и по переписке. Хочется верить, что она придётся по вкусу и кому-нибудь ещё.

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!