Cat.Cat

Cat.Cat

Топовый автор
Об истории - информативно и с юмором! Мы в ВК - https://vk.com/catx2
Пикабушник
Дата рождения: 10 ноября 2000
Kimsa01 allounge Vasilrl
Vasilrl и еще 111 донатеров
поставил 38952 плюса и 19 минусов
отредактировал 94 поста
проголосовал за 307 редактирований
в топе авторов на 220 месте
Награды:
За надежную связь 5 лет на Пикабуболее 30000 подписчиковЗа участие в Авторской неделеС Днем рождения, Пикабу! Адмодер топ-сообщества 2021 За участие в поздравлении с Днем рождения Пикабу За страсть к путешествиям За исследование параллельных миров За серию постов "Техногенные катастрофы" За участие в Новогоднем видео-поздравлении Пикабу За участие в Хэллоуине За помощь ЛампочгукуЗа серию котейших исторических постов
1.3КК рейтинг 32К подписчиков 20 подписок 2672 поста 2384 в горячем

Shifting Sands - симулятор авиации арабо-израильских войн

Shifting Sands - симулятор авиации арабо-израильских войн Cat_cat, Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Мы как-то привыкли воспринимать авиасимуляторы как нечто разной степени аркадности/хардкорности с видом из кабины самолёта. Или "от третьего лица", сверху и сзади. С перекрестьем прицела в центре экрана (в наиболее простом случае) или экраном игрового радара (в более сложном).


Тактика и игровой процесс в них так или иначе сводятся к тому, чтобы поразить летательный аппарат противника, и не быть сбитым самому. Выбирая подходящее оружие, маневрируя, и так далее.


Shifting Sands/Command - это история немного про другое. В первую очередь - про картинку в целом и планирование операции.

Shifting Sands - симулятор авиации арабо-израильских войн Cat_cat, Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Карта египетских аэродромов и средств ПВО перед "Мокедом"


Вот просто касаясь того-же израильского "Мокеда" в 67-м - я впервые смог оценить, на сколько это блин было сложно, именно в компьютерной игре.


Из плюсов - сумасшедшая достоверность, реалистичность.


Из минусов - достаточно занудный в некоторых частях геймплей, сложность (часто приходится гуглить, как это в реальности то делали), и необходимость буквально "руками" управлять отдельными самолетами. Плюс графика позапрошлого дня.

Shifting Sands - симулятор авиации арабо-израильских войн Cat_cat, Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Догфайт над Голанами выглядит примерно так. Что не удобно - надо смотреть высоты самолётов.


В общем, история на любителя. Но затягивает. Гиорой Эпштейном почувствовать себя не выйдет, но Бени Пеледом вполне)


Источник: https://vk.com/wall-162479647_46874

Автор: Артём Наливайко (@MrPaggot).

Альбом автора: https://vk.com/album-162479647_257581115

Личный хештег автора в ВК - #Наливайко@catx2, а это наш Архив постов. Январь 2020

Показать полностью 2

Хроники династии Калопрагмон

Игровой день на @Cat.Cat, пост № 7.

Автор: Марк Хамитов.

Хроники династии Калопрагмон Cat_cat, Игры, Компьютерные игры, История, Альтернативная история, Paradox Interactive, Длиннопост

1 января 769 года нашей эры. Ещё вчерашний бюрократ Эльпидий Калопрагмон был назначен самим римским императором на пост стратега (то есть губернатора) Сицилии. Несмотря на скромное происхождение и отсутствие каких-либо связей на самом острове, новоиспечённый стратег крайне амбициозен, и не намерен сидеть сложа руки. В тяжелые для империи времена несложно выбиться в люди, но остаться на вершине суждено только избранным. А чего добился род Эльпидия нам поведает эта летопись.

Хроники династии Калопрагмон Cat_cat, Игры, Компьютерные игры, История, Альтернативная история, Paradox Interactive, Длиннопост

Стратег Эльпидий и его владения


Одной из отличительных черт Эльпидия была его харизма, которой он в своё время и очаровал императора. Годы при дворе в Константинополе не прошли для него даром, и в обстановке Сицилии новый стратег сориентировался довольно быстро. Делом его жизни стало уменьшение влияния богатых землевладельцев и баронов на острове, дабы сосредоточить в своих руках всю власть на острове. Начав с севера и постепенно перейдя на юг, Эльпидий переподчинил бюрократию провинции себе, однако, ему было не суждено пожинать плоды своих трудов, и он скончался в возрасте 39 лет после тяжелого ранения.


Все имущество семьи и влияние на острове унаследовал единственный сын Эльпидия – Десидерий. Десидерий не был кем-то особенным, даже наоборот, он был вполне себе обычным ребёнком. Десидерием его, кстати, назвали в честь деда – короля Ломбардии, ибо его матерью была ломбардская принцесса. Достигнув совершеннолетия, и получив подтверждение своих прав на правление Сицилией от императора, Десидерий заканчивает начатую его отцом централизацию власти, выбив из седла последнего крупного барона острова.


После смерти Константина V, а затем и его сына Христофора Великого империя погрузилась в глубокий кризис. Одной за другой вспыхивали гражданские войны, а императорский трон доставался кому не попадя, начиная от вольноотпущенников и заканчивая бывшими актёрами. Параллельно всему эту, военная карьера Десидерия шла в гору, благодаря его полководческому таланту и смекалке. После участия в восстании против Гектора Деметриана, стратег Сицилии принялся замышлять о собственном мятеже, дабы избавиться от владычества басилевса Константинополя.

Хроники династии Калопрагмон Cat_cat, Игры, Компьютерные игры, История, Альтернативная история, Paradox Interactive, Длиннопост

Десидерий со своей ломбардской невестой во время очередного восстания.


Среди поиска союзников, добычи золота и войск, Десидерия постигла самая, что ни на есть хандра. Мысли о тщетности бытия, благодетели и самого существования отравляли разум стратега, не давая ему уснуть по ночам. Но однажды, спустя месяцы поисков и баснословных трат, при дворе в Панорме явилась колдунья-египтянка, дабы наставить Десидерия на путь бессмертия. После сложных испытаний он достигнул своей цели – вечной жизни в 31 год.

Хроники династии Калопрагмон Cat_cat, Игры, Компьютерные игры, История, Альтернативная история, Paradox Interactive, Длиннопост

Вечно молодой


В сентябре 804 года, началась гражданская война, на этот раз под руководством Десидерия, которого союзники прозвали “ломбардом”. Несмотря на то, что численный перевес был в пользу императора, римляне были изгнаны из Сицилии, Майорки, и других провинций, поддержавших Ломбарда. После этого, оставшись наедине со старыми манускриптами и работами древних философов, Десидерий принялся за изучение греческой и римской классики. Спустя месяцы изучений, он пришёл к выводу, что реальными богами являются Юпитер, Марс и Юнона, а не Бог, привнесённый апостолами из Иудеи. В поисках ответов на вопросы мироздания, теперешний герцог, по слухам, продал душу за таинственный Некрономикон, которым ранее владел аравийский учёный.

Хроники династии Калопрагмон Cat_cat, Игры, Компьютерные игры, История, Альтернативная история, Paradox Interactive, Длиннопост

Приобретение Десидерием таинственной книги…


После месяцев раздумий, заработанной простуды и кампании в Неаполе, Десидерий решает предъявить претензию на трон своего деда, короля ломбардов. Дважды победив ломбардское воинство в битвах у Павии и Модены, Адельхис Второй покинул Италию, оставив корону самопровозглашённому сыну Марса Десидерию Сицилийскому.


Шли годы, и Десидерий Второй продолжал вытеснять из Италии христиан, которых он считал еретиками и невеждами. Первыми прочувствовали на себе его гнев христиане Юга, а именно республика Амальфи и герцогство Беневенто. Сжигая целые города и принося в жертву Юпитеру десятки “варваров”, король, наконец, овладел всей Италией. Папа Римский был вынужден искать убежище в королевстве франков, последний герцог Беневенто был сожжён на костре, а об участи купцов из Амальфи лучше даже и не вспоминать.

Хроники династии Калопрагмон Cat_cat, Игры, Компьютерные игры, История, Альтернативная история, Paradox Interactive, Длиннопост

Деспот всея Италии — Десидерий Второй


Объявив себя императором Италии и Обеих Сицилий, Десидерий вторгся в Грецию, которая всё ещё принадлежала Византии. После четырёх битв у Диррахия, осады Кастории и высадки на Сардинии, война была выиграна. На руинах Эдессы, древней столицы Древней Македонии, новоиспечённый император провозгласил себя великим понтификом эллинистической веры, объявив о начале восстановления подлинной Римской империи, уничтоженной христианской ересью и императорами-предателями.

Хроники династии Калопрагмон Cat_cat, Игры, Компьютерные игры, История, Альтернативная история, Paradox Interactive, Длиннопост

Великая реформация эллинистической веры


С того момента начались первые великие походы Десидерия, направленные на возвращение провинций былой Римской империи. В 868 году он выступил на Константинополь, и взял город штурмом 20 января 869 года, нанеся тем самым сокрушительный удар византийским предателям. В 870 году Десидерий объявил войну арабскому халифату с целью возвращения в лоно империи Африки и Киренаики.

Хроники династии Калопрагмон Cat_cat, Игры, Компьютерные игры, История, Альтернативная история, Paradox Interactive, Длиннопост

Первая и далеко не последняя война с Халифатом


Спустя годы войн, около сотни людей принесённых в жертву Юпитеру и убийства собственного сына, рассудок великого понтифика помутнел. Один за другим, придворные шептались за спиной императора о возможной замене несменяемого правителя. И без того шаткий рассудок Десидерия привёл к настоящей паранойе и началу чисток среди высших лиц империи. Все землевладельцы-католики были изгнаны из Италии, многие ветераны войн за Грецию были сняты со своих должностей, а пост Магистра (канцлера) перешёл к любимому скакуну императора – Глитерхофу, с кем Десидерий поделился собственным бессмертием. В 877 году понтифик введёт новый прогрессивный закон, запрещающий любые виды насилия в отношении граждан страны, в том числе и смертную казнь… хотя, несмотря на это, император продолжал приносить людей в жертву Юпитеру и сжигать целые города при надобности.

Хроники династии Калопрагмон Cat_cat, Игры, Компьютерные игры, История, Альтернативная история, Paradox Interactive, Длиннопост

Назначение Глитерхофа новым советником императора

Хроники династии Калопрагмон Cat_cat, Игры, Компьютерные игры, История, Альтернативная история, Paradox Interactive, Длиннопост

Новый магистр среди других советников понтифика

Хроники династии Калопрагмон Cat_cat, Игры, Компьютерные игры, История, Альтернативная история, Paradox Interactive, Длиннопост

Закон о запрете насилия


В 880 году император впервые вновь почувствовал страх, получив загадочное письмо без подписи. Автор письма, судя по всему стараясь произвести впечатление на императора, написал следующее: “Мне не нравятся имитаторы, которые привлекают внимание к нашему роду такими бесстыжими выходками. Я приду за тобой. Тебе не сбежать от меня. Я сравняю твой город с землёй, как я сделал и с другими. Я опустошу твою страну и затопчу твоё наследие в грязь, как уже делал с более великими людьми. История запомнит тебя как безумца, погубившего самого себя из-за собственной гордыни и глупости. Жди меня в ужасе.”

Хроники династии Калопрагмон Cat_cat, Игры, Компьютерные игры, История, Альтернативная история, Paradox Interactive, Длиннопост

Слухи о бессмертном


Угроза показала себя 14 апреля 881 года. Легендарный конь (а также римский гражданин, сенатор и бывший консул) Калигулы Инцитат напал на императорский дворец, разобравшись с магистром Глитерхофом и дворцовой стражей. Десидерий, в своей бесконечной мудрости решил победить “сокрушителя наций” умом и логикой, доказав Инцитату, что он неправ. Спустя несколько часов диспута, Десидерий сокрушил в Инцитата споре, доказав своё право на существование, закончив фразой “Я мыслю, следовательно, я существую”.

Хроники династии Калопрагмон Cat_cat, Игры, Компьютерные игры, История, Альтернативная история, Paradox Interactive, Длиннопост

Диспут бессмертного с бессмертным

Хроники династии Калопрагмон Cat_cat, Игры, Компьютерные игры, История, Альтернативная история, Paradox Interactive, Длиннопост

Cogito ergo sum


Победив легендарного коня, и убедившись в спокойствии в Италии, великий понтифик вновь обрушил свою мощь на мусульманские орды, захватив сначала Филистию, а затем и Сирию. За железную корону Ломбардии Десидерий выпросил у китайского царя вторжение в остатки Византийской империи. После падения центральной власти Византии и изгнания последнего императора, великий понтифик, наконец, реализовал свой план. 22 февраля 898 года, в возрасте 126 лет, Десидерий Странный (как его прозвали в молодости), был коронован сначала императором Востока, а затем и императором Рима, тем самым начав новую эпоху в истории Европы…

Хроники династии Калопрагмон Cat_cat, Игры, Компьютерные игры, История, Альтернативная история, Paradox Interactive, Длиннопост

И наконец, император Рима


Десидерий Калопрагмон навсегда останется в анналах истории, как величайший герой, восстановивший старую империю, и победивший всех своих врагов, в том числе и саму смерть.

Хроники династии Калопрагмон Cat_cat, Игры, Компьютерные игры, История, Альтернативная история, Paradox Interactive, Длиннопост

Понтифик Десидерий — бессмертный герой, потомок самого Александра Великого и цезарь Рима.


Roma invicta!

Источник: https://vk.com/wall-162479647_87846

Автор: Марк Хамитов. Альбом автора: https://vk.com/album-162479647_257671152

Личный хештег автора в ВК - #Хамитов@catx2, а это наш Архив постов. Январь 2020

Показать полностью 15

Сказ о том, как казаки воевать ходили...

Игровой день на @Cat.Cat, пост № 6.

Автор: Кузнецов Назаров.

*204Х-й год*


- Папа, папа! А что это за коробочка такая? Что это на ней написано? Ка-за-ки?

- Эх... Врубай компьютер, сынку. Сейчас покажу тебе, во что батько твой в свои годы играл...

- Пап, а что такое компьютер?

- ...

И вам здравия, люд честной! Скажу-ка я вам слово об одном детище Григоровича, из мира стратегий. Ну, а что? Про Сталкера же, вон, рассказывают, а я чем хуже?


Как вы уже догадались, речь сейчас пойдет об игре под названием «Казаки»


Так чего же там было, в Казаках-то энтих?


Прежде всего, стоит сказать, что Казаки - не одна цельная игра, а игра с дополнениями, которые привнесли в игру достаточно много различных фич.


Для тех, кто не знает, полная серия выглядит так:


"Казаки: Европейские Войны" - ванилочка 2000-го года.

Сказ о том, как казаки воевать ходили... Cat_cat, Игры, Компьютерные игры, Казаки, Мат, Длиннопост

"Казаки: Последний довод королей" - добавили табун корабликов во главе со сверхлинкором, завезли новых юнитов и кампаний, ввели в игру винрарнейший редактор сценариев(о нём ниже).

Сказ о том, как казаки воевать ходили... Cat_cat, Игры, Компьютерные игры, Казаки, Мат, Длиннопост

"Казаки: Снова война" - новые страны, новые юниты. Новых кампаний не завезли, зато добавили хренову тучу одиночных миссий.

Сказ о том, как казаки воевать ходили... Cat_cat, Игры, Компьютерные игры, Казаки, Мат, Длиннопост

А, ну и каждое дополнение реализовывалась, как отдельная игра, лол. Как тебе такое, Paradox?

Потом, конечно, весь букетик собрали в один большой сборник, но пока у GSC до этого руки дошли...


Чем же мне запомнились Казаки?


Во-первых, Казаки - одна из немногих RTS, посвященная сражениям и войнам Нового времени, а не Средневековью, Античности или фэнтези. Честно говоря, игр на подобную тематику кроме Казаков и третьей части Age of Empires, я не особо-то и помню. Но если третья АоЕ посвящена, по большей части, колониальным замесам, то в Казаках адовый пиздорез идет уже на просторах старушки Европы. Хотя, почему только Европы? В некоторых кампаниях можно поиграть и за английских колонистов на Карибах или же примерить на себя роль Бея Туниса.

Сказ о том, как казаки воевать ходили... Cat_cat, Игры, Компьютерные игры, Казаки, Мат, Длиннопост

Замес в Тунисе, например.


И раз уж мы заговорили о кампаниях: в Казаках, игра пытается максимально вписать нас в исторический контекст - будь то Тридцатилетняя или Северная война, Азовские походы, восстания Стеньки Разина или Богдана Хмельницкого - игрок всегда будет частью какого-то масштабного исторического события. В третьей АоЕ же, исторический сеттинг - лишь декорация. Там сюжет больше повествует о тайной масонской ложе «Кайзер и Аллах» и поисках живой водички.

Хотя, не сказать, чтобы Казаки не грешили бредятиной, с исторической точки зрения. Как вам, например, махач с турками в полях Саксонии? Во время Северной Войны, ага. Отдельный набег я себе еще могу представить, но вот турецкую крепость, сокрытую в саксонских лесах - уже нет. А как насчет скорострельных пушек-пулеметов? Да как нефиг делать!

Сказ о том, как казаки воевать ходили... Cat_cat, Игры, Компьютерные игры, Казаки, Мат, Длиннопост

Скриншот из Саксонской кампании. В Саксонии, оказывается, еще и пустыни есть, и пальмы растут…


Помимо кампаний, в Казаках присутствует множество одиночных миссий, не связанных общей хронологией, но вписанных в исторический контекст, или же полностью выдуманных. Устал от замеса в Прибалтике? Держи зарубу в Италии! Устал от Италии? Вот тебе польский карательный поход на хохляцкие земли. Десятки этих миссий там, и миссий сложных. Проходить и проходить.


Ну, а если не по душе пришлись ни кампании, ни миссии, то можно самому себе задать стартовые условия. Хотя, подобная функция, наверное, в любой уважающей себя РТС есть, наверное... Но тут, Казаки примечательны тем, что, во-первых, дают игроку достаточно большой список играбельных наций на выбор, а во-вторых, большой вариативностью настраиваемых условий. Можно накастовать себе полностью открытую карту с самого начала, а можно взять себе МНОГА КРЕСТЬЯН, или немного крестьян твоего союзника, и грести бонусы сразу от ДВУХ наций, хехе. Вариантов много, в общем.


А еще там есть годнейший редактор сценариев, где можно как создать свою сложную миссию, так и просто устроить старый добрый мордобой стенка-на-стенку, с тысячей рыл с обеих сторон. Ток за количеством ресурсов следить надо - большой табун юнитов требует больших запасов жратвы. И золота. И железа с углем. Это, кстати, еще один плюс Казаков - возможность устраивать баталии с количеством юнитов, доходящим аж до нескольких тысяч. В той же АоЕ представить подобное мне сложновато.

Сказ о том, как казаки воевать ходили... Cat_cat, Игры, Компьютерные игры, Казаки, Мат, Длиннопост

Замес из сцены титров, например.


Несколько внутриигровых лузлов напоследок:


Сверхлинкор "Виктория": местный аналог ОБЧР. Плавучий пиздец, кошмарящий прибрежные города, да и просто любые вражеские постройки и юниты, расположенные недостаточно далеко от берега. Уничтожает вражеские флоты, города, войска, небо, аллаха и твои золотые запасы. Что-что говоришь? Нет золота? Этот Летучий Голландец уже плывет за твоей жеппой, *username*! Это также относится и к пушкам, и к наемникам, да и вообще, ко всем юнитам, требующим на содержание золото - при отсутствии оного, эти благородные доны немедленно поднимают бунт.

Сказ о том, как казаки воевать ходили... Cat_cat, Игры, Компьютерные игры, Казаки, Мат, Длиннопост

Вот как-то так оно и выглядело.


Многоствольные пушки: местный прародитель Гатлинга. Пушка ли, пулемет ли - непонятно. Выкашивает орды вражин в легких доспехах, но требует охраны. Иначе будет быстро захвачена полчищами набегающих врагов.

Сказ о том, как казаки воевать ходили... Cat_cat, Игры, Компьютерные игры, Казаки, Мат, Длиннопост

Собственной персоной.


Украинская имбовость: Самые мощные стрелки, наличие местного аналога зергов, не требующих оплаты золотом, а также уникальные текстурки - все это есть у Украины, представленной в игре, как отдельная нация. Оно и неудивительно, ведь игру создавала CSC - расовые хохляцкие украинцы. Справедливости ради, отмечу, что подобные плюшки наблюдаются не только у Украины, но и у Польши(хз, с чем это связано), а также и то, что Украина НЕ МОЖЕТ совершить переход в 18 век(но при этом, технологии и исследования 18-го века доступны хохлам СРАЗУ).

Сказ о том, как казаки воевать ходили... Cat_cat, Игры, Компьютерные игры, Казаки, Мат, Длиннопост

Problems, *username*?

Стрелки, не умеющие в ближний бой: "У меня есть тяжелый мушкет, которым я могу ударить врага. Зачастую, у меня есть и холодное оружие, которым я могу бить врага. В конце концов, я могу выстрелить во врага в упор! Но нет! Я ОБЯЗАТЕЛЬНО ДОЛЖЕН ОТБЕЖАТЬ НА ПОДХОДЯЩЕЕ РАССТОЯНИЕ И СТРЕЛЯТЬ ТОЛЬКО ТОГДА! БЛИЖНИЙ БОЙ - ДЛЯ ЛОХОВ!"

И вот из-за этой, казалось бы, незначительной хуйни был проебан не один десяток битв и походов...


(Хотя мушкетеры 18-го века у большей части стран таки могут в ближний бой…)

Сказ о том, как казаки воевать ходили... Cat_cat, Игры, Компьютерные игры, Казаки, Мат, Длиннопост

Вот вам сейчас смешно, а в Казаках подобная ситуация — жиза жизненная.


Что я могу сказать о Казаках в итоге? Я не считаю их идеальной стратегией, но считаю их хорошей и годной игрой, с приятной и ламповой графикой и атмосферой, за которой я с удовольствием скоротал и скоротаю еще много, много вечеров.


А на этом у меня все. Пейте чаек, кушайте печеньки и играйте в первых Казаков. А вот в третьих Казаков не играйте. Нехорошие они.


Засим откланяюсь.


Источник: https://vk.com/wall-162479647_47042

Автор: Кузнецов Назаров. Альбом автора: https://vk.com/album-162479647_262090637

Личный хештег автора в ВК - #Назаров@catx2, а это наш Архив постов. Январь 2020

Показать полностью 10

В развороченном раю. Глава 2

Игровой день на @Cat.Cat, пост № 5.

Автор: Сергей Ковалёв.

Предыдущая часть: В развороченном раю. Глава 1

И вот что самое смешное. Игра тебя заставляет сидеть и собирать пазлы. Она не даёт ответов на то, что на самом деле происходит с человеком. Она не даёт ответов на то, является ли этот объект вообще физическим. Так же игра не даёт ответов на то, что питает и поддерживает эту установку в действии. На всё это отвечает… игровой сценарий… который не реализован в игре… Господи. Ну что, начинаем мыслить? Начнём копаться в дизайн-документах?


Как мы уже поняли, условное ''исполнение желания'' — состояние эдакого гипноза, где человек испытывает определённый спектр чувств, в зависимости от пройденного пути, наличия душевных травм, ''скелетов в шкафу'', своего самочувствия: счастье, эйфорию, апатию, страх, ужас и прочее. Причём что сама иллюзия, что генерируемый образ — возникает из-за пси-волн малой интенсивности, посылаемых установкой, и исследования которых велись в лабораторном комплексе «X-16». После, дальнейшая судьба человека может решиться следующим образом:


• Принять участие в программе «S.T.A.L.K.E.R.» по поиску и ликвидации всех лиц, имеющих ''неугодную информацию.


• Стать одним из бойцов группировки «Монолит».


• Погибнуть от лучевой болезни так и не придя в сознание, ведь действие всё же происходит в крайне радиоактивном Саркофаге. Если ''сон'' был каким-то жутким, то попавший под гипноз человек может совершить самоубийство.


Так же ваш Шерлок давеча узнал, что на территории локации «Радар» должен располагаться лабораторный комплекс технического назначения«X-19», обеспечивающая питание установки. В ста метрах, кстати, от лабораторного комплекса такого же характера «X-10», что отвечает за питание и работу «Излучателя Кайманова», более известного как «Выжигатель мозгов»

В развороченном раю. Глава 2 Cat_cat, Игры, Компьютерные игры, Фильмы, Сталкер, Книги, Фантастика, Длиннопост

«Излучатель Кайманова», который и доказал существование ионосферы Земли. После катастрофы 2006 года стал выполнять функцию уничтожения любого разума и сознания с помощью низкочастотных пси-волн высокой интенсивности.


Так как наш «чёрный кристалл» питает целый лабораторный комплекс, то сомнений в материальном существовании этого самого «Монолита» нет. Скорее всего установлена антенна-излучатель, которая и воспроизводит для сталкеров знакомый нам визуальный образ. А если играть внимательно, но можно услышать довольно последовательный гул, похожий на работу пси-установки. Примечательно то, что снаружи Саркофага его не видно. Как мне кажется, это банальная недоработка в дизайне локаций.


И вот вокруг этого явления творится настоящий сюжетный бред. В игре, естественно. Во-первых, ячейка «О-Сознания» и лаборатория «X-19» находится прямо в ЧАЭС, а не на положенном месте. Разгадка этой ошибки довольно проста: раз из игры вырезали локацию «Генераторы», то и комплекс управления «Монолитом» перенесли туда, где игрок сможет с ним взаимодействовать.


Во-вторых, те самые шарообразные установки, они же «Генераторы» находятся на территории ЧАЭС имени Ленина, а не на своей одноимённой локации. Из-за чего сразу же рушится весь каркас сюжета, даже слова самого главного героя уже не имеют никакого веса. Разрушается сама история Зоны, с этой историей начинают противоречить другие части игры. В общем, жуть. Выходит, что «Второй Взрыв» создавший аномальную «Зону» произошёл на территории ЧАЭС, хотя в этой же игре прямо сказано: центр возникновения «Зоны» — намного дальше от станции, и никакого отношения к ней не имеет от слова совсем.

С помощью спутников удалось выяснить, что эпицентр взрыва находился не у блоков самой АЭС, а в километрах от них.

В развороченном раю. Глава 2 Cat_cat, Игры, Компьютерные игры, Фильмы, Сталкер, Книги, Фантастика, Длиннопост

Вид на настоящий источник появления «Зоны» — Генераторы, устройства созданные с целью управления ионосферой Земли. Видно аномальное образование «Загребущие руки». Представьте себе то количество энергии, способное за секунду сделать подобное.


Сам концепт был создан Алексеем Сытяном и по идее это являлось важнейшим местом для всей игры, именно сюда мы направлялись после «тринадцатого сна» в сценарии нашего дедушки. Именно в гигантском лабораторном комплексе «X-17», который и питал «Генераторы», мы и приходили к завершению игры. Там же находится главная ячейка проекта:

Под землей лежат тела объединенного сознания, их состояние близко к коме. В лаборатории находится одно из тел, контролируемое из-под земли. Оно выполняет их волю, контролирует внешние процессы и обеспечивает тела всем необходимым. Оно является представителем проекта «О-Сознание».

И именно там, в глубоких уровнях подземной лаборатории и вскроется вся тайна. Но перед этим предстоит настоящее психическое и моральное испытание:

В коридоре стоит мертвое тело, оно говорит: «Как давно жду своего часа…» Мертвое тело странными прыжками приближается к сталкеру, немного поднимаясь в воздух. Затем делает вид, что смотрит в глаза. Жуткий вид мертвого тела заставляет сталкера отвернуться. «Посмотри на меня! Десять лет в пустой клетке, большое испытание для разумного существа! А я слишком разумен, чтобы верить в то, что вижу» Мертвое тело уже парит в метре над сталкером. Оно странно выгибается, затем, как будто разорванное невидимыми руками на части, разлетается по сторонам. Голос продолжает говорить: «Расскажи мне, что ты видишь! Ведь я стою перед тобой! Ты видишь меня?» Невидимая сущность впадает в гнев и начинает крушить все в лаборатории, пытаясь уничтожить, растерзать сталкера. Она выкрикивает страшные слова, задает дикие вопросы. От ответов сталкера зависит его жизнь…

В развороченном раю. Глава 2 Cat_cat, Игры, Компьютерные игры, Фильмы, Сталкер, Книги, Фантастика, Длиннопост

Удивлены? Я тоже. Да, я всё время тянул именно к этому моменту. Настоящий сценарий представляет из себя не типичный мясной шутер в финальных стадиях игры, а чуть ли не психологический хоррор. Количество мистики должно было зашкаливать, на игрока давила бы полная иррациональность происходящего, отсутствие границы между очередным жутким сном и реальностью.


Как предполагалось в дизайн-документе «Основные элементы», игроку нужно было всеми силами игнорировать подобное жуткое существо, которое по-факту является бессмертным, и выключить установку, питающую членов объединённого сознания. Что произойдёт дальше — неизвестно. Игрок не уверен в правильности своего выбора, он не может понять, что сейчас вообще происходит. Его терзают сомнения о том, являлся ли этот проект удерживающим фактором, который не позволял «Зоне» окончательно обрушиться на мир.

В развороченном раю. Глава 2 Cat_cat, Игры, Компьютерные игры, Фильмы, Сталкер, Книги, Фантастика, Длиннопост

Стрелок стоит перед колбами установки «О-Сознания».


Но эти мысли прерывают сталкера, ведь он находит вторичные помещения, в которых находится множество детей на которых проводились опыты по успешным результатам воздействия высокочастотного излучения из «X-16». Хилый мальчик с гипертрофированным мозгом сообщает нам о том, что из них выращивается «биологическая замена». Стрелка охватывает ярость и ненависть, сомнения и душевные терзания за его выбор с неизвестным концом, расплываются в море гнева ко всему, к самой жизни. Там же лежит и утративший свой человеческий облик, сталкер под прозвищем «Журналист», который вёл игрока зацепками с самого начала игры. Заканчивается история весьма и весьма мрачно:

Выводя детей из лаборатории, мы становимся свидетелем странного инцидента: один из детишек, раздавливает крысу. Брызги крови попадают нам на лицо. Мы пристально всматриваемся в невинные детские лица, почему в их глазах нам мерещится отблеск черного монолита...

В развороченном раю. Глава 2 Cat_cat, Игры, Компьютерные игры, Фильмы, Сталкер, Книги, Фантастика, Длиннопост

Фанатский арт на тему.


Примечательно то, что философия игрового сценария соблюдена в конце так же, как и в самом начале:

… Чтобы игрок постепенно раскрывал обе взаимосвязанные друг с другом тайны, причем до самого последнего момента у него не было уверенности, что те действия, что он предпринимал и тот путь, что прошел правильные. Чтобы, начиная с начала или с определенного этапа игру, оставался интерес и загадка. И даже развязка, которая фактически происходит дважды, все равно бы оставила сомнение, а правильно ли мы поступили.

В этом и есть та самая суть всего, что мы так и не увидели. Крайне опасную Зону, в которой человеку нет места, где его ждёт только гибель. И неважно, физическая смерть в аномалии или моральная деградация до настоящего сумасшествия. Ведь сценарий прямо таки намекает, особенно своей концовкой, что наш персонаж скорее всего так и остался лежать у ног установки под ироничным наименованием «Исполнитель желаний». Стрелок уже не помнит своего первого рейда, он не помнит, как оттуда его вытащили его товарищи-сталкеры «Клык» и «Призрак». И все эти сражения с жуткими сущностными, вся эти психоделическая сцена с детьми… ну вот прямо таки говорит: «Это всё иллюзия!». Которая просто создаёт эффект борьбы для игрока, показывает ему то, что весь его путь пройден не зря. Мои мысли подтверждает один из вариантов концовки с детьми:

В принципе, чтобы «добить» бедного игрока, можно было бы вставить еще «один круг ада»: И тут мы вновь «просыпаемся» возле Монолита. Мы опять находимся рядом с лабораторией. И так далее...

Вот вся суть этой философии. В лучших традициях Стругацких играть на умолчаниях, прятать истинное положение дел, создавать литературный эффект живого мира, когда окружающие тебя люди знают больше, чем ты сам. Ведь именно за этот литературный приём мы так любим мир «Пикника на обочине». Можно ли создать подобное в игре? Не знаю, друзья. Честно.

В развороченном раю. Глава 2 Cat_cat, Игры, Компьютерные игры, Фильмы, Сталкер, Книги, Фантастика, Длиннопост

Я понимаю, что подобный сценарий реализовать довольно трудно. И скорее всего была бы это нишевая игра, мало кому интересная. И я прекрасно понимаю, что судьба поставила бы проект в ряд с игрой-искусством «Мор: Утопия», о которой знает 3.5 человека и 1.5 землекопа. Представляю, что массам было бы скучно противостоять одним аномалиям, заниматься постоянными путешествиями, поисками документов, ценной информации и ответов на крайне важные вопросы.


Я именно поэтому не согласен по поводу мутантов с Сергеем Ивановым. Они и есть та самая опасность в игре. То жуткое и иррациональное для простого человека. Они все уникальны, они все имеют свои особенности, свой характер поведения, свою тактику нападения, обороны или отступления. У них даже разные взаимоотношения друг с другом. И у антропоморфных существ просто великолепная история, замечательный лор, спасибо всем тем, кто писал дизайн-документы о комплексе лабораторий «X-18». Они действительно смогли создать нечто большее, чем просто страшных и опасных зверюшек. Они проработали и так, что мы знаем при каких температурах и при какой влажности нормально работает организм у «Кровососа»!

Так как у монстра система терморегуляции близка к холоднокровным, его метаболизм замедлен и зависит от температуры окружающего воздуха, как, например, у лягушек. Из-за этого обстоятельства монстр практически невидим в инфракрасном спектре. Насытившись кровью жертвы, кровосос длительное время её переваривает, отсиживаясь в своем логове. Лучшие условия для обитания кровососа — высокая влажность воздуха, темнота и температура около 17-18 градусов, в связи с чем встретить его можно в различного рода подземельях и подвалах, на болоте или в заброшенных строениях в низине.

Тем более, «Зона» у нас отличается от книжной, никакая логика не нарушается. Есть и радиация, и комплексы лабораторий.

В развороченном раю. Глава 2 Cat_cat, Игры, Компьютерные игры, Фильмы, Сталкер, Книги, Фантастика, Длиннопост

Фанатский арт на тему мутанта, ставшего «символом» этой игры.


А теперь о плохом… Вот скажите мне, что мешало разработчикам не создавать настоящее ''мясо'' в первой и во второй части игры? Зачем они гробили атмосферу сталкерства, к чему были эти все сотни убитых под финал? Ведь именно поэтому Иванов отказывался от «кланов», которые потом станут «группировками». Что они перенасытят Зону Отчуждения. Создадут множество логических ошибок и просто настоящих глупостей. Давайте просто вдумчиво разберём реалии.


У нас есть ЧЗО, которая охраняется множеством блок-постов вооружённых сил Украины, любое сталкерство находится вне закона, за этим следит Служба Безопасности. Сама аномальная «Зона» представляет собой самое опасное место на Земле: радиация, множество смертельных аномалий, опасных мутантов, тех самых анархистов и бандитов. Даже выйти из Зоны так же трудно, как и попасть туда. А про то, чтобы там выживать длительное количество времени… Даже говорить не хочется, насколько это очевидно.

В развороченном раю. Глава 2 Cat_cat, Игры, Компьютерные игры, Фильмы, Сталкер, Книги, Фантастика, Длиннопост

И при этом всём в Зоне просто сотни, чуть ли не тысячи NPC, не говоря уже о ключевых и сюжетных персонажах. Созданы диаметрально противоположные группировки, которые словно намеренно не хотят искать компромисс, они просто желают делить ''мат-часть'' друг друга. Причём этих группировок множество, их отношение друг к другу меняется из игры в игру без внятных причин. То «Наёмники» нейтральны к «Воле», то уже враждебны. Хотя чисто логически, если судить из принципа о бизнесе, то ВСЕ группировки (за исключением «Военных» и «Монолита») должны быть или равноценно враждебны, или нейтральны. Выглядят глупо и бинарные оппозиции в идеологии. Неужели та самая «Воля» не переживает за смерть своих боевых товарищей от лап мутантов? Неужели не испытывает чувства мести к ним? Неужели убивает их только при обороне от них же, а на остальных сталкеров… как-то всё равно? И при всё этом им так непонятна неприязнь того же «Долга» к мутировавшим существам? Серьёзно? Выглядит крайне наивно.

В развороченном раю. Глава 2 Cat_cat, Игры, Компьютерные игры, Фильмы, Сталкер, Книги, Фантастика, Длиннопост

Пример агитации от группировки «Долг».


И да, сам я за наличие группировок, ибо это огромная часть внутренней атмосферы игры, её мира и того самого «лора». У каждой есть свой кодекс правил или чести, каждая имеет определённый характер или менталитет, уникальный стиль снаряжения, вооружения, манеру ведения боя, разведки, торговли и так далее и тому подобное. Мне тоже не доставило бы удовольствие бесконечное блуждание по аномалиям. Но к чему весь этот бред просто с целыми армиями? Почему разработчики в самой игре не могут сделать группировки единым и цельным, а главное — логичным ''организмом''? Почему не найти рациональное «физическое ограничение» на количество людей в Зоне? Зачем из самого опасного места превращать настоящую зону боевых действий. Я не преувеличиваю. Те, кто играл — поймут меня.


И при этом всём есть неимоверно шикарные лабораторные комплексы. В них словно в другой игре находишься, серьёзно. И так великолепный dark-ambient за авторством «MooZe» становится просто невообразимо жутким, нагоняет хорошую такую долю страха. Весь этот низкочастотный гул, скрипы метала, крики, и прочее-прочее. Всё это приводит к иной динамике происходящего, появляется настоящий страх за свою жизнь, желание вернуться к родной бар «100 рентген» и послушать очередные байки очередного выпившего охотника за артефактами.

В развороченном раю. Глава 2 Cat_cat, Игры, Компьютерные игры, Фильмы, Сталкер, Книги, Фантастика, Длиннопост

Концепт-арт лабораторного комплекса «X-16», который и ответственен за разработку программы «Покров тьмы» и успехи в области пси-излучения для защиты огромных площадей пространства.


И ведь не всё было уничтожено из первоначального сценария. Ведь остался некоторый дух того, о чём я так часто писал. Но почему нельзя реализовать хотя бы эту сцену из того же комплекса, где ''мозг-колба'' под индексом «ЯМ-1» вступает иллюзией в диалог с главным героем?

Это мой призрак, часть моего внутреннего хаоса. Везде преследующая меня иллюзия, во всех моих странствиях.

К этой вселенной можно задать слишком много ''почему''. Но всё на самом деле прозаичнее. Ведь причину я написал ещё в самом-самом начале: производственный ад, который достоин написания отдельной статьи, посвящённой исключительно ему. Ведь сценарий не развивался на протяжении целых трёх лет… Просто представьте это. Разработчики были вынуждены вырывать целые куски, не адаптируя остатки под текущие реалии игры, невозможность технической реализации. Именно поэтому мы получили множество логических ошибок, многие из которых я даже не захотел разбирать именно в этой статье, ибо они не касались основной линии повествования. Именно поэтому мы не знаем ответов практически ни на что, нам ничего не объясняют и позволяют плодиться сотням ложных, глупых и вообще конспирологических теорий.


И как же ошибался Сергей Иванов, посчитав, что уже после его ухода получится выстроить предысторию…

Мы вроде бы договорились — предысторию не показываем, а она постепенно вырисовывается по ходу сюжета.

В развороченном раю. Глава 2 Cat_cat, Игры, Компьютерные игры, Фильмы, Сталкер, Книги, Фантастика, Длиннопост

Теперь вы понимаете, что такое «Тот Самый Сталкер»? Это то, что уже никогда не выйдет в свет. То, что мы навсегда потеряли и никогда более не увидим. Это несбывшейся мечта о уникальном мире, игре-искусстве, которая целиком и полностью пропитана духом советской эстетики. Где мир существует по своим таинственным законам, где материальный подход к изучению противостоит метафизике, где каждый шаг может оказаться последним, где «Зона» надёжно хранит свои тайны…

В развороченном раю. Глава 2 Cat_cat, Игры, Компьютерные игры, Фильмы, Сталкер, Книги, Фантастика, Длиннопост

Источники:

03_Основные элементы.doc

STALKER_techno2.doc

End.doc

stalker_lit5.doc

http://polutona.ru/?show=reflect&id=674

http://polutona.ru/?show=reflect&number=41&id=687

Источник: https://vk.com/wall-162479647_87888

Автор: Сергей Ковалёв.

Личный хештег автора в ВК - #Ковалёв@catx2, а это наш Архив постов. Январь 2020

Показать полностью 12

В развороченном раю. Глава 1

Игровой день на @Cat.Cat, пост № 4.

Автор: Сергей Ковалёв.

Все растратили, все отдали

За сокровища холодные,

За сокровища холодные

Душу продали свою.

Это вольный рассказ о том, какой сценарий серии «S.T.A.L.K.E.R» погиб в пламени производственного ада, какой фундамент советской литературы и кинематографа был использован, какие основные ошибки получили по итогу шести лет ожидания.

В развороченном раю. Глава 1 Cat_cat, Игры, Компьютерные игры, Фильмы, Сталкер, Книги, Фантастика, Длиннопост

Счастье для всех даром, и пусть никто не уйдёт обиженный!


Вот примерно такие амбиции были у создателей этой легендарной Вселенной. Молодые и энергичные люди, которые захотели перевернуть всю игровую индустрию, показать величие славянского технического гения, доказать всему миру, что мы можем создать не просто «AAA-проект», а настоящий и уникальный культурный феномен.


И этот мир получил просто множество таких обещаний, что у новоиспечённых фанатов по-настоящему слетала крыша. Нам говорили, что история будет идти своим чередом без участия игрока, что NPC будут способны выполнять не только второстепенные задания, а и могут вместо главного игрока выполнить сюжетную линию! Нам говорили о огромном живом мире, где каждый живёт по своим законам и правилам, где каждый имеет собственные мотивы, где сама история этой Зоны стоит на мировом фундаменте наследии братьев Стругацких.

У них, на Большой Земле, Бог умер. У них нет Бога, им не во что верить…

В развороченном раю. Глава 1 Cat_cat, Игры, Компьютерные игры, Фильмы, Сталкер, Книги, Фантастика, Длиннопост

И мы верили. Верили в «Тот Самый Сталкер», который и замещал многим фанатам то самое божество. Были ли выполнены все эти обещания? Вопрос крайне риторический. Так что давайте сразу обозначим одну вещь. Я не буду говорить о том, почему же игровая вселенная может считаться шедевром, какая в ней безумно уникальная атмосфера, какое множество технических и графических достоинств имеет «X-Ray». Об этом сказано уже всеми, сказано многое и чуть ли не обо всём. Тем более, если бы я не был влюблён в Сталкер, то и не писал бы эту статью спустя доброе десятилетие после выхода данной игры. Только вдумайтесь в это! Почувствуйте себя стариком, как говорится. Моя задача совершенно иная. Как истинного фаната, показать вам совершенно другую сторону, я бы сказал… тёмную сторону проекта. Что же нам готовили на самом деле, и что вообще такое «Тот Самый Сталкер»


Но разговор о том, что мы могли бы получить в итоге, не будет верным без обращения к самому источнику этой Вселенной — сценаристу Сергею Иванову, имя и значение которого неизвестно для 98.146% фанатов серии.

В развороченном раю. Глава 1 Cat_cat, Игры, Компьютерные игры, Фильмы, Сталкер, Книги, Фантастика, Длиннопост

Тот самый дедушка, рукотворное наследие которого мы все так любим.


Сергей Николаевич Иванов (литературный псевдоним — Garm Vidar), родился 3 ноября 1954-го в Киеве. По образованию инженер-кибернетик, но уже в юности обладал огромной тягой к литературному творчеству, познакомившись сперва с Борисом Штерном, а затем с произведениями Бориса и Аркадия Стругацких, которые и повлияли на его творчество и работу в «GSC Game World». Свою первую работу он опубликовал ещё в 1991-м году, в 1992-м стал редактором журнала «VEGA», а в 1996-м вышла его первая книга «Три круга ненависти». Что забавно, в том же 91-м году Сергей Иванов стал сценаристом украинской аркады, под лаконичным названием «Cталкер», сюжет которой был написан по мотивам повести «Пикник на обочине», кто бы мог подумать…

В развороченном раю. Глава 1 Cat_cat, Игры, Компьютерные игры, Фильмы, Сталкер, Книги, Фантастика, Длиннопост

Скриншот из этой самой аркады. Нетрудно узнать в этих персонажах Сталкера, Писателя и Учёного, взятых из фильма Андрея Тарковского.


О существовании студии GSC наш сценарист знал задолго до работы в ней. И только в феврале 2002 года он официально значился как сценарист «S.T.A.L.K.E.R: Oblivion Lost». Забавным является то, что в штат сотрудников Сергей не входил, и не получал за свою работу прямую зарплату, являясь ''автором по договору''.


Свою работу он описал скромно, но мы с этим сейчас разберёмся:

До меня, за полгода от начала игры, сменилось около 7 сценаристов. Так что моих два года можно считать рекордом. Поскольку я не был первым, то, соответственно, не я и закладывал фундамент сюжета игры — в результате уже были какие-то элементы концепции и, в основном хаотичные, наброски сценария. Фактически я пытался натянуть логическое действие на уже частично существующий каркас и добавить к разборкам кланов хоть немного фантастики…

Почему скромно? Да потому, что прототип сюжета будущей игры был написан задолго до работы над ней, вот так поворот! Повесть «Дети Зоны» представляет из себя наиболее полную, но неоконченную версию литературного сюжета игры о Messer-Стрелке. Она основана на многолетнем опыте Иванова и опосредованно связана с многими другими его произведениями, имеющими влияния от произведений Стругацких. Первая глава «Болото» была написана ещё в 1996-м году, за шесть лет до работы в студии, и по-факту является прологом к сюжету игры.


Чтобы вы понимали, сюжет «S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl» почти слово в слово копировал целые сцены из этой повести, хотя игра вышла спустя 11 лет:

Распахивается дверь – на пороге сталкер со своей находкой на плечах.

Жаба, не поднимая глаз, брюзгливо бурчит: – Опять меченый?– Если бы ты знал, где я его нашел… – спокойно возражает сталкер.– Ну и где? – Жаба по-прежнему равнодушен.– Он из «Грузовика смерти».Жаба роняет на стол полуобглоданную кость, поднимает глаза на сталкера, но бурчит недоверчиво: – Врешь!– Да чтоб мне сдохнуть при следующем выбросе!– А ну давай его сюда, – говорит Жаба, сметая все со стола на пол.Жаба обыскивает парня. Все карманы пусты. В наличии лишь компактный ПК, у которого в разделе дневника стерты все записи, кроме одной: «Убить Стрелка!»– Пожалуй, я могу тебе дать за него… – бормочет Жаба задумчиво.Неожиданно полупокойник жестко хватает торговца за руку своей татуированной рукой, вырывает у него свой миникомп и снова теряет сознание.Татуированная рука с миникомпом крепко прижата к груди, теперь ясно и четко видна вытатуированная надпись - «S.T.A.L.K.E.R.».

В развороченном раю. Глава 1 Cat_cat, Игры, Компьютерные игры, Фильмы, Сталкер, Книги, Фантастика, Длиннопост

Культовая вытатуированная надпись, только уже во вступительном ролике игры.


Если кто не знал, то в ранних билдах (по крайней мере до знаменитой сборки «1935») вместо известного торговца нам был тот самый «Жаба». Забавляет и то, что некоторые сцены были скопированы даже в плане движений. Разве это вам не напоминает Сидоровича, который жадно уничтожал куриную ножку, вытирая свою жирную рожу рукой:

Сам Жаба сидит за столом и что-то ест, неопрятно чавкая и вытирая толстую лоснящуюся рожу рукавом…

Наследие этого сценариста было фундаментальным, его значимость подтверждает и Андрей Прохоров — бывший сотрудник компании, художник трёхмерной графики:

Хороший дядька. Профессиональный литератор. Пару его сценарных идей воплотили. Сценарий книжный и игровой, как оказалось (нам тогда всё было в новь), — это две ОЧЕНЬ большие разницы…

Но перед тем как узнать, что же это за ''пара сценарных идей'', и в чём вообще был смысл ''логического каркаса'', вернёмся назад, к тому самому культурному пласту советской фантастики и кинематографу.

В развороченном раю. Глава 1 Cat_cat, Игры, Компьютерные игры, Фильмы, Сталкер, Книги, Фантастика, Длиннопост

Легенды советской научной (или социальной) фантастики, подарившие первоначальный дух нашей любимой серии игр.


В чём вообще смысл произведения «Пикник на обочине»? Чем он так трогает массу читателей? Почему многих, в том числе и меня, заставляет падать в депрессивное состояние после прочтения? Братьев на написание "Пикника" вдохновила модная в 60-е годы, естественно на Западе, теория карантина. Она утверждала, что окружающий нас космос перенаселен разумными существами много превосходящими нас по разуму. И к человечеству эти существа относятся, как мы к муравьям. То есть, понимание нами мира, наш опыт сильно с муравьями расходится. Контакт невозможен. Муравьи, как существа двумерные, просто нас не увидят. Поэтому нашу планету держат в жестком карантине, как заповедник. Но вдруг какие-то несознательные инопланетяне, возможно дети, случайно этот карантин нарушают и вот, что из этого получается. Муравьи-люди в полной панике! Они бегают в ужасе и не могут понять, что делать с этими брошенными по небрежности в их, находящейся на пыльной обочине больших вселенских дорог, муравейник отбросами высшей цивилизации: свечами от двигателя, отработанными «Батарейками», масляными фильтрами, прочим техническим мусором. Отсюда и «Мясорубки» и «Комариные плеши». Именно об этом говорил тогда профессор Пильман, за чарочкой водочки выдав свою ироничную гипотезу ''Пикника''. Мысль об этой проблеме контакта присутствует и во всех произведениях Стругацких. Это конфликт глобальный.

Всё зависит от того, повезёт нам или нет. Мы теперь знаем, что для нашей части планеты Посещение прошло, в общем, бесследно. Конечно, не исключено, что, таская наугад каштаны из этого огня, мы в конце концов вытащим что-нибудь такое, из-за чего жизнь не только у нас, но и на всей планете станет просто невозможной. Это будет невезенье. Однако, согласитесь, это всегда грозило человечеству… Я, видите ли, давно уже отвык рассуждать о человечестве в целом. Человечество в целом слишком стационарная система, ее ничем не проймешь.

Конфликт на локальном уровне, как мне кажется, проще. «Зона» в книжном произведении прямо кричит о том, что она враждебна. Она не создана для человечества, не хочет его принимать, любого там ждёт только горе и погибель. Там вообще нечего делать человеку, и незачем туда носить оружие. Верно сказано Игорем Малишевским:

А в кого там, собственно, стрелять?

В развороченном раю. Глава 1 Cat_cat, Игры, Компьютерные игры, Фильмы, Сталкер, Книги, Фантастика, Длиннопост

«Зона» наводит свои порядки, оставляя наследие человечества за бортом истории.


«Зона» представлена максимально таинственным образом, многие вещи попросту иррациональны, а значит подсознательно опасны человеку. Это жуткое и гнетущее место, которое давит на само человеческое, вызывает неимоверную тревогу и существует по своим законам, независимо от метода правительственного отношения к ней, она остаётся загадочной и непознанной. Мы толком не знаем ни про аномалии, ни про артефакты, ни о настоящих причинах возникновения. Именно это психологически давит на человека, вечно живущего с тягой к познанию и изучению. Профессор Валентин Пильман высказывает мысли, подобные философии Артура Шопенгауэра: человеческая наука бессильна, массам истина и не нужна, огромное множество задач попросту нерешаемы, а главная теория о «радиантах Пильмана» звучит не так убедительно, как простая шуточная зарисовка о космическом пикнике. Ну и закрепляет всё этот отрывок:

Но вся беда в том, что человек, во всяком случае массовый человек, с лёгкостью преодолевает эту свою потребность в знаниях. По-моему, у него такой потребности и вовсе нет. Есть потребность понять, а для этого знаний не надо. Гипотеза о Боге, например, даёт ни с чем не сравнимую возможность абсолютно всё понять, абсолютно ничего не узнавая… Дайте человеку крайне упрощённую систему мира и толкуйте всякое событие на базе этой упрощённой модели. Такой подход не требует никаких знаний. Несколько заученных формул плюс так называемая интуиция, так называемая практическая сметка и так называемый здравый смысл.

В развороченном раю. Глава 1 Cat_cat, Игры, Компьютерные игры, Фильмы, Сталкер, Книги, Фантастика, Длиннопост

Фанатский арт, изображающий аномалию гравитационной природы.


Кульминацией грусти становится концовка произведения, когда Рэд Шухарт выкрикивает «Золотому шару» те самые легендарные слова. Наш родной «Рыжий» прошёл через такие тяготы и испытания, цинично пожертвовал жизнью молодого и красивого Артура Барбриджа в аномалии «Мясорубка». И главный герой не знает, чего он хочет. Его душа и мысли пусты, он потерял свою человечность, а его весёлый нрав, некоторая доброта и остатки чего-то морального — лишь эфемерные чувства, которым в развязке ни осталось и следа. Собственно, от них он отказался абсолютно добровольно, ведя Арчи на убой, весь путь охраняя его для того, чтобы отдать парня в жертву. И Рэд кричит самое глупое, самое банальное, что можно попросить у «Исполнителя желаний».

Я животное, ты же видишь, я животное. У меня нет слов, меня не научили словам, я не умею думать, эти твари не дали мне научиться думать! Но если ты на самом деле такой… всемогущий, всесильный, всепонимающий… разберись! Загляни в мою душу, я знаю — там есть всё, что тебе надо. Должно быть. Душу-то ведь я никогда и никому не продавал! Она моя, человеческая! Вытяни из меня сам, чего же я хочу, — ведь не может же быть, чтобы я хотел плохого!.. Будь оно все проклято, ведь я ничего не могу придумать, кроме этих его слов: «СЧАСТЬЕ ДЛЯ ВСЕХ, ДАРОМ, И ПУСТЬ НИКТО НЕ УЙДЁТ ОБИЖЕННЫЙ!»

И это конец, всё. Читатель раздавлен. История закончилась. Ответов на то, что произошло дальше — нет. Был ли этот «Золотой шар», исполнилось ли это желание, и исполняет ли он желания вообще — неизвестно. Это просто прессом падает на сознание, заставляет задавать себе множество вопросов на которые просто нет ответов. Именно этот локальный конфликт делает это произведение таким значимым в человеческой литературной истории.

В развороченном раю. Глава 1 Cat_cat, Игры, Компьютерные игры, Фильмы, Сталкер, Книги, Фантастика, Длиннопост

Тот самый Рэд Шухарт у «Золотого шара». К слову, в книге шар был не золотым, а имел металлический оттенок.


Именно эту иррациональную враждебность и хотел передать наш Сергей Иванов. Загадочную, где нет видимого врага, где балом правят лишь одни аномалии и что-то таинственное. Поэтому было множество споров на счёт будущего игры. В отличии от других разработчиков, Иванов высказывался против мутантов и группировок, ибо это противоречило смыслу «Пикника». Но как мы знаем, что мутанты, что «кланы» были добавлены. Хорошо это или плохо? Разберёмся чуть позже.


Сперва посмотрим на другое произведение, ставшее шедевром не только в советском, но и мировом кинематографе. Да, фильм Андрея Тарковского — «Сталкер» (1979)

В развороченном раю. Глава 1 Cat_cat, Игры, Компьютерные игры, Фильмы, Сталкер, Книги, Фантастика, Длиннопост

Сталкер (в исполнении Александа Кайдановского) уходит из дома перед отправкой в Зону.


Давайте сразу без разговоров о том, что фильм не имеет отношения к изначальному тексту, снят по его мотивам и прочее-прочее. Ибо сказать об этом шедевре можно и нужно многое. Разобрать все его культурные и визуальные коды, интерпретировать с различных позиций, доказывать истинность своего мировоззрения. Поверьте, есть даже великолепная статья христианского толка, разбирающая данное произведение просто до корочки. И не согласиться с ней — трудно, а может быть и глупо. Возможно, напишу отдельную статью где и разберу фильм так, как понял его я. Сейчас мы остановимся на ключевых вещах, которые имеют отражение в игровом сценарии Иванова.


Первое, и самое главное — «Зона» сохранила свой истинный смысл, преподносимый в книге. Она стала ещё лучше: более тонкой, таинственной, необитаемой для масс. В ней не строят инфраструктуру, не водят туда туристов за деньги и не разрабатывают какие-то высокотехнологичные технологии. Можно сказать, что она действительно уникальна, не тронута человечеством, по-своему красива и значима для Сталкера. Фильм вообще воспринимается проще если посмотреть на то, в какие заросли падает герой Кайдановского, как обнимает саму землю, испытывает глубочайшее облегчение и уединение с природой «Зоны».

В развороченном раю. Глава 1 Cat_cat, Игры, Компьютерные игры, Фильмы, Сталкер, Книги, Фантастика, Длиннопост

Момент уединения Сталкера с «Зоной»


Многие как-то опускают тот момент, что жизнь в типичном индустриальном городке показана в гнетущем цветовом фильтре похожем на сепию. А как только главный герой достигает «Зоны», так сразу цветовая гамма становится насыщенна другими оттенками, мягкими зелёными тонами. Эта мелочь говорит о многом. О том, что для сталкера милее Зона, нежели наш тухлый и серый мир.


Эта идея не нова, и не заслуга самого Тарковского. Подобная философия была и в книжном произведении, сам Рэд представлял из себя типичного бунтаря, которому нигде не хорошо, ни в этом американском городе, ни в Европе, он находит внутреннее спокойствие только в Зоне.

И Зона наша, гадина стервозная, убийца, во сто раз милее мне в этот момент была, чем все ихние Европы и Африки. И ведь пьян ещё не был, а просто представилось мне на мгновение, как я весь измочаленный с работы возвращаюсь в стаде таких же кретинов, как меня в ихнем метро давят со всех сторон и как все мне обрыдло и ничего мне не хочется…

Режиссёр фильма просто развил эту идею, сделал её более тонкой и романтичной, применил действительно великолепный приём, когда сама картинка давит своей атмосферой, показывает внутреннее состояние сталкера. Когда для него Зона — единственное, что осталось на земле.

Вы правы, я гнида, я ничего не сделал, но в этом мире я ничего не могу сделать. Я и жене не смог ничего дать, и друзей у меня нет и быть не может, но моего вы у меня не отнимайте, у меня и так уж все отняли там… За колючей проволокой. Все моё здесь, понимаете? Здесь, в Зоне. Счастье моё, свобода моя, достоинство — всё здесь. Я ведь привожу сюда таких же, как я — несчастных, замученных. Им не на что больше надеяться, а я могу — понимаете? — я могу им помочь! Никто не может, а я — гнида! — я могу! И от счастья плакать готов, что могу им помочь…

Именно эта идея внутренней привязанности была в первоначальном образце игрового сценария. Сталкера связывало с «Зоной» что-то особое, непознанное, трудное к рациональному объяснению. Энергетика ионосферы пронизывала всех так же, как и само изуродованное тело нашей земли, оставляло определённый отпечаток. Именно поэтому из Зоны не уходят. А если уходят, рано или поздно возвращаются, ибо невыносимо трудно жить мирной жизнью.

Назвался сталкером — полезай в Зону.

В развороченном раю. Глава 1 Cat_cat, Игры, Компьютерные игры, Фильмы, Сталкер, Книги, Фантастика, Длиннопост

Да, именно поэтому сталкерский народ настолько суеверен, верит в приметы и легенды, соблюдает иррациональные и чуть ли не религиозные правила, возводя Зону в некоторый культ, воспринимая её как разумный и живой организм, способный действовать ''за'' или ''против''. И бесконечное множество опасностей играет в этом не первую роль, ибо у самих группировок отношение к Зоне весьма и весьма разное. Если «Наёмники» существуют по принципу ''ничего личного, только бизнес'', то те самые «Вольные сталкеры» прямо таки привязаны к этой полу-мёртвой земле, похожи на главного героя фильма. Они могут её любить или ненавидеть, но настоящее их отношение передаётся через разговоры, приметы, песни, их народный фольклор. Это даже в игре заметно. Само отношение к смерти у них романтично-циничное.

Сталкеров в рай без очереди пропускают.

Дальше в Зону, ближе к небу.

В развороченном раю. Глава 1 Cat_cat, Игры, Компьютерные игры, Фильмы, Сталкер, Книги, Фантастика, Длиннопост

Писатель, Учёный и Сталкер идут через кладбище техники, погибшей во время «Посещения»


Второе, что фильм смог усилить — ощущение опасности. Порядки «Зоны», иррациональные законы и её аномалии переданы более опасными, более тонкими. Режиссёр создаёт даже особую этику поведения. Если в книге оружие было незачем потому, что стрелять не в кого, то в фильме носить его вообще запрещается, словно это ''обидит'' её.

Зона — это… очень сложная система… ловушек, что ли. И все они смертельны! Не знаю, что здесь происходит в отсутствие человека, но стоит тут появиться людям, как все здесь приходит в движение... Бывшие ловушки исчезают — появляются новые. Безопасные места становятся непроходимыми, и путь делается то простым и лёгким, то запутывается до невозможности! Это — Зона. Может даже показаться, что она капризна, но в каждый момент она такова, какой мы её сами сделали… своим . Не скрою, были случаи, когда людям приходилось возвращаться с полдороги, не солоно хлебавши. Были и такие, которые… гибли у самого порога «Комнаты».


Но все, что здесь происходит, зависит не от Зоны, а от нас!


состоянием

Разве вам это ничего не напоминает? Да-да, саму игру. Скажите спасибо сценаристу за это, что смог перенести эту атмосферу в игру, взяв её из фильма.


А теперь третье, и самое главное. Что удалось полностью перенести в саму игру, та самая ''идея'' которую реализовали полностью.

В развороченном раю. Глава 1 Cat_cat, Игры, Компьютерные игры, Фильмы, Сталкер, Книги, Фантастика, Длиннопост

Писатель (в исполнении Анатолия Солоницына) на пути к той самой «Комнате», которая исполняет желания.


«Комната», исполняющая желания. В фильме это аналог «Золотого шара» из книги, к которому все стремятся, вокруг которого ходят мифы и легенды. Но… с особым свойством, которое замечает самый противоречивый персонаж картины Тарковского — Писатель. Циник, но циник не совсем отпетый, сомневающийся. Он, как Фома неверующий, стремится увидеть чудо своими глазами и тогда он возможно поверит в него, а может и не поверит. Но именно он задаёт всю критику происходящего, пытается разобраться в причинах и следствиях, ему противен ''сухарь'' Учёный, который прямо таки желает уничтожить Зону, без всяких лишних сомнений. Собственно, с ним он всё время и спорит.

Тоже, наверное, скука. Поиски истины. Она прячется, а вы её всюду ищете, то здесь копнёте, то там. В одном месте копнули — ага, ядро состоит из протонов! В другом копнули — красота: треугольник ABC равен треугольнику A-прим B-прим C-прим. А вот у меня другое дело. Я эту самую истину выкапываю, а в это время с ней что-то такое делается, что выкапывал-то я истину, а выкопал кучу, извините… не скажу чего. Вам-то хорошо! А вот стоит в музее какой-нибудь античный горшок. В своё время в него объедки кидали, а нынче он вызывает всеобщее восхищение лаконичностью рисунка и неповторимостью формы. И все охают, ахают… А вдруг выясняется, что никакой он не античный, а подсунул его археологам какой-нибудь шутник… Веселья ради. Аханье, как ни странно, стихает. Ценители…

Его персонаж в этом отношении вообще похож на Валентина Пильмана, только в отличии от него, к науке он никакого отношения не имеет. И как становится ясно из его монолога, к «Зоне» у него отношение тонкое в своём презрении, он не верит в то, что она нужна человечеству, способна сделать его счастливым.

Вот ещё… эксперимент. Эксперименты, факты, истина в последней инстанции. Да фактов вообще не бывает, а уж здесь и подавно. Здесь все кем-то выдумано. Все это чья-то идиотская выдумка. Неужели вы не чувствуете?.. А вам, конечно, до зарезу нужно знать, чья. Да почему? Что толку от ваших знаний? Чья совесть от них заболит? Моя? У меня нет совести. У меня есть только нервы. Обругает какая-нибудь сволочь — рана. Другая сволочь похвалит — ещё рана. Душу вложишь, сердце своё вложишь — сожрут и душу, и сердце. Мерзость вынешь из души — жрут мерзость. Они же все поголовно грамотные, у них у всех сенсорное голодание. И все они клубятся вокруг — журналисты, редакторы, критики, бабы какие-то непрерывные. И все требуют: «Давай! Давай!..» Какой из меня, к черту, писатель, если я ненавижу писать. Если для меня это мука, болезненное, постыдное занятие, что-то вроде выдавливания геморроя. Ведь я раньше думал, что от моих книг кто-то становится лучше. Да не нужен я никому! Я сдохну, а через два дня меня забудут и начнут жрать кого-нибудь другого. Ведь я думал переделать их, а переделали-то меня! По своему образу и подобию. Раньше будущее было только продолжением настоящего, а все перемены маячили где-то там, за горизонтами. А теперь будущее слилось с настоящим. Разве они готовы к этому? Они ничего не желают знать! Они только жрут!

В развороченном раю. Глава 1 Cat_cat, Игры, Компьютерные игры, Фильмы, Сталкер, Книги, Фантастика, Длиннопост

Именно он понимает истинную суть этой «Комнаты». Догадывается, почему повесился Дикобраз, у которого погиб брат в «Мясорубке», хотя это самое место сделало его миллионером.

Ведь здесь он понял, что не просто желания, а сокровенные желания исполняются… Да здесь сбудется то, что натуре твоей соответствует, сути! О которой ты понятия не имеешь, а она возьмёт и проявится… Дикобраза не алчность одолела. Да он у этой лужи на коленях ползал, брата вымаливал. А получил кучу денег. И ничего иного получить не мог. Потому что Дикобразу — Дикобразово. А ссоры, душевные муки — это всё придумано, от головы.

Как вы поняли, «Комната» исполняет то, что у вас в душе. Вся ваша мораль и этика — лишь надстройка над условным ''базисом'', прямо таки «бытие формирует сознание», всё по Марксу. Дикобраз понимал, что это из-за него брат погиб в «Мясорубке». Как и в книге, ей нужно было отдать жертву, чтобы попасть в заветное место. И вымаливал он воскрешение своего брата, а «Комната» дала богатство. Вот он и понял всю свою гнилую суть, из-за чего спустя неделю повесился.


Впрочем, так это на самом деле, или нет... Мы не узнаем, конечно же. Но именно эту ''двойственность'' в исполнении и предложил Сергей Иванов. И это предложение переросло в знаменитый и легендарный для всех сталкеров «Исполнитель желаний», он же «Монолит», путь к которому так же тернист, сложен и опасен. К которому доходят единицы и от которого никто не возвращается.

В развороченном раю. Глава 1 Cat_cat, Игры, Компьютерные игры, Фильмы, Сталкер, Книги, Фантастика, Длиннопост

''Стрелок'' у его самого таинственного объекта всей «Зоны» — Исполнителя желаний, во время первого рейда к ЧАЭС.


Давайте разберёмся с тем, что он из себя вообще представляет. «Монолит» —легендарный кристалл геометрической формы, покоящийся в недрах Саркофага четвёртого энергоблока ЧАЭС. Конечная цель большинства свободных от обязательств сталкеров и по совместительству божество у одноимённой группировки. Как все считают, это внеземной объект, пришедший к нам на грешную Землю. Чувствуете уже дух «Пикника»? Да-да, всё в лучшем духе ''фантастической'' литературной традиции 60-х годов.


Вокруг него ходит множество споров, про него слагают легенды, байки и всяческие анекдоты. Одну из самых известных легенд поведает торговец и информатор по прозвищу «Бармен»:

Там, среди кучи металлических обломков и обугленных бетонных блинов, покоилась огромная чёрная глыба геометрической формы. Это и был Монолит. Сталкер очнулся от странного наваждения и осознал, что забрался в Саркофаг, от которого фонило за версту. Ужас сковал его, и сквозь страх монотонно пробивался зов Монолита. Монолит звал его, а у сталкера волосы вставали дыбом. В его голове взрывались странные, жутковатые картины о пришельце, — торговец на мгновение перевёл дыхание, — Мы не знаем, что в этой истории, правда, что ложь. Суть в том, что он загадал желание, и оно исполнилось, а Зона резко увеличилась на пять километров. Похоже, что за каждое исполненное желание Зона съедает нашу Землю. Но это не останавливает сталкеров. Они продолжают рваться внутрь, неся к Монолиту свои сокровенные желания…

В развороченном раю. Глава 1 Cat_cat, Игры, Компьютерные игры, Фильмы, Сталкер, Книги, Фантастика, Длиннопост

Его вид в первой части серии «S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl». Более не появляется.


Но так ли всё просто? Неужели можно верить в такие наивные, пусть и жуткие истории? И тут, как ни странно, таинственный мир «Зоны» показывает свой материалистичный подход. В игре прямо нигде не упоминается назначение данного ''камня'', но даже если чисто логически рассуждать, становится ясно, что этот объект один из уровней защиты «О-Сознания» — группы учёных, которая и ответственна за трагедию появление аномальной «Зоны». Он банально предназначен для отвода глаз тем, кому удалось добраться до ЧАЭС. Все начинают слышать его зов, пробираются в пробитый Саркофаг, где и видят тот самый кристалл. Что уж говорить, если после уничтожения ячейки «Объединённого Сознания» сам Стрелок сообщает такое положение дел:

Это обман, установка, которая затуманивает разум. А те, кто стоят за этим, прячутся в другом месте…

И вот тут самое интересное. Именно та мысль, которую предложил наш дедушка-сценарист: при приближении к «Монолиту» визуализируется исполнение желания, причём в несколько оригинальной… двойственной манере. Например, если человек попросит бессмертие, он превратится в статую. Если попросит уничтожения Зоны, то ослепнет. И так далее по списку, думаю, понятно. Из самого текста сценария:

Якобы он исполняет одно желание, но не то что мы выбираем, а самое сокровенное. На самом деле он сканирует сознание, при этом сталкер погружается в состояния полусна полубреда и видит некое действо, которое определяется отнюдь не его желанием, а тем как он проходил Зону – то есть визуализируется его подспудное желание.

Или вот такие вещи:

Желание: «Хочу стать невероятно богатым»:

Исполняется, если игрок больше копил денег, чем тратил, при этом сильно торговался.


Я бы сделал эту сцену аллегорической. Зал Саркофага, кругом трупы сталкеров и мы стоим подняв руки к небесам. Сверху начинают сыпаться монеты, которые вскоре полностью погребают нас – насыпая огромную золотую пирамиду из которой торчит лишь наша скрюченная рука. И в момент когда наше сознание начинает угасать приходит видение – сон №13, просмотрев который мы как бы сбрасываем оцепенение. Ну а дальше по сценарию.

«Самое сокровенное желание». Тут Иванов чуть ли не цитирует героя в исполнении Анатолия Солоницына. Вы думаете, я зря давал вам экскурс в фильм Андрея Тарковского? Нет, мои дорогие друзья. В культуре не бывает ничего зря, всё взаимосвязано.

В развороченном раю. Глава 1 Cat_cat, Игры, Компьютерные игры, Фильмы, Сталкер, Книги, Фантастика, Длиннопост

Стрелок перед тем как загадать желание у нашего хитрого кристалла.


_________________________________

Примечание @Cat.Cat: текст не уместился целиком, выкладываем по частям.

Источник: https://vk.com/wall-162479647_87888

Автор: Сергей Ковалёв.

Личный хештег автора в ВК - #Ковалёв@catx2, а это нашАрхив постов. Январь 2020

Показать полностью 18

Период полураспада

Игровой день на @Cat.Cat, пост № 3.

Автор: Кирилл Михайлов.

Примечание: статья была написана до анонса Half-Life:Alyx

Half-Life


Игра, изменившая мир.

Период полураспада Cat_cat, Игры, Half-life, Длиннопост

PhD Гордон Фримен смотрит на тебя как на хедкраба


21 год назад вышла игра, совершившая революцию в жанре шутера от первого лица, и положила начало новому этапу его развития.

Сюжет в ней развивается без видеозаставок. Подумать только! Например, у популярного в то время Doom сюжет шёл в отдельном текстовом файле.


Моё первое знакомство с ней состоялось в далёком 2003 году, в компьютерном клубе. Игра настолько меня поразила, что я просидел все свои два часа проходя её, хотя мы с друзьями пришли погонять в Counter-strike. Пройти сюжет с наскока не получилось, задачи были сложными для ребёнка. Но эта сложность наоборот подзадоривала — приложить больше усилий, чтобы пройти. Примерно через год у меня появился свой компьютер и я наконец-то смог в неё поиграть не торопясь (несколько раз). Как сейчас помню — самой большой проблемой для меня стал Тентакл.

Период полураспада Cat_cat, Игры, Half-life, Длиннопост

Тентакл в неестественной среде обитания


Действие игры происходит секретном научно-исследовательском комплексе «Чёрная Меза», который находится внутри горы, в штате Нью-Мексико.


Игра начинается достаточно необычно – нас (в лице доктора философии Гордона Фримена, чьими глазами мы и наблюдаем за игрой) долго везут куда-то вглубь лаборатории. И если сейчас это кажется нудным, то на тот момент это вступление демонстрировало невиданный доселе технический размах (а ещё мы впервые видим G-manа и Барни).

После прибытия в комплекс нам поручают надеть костюм H.E.V. и войти в тестовую камеру для участия в эксперименте.

Период полураспада Cat_cat, Игры, Half-life, Длиннопост

За секунду до


И тут что-то бахнуло.


Из разговоров коллег Фримен узнаёт, что есть некоторые проблемы с оборудованием, но учёные убеждают друг друга, что всё будет хорошо. Поэтому он заходит в тестовую камеру и по команде закатывает тележку с образцом под луч антимасс-спектрометра. Но что-то идёт не так. Бахнул каскадный резонанс и на мир рухнуло нечто, и только Доктор Фримен может с этим справиться.

Период полураспада Cat_cat, Игры, Half-life, Длиннопост

Каскадный резонанс


G-man


G-man — таинственный ключевой персонаж. Внешне он похож на человека, однако его возможности лежат далеко за пределами человеческих. Является надсмотрщиком и «работодателем» Гордона Фримена.

Период полураспада Cat_cat, Игры, Half-life, Длиннопост

В первой и второй частях


Вполне возможно, что именно он способствовал каскадному резонансу и последующими событиями (хотя вторжение готовил явно не он). Из намёка Нихиланта понятно, что g-man точно не человек.


Встречается он множество раз, во многих локациях. Чаще всего мельком, так, что его трудно заметить, если не знать куда смотреть. Убедившись, что Фримен делает всё верно — исчезает.


Весь сюжет пересказывать не имеет смысла – большинство из читателей наверняка прошло игру (и не один раз). Тем же кто ещё не прошёл – рекомендую ознакомиться и насладиться игрой.


Стоит отметить, что более 50 изданий признала HL игрой года и это был оглушительный успех.

На волне этого успеха были выпущены несколько дополнений: Half-Life: Opposing Force, Half-Life: Blue Shift и Half-Life: Decay. Кроме того, было создано много официальных модификаций, в том числе сетевых: Counter-Strike, Team Fortress Classic, Deathmatch Classic, Day of Defeat, Ricochet.


Сюжеты основной игры и её дополнений тесно переплетаются между собой. По замыслу разработчиков все они происходят в одно и то же время. Поэтому в дополнениях в некоторых местах можно увидеть Гордона Фримена буквально в шаге от себя или прыгающего в портал. Пути героев могут пересекаться, а события влиять как на одно дополнение, так и на другое.


Характерной особенностью геймплея Half-Life является постоянное взаимодействие игрока с окружающей средой. Например, игрок может пододвинуть ящик, чтобы забраться на нужную высоту, или набросать в воду лёгких бочек, чтобы перебраться на противоположный берег. На основе интерактивности окружения построено множество головоломок, которые могут потребовать от игрока сообразительности.


Эта особенность перекочевала во многие другие проекты – студии старались «сделать как в Half-Life».

Период полураспада Cat_cat, Игры, Half-life, Длиннопост
Период полураспада Cat_cat, Игры, Half-life, Длиннопост
Период полураспада Cat_cat, Игры, Half-life, Длиннопост
Период полураспада Cat_cat, Игры, Half-life, Длиннопост
Период полураспада Cat_cat, Игры, Half-life, Длиннопост

Скриншоты из оригинала


Небольшое описание основных дополнений, рекомендуемых к прохождению.


Half-Life: Opposing Force возвращает игрока в Чёрную Мезу, но в этот раз главным героем является капрал спецподразделения HECU (которое противостояло Гордону в оригинальной игре) Адриан Шепард. Дополнение добавляет несколько новых видов оружия и врагов, несколько моделей, новые карты и сюжет. Это дополнение меньше Half-Life: 11 глав против 18 в оригинале.


Half-Life: Blue Shift даёт возможность поиграть уже за охранника Чёрной Мезы, Барни Калхауна (это дополнение изначально разрабатывалось для Dreamcast-версии, но после её отмены было выпущено на РС). Blue Shift добавляет High Definition Pack, улучшающий внешний вид Half-Life и Opposing Force (в частности, увеличивает количество полигонов в моделях и добавляет более качественные текстуры). Blue Shift — сравнительно небольшое дополнение, даже по сравнению с Opposing Force.


Half-Life: Decay, изначально вышедшая как дополнение к версии для PlayStation 2, предполагает совместную игру двух игроков, которые вместе сражаются и разгадывают загадки. 23 сентября 2008 года группой украинских энтузиастов была выпущена модификация, представляющая собой неофициальный порт игры на PC.


Ремейк


Технический прогресс не стоит на месте, и графическая составляющая игры может отпугнуть юных любителей графония. Но им повезло – истинные ценители игры уже многие года делают ремейк игры, который высоко оценили разработчики – Black Mesa продаётся в сервисе Steam.


Разработчики BM ставили перед собой цель воссоздать оригинальную игру, используя расширенные возможности движка Source, переработать все текстуры, модели и уровни, создать реалистичный геймплей. В игре нет нового оружия, однако были оставлены функции «спринт» и бинокль из Half-Life 2. Сюжетная линия полностью соответствует оригиналу, лишь с небольшими изменениями, но без нарушения общего посыла и баланса игровой механики.


Графика действительно впечатляет – достаточно посмотреть на скриншоты.

Период полураспада Cat_cat, Игры, Half-life, Длиннопост
Период полураспада Cat_cat, Игры, Half-life, Длиннопост
Период полураспада Cat_cat, Игры, Half-life, Длиннопост
Период полураспада Cat_cat, Игры, Half-life, Длиннопост
Период полураспада Cat_cat, Игры, Half-life, Длиннопост

Мы лишь частично прошлись по увлекательному миру Half-Life. Об этой игре написаны тысячи фанфиков, сделано множество модификаций (породивших новые жанры), снимаются фильмы… Достаточно пройти её один раз, чтобы она навсегда осталась в нашем сердце. Но — «Мы встретимся с вами позже.»


Продолжение...


...заново перевернувшее мир

Проснитесь и пойте, мистер Фримен. Проснитесь и пойте. Нет, я не хочу сказать, что Вы спите на работе. Никто не заслуживает отдыха больше вашего. И все усилия мира пропали бы даром, пока... скажем просто, что Ваш час снова пробил. Нужный человек не в том месте может перевернуть мир. Так проснитесь же, мистер Фримен. Проснитесь, вас снова ждут великие дела.

В 2004 году вышла вторая часть игры. Мне она досталось украденной бетой, где намертво зависали скрипты, шёл кислотный дождь. Но некоторое представление об игре бета всё же давала (несмотря на то, что многие моменты были вырезаны).


HL2 вышла на движке Source, что позволило поднять уровень взаимодействия игрока с внешним миром до невиданных высот (опять).


Примерно через 20 лет после событий первой игры G-man вытаскивает из стазиса Фримена и призывает его к великим делам. Гордон оказывается в поезде, прибывающим в город в Восточной Европе — Сити-17.

Период полураспада Cat_cat, Игры, Half-life, Длиннопост

Сити-17 и Цитадель


Но легализоваться в нём у Фримена не получается и вот за ним начинается погоня. Спасает нас Аликс — дочь Илая Вэнса.

Период полураспада Cat_cat, Игры, Half-life, Длиннопост

Аликс Вэнс


Она проводит нас в лабораторию профессора Кляйнера, где нас пытаются телепортировать в Восточную Чёрную Мезу. Но как всегда всё идёт не так. Нам вручают монтировку и отправляют своим ходом. Тут-то и начинаются приключения Доктора Фримена.


Головоломок стало больше и они часто используют физический движок игры. Например, нужно сложить коробки в кучу, чтобы подняться к лазу в стене.

Период полураспада Cat_cat, Игры, Half-life, Длиннопост

Нужно сложить шлакоблоки, чтобы залезть по доскам


Некоторые головоломки решаются при помощи грави-пушки: нужно столкнуть разбитые машины с шоссе, чтобы расчистить себе дорогу.


Небольшой спойлер: в конце нас опять отправят в стазис.

Период полураспада Cat_cat, Игры, Half-life, Длиннопост

Опять…


Вторую часть я проходил множество раз — как в одиночку, так и в кооп режиме. В коопе приключения намного веселее. Например, в самом начале hl2 охранник на вокзале требует нас убрать банку в мусорную корзину. Я послушно кинул её туда, а мой друг не кинул и пробежал мимо охранника. Т.к. я шёл следом, то охранник побил меня, а не друга.


Пройти всю серию в коопе можно благодаря фанатскому моду Synergy. Для этого надо иметь все части игры в библиотеке Steam. Враги стали несколько умнее, к тому же их количество возросло. Есть уровни сложности — мы с друзьями проходили на среднем, на высоком втроём было слишком тяжело в битвах с боссами.

Период полураспада Cat_cat, Игры, Half-life, Длиннопост
Период полураспада Cat_cat, Игры, Half-life, Длиннопост
Период полураспада Cat_cat, Игры, Half-life, Длиннопост
Период полураспада Cat_cat, Игры, Half-life, Длиннопост

Немного скриншотов


Эпизоды — короткие аддоны с продолжением истории приключений Гордона Фримена.


Half-Life 2: Episode One (вышла в 2006 г.) — Цитадель находится в критическом состоянии. Гордону нужно отсрочить взрыв, чтобы вместе с Аликс и Барни выбраться из города.


Half-Life 2: Episode Two (вышла в 2007 г.) — Гордон и Аликс, сбежав из Сити 17, пытаются добраться до Белой Рощи, крупной базы повстанцев, и передать Сопротивлению захваченную в Цитадели флешку с секретной информацией.

Период полураспада Cat_cat, Игры, Half-life, Длиннопост

После взрыва Цитадели


Half-Life 2: Episode Three и Half-Life 2: Episode Four, как и Half-Life 3 были отменены и никогда не выйдут.


Шучу, может быть и выдут, но для этого они должны быть на порядок лучше предыдущих игр. К тому же у фанатов-ждунов (которых становится всё меньше и меньше) завышенные ожидания к невышедшим эпизодам, соответственно любая игра, будь даже уникальной, может не соответствовать этим ожиданиям и разочаровать их.


ПыСы. Существует множество конспирологических теорий, как вокруг выхода третей части, так и вокруг мира Half-Life. Основываются они на полунамёках самой игры, ранних билдах игры и книге Half-Life 2: Raising the Bar (рекомендую к прочтению).

Период полураспада Cat_cat, Игры, Half-life, Длиннопост

Советник хочет съесть твой мозг


Согласно одной из правдоподобных теорий раса Советников была поражена неизвестной болезнью, в связи с чем начала войну. Но советники в виде огромной личинки-мозга являются лишь «личинкой», проявляющей агрессию и неспособной развиться — из-за болезни. А G-man является развитой версией Советника преследующей свои цели. Видимо его цель связана с человечеством, раз он не даёт его уничтожить.

Однако, повторю, это всего лишь теория.

Источник: https://vk.com/wall-162479647_46938

Автор: Кирилл Михайлов.

Личный хештег автора в ВК - #Михайлов@catx2, а это наш Архив постов. Январь 2020

Показать полностью 25

CRYSIS - легендарный бенчмарк ваших ПК

Игровой день на @Cat.Cat, пост № 2.

Автор: Дмитрий Сувеев.

CRYSIS - легендарный бенчмарк ваших ПК Cat_cat, Игры, Crysis, Бенчмарк, Длиннопост

Существует немало эпохальных игр. Они знаменуют новую эру в предлагаемом игровом процессе, подаче сюжета, техническом уровне исполнения, после чего появляется многочисленная орда подражателей. С выходом таких продуктов игровая индустрия выходит на новый уровень. Релиз осени 2007 года — Crysis по уверениям разработчиков должен был стать такой же эпохальной игрой. Но не стал.


Еще по мере создания продукта происходило изменение рынка компьютерных технологий. NVidia выкатила новую линейку видеокарт — восьмитысячную серию, Microsoft выпустила в релиз Windows Vista — еще одну черную легенду цифрового мира. И железо, игровая игровая платформа характеризовались поддержкой DirectX 10, обещающего невиданные по тем временам возможности рендернига графики. Так получилось, что в течение некоторого времени и новые GPU и новая ОС были, а полигон для их испытания отсутствовал, что негативно сказывалось на продажах. Исправить положение должна была разработка от немецкой студии Crytec, гордо именовавшаяся Crysis.


Игра обещала полную поддержку DirectX 10, в ее основу был положен движок Cry Engine 2. В продвижении продукта соединились усилия маркетологов Крайтека, ЕА, Майкрософт, которые вместе обещали просто золотые горы. Невиданная фотореалистичность — пожалуйста, реалистичная физика объектов — тоже, генерация (sic!) звуков возможностями движка. Проще говоря, игра должна была воспроизводить самое настоящее кино, но для того, чтобы его увидеть необходимо было как следует проапгрейдить компьютер. Моя новенькая GeForce 7900 GS должна была тянуть на минимальных настройках, а все остальные — добро пожаловать в магазин, где выкладывайте порядка 9к руб (бешеные деньги) за Geforce 8800 GTX, желательно в режиме SLI (еще одна новинка).


До самого релиза игровыми журналами подогревались самые завышенные ожидания. И вот настал великий день - игра вышла. Я отправился в ларек, где честно купил коробку сомнительной степени лицензионности ценой 150 руб. (диал-ап к торрентам не располагал). По заверениям маркетологов, мой компьютер должен был вспыхнуть и обратиться в сингуларность. Но этого не произошло. Игра запустилась и без особых фризов пошла. Происходящее на экране было добротным, увлекательным, но ничем не особенным. Никакого потрясения и откровения не наблюдалось.


Разочарованный, я отправился на форумы. Там царила драма: у части геймеров на их калькуляторах Crysis не завелся, те, у кого были не калькуляторы плевались, потому как им обещали нечто невиданное, а на деле это оказался крепкий середняк. Игроки мерились, у кого скриншот красивее. Поговаривали, что разработчики оставили скрытым особый прессет настроек для еще не изобретенных процессоров и видеокарт. Но настоящая драма разродилась позже, когда выяснилось, что на самом деле разработчики скрыли возможность запуска всех графических фич, свойственных десятой редакции DirectX под девятой. Все прекрасно работало на ХР при добавлении ключа запуска в ярлык. Тут уже разозлились те, кто разорился на покупку железа.


Что касается геймплея, то нанокостюм и война с северными корейцами в джунглях — это инновация. Серьезно. Ким Чен Ыну нужно выплатить госпремию немцам за создание благоприятного имиджа вооруженным силам страны. На максимальных настройках игра до сих пор выглядит достойно, играть в нее интересно, но свою нишу она нашла прежде всего в тестировании производительности сборок ПК, а не в качестве того, что люди перепроходят раз за разом.


Таким образом, Crysis стал эпохальной... игрой-бенчмарком.


Источник: https://vk.com/wall-162479647_46974

Автор: Дмитрий Сувеев. Альбом автора: https://vk.com/album-162479647_257748544

Личный хештег автора в ВК - #Сувеев@catx2, а это наш Архив постов. Январь 2020

Показать полностью

Немного о тактических шутерах

Игровой день на @Cat.Cat, пост № 1.

Автор: Дмитрий Сувеев.

Дорогой друг! Давай сразу договоримся: я не самый большой специалист в PC-гейминге, я не играл абсолютно во все, что выходило на рынок. Поэтому обстоятельство первое: речь в статье пойдет о тех игрушках, которые мне удалось пощупать, пройти и составить мнение. Еще добавлю, что в последнее время компьютер для меня — это скорее плеер для воспроизведения видео из интернета, печатная машинка и средство труда. Короче, я давно не играл в новинки — потерял интерес. Поэтому речь пойдет об игрушках старых, но интересных.


Итак, жанр «тактический шутер». Что это такое? Будем понимать под ним такую разновидность FPS или TPS, где игроку помимо крутого плазмагана, «эмки» или дробаша в управление дается еще и некий отряд союзников. То есть не так, как в CoD, где за вами бегают по пятам тупые бессмертные боты, а именно «отряд в управление». Короче, кто играл — тот знает, а кто нет — попробуйте, обязательно понравится. Получается такая смесь «стрелялки» и «стратегии»: приходится давать приказы NPC, расставлять их по карте, выполнять различные задания, совмещая традиционную стрельбу от первого/третьего лица с управлением юнитами. Бывает, что «тактическим» шутером называют игру, превосходящую по сложности такие аркады, как CoD и MoH, поэтому, зачисляют сюда Crysis, Rainbow Six, но ввиду того, что «хардкорность» — понятие растяжимое, будем придерживаться определения, данного выше. Классика жанра для тактических шутеров — серия Red Orchestra. Кроме нее можно вспомнить, Brothers in Arms, Overlord и другие.


Red Orchestra2: Heroes of Stalingrad

Немного о тактических шутерах Cat_cat, Игры, Шутер, Компьютерные игры, Длиннопост, Обзор, Видео
Немного о тактических шутерах Cat_cat, Игры, Шутер, Компьютерные игры, Длиннопост, Обзор, Видео
Немного о тактических шутерах Cat_cat, Игры, Шутер, Компьютерные игры, Длиннопост, Обзор, Видео
Немного о тактических шутерах Cat_cat, Игры, Шутер, Компьютерные игры, Длиннопост, Обзор, Видео

Вышла в 2011 г. и была тепло принята игроками. Она продолжала традиции серии, но отличалась достаточно приличным графонием для своего времени. Сюжет рассказывал сначала о злоключениях простого немецкого парня Ганса (или не Ганса — уже не помню) в окопах Сталинграда, воюющего с Бёзе Руссиш Зольдатен. За последних тоже есть кампания. Уровни неплохо проработаны, повторяют вокзал, СТЗ и другие локации реального города на Волге. Отряд под управление игрока дается не сразу, учебные миссии вы проходите в одиночку. Присутствующее оружие для любителей игр уже приевшееся — русско-немецкий арсенал времен ВОВ. Но совсем другое дело — это то, как оно себя вы игре ведет. Дело в том, что Red Orchestra — достаточно хардкорный шутер, поэтому в него добавлено достаточно много разных условностей и механик. Для винтовок и автоматов учитывается баллистика, прицел выставляется на несколько вариантов дальности стрельбы. Кроме того, серия знаменита тем, что помимо «пеших» миссий в игре есть управление танком с видом от триплексов с возможностью побыть любым из членов экипажа.


Управление отрядом не сложное. Миссии решаются с помощью юнитов, одним командиром выиграть практически невозможно. Из Brothers in Arms сюда перекочевало огневое подавление, которое распространяется не только на врагов, но и на вас.


Игра рекомендуется к прохождению для того, чтобы ознакомится с жанром как таковым.

Brothers in Arms: Earned in Blood и Brothers in Arms: Hell`s Highway

Немного о тактических шутерах Cat_cat, Игры, Шутер, Компьютерные игры, Длиннопост, Обзор, Видео
Немного о тактических шутерах Cat_cat, Игры, Шутер, Компьютерные игры, Длиннопост, Обзор, Видео
Немного о тактических шутерах Cat_cat, Игры, Шутер, Компьютерные игры, Длиннопост, Обзор, Видео
Немного о тактических шутерах Cat_cat, Игры, Шутер, Компьютерные игры, Длиннопост, Обзор, Видео

Brothers in Arms — целая серия тактических шутеров, отсылающая к одноименному сериалу «Братья по оружию». Исторически повествует о злоключениях бравых американских десантников после «Дня Д» на полях Европы. Сюжет — не самое сильное место серии, хотя он есть. Причина моей нелюбви к нему — сентиментальность подачи истории, которой пытаются выжать скупую патриотическую слезу у геймера.


Earned in Blood (2005 г.) рассказывает об операции «Кобра», а Hell`s Highway (2008) о злополучном «Маркет Гарден». Геймплей сочетает в себе классический FPS с управлением отрядом юнитов. Вашему протагонисту в качестве командира отделения придается четыре бойца, разделенных на две группы: шутрмовую и огневой поддержки (подавления). Вы можете указывать им, какую занять позицию, какого противника атаковать. Суть игрового процесса — решение несложных головоломок про то, как обойти с фланга группу отстреливающихся из-за забора немцев и отправить их в Вальхаллу. Немцы умеют сидеть до талого за кучами камней, телегами, изгородями, метко отстреливаться, но они не атакуют. Базовая механика — «индикатор подавления». У обнаруженной группы противника над головами появляется красный круг. «Группа подавления» стрельбой в направлении немцев может прижать их к земле (круг станет серым), а силами штурмового отряда или самостоятельно вам нужно пройти по безопасному маршруту и добить противников.


По мере развития серия теряла в степени хардкорности. Если в игре 2005 г. вы гибнете от первой же пули, то в «Адском шоссе», чтобы умереть нужно постараться. Видимо, соревнуясь с Red Orchestra, в Hell`s Higway ввели заскриптованную миссию с управлением танком, а также миссию снайпера на крыше собора в стиле CoD 4. В целом, несмотря на коридорность, игра добротная, рекомендую.

Overlord

Немного о тактических шутерах Cat_cat, Игры, Шутер, Компьютерные игры, Длиннопост, Обзор, Видео
Немного о тактических шутерах Cat_cat, Игры, Шутер, Компьютерные игры, Длиннопост, Обзор, Видео
Немного о тактических шутерах Cat_cat, Игры, Шутер, Компьютерные игры, Длиннопост, Обзор, Видео

В отличие от других игр из обзора, эта серия не пытается воспроизвести какой-то реальный эпизод истории, а изображает волшебную сказку. Поэтому, трудно сказать, для аудитории какого возраста она предназначена. То ли для детей, то ли для взрослых дядек, которым тоже охота посмеяться, до поугарать. Overlord создан с огромной долей незлобного черного юмора и повествует о восхождении к вершинам власти самого натурального Аццкого Сотоны, Черного Лорда.


Первая игра — Overlord: Raising Hell — вышла в 2008 г. Тему продолжил Overliord 2 (2009), в 2015 свет увидел Fellowship of Evil. Жанр трудно определим, издатель характеризует его как экшн. Вы управляете героем, в котором сложно не признать Саурона из «Властелина колец», а он в свою очередь руководит нечистью поменьше — минонами. И именно миньоны — самое прекрасное, что в этой игре есть. Они анимированы таким образом, что постоянно шкодничают, кривляются, делают мелкие пакости — наблюдать за ними забавно. Сам игровой процесс абсолютно несложный: из замка Черного Властелина вы отправляетесь через телепорт в сказочные миры, где с помощью миньонов приводите к подчинению гномов, людей, эльфов и хоббитов (привет, ВК!). Несмотря что сам Оверлорд выглядит грозно, самостоятельно он почти ничего не может. А вот с помощью приспешников вы решаете простейшие задания: убиваете врагов, собираете души, таскаете каменные блоки, вращаете лебедки. Миньонов четыре типа: боевые, водоплавающие, огнеупорные, стойкие к ядам. В порядке перемещения между мирами есть определенный фриплей — вы можете выбирать, куда отправиться.Часто бывает, что надо вернуться из одного мира, не закончив дело, чтобы найти средство для решения в другой локации.


Противники выглядят не менее карикатурно, чем все остальное в игре. По мере развития серии появилась возможность прокачки замка, женитьбы Лорда на различных нечистых на руку девицах, но все же с самым большим юмором и любовью выполнена первая часть.


Если хотите играть и смеяться и вас интересует не сложность, а отдых — «Оверлорд» — ваш выбор.

Operation Flashpoint: Dragon Rising

Немного о тактических шутерах Cat_cat, Игры, Шутер, Компьютерные игры, Длиннопост, Обзор, Видео
Немного о тактических шутерах Cat_cat, Игры, Шутер, Компьютерные игры, Длиннопост, Обзор, Видео
Немного о тактических шутерах Cat_cat, Игры, Шутер, Компьютерные игры, Длиннопост, Обзор, Видео

Вышедший в 2001 г. Operation Flashpoint стал классикой жанра, в которую продолжали играть долгое время, несмотря не устаревшую графику. Сюжет представлял собой альтернативную историю Холодной Войны, которая переросла в горячую фазу. По причине того, что это уже симулятор, здесь возросла сложность стрельбы, появилось множество различных механик и команд. Вы управляете не только собой, но и отрядом бойцов, а также танками, самолетами и т.д.


В 2006 г. отношения Codemasters и Bohemia Interactive разладились, и чешская студия начала выпускать продолжение под названием Armed Assault или ArmA.


Права на наименование «Операция Точка воспламенения» остались у "Codemasters" и в 2009 г. они выпустили продолжение под названием «Operation Flshpoint: Dragon Rising» — это уже был не симулятор, а тактический шутер. На момент релиза игре пришлось конкурировать со свежей ArmA II и положительные отзывы оказались на стороне продукта Bohemia Interactive.


Сюжет игры достаточно бредовый: США защищают интересы России в войне с Китаем. Вы командуете отрядом спецназа из четырех человек. Набор команд разветвленный, хардкорность присутствует, как и переключение между юнитами. Можно управлять транспортом. У разработчика не хватило средств на покупку лицензий настоящего оружия, поэтому вас окружают вымышленные внедорожники, вертолеты и штурмовые винтовки. Хардкорность в прохождении присуствует — чувствуются корни оригинального OF. Но повторюсь, это уже шутер, а не симулятор. Пожалуй, слабейший продукт из представленных в обзоре.

Если вы хотите упомянуть о других играх подобного жанра, высказать свое мнение — пишите в комментариях. На полноту или точность своего видения материала я не претендую и с радостью приму замечания.


Обзор подготовлен специально для тематического дня в паблике @Cat.Cat .

Скриншоты предоставлены сайтом «Игромании»


Источник: https://vk.com/wall-162479647_46913

Автор: Дмитрий Сувеев.

Альбом автора: https://vk.com/album-162479647_257748544

Личный хештег автора в ВК - #Сувеев@catx2, а это наш Архив постов. Январь 2020

Показать полностью 14 4
Отличная работа, все прочитано!