RoughDay

RoughDay

https://t.me/retro_ugolok - мой ретроуголок
Пикабушник
Дата рождения: 13 января
Sq.game
Sq.game оставил первый донат
32К рейтинг 108 подписчиков 105 подписок 140 постов 68 в горячем
Награды:
10 лет на Пикабу
87

Электроника МК 90

Фото из интернета

Микрокалькулятор Электроника МК90.  Очень крутой зверь, появившийся под конец эпохи СССР. Позволял не только делать расчеты, но еще и играть:)
На данный момент крайне редкий и дорогой (на Авито цена 70+ к.)

Микрокалькулятор «Электроника МК90» — советская портативная электронно-вычислительная машина на основе оригинального энергоэффективного асинхронного[2] микропроцессорного набора серии 588. Имеет встроенный интерпретатор языка Бейсик. Прототип был разработан в 1986 году[3]. Для расширения функциональности под «Электронику МК90» выпускалась док-станция «Электроника МК-92».

Показать полностью 7
10

Contra Hard Corps. Sega

Очередная маленькая травма детства:)
Действие игры разворачивается в 2641 году — пять лет спустя после «Инопланетных Войн». Со времён войны с Чужими прошло пять лет, человечество медленно возрождается. Тем не менее беспорядки и мародёрство всё ещё не редкость, особенно в крупных городах.

Из особенностей - нелинейность и множество концовок, приличная харкордность.

Моя тележенька

Показать полностью
6

Ответ на пост «HALF-LIFE: Deathmatch в браузере [Мультиплеер]»1

Ответ на пост «HALF-LIFE: Deathmatch в браузере [Мультиплеер]» Half-life, Deathmatch, Браузерные игры, Онлайн-игры, Ретро-игры, Шутер, Carter54, Мобильные игры, Мультиплеер, Компьютерные игры, Telegram (ссылка), Видео, Ответ на пост

В моём арсенале портативок есть отличный экземпляр на андроиде - Retroid Pocket 3+.
И вот недавно создатели DosZone запустили браузерную версию первой халвы в режиме дедматч.
Управление сенсором реализовано, а получится ли подтянуть туда геймпад?
Загружаться лучше всего получается через Firefox. И тут сюрприз - стики работают!!! Осталось кеймапером раскидать кнопки и можно вполне сносно играть. Результат на видео.

Подмечу - у меня большой пинг, далеко от WiFi, ну и не умею я играть в шутеры на джойстике, понять и простить 😁

Моя тележенька, буду рад всем:)

Показать полностью 1
21

Sega Digitizer System. Как раньше делали игры

Digitizer System — это часть оборудования для разработки видеоигр, используемая в 1980-х и начале 1990-х годов. Это было основное средство для художников Sega для создания 2D-изображений, таких как спрайты и фоны, и, как предполагается, использовалось для подавляющего большинства игр в этот период времени. Считается, что существуют три модели, последняя из которых — Digitizer System III, однако существование модели «II» еще не подтверждено.

Sega Digitizer System. Как раньше делали игры Электроника, Инженер, Sega, Разработчики игр, Длиннопост

Подобно тому, как ПК является критически важным оборудованием для современных художников, Digitizer Systems были самой большой и важной вещью на столе художника, состоящей из двух больших экранов и ряда переферии, таких как дисководы или порты для планшетов. Оригинальная модель Digitizer Systems была оснащена световым пером. Сенсорные экраны серии Mitablet-II KD4030 (оснащенны процессором Z80, эффективный диапазон считывания, 380 мм x 260 мм) и KD4600 (оснащённый процессором M68000, эффективный диапазон считывания, 460 мм x 310 мм) от Graphtec, использующие САПР AutoCAD, были стандартом в Digitizer System III.

Sega Digitizer System. Как раньше делали игры Электроника, Инженер, Sega, Разработчики игр, Длиннопост

Эти планшеты являются основными дигитайзерами с низким разрешением, имеющими небольшую рабочую область, которая соответствует полному экрану ЭЛТ и используются для преобразования физических координат пера в цифровые.

Sega Digitizer System. Как раньше делали игры Электроника, Инженер, Sega, Разработчики игр, Длиннопост

Подробности возможностей систем неизвестны, хотя можно было воспроизводить анимацию. Говорят, что они были каким-то образом связаны с настольными компьютерами серии NEC PC-9800 с жесткими дисками (постоянное хранение программ и данных, созданных во время различных сеансов САПР, требует большого объема дискового пространства).

Показать полностью 3
20

Road Rash I

Сегодня покатался в первую часть трилогии для Sega MD2. На фоне третьей, конечно, смотрится блекло, хуже музыка, проще трассы, да и в целом играть сильно проще, чем в третью часть. В конце вместо видеовставок - фото, есть трафик на дороге, есть копы, но оружия не заметил. Но в целом достаточно играбельно и познавательно.

Мой тг, буду очень рад подписке:) Ну или хотя бы лайку:)

735

Как раньше делали игры SEGA

Трудовые будни художников компании SEGA, которые подарили миллионам геймерам по всему миру незабываемую атмосферу и неповторимый стиль видеоигр.

Показать полностью 7
22

Пытаемся делать игры для Sega. Введение


Небольшой дисклеймер: тут будет описываться мой опыт и эксперименты. Я не программист по роду деятельности, чем это закончится - я пока не знаю, возможно - ничем 😁. Так что понять и простить .:)

Несмотря на то, что Sega MD2 морально устарела, фан сообщество до сих пор активно и иногда выходят как годные ромы так и полноценные картриджи.
Например Xeno Crisis.

Пытаемся делать игры для Sega. Введение Ретро-игры, Олдскул, Разработка, Sega Mega Drive


Суровым зимним мартовским 😁 вечером мне стало интересно, а реально ли сделать чтото простое, нелепое, но свое?
И тут мне на глаза попал SDK для SEGA - SGDK.
Sega Genesis Development Kit – это открытый и свободный инструментарий для разработки игр на популярную в прошлом 16-битную игровую приставку. В наше время Sega Genesis Dev Kit в основном используется фанатами платформы, которые делают бесплатные игры для своей среды общения эмуляторщиков/ретро-геймеров, а в некоторых случаях реализовываются коммерческие проекты, которые печатаются на картриджах и выпускаются для коллекционеров.

.....SGDK – небольшой, но полнофункциональный комплект утилит для разработки игр любой сложности. Игры пишутся при помощи языка программирования C. Сама библиотека полностью открыта. К ней поставляется качественная документация на английском языке.
Компилятор ресурсов является основной частью библиотеки, код придётся писать в простом блокноте. Но есть возможность подключения Eclipse CDT для более удобной работы.
В сети также много англоязычных статей по разработке игр при помощи SGDK.
При помощи этого набора инструментов уже было создана множество разномастных проектов (портов, демок, полноценных игр) для этой ретро-платформы: «Battle City», «Yie Ar Kung Fu», «Angry Birds», «Dynamite Dan», «L'Abbaye des Morts», «Flappy Bird», «The Neverhood» и мн.др.

Ссылка на GitHub SGDK.

Тележенька моя тут.

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!