
Веста ИК-31
7 постов
7 постов
3 поста
4 поста
8 постов
2 поста
Фото из интернета
Микрокалькулятор Электроника МК90. Очень крутой зверь, появившийся под конец эпохи СССР. Позволял не только делать расчеты, но еще и играть:)
На данный момент крайне редкий и дорогой (на Авито цена 70+ к.)
Микрокалькулятор «Электроника МК90» — советская портативная электронно-вычислительная машина на основе оригинального энергоэффективного асинхронного[2] микропроцессорного набора серии 588. Имеет встроенный интерпретатор языка Бейсик. Прототип был разработан в 1986 году[3]. Для расширения функциональности под «Электронику МК90» выпускалась док-станция «Электроника МК-92».
Очередная маленькая травма детства:)
Действие игры разворачивается в 2641 году — пять лет спустя после «Инопланетных Войн». Со времён войны с Чужими прошло пять лет, человечество медленно возрождается. Тем не менее беспорядки и мародёрство всё ещё не редкость, особенно в крупных городах.
Из особенностей - нелинейность и множество концовок, приличная харкордность.
Моя тележенька
На просторах авито попалась такая штука, не знаю почему, но мне нравится:)
В моём арсенале портативок есть отличный экземпляр на андроиде - Retroid Pocket 3+.
И вот недавно создатели DosZone запустили браузерную версию первой халвы в режиме дедматч.
Управление сенсором реализовано, а получится ли подтянуть туда геймпад?
Загружаться лучше всего получается через Firefox. И тут сюрприз - стики работают!!! Осталось кеймапером раскидать кнопки и можно вполне сносно играть. Результат на видео.
Подмечу - у меня большой пинг, далеко от WiFi, ну и не умею я играть в шутеры на джойстике, понять и простить 😁
Моя тележенька, буду рад всем:)
Digitizer System — это часть оборудования для разработки видеоигр, используемая в 1980-х и начале 1990-х годов. Это было основное средство для художников Sega для создания 2D-изображений, таких как спрайты и фоны, и, как предполагается, использовалось для подавляющего большинства игр в этот период времени. Считается, что существуют три модели, последняя из которых — Digitizer System III, однако существование модели «II» еще не подтверждено.
Подобно тому, как ПК является критически важным оборудованием для современных художников, Digitizer Systems были самой большой и важной вещью на столе художника, состоящей из двух больших экранов и ряда переферии, таких как дисководы или порты для планшетов. Оригинальная модель Digitizer Systems была оснащена световым пером. Сенсорные экраны серии Mitablet-II KD4030 (оснащенны процессором Z80, эффективный диапазон считывания, 380 мм x 260 мм) и KD4600 (оснащённый процессором M68000, эффективный диапазон считывания, 460 мм x 310 мм) от Graphtec, использующие САПР AutoCAD, были стандартом в Digitizer System III.
Эти планшеты являются основными дигитайзерами с низким разрешением, имеющими небольшую рабочую область, которая соответствует полному экрану ЭЛТ и используются для преобразования физических координат пера в цифровые.
Подробности возможностей систем неизвестны, хотя можно было воспроизводить анимацию. Говорят, что они были каким-то образом связаны с настольными компьютерами серии NEC PC-9800 с жесткими дисками (постоянное хранение программ и данных, созданных во время различных сеансов САПР, требует большого объема дискового пространства).
Сегодня покатался в первую часть трилогии для Sega MD2. На фоне третьей, конечно, смотрится блекло, хуже музыка, проще трассы, да и в целом играть сильно проще, чем в третью часть. В конце вместо видеовставок - фото, есть трафик на дороге, есть копы, но оружия не заметил. Но в целом достаточно играбельно и познавательно.
Мой тг, буду очень рад подписке:) Ну или хотя бы лайку:)
Трудовые будни художников компании SEGA, которые подарили миллионам геймерам по всему миру незабываемую атмосферу и неповторимый стиль видеоигр.
Небольшой дисклеймер: тут будет описываться мой опыт и эксперименты. Я не программист по роду деятельности, чем это закончится - я пока не знаю, возможно - ничем 😁. Так что понять и простить .:)
Несмотря на то, что Sega MD2 морально устарела, фан сообщество до сих пор активно и иногда выходят как годные ромы так и полноценные картриджи.
Например Xeno Crisis.
Суровым зимним мартовским 😁 вечером мне стало интересно, а реально ли сделать чтото простое, нелепое, но свое?
И тут мне на глаза попал SDK для SEGA - SGDK.
Sega Genesis Development Kit – это открытый и свободный инструментарий для разработки игр на популярную в прошлом 16-битную игровую приставку. В наше время Sega Genesis Dev Kit в основном используется фанатами платформы, которые делают бесплатные игры для своей среды общения эмуляторщиков/ретро-геймеров, а в некоторых случаях реализовываются коммерческие проекты, которые печатаются на картриджах и выпускаются для коллекционеров.
.....SGDK – небольшой, но полнофункциональный комплект утилит для разработки игр любой сложности. Игры пишутся при помощи языка программирования C. Сама библиотека полностью открыта. К ней поставляется качественная документация на английском языке.
Компилятор ресурсов является основной частью библиотеки, код придётся писать в простом блокноте. Но есть возможность подключения Eclipse CDT для более удобной работы.
В сети также много англоязычных статей по разработке игр при помощи SGDK.
При помощи этого набора инструментов уже было создана множество разномастных проектов (портов, демок, полноценных игр) для этой ретро-платформы: «Battle City», «Yie Ar Kung Fu», «Angry Birds», «Dynamite Dan», «L'Abbaye des Morts», «Flappy Bird», «The Neverhood» и мн.др.
Ссылка на GitHub SGDK.
Тележенька моя тут.