JoeTzee

JoeTzee

Экономист, коллекционер, геймер
Пикабушник
Дата рождения: 18 мая 1980
поставил 227 плюсов и 1468 минусов
отредактировал 4 поста
проголосовал за 3 редактирования
25К рейтинг 99 подписчиков 30 подписок 152 поста 30 в горячем

Пресытившийся геймер ищет MMORPG поиграть на карантине

Коллеги-товарищи - знаю, не все любят все эти темы на тему "помогите, не во что играть" - ведь у всех есть Гугл и в 2020 вроде бы все более-менее научились им пользоваться. Тем не менее, я предлагаю данную тему не только как информативную, но и как развлекательную - дабы обменяться мнениями в комментариях, поспорить, побеседовать - думаю, что не одному мне нечего делать сейчас.


***


Итак, суть задачи - посоветуйте MMORPG на поиграть, ибо хочется залипнуть, как в старые добрые времена, с головой и не вылезать хотя бы неделю (а может и больше). Хочется что-то душевное, в лучших традициях старого Вовы, без кучи нагромождений корейщины и доната. Тезисно попробую перечислить требования далее:

Основные параметры:


- PVE-ориентированная (данжи, эпичный лут, крафт)

- Современная/осовремененная в плане графики (особенно круто, если последних 3х лет)

- Интересная в плане прокачки/классов (дерево умений, классы/подклассы, билды)


Дополнительные параметры:


- Не пей-ту-вин (хардкорный донат не терплю), желательно бай-ту-плей, ничего не имею против подписки

- Нет проблем со входом/регистрацией (ну типа VPN на корейских серверах через хитрую задницу и тп)

- Не шутер


Исключения (во что я играл)


- WOW

- Terra

- Aion
- Аллоды

- Lineage
- Сфера
- RF

- Archеage (или как он там пишется)

- Lost Ark

- Black Desert

- Eden Eternal

- Guild Wars

- Skyforge

- LOTRO

- Neverwinter

- Destiny

- ...и не самом деле еще немалое количество игр, которых я не вспомнил навскидку


Исключения (не играл, но осуждаю)

- Perfect World

- Monster Hunter

- EVE online

***


Вот такие вот у меня запросы. Возможно, кто сможет мне помочь - а еще лучше, если мы все вместе нечаянно поможем еще кому-нибудь. Чтобы это получилось - предлагаю ограничить обсуждение исключительно ММОРПГ - они могут удовлетворять не всем вышеуказанным параметрам, но быть в жанре. Я в данном случае про реплики в духе "иди лучше поиграй в Doom Eternal". Пробовал, не понравилось.


ПС - большое спасибо всем, кто откликнулся на мою предыдущую просьбу - я получил немало удовольствия, играя в Satisfactory и Aftermath

Показать полностью

LEGO-обзор: Star Wars наборы 75246 & 75236

LEGO-обзор: Star Wars наборы 75246 & 75236 LEGO, Star Wars, Обзор, Длиннопост

Видимо, следующая неделя также будет выходной - так что продолжаем ежедневный цикл обзоров. И сегодня у нас по списку набор 75246 "Орудие Звезды Смерти" - он состоит из одной большой модели и двух минифигурок. В данном случае имеет место несколько художественно дополненная сцена из "Новой надежды", когда Оби-Ван ищет источник энергии притягивающего луча "Звезды Смерти".

LEGO-обзор: Star Wars наборы 75246 & 75236 LEGO, Star Wars, Обзор, Длиннопост

Собственно, никакой пушки в кадре я не помню, но оно и понятно - вряд ли можно было бы сделать интересный набор про то, как старик карабкается на двенадцатигранник. А так - хотя бы есть пушка и вторая минифигурка. Ну и раз уж мы занимаемся нитпикингом, то стоит напомнить, что в оригинальных эпизодах "Звездных Войн" световые мечи доставались персонажами крайне редко, в сугубо необходимых ситуациях, а тут - ну вы поняли.

LEGO-обзор: Star Wars наборы 75246 & 75236 LEGO, Star Wars, Обзор, Длиннопост

Сборка набора представляет собой не слишком интересное занятие, из интерактивности - выдвигающееся синее "ядро" слева и вращающаяся вокруг своей оси пушка. Набор могли бы спасти какие-то полезные детали - но их просто нет, все более чем стандартное. Минифигурки в данном случае набор вряд ли окупают, но старого Оби-Вана в плаще больше нигде нет, насколько я понимаю. Ценовая категория у него стандартная для маленьких наборов - до 1200 рублей.


Таким образом, согласно описанной в исходном посте методике, данный набор получает:

Детализация - 3,0 ; Интерактивность - 2,0 ; Сборка - 3,0 ; Состав - 2,0 ; Образ - 3,0

ИТОГО - 2,6


Коротко - довольно слабый набор, который имеет смысл покупать сугубо для коллекции.


***

LEGO-обзор: Star Wars наборы 75246 & 75236 LEGO, Star Wars, Обзор, Длиннопост

И второй набор сегодня - 75236 "Битва при базе Старкиллер". И это набор мне откровенно нравится, даже несмотря на то, что он посвящен современным "Звездным Войнам". В набор входит небольшая диорама и две минифигурки на вращающихся постаментах.

LEGO-обзор: Star Wars наборы 75246 & 75236 LEGO, Star Wars, Обзор, Длиннопост

Радует меня в данном случае именно изобретательный подход к диораме - она сделана на шарнире, и может занимать несколько различных положений, которые можно представлять как разные этапы сцены - сначала противники на отдалении, потом они сходятся, и затем уже полноценная дуэль. При это детализация места дуэли радует отдельно - немного блоков лавы, припорошенные деревья, скала. Для набора из 191 детали - это совершенно немыслимо. Отмечу, что в предыдущем сегодняшнем наборе было 159 деталей, что не сильно меньше - но посмотрите на разницу!

LEGO-обзор: Star Wars наборы 75246 & 75236 LEGO, Star Wars, Обзор, Длиннопост

Помимо интерактива с платформами, два дерева на арене также имеют шарниры и могут быть "вырваны с корнем". Довольно забавная мелочь. Но в целом сборка данного набора большого интереса не представляет. Я думаю, не стоит напоминать, что сцена из фильма крайне узнаваема и значима для сюжета.


Стоимость данного набора стандартна - до 1200 рублей, минифигурки достаточно ценные (по крайне мере, Кайло Рен с его уникальным мечом), интересных деталей нет - ну разве что цельная серая скала.


Детализация - 6,0 ; Интерактивность - 4,0 ; Сборка - 3,0 ; Состав - 3,0 ; Образ - 6,0

ИТОГО - 4,4


Коротко - откровенно красивый набор, чтобы поставить на полку.


***


Такие дела, комментируйте, рассматривайте, подписывайтесь - впереди еще немало наборов!

Показать полностью 5

LEGO-обзор: Star Wars наборы 75265 & 75266

LEGO-обзор: Star Wars наборы 75265 & 75266 LEGO, Star Wars, Длиннопост

Итак, после небольшой задержки я возвращаюсь к обзорам различных наборов Лего из своей коллекции. Сегодня у нас два простых абстрактных набора - один из серии Microfighters, второй... Второй просто маленький набор, который нужно было куда-нибудь докинуть в качестве бонуса)


Набор 75265 "Скайхоппер T-16 против Банты" представляет собой комплект из двух минифигурок и двух моделей, общим количеством деталей в 198 штук.


Скайхоппер Т-16 - это тот самый небольшой спидер, на котором Люк Скайуокер стрелял по крысам, о чем рассказывал одному из пилотов сопротивления в "Новой Надежде". Да, я тоже узнал об этом при написании данного обзора, и был весьма удивлен. Ну, хотя бы банта не являлась для меня незнакомым существом...

LEGO-обзор: Star Wars наборы 75265 & 75266 LEGO, Star Wars, Длиннопост

Несмотря на предельную простоту сборки, набор умеренно детализован, модели достаточно узнаваемы. Есть пара полезных деталей в основе истребителя.

LEGO-обзор: Star Wars наборы 75265 & 75266 LEGO, Star Wars, Длиннопост

Из интерактивности можно выделить подвижную голову и хвост банты, подвижные крылья истребителя и два mini blaster'а. Довольно странно предполагать, что пилот T-16 будет использовать свое оружие против банты, но что поделать.


Стоимость данного набора колеблется от 800 до 1200 рублей, верхняя планка традиционно принадлежит официальному дистрибьютору. Откровенно говоря, не самый лучший набор как с учетом, так и без учета стоимости - однако не стоит забывать, что минифигурки окупают большую часть его стоимости.


Согласно описанной в предыдущем посте методике, данный набор получает:Детализация - 4,0 ; Интерактивность - 4,0 ; Сборка - 3,0 ; Состав - 2,0 ; Образ - 3,0

ИТОГО - 3,2

LEGO-обзор: Star Wars наборы 75265 & 75266 LEGO, Star Wars, Длиннопост

Набор 75266 "Штурмовики Ситхов" представляет собой вооруженный отряд штурмовиков и некую десантную платформу с прикрепленным четвертым орудием. Очевидное применение подобного набора - это выставить небольшую армию ситхов, такую же армию повстанцев и устроить перестрелку по каким-нибудь выдуманным правилам, в порядке очереди.

Хотя надо признать, что оружие, которое предлагается в качестве интерактива, стреляет довольно слабо и неудобно, поэтому у меня есть определенные сомнения насчет того, насколько современным детям подобное будет интересно. Я, например, в детстве выстраивал некую армию роботов и солдатиков, а затем кидался в них всякими "зарядами", собранными из другого конструктора. Нет, не железного советского) Но было довольно забавно.

Данный набор я не буду оценивать по своей шкале, потому что его основа - это четыре минифигурки и четыре blaster'а. Платформа собирается за пару минут и не представляет никакого интереса. Тем не менее - если вы коллекционируете минифурки, или хотите собрать какую-нибудь диораму сражения ситхов и повстанцев - это отличный донор минифигурок, тем более, что цена даже в официальном магазине не превышает 1000 рублей.


***


Такие дела, всем спасибо за внимание.

Показать полностью 3

Странное отношение к образованию

Этот пост представляет собой малоинформативное размышление в попытке немного дефрагментировать мозг и заодно проверить, насколько вообще некоторые мысли имеют право на существование. Это не искусный способ замаскировать слово "нытье" (ибо знаю, вы таки посты не любите) - это скорее этакое анти-нытье.


***


Суть того, о чем хотелось бы поговорить, выражается в паре слов - отношение к образованию. Дело в том, что с какого-то момента моего присутствия во Всемирной паутине я начал замечать целый пласт довольно однобоких постов и мемов - наподобие Золушки с тряпкой и фразой "Как хорошо, что я училась в университете".

И даже на Пикабу был весьма популярен пост "Зачем нужен диплом?", который кончался довольно неожиданным, но вполне традиционным для данного направления твистом.


Я долгое время воспринимал данные посты и мемы как безобидные шутки, но их количество и популярность постоянно росла, а агрессивность содержимого - усиливалась. И как любой человек я задумался - а в чем, собственно, тенденция? И вот несколько идей, которые в разное время всплывали у меня в голове - только учтите, что мой мозг привык анализировать от самых крайних спектров к наиболее адекватным, поэтому часть будет на уровне РЕН-ТВ, а порядок случайный.


1. В системе образования действительно что-то изменилось (в худшую сторону)


Дело в том, что я получал школьное образование с 96-го года по 2006-й, и ВУЗовское, соответственно, до 2012-го. Насколько я помню, мы были вторым в истории выпускным классом, который сдавал ЕГЭ. Одно. По русскому языку. Я получил четверку, не добрав 2 гребанных балла до пятерки, и был страшно разочарован. Хотя и ненадолго. Ну просто было обидно, ведь за грамотность я получил все баллы, а за содержание сочинения что-то типа нуля. С тех пор я блоггер) Шучу-шучу... А может и нет?


И вот в духе тех самых дедушек, которые говорят про советское образование, я могу также сказать - нас учили. Да, я в седьмом классе сменил школу, которая впоследствии просто разрушилась из-за истерички директрисы. Это был наверное первый правильный и важный выбор, который я осознанно сделал в жизни. Да, меня в первом классе родители заслали в кружок английского и да - это то, за что я им действительно благодарен, потому что это самый полезный скилл в жизни, который очень сложно потом нагнать. Да, я в четыре года умел бегло читать и считать - нет, у меня не было репетиторов и в садик я не ходил. Но всему остальному я научился в школе. Логика, память, внимательность, усидчивость - все это тренируется в школе. А в институте... В институте тренируется прежде всего умение искать и консолидировать информацию для обучения. Многие считают, что в институте учат каким-то профессиональным навыкам - это не так. В институте дают некую базу и учат ее прокачивать. Закончив институт, я понятия не имел чем я буду фактически заниматься - но я знал, что что бы это ни было, я смогу с этим справиться. Как бы пафосно это не звучало - но так оно и есть до сих пор.


Этот длинный абзац про то, что я не знаю, как еще можно было бы получить те навыки, которые я получил, учась в школе и ВУЗе - я уже не говорю про общение с людьми. Наверное, где-то в стране эльфов есть максимально самостоятельные и (что важно) максимально мотивированные люди, которые четко знают куда идут и какие шаги им надо предпринять, чтобы туда дойти. Я - не знал.


Так вот - если сейчас все школьное образование действительно направлено на то, чтобы в конце сдать тест-ЕГЭ по всем предметам, а не на то, чтобы дать детям базу знаний - то в этом случае я не прав и мемы справедливы. Но у меня все же есть справедливое сомнение на тему того, что это так - иначе я бы не видел на работе молодых специалистов совсем. А они все же есть. И немало.


2. Во всем виноват PewDiePie


Это конечно образно, но суть примерно в этом. Если вы не в курсе, кто такой ПьюДиПай (я честно сам довольно долго не знал) - то это самый популярный ютуб-блоггер, зарабатывающий 100500 миллионов денег в день, не имея высшего образования и каких-либо профессиональных навыков, помимо высокого голоса и смазливой внешности.


Как известно, все хейтеры популярных блоггеров просто им завидуют, но в данном случае речь идет скорее о социальном феномене людей, которые видят перед собой совершенно отрицательный (на мой взгляд) пример - можно ничего не уметь, играть целыми днями в игры и грести деньги. И - пожалуйста - не надо писать мне о невыносимых трудностях "работы" блоггера. Плавали - знаем. Плюс монтажера и звуковика можно и нанять, и не то чтобы сильно дорого.


И это работает. Вот например у одной моей коллеги шестиклассник-сын ей примерно так и отвечает, когда она пытается заставить его делать уроки. Очень показательная статистика, конечно, но я и не ситх, чтобы абсолютизировать.


Ловушка в данном случае в том, что те навыки, о которых речь шла в пункте 1, довольно плохо восполнимы с годами, а бороться с ленью становится наоборот все тяжелее. Ютуб сменится Твитчом, Твитч - Инстой, Инста - Тиктоком. Тикток - хрен знает чем, и всегда есть шанс не адаптироваться к чему-то подобному. А отсутствие "обычных" навыков делает человека уязвимым. С другой стороны - кто ни рискует, тот не пьет шампанского. Только вот риск (как и шампанское) дело не детское - на мой взгляд.


3. Заговор масонов


Или Нибиру. Или рептилоидов. В общем - полномасштабная информационная кампания для депопуляризации среднего и высшего образования. Я не смогу привести никаких аргументов в поддержку данной гипотезы - потому что все гипотезы подобного толка больше похожи на бред. Проблема тут в том, что чем дольше задумываешься над этим бредом, тем реальнее он кажется. Поэтому не будем долго на этом пункте останавливаться.


4. Новая информационная реальность


Есть определенные черты, присущие последней паре десятилетий. Например - вхождение в повседневную жизнь мобильных телефонов, а чуть позже - смартфонов. Мне кажется, не все понимают, насколько этот небольшой девайс изменил жизнь людей. Я не буду перечислять всех преимуществ и недостатков - скажу только, что сам я купил себе первый смартфон с целью всегда иметь под рукой карту города.


И вот смартфоны - а также Интернет - сделали возможным то, что ранее было таковым только в фантастических зарисовках. Они дали людям повсеместный неограниченный (ну разве что Роскомнадзором) доступ к информации. И это действительно важно. Например - я никогда не водил машину, и не слишком много ездил по городу, пока учился. Я не знал названий даже ближайших улиц к своему дому. Но с телефоном в кармане я без сомнений добираюсь в любую точку города - хоть пешком, хоть на транспорте, хоть на любимом велосипеде. И это действительно серьезное изменение условий жизни.


Все это применимо в равной степени к любой информации - больше нет необходимости заучивать номера телефонов или знать какие-то термины. Тем, кто и так что-то знает, это дает дополнительное преимущество, а тем, кто не слишком умен - дает ощущение большей уверенности в себе и ведет к непониманию необходимости просиживать 15 лет в образовательных учреждениях. Все в плюсе - в той или иной степени. Плюс к этому - доступны онлайн-курсы, видео-уроки и мануалы. Все в этой маленькой коробочке.


***


А что думаете вы? Предлагаю обсудить в комментариях.

ПС - на картинку ругается фильтр, но я чисто проиллюстрировать.

Показать полностью

Коронавирус везде

Коронавирус везде Коронавирус, Pornhub, Скриншот, Поисковые запросы, Правило 34

Я конечно все понимаю, паника и все такое, но...

25.02.20 - Hammerfall - СПб, клуб "Космонавт"

25.02.20 - Hammerfall - СПб, клуб "Космонавт" Hammerfall, Amalgama, Концерт, Космонавты, Санкт-Петербург, Длиннопост

Неплохо сегодня (а теперь уже вчера) порубился в питерском клубе "Космонавт" на концерте замечательной шведской павер-метал группы Hammerfall. Группа детства - прямо скажу, одна из первых металлических групп, которые я вообще услышал в начале Интернетов. Тогда это был альбом Legacy of Kings (1998), и он тащемта до сих пор самый любимый. Хотя Renegade (2000) мог бы с ним посоревноваться - одно время у меня даже аватаркой на всяких форумах служил молот, вырезанный с обложки этого альбома.


Ребят встретила питерская публика тепло - особенно после ужасного разогрева (но о нем позже). Щведы приехали к нам впервые. Руки взметнулись в потолок под отличный звук барабанов и гитар. Вокал - как по моему мнению, так и по мнению некоторых людей из зала, обсуждения которых я слышал при выходе - был чуток тиховат. Если бы его чуть-чуть подняли - был бы, пожалуй, отличный в целом звук. А так - отличными были обе гитары, и качественные ударные.

25.02.20 - Hammerfall - СПб, клуб "Космонавт" Hammerfall, Amalgama, Концерт, Космонавты, Санкт-Петербург, Длиннопост

Подбор песен меня, старика, весьма порадовал. Совсем незнакомыми мне были где-то три - одна видимо совсем новая (относительно моей давно не обновлявшейся коллекции), и еще две я слышал по разу, но как-то не запомнил. Что касается хитов, то спели Heeding the Call, Hearts on Fire, Dragon Lies Bleeding, Let The Hammer Fall. Blood Bound тоже ничего вещица. Остальное на уровне. Долбили одну за другой, почти не отдыхая - к чести всех участников группы, под конец уже играли почти голые.


Но самое классное, что я услышал на этом концерте - это этакий микс из соляков и припевов с альбома Renegade. Такого я пока не слышал ни у кого - группа откровенно начала с прикола над залом, начав одну вещь, перейдя в другую и дальше уже все примерно поняли, что происходит. Почти весь альбом представили за пять минут, что невероятно круто.

25.02.20 - Hammerfall - СПб, клуб "Космонавт" Hammerfall, Amalgama, Концерт, Космонавты, Санкт-Петербург, Длиннопост

Ну и позвольте традиционную ложку дегтя. В последнее время я стал часто (в моем понимании, раз в месяц это) ходить на концерты. И вот что ни группа - то какое-то говно на разогреве. Единственные, кто привезли с собой кого-то адекватного (не из России) - это Annihilator. Что Чилдрены, что Хаммеры умудрились поставить перед собой какой-то кал. И в данном случае я хочу признаться в любви (нет) группе Амальгама.


Давайте я вас спрошу - вы когда-нибудь слышали группу Holy Dragons? Послушайте, неплохая группа - только когда она начала петь на русском языке. Тексты по-прежнему остались местами смешными, но... Ладно, ладно - пример попроще. Вы слышали альбомы Radio Silence и Radio London Бориса Борисовича Гребенщикова? Я крайне люблю БГ, но эти два альбома... Ладно, я понял - еще проще пример? Слышали пару демок "Эпидемии" на английском? Окей... Лет ми спик фром май харт. Ин Инглиш.


Группа Амальгама на сцене 100500 лет. Все песни, которые они играли в своем сете, на английском. Последняя - кавер Highway to Hell сами знаете кого. И вот когда вокалист (спасибо звуковику, хорошо настроил!) совершенно отчетливо поет "айм он зе хайтвей ту хелл, хайтвейт ту хелл" (вот тут если сиииильно прислушаться, можно услышать, хотя это не тот концерт). Мне откровенно жалко неплохого гитариста этой группы, а также чувака в костюме клоуна, который должен был быть любимцем публики на данном шоу. Но вы бы видели зал! Это гробовая тишина и вялые попытки хоть как-то помотать башкой в темп музыке, которая тут же обрывалась в унылейший ритм. Плюс была сыграна ужасающе-арийская баллада. На английском. Таком же, как в Хайтвейт ту Хелл. Посвящалась девушкам в зале. Причем - диапазон у вокалиста крайне интересный, и вопить он умеет, но вот язык... Ну и выглядит конечно как (один из) солистов "Ласкового мая" после тридцати лет пьянки. Ну или просто ваш сосед дядя Сережа, пытающийся косить под Фредди Меркьюри.

25.02.20 - Hammerfall - СПб, клуб "Космонавт" Hammerfall, Amalgama, Концерт, Космонавты, Санкт-Петербург, Длиннопост

Но поверьте - разогрев не смог испортить отличный концерт. Шведам - спасибо, приедут еще - схожу еще. Амальгаме - скорейшего завершения карьеры.

Показать полностью 3

Ответ на пост «Как добиться правды у ребенка»

На волне постов вспомнился один случай. Я в детстве все лето проводил на даче, и там у меня были друзья - в основном соседи, со многими я был знаком буквально с пятилетнего возраста. И вот был один перенек... Кхм, тут надо уточнить, что дача была в садоводстве, а у садоводства - председатель. То, что это место весьма прибыльное - думаю, никто сомневаться не будет. Вот и у нас такой был, еще в те времена (а это 30-40 лет назад, я не знаю, когда он им впервые стал). И вот паренек - его внук. Игрушек у него было - ну буквально все, что каждый из нас мог себе представить. Трансформеры - все, фигурки Человека-паука - вся коллекция прямо из рекламы. Когда мы начали играть в кэпсы, у него были самые лучшие - прямиком из-за границы.

Я, честно говоря, частым гостем у него не был - потому что наша компания была чуть постарше, но с компанией помладше я тоже тусил, поскольку с парой человек оттуда познакомился еще раньше - наши родители были знакомы, и также в свое время играли на той же самой даче. Так что я был для них немного старшим товарищем, с переменным успехом. Я это все к тому, чтобы вы примерно представляли ситуацию - этакое легкое расслоение на две компании, одна из которых немного смотрит в рот второй, потому что младше. Это будет важно ближе к концу истории.

Так вот, пареньку этому достатка было мало. Он имел паскудную привычку воровать игрушки у всех остальных детей. Однажды это коснулось и меня - мы небольшой компанией играли в кэпсы на моем участке, на скамейке рядом с домом. Доиграв, решили поехать кататься на велосипедах или поиграть у кого-то другого - все выходят в калитку, а он задерживается. Вроде в туалет. Туалет - деревянное здание в углу участка, мы играли посередине. Ну все свои, какие проблемы. Кэпсы я (будучи у себя дома!) оставил на скамейке. Что я забыл - уже не помню, но вернувшись я каким-то шестым чувством решил свое добро посчитать. Недосчитался целого пенала - помните, такие были для кэпсов?

Лет мне тогда было немного, а паренек был младше. Бить морду друзьям меня никто не учил. Поэтому методом воздействия я решил выбрать провозглашение данного товарища вором. Полусерьезно, полу в шутку. Шел за ним и говорил всем встречным нечто вроде "А вы в курсе, что N воруется кэпсы? Да, ты отвернешься, он тебя оберет". Как ни странно, данный метод воздействия возымел успех - оставшись наедине, он со словами "да забирай ты уже!" достал пенал с кэпсами из-за штанины. Паренек был довольно пухлый, так что заметить на нем подобное было проблематично.

***

Чуть позднее, примерно через пару лет или типа того, я по какой-то причине был приглашен этим парнем на его чердак, где он похвастался передо мной... Знаете, я наверное никогда не был настолько прав в своей жизни на тему общения или не общения с человеком - а тут он решил похвастаться, как перед "слегка" старшим. Словом, на чердаке была гора игрушек. Гора - напрямую, в ней можно было закопаться с головой. Он начал доставать из этой горы разные фигурки, и говорить, у кого он их украл. Поскольку все мы играли друг с другом и видели, у кого чего есть, то все эти вещи были мне знакомы. Единственная причина, по которой я не стал распространять данную историю среди всех остальных дачных друзей - это то, что к тому моменту мы все эти игрушки переросли. Да и этого парня на даче стало особо не видать.

Однако странное ощущение детской одержимости бессмысленным воровством, с которым я столкнулся, не забывается.

Показать полностью

Немного об игре Wolcen: Lords of Mayhem

Немного об игре Wolcen: Lords of Mayhem Wolcen, Компьютер, Diablo, Длиннопост

Сразу скажу - хотелось наделать скринов побольше, но по непонятным мне причинам Стим отказывается их сохранять. Вероятно, запрет с беты данной игры каким-то странным образом не упал после релиза - так что только принтскрин. Странно это все... О_О


***


Так или иначе - Lords of Mayhem таки вышла. Если кто-то не в курсе - игра довольно долго была в альфе, бете и подобных состояниях с разными демками для тестов, во все из которых я успел поиграть. Проект выглядел интересно и амбициозно - в частности, довольно красиво с графической точки зрения. Что получилось - давайте разберемся!


1. Жанр и особенности


Wolcen представляет собой игру в жанре action-RPG, который чаще называют "диаблоклоном", и в данном случае это диаблоклон третьего поколения - то есть за основу взят Diablo 3. С другой стороны, Wolcen позаимствовал у своего дедушки примерно столько же, сколько и не позаимствовал, поэтому уточняю:


а) Персонажу доступен один сет оружия и скиллов, ловко менять в бою не получится


б) Активные абилки прокачиваются, улучшаются подобием рун из Diablo 3


в) Набор одежды стандартный, за исключением наличия двух наплечников и перчаток


г) Есть прокачка статов, но чисто для галочки (никаких ограничений по статам нет)


д) Классов как таковых нет, на старте вы всего лишь условно выбираете свой первый активный скилл


е) Есть также колесо-дерево пассивок - весьма оригинальное, его можно крутить и варить в нем собственные классы. Пожалуй, это самая крутая фишка в игре. До Path of Exile ей далеко, но все равно похвально. Настолько похвально, что я отдельно заскринил:

Немного об игре Wolcen: Lords of Mayhem Wolcen, Компьютер, Diablo, Длиннопост

Два уровня колеса вращаются в любую сторону вокруг первого (внутреннего) и позволяют дереву идти дальше.

ж) Ресурсы - типа маны и гнева - пополняются основной атакой и расходуются на активные скиллы


з) Также чтобы не было грустно, каждый вид оружия и их сочетания обладают собственной уникальной атакой. Например - если взятьв каждую руку по пистолету, то атака будет вроде дальнего залпа из четырех последовательных выстрелов. А если пистолет плюс щит - то атака по площади, наподобие дробовика. Меч и щит дают одну атаку, двуручный меч - другую и так далее.


и) А чтобы не было грустно совсем - к игре прикручена механика превращения вашего персонажа в некое божественное существо, которое атакует и передвигается совершенно иначе. Превращаться можно при накоплении ресурса за убитых врагов.


к) Сетовых предметов, увы, я не заметил. Зато есть сокеты, зачарования-разочарования и все такое. Банк-сундук также присутствует.


2. Что плохо


Игра релизнулась, но не сильно похорошела по сравнению с последней бетой. Все также в воздухе подвисают верхушки пней, все также враги иногда застревают в колоннах и потолках. Ряд врагов во второй же локации не поддается обычным атакам из-за странного бага с наведением - в принципе, они тонкие и любая атака по площади исправит положение.


На второй же день после релиза сервера отправились в даун, так что яп отерял доступ к своему персонажу, которого качал вчера ночью. Поэтому пришлось брать нового.


Сложность в Wolcen крайне странная. Обычные враги, мини-боссы и боссы практически не представляют угрозы - но иногда совершенно внезапно от обычной элитки прилетает ваншот, если вовремя не увернуться. В игре ранние боссы используются как обычные враги на последующих уровнях - так что осторожнее. Ну и помимо осторожности, стоит отметить, что подобный подход к врагам прокатывал лет 15-20 назад, сейчас это довольно стыдно - когда и в первом, и во втором акте встречаются совершенно одинаковые модели врагов с разными описаниями. Также из-за сложности (а их там всего две, причем первая - еще проще, чем та, о которой я говорю выше) игра может показаться довольно скучной.


Ну и самый на мой взгляд большой минус - это названия предметов. Дело в том, что Wolcen решил пойти по странному пути отсутствия "свитков распознания" и каждый предмет в игре сразу же выпадает распознанным и готовым к использованию. Ну и что плохого? Да нет, это нормально, но проблема в том, что все предметы при этом называются одинаково, различие - только в цвете (редкости). То есть все пистолеты, выпавшие из сундука, будут называться "Пистолет", при этом один может быть уровнем выше вашего экипированного.


3. Что в итоге?


В итоге мы имеем неплохую игру от неизвестной студии. Если бы нечто подобное вышло в момент выхода оригинальной Диабло 3, я бы, наверное, играл в Wolcen... Или все же нет - особенно, если баги не будут исправлены.


6 из 10

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!