Тренд, наметившийся в 2023 году, продолжается и в 2024. На этот раз волна сокращений накатила и на корпорацию Microsoft.
Накатила, значит, эта волна и смыла собой аж 1900 сотрудников подразделения Xbox и, как можно догадаться, внутренних студий, в том числе из Activision Blizzard. За это Microsoft уже огребла от надзорных органов в США и, гипотетически, огребет еще раз. Единственное, что спасает корпорацию от космических звездюлей - контракт с Пентагоном, но это уже совсем другая история.
Согласно информации журналиста Джесса Кордена, сильному сокращению подвергся отдел Microsoft, который занимается дистрибуцией игр на физических носителях.
"Microsoft has also shut down departments dedicated to getting Xbox games onto physical retail shelves... which, if you've seen the leaks of the all-digital Xbox console... well, you can get an idea of where Microsoft is going here."
Jez Corden
Корден говорит, что "Майкрософт также сократили отделы, занимавшиеся отгрузкой физических копий игр на полки магазинов... что, если вы видели утечки о полностью цифровой версии консоли Xbox, ну, говорит, как вы понимаете, в каком направлении движется компания".
На просторах сети уже давно ходят слухи о том, что микромягкие намерены в будущем полностью отказаться от физических копий игр, перейдя исключительно на цифровые релизы с подписочной моделью реализации.
Масла в огонь подливает информация о том, что Walmart прекратит продавать Starfield на дисках, а Best Buy и вовсе прекращают торговать дисками.
Увы, век физических носителей подходит к концу, как и эпоха, когда игроки являлись собственниками копий купленных игр. Началась эпоха узаконенной лохотронной цифры, где у вас нет ни игр, ни приставок.
Nintendo хорошо хранит свои секреты. Ни одной фотографии девкита Switch 2 не слито до сих пор.
Уже, наверное, полгода гуляют слухи о выпуске Nintendo Switch 2. Что не удивительно, 3-го марта консоли Switch стукнет 7 лет. Сама Nintendo хранит молчание, а где молчание – там инсайды и слухи. Например, издание Reutersпишет, что Switch 2 выпустят в конце 2024 года и в основе консоли будет кастомный чип от Nvidia. А сайт Universo Nintendoутверждает, что новая консоль выйдет с поддержкой обратной совместимости, что позволит не только играть в игры с первого Switch, но и даст возможность разработчикам выпускать обновления для своих игр на подобии патча для The Division, который позволяет играть на PS5 и Xbox в 60 fps или же полностью обновлять старую игру до максимальных возможностей консоли Switch 2. При этом картриджи текущей Switch так же можно будет использовать с новой консолью. Nintendo продолжает молчать и нагнетать интерес.
Бета-версия Skull and Bones удивительно положительно встречена игроками
После многолетних задержек и слухов о перезапуске разработки, бета-версия пиратского MMO от Ubisoft собирает положительные отзывы.
Skull and Bones, долгожданная игра от Ubisoft, которая начиналась как дополнение к Assassin's Creed 4: Black Flag в 2013 году, превратилась в пиратское MMO, в разработку которого было вложено, по слухам, 200 млн. долларов. Несмотря на многочисленные задержки и якобы неоднократный перезапуск разработки, открытая бета-версия игры наконец-то состоялась, доказав, что игра действительно существует. И, к удивлению, многих, несмотря на опасения по поводу интерфейса и геймплейных трейлеров, игра хорошо принята игроками, по крайней мере на Reddit.
«Бета спасла эту игру!» - заявил один из игроков, получив 290 лайков. Другие игроки также выразили свое удивление и восторг после тестирования игры, отмечая качественный бой, разнообразие оружия и захватывающие морские путешествия. Некоторые фанаты провели в бета-версии до 50 часов, делая восторженные заявления о своих впечатлениях. Но есть и плохие отзывы, но они собирают меньше лайков.
Тираж Helldivers 2 перевалил за миллион копий
Кажется, я не удержусь и куплю Helldivers 2.
Не смотря на проблемы с серверами, Helldivers 2 продолжает улучшать свои результаты. Пиковый онлайн в Steam уже превысил 155 тыс. игроков. А вместе с PlayStation 5, по словам руководителя студии Arrowhead Йохана Пилестедта, пиковый онлайн составил более 360 тыс. игроков. К такому ни Arrowhead, ни Sony готовы не были. Продажи же самой игры уже перешагнули отметку в 1 млн. копий. Пилестедтсчитает, что им удалось избежать pay-to-win модели. Не смотря на возможность приобрести оружие, его характеристики не слишком впечатляют. А из крутого – только внешний вид донатной пушки. Сейчас разработчики активно исправляют баги и решают проблемы с загруженностью серверов. Но в будущем возможно добавят в игру рейды на несколько команд. У Helldivers 2 74% положительных отзывов в Steam и 7.9 баллов от игроков на Metacritic. Игра доступна на ПК в Steam и на PlayStation 5.
DLC для Elden Ring, Shadow of the Erdtree, все еще в разработке: дата выхода неизвестна
Дополнение Shadow of the Erdtree для Elden Ring остается без даты релиза, несмотря на недавние обновления на странице Steam.
Дополнение для Elden Ring, Shadow of the Erdtree, было засветилось в Steam, но FromSoftware пока не готова объявить дату выпуска. По словам финансового отчета родительской компании FromSoftware, Kadokawa, разработка дополнения все еще продолжается, но пока что компания не может поделиться с нами конкретной датой выхода.
В финансовом отчете говорится: «Мы сейчас усердно работаем над разработкой дополнения для Elden Ring, но пока не объявили дату выхода».
Тем не менее, это может быть не единственным обновлением для Elden Ring в этом году. В отчете также упоминается, что DLC является лишь одной из «различных мер», которые «в настоящее время находятся в разработке» для игры. Что именно это подразумевает, пока не ясно, но видимо, Kadokawa стремится максимально использовать долгожданный запуск Shadow of the Erdtree.
У Silent Hill: The Short Message уже 2 млн. загрузок
Что не удивительно – это же бесплатно!
Бесплатная Silent Hill: The Short Message от студии HexaDrive вышла на PlayStation 5 31 января и представляет собой очень короткое хоррор-приключение от первого лица. Главная героиня получает смс от погибшей подруги с просьбой прийти в заброшенный многоквартирный дом, который имеет очень дурную репутацию у местных жителей. 30 минут симулятора ходьбы цепляют скорее атмосферой и визуалом, чем сюжетом и геймплеем. Но какое-то не уловимое ощущение, отсылающее к старым частям «Тихого Холма» присутствует. Название известной серии и то, что игра бесплатна привлекло уже 2 мин. игроков. Именно столько раз скачалиThe Short Message. А в магазине PlayStation оценка проекта сейчас находится на уровне 4.1 балла. Если у вас есть PlayStation 5 – обязательно ознакомьтесь с Silent Hill: The Short Message, тем более это бесплатно.
Fortnite готовит новые коллаборации: One Piece и Final Fantasy 7 в списке
По слухам, Fortnite скоро пополнится персонажами из One Piece и Final Fantasy 7, а также другими знаменитыми героями.
Fortnite, видимо, готовится к нескольким крупным коллаборациям, среди которых предполагаются One Piece и Final Fantasy 7. Эти персонажи, по слухам, вскоре появятся в игре, причем герои Final Fantasy должны будут отметить запуск Final Fantasy 7 Rebirth в этом месяце.
Информация исходит из раздела слухов подкаста Xbox Era, поэтому стоит отнестись к ней с осторожностью. Один из ведущих утверждает, что получил список предстоящих коллабораций от одного из своих источников и был достаточно уверен в этом источнике, чтобы поделиться новостью со зрителями.
В его список входят:
Доктор Октавиус из Spider-Man
Final Fantasy 7 Rebirth
Хи-Мэн и Скелетор
Миротворец
Робин из Batman
Магнето, Колосс и Циклоп из X-Men
Фантастическая Четверка
One Piece
Наличие такого количества кроссоверов с Marvel не особенно удивительно, учитывая, что Disney недавно инвестировала в Epic Games 1.5 млрд. долларов. Пока не совсем ясно, какие планы строят компании, но в любом случае можно ожидать, что Fortnite будет использоваться для продвижения продуктов Disney, включая предстоящий фильм Фантастическая Четверка.
Халява для игроков GTA Online
GTA Online будет жить и приносить деньги до выхода GTA 6.
GTA Online живет и здравствует. Игроки покупают валюту, берут подписку GTA+ и развлекаются среди таких же любителей устраивать хаос в Лос-Сантосе. И в честь Китайского Нового года разработчики из Rockstarдарят игрокам подарки. Все, кто зайдет в GTA Online до 14 февраля, получат 188 888 тыс. долларов на счет, что на самом деле не так уж и много, а также праздничные маски «Полуночный дракон» и «Царственный дракон». А если вы еще и подписчик GTA+, то с барского плеча вам должны отсыпать ворох косметики и авто Ocelot Jugular. В казино Diamond в игре «Колесо Фортуны» можно выиграть суперкар Truffade Adder. Интересно, что Лунный Новый год совпадает с Бразильским карнавалом и по этому поводу тоже можно получить награды. Ну и куда же без бонусов в заданиях и ограблениях. Увеличенные очки репутации и денежное вознаграждение за участие в гонках.
Утечка о Starfield на PS5 оказалась ложной, заявляет источник
Будущее Xbox на данный момент выглядит крайне неопределенным.
Один из первых информаторов забирает свои слова обратно. Nate The Hate, ранее поддержавший информацию от Xbox Era о выходе Starfield на PS5, теперь заявляет, что его информация была ложной. Он добавил, что на основе новой информации теперь считает, что Starfield не выйдет на PS5.
По крайней мере, Фил Спенсер из Xbox обратится к фанатам ближайшее время. В коротком сообщении Спенсер сказал: «Мы слушаем вас и слышим вас». Он заявил, что в своем выступлении на неделе поделится «видением будущего Xbox».
Стартовали сьемки второго сезона The Last of Us
1/2
В первом были целующиеся мужики, во втором будут девушки)
Сегодня стартуют съемки второго сезона сериальной адаптации игр The Last of Us. Проект выходит под руководством HBO, а глава студии Naughty DogНил Дракман принимает активное участие в работе над сериалом. Первый сезон шел по сценарию первой игры, в то время как 2-й будет основан на The Last of Us Part 2. В сеть попало первое фото со съемок. Это локация GreenplaceMarket, которую Элли и Дина посещали в начале игры во время патрулирования местности. Правда в игре местность занесена снегом, а на фото его нет. Наверное, съемочная группа ждет подходящей погоды. До премьеры ждать еще долго. Второй сезон «Одни из Нас» выйдет не раньше 2025 года. Роли Джоэла и Элли все так же исполнят ПедроПаскаль и БеллаРамзи. Исполнители других ключевых ролей тоже известны: Эбби — Кейтлин Дивер, Дина — Изабела Мерсед, Джесси — Янг Мазино.
Escape From Tarkov вводит микротранзакции
В последнем обновлении Escape From Tarkov представлены первые микротранзакции, позволяющие расширять игровой инвентарь.
Согласно информации от Insider Gaming, в патч-ноутах к обновлению Escape From Tarkov, студия разработчик Battlestate Games объявила о своем намерении ввести микротранзакции, позволяя игрокам покупать дополнительные ячейки хранилища для расширения инвентаря. Кроме того, игрокам будет предложена возможность приобрести доступ к кооперативному режиму тренировки через официальный сайт Escape From Tarkov. Эти покупки будут доступны для всех изданий игры, при этом владельцы издания Edge of Darkness получат доступ к кооперативному режиму тренировки по умолчанию.
В обновлении 0.14.1.0 также реализованы критические исправления для улучшения стабильности геймплея и погружения. Среди наиболее заметных улучшений - корректировки геометрии и визуальной составляющей локаций Ground Zero и Streets of Tarkov, исправления проблем с смещением прицельной линии и качкой камеры при стрельбе из стационарного оружия. Также были устранены проблемы с перепрыгиванием, несоответствиями урона от снайперов внутри БТР и ошибочными анимациями игроков.
Фанаты Palworld нашли в трейлерах множество возможностей, которых нет в игре
Ранний доступ – чего вы ждали то?
Разработчики из Pocketpairрассказали о планах развития Palworld. Первоочередная задача – это конечно исправление ошибок. Позже в игре должны появится PvP-арена, новые палы, новые острова и рейд-боссы. Что, конечно, здорово, ведь сейчас в Palworld не так много контента и со временем играть становится скучно. В то же самое время, энтузиасты сравнили версию раннего доступа и геймплейные трейлеры игры и обнаружили как минимум 20 функций, которые показали, но пока не добавили в Palworld. В ранних роликах игры разработчики демонстрировали такие фишки, как езда на волчьей упряжке, строительство ракет, разрушение деревень, улучшенная система постройки домов и множество возможностей по взаимодействию с палами, которых в игре нет. Полный список с картинками можно найти на Reddit. Конечно, со временем Pocketpair добавят в игру и эти фишки, если не забросят Palworld. Что-то из этого не доживет до релиза. Ну а какие-то фишки, которые добавят в игру, будут абсолютно новыми. Если до этого Nintendo не засудит разработчиков.
Разработчики Apex Legends анонсировали изменения помощи при прицеливании в обновлении с поддержкой 120Гц
С приходом режима производительности в Apex Legends для консолей нового поколения ожидаются корректировки помощи при прицеливании.
В рамках предстоящего 20-го сезона, получившего название Breakout, Respawn Entertainment вводит режим производительности для Apex Legends. Это обновление позволит игрокам на PS5 и Xbox Series играть с частотой 120Гц при использовании поддерживаемых дисплеев.
Отвечая на вопрос в X, разработчик из Respawn Entertainmentсообщил, что в 20-м сезоне Apex Legends на консолях нового поколения произойдут изменения в помощи при прицеливании. В частности, разработчик отметил, что новый режим производительности скорректирует стандартное значение силы помощи при прицеливании, она будет равной 0.6 при его активации. По словам разработчика, это делается для учета различий в частоте обновления.
Увеличение количества кадров в секунду на консолях должно привести к более плавному игровому процессу, что может облегчить прицеливание. Учитывая это, снижение силы помощи при прицеливании может помочь скомпенсировать это. 20-й сезон Apex Legends выйдет 13 февраля 2024 года.
Фил Спенсер: Microsoft не прекратит выпуск консолей Xbox
Xbox хоть и плохо, но продается.
После волны слухов о выходе эксклюзивов Xbox на консолях PlayStation, фанаты «Хящика» были крайне недовольны и возмущены. Даже начали писать посты о том, что консоль от Microsoft больше не имеет смысла. На этой неделе глава отдела игр MicrosoftФил Спенсер должен рассказать о будущем Xbox и планах Microsoft. А пока этого не произошло, журналист Шеннон Ляосообщает, что Фил Спенсер провел закрытое собрание с сотрудниками Microsoft и Xbox, что бы обсудить происходящие события и расставить точки над «i». На встрече Спенсер сказал сотрудникам, что компания не планирует прекращать выпускать игровые консоли. Xbox остается частью стратегии компании. Что вполне логично. Такая крупная корпорация не может за одно поколение проиграть гонку консолей имея активы вроде ZeniMax и ActiBlizz. И даже если выход каких-то игр Xbox на PlayStation произойдет, у Microsoft всегда есть чем привлечь игроков. Как минимум сервис Game Pass.
Следующее крупное обновление No Man's Sky замечено в Steam
Ожидается новое дополнение для No Man's Sky после многообещающего поста Шона Мюррея и обновления в базе данных Steam.
Обновление в Steamуказывает на изменения во внутренней ветке No Man's Sky, сигнализируя о скором выходе нового патча. В отличие от других, более мелких обновлений игры, недавний пост Шона Мюррея, главы Hello Games, заставляет многих предполагать, что нас ждет гораздо более значительное обновление, и что оно появится в ближайшее время, учитывая произведенные изменения в базе данных Steam.
Такие посты от Мюррея обычно предвещают большое обновление, и на этот раз директор No Man's Sky выбрал символ омега. Поскольку это последняя буква в греческом алфавите, некоторые фанаты верят, что это способ Мюррея намекнуть на то, что это будет последнее обновление для No Man's Sky, прежде чем он переключится на свою следующую игру, Light No Fire, которая была анонсирована на церемонии The Game Awards в прошлом году.
Что касается момента выпуска этого обновления, нам придется подождать и посмотреть. Поскольку Мюррей запостил символ омега на выходных, некоторые фанаты уверены, что обновление выйдет на этой неделе.
Буду здесь писать всякие новости видеоигр и геймдева за прошлую неделю. Никаких конкретных рамок, все, что мне интересно самому.
Аналитика
Аналитики из аналитической компании Newzoo поделились трендами нашей с вами игровой индустрии на 2024:
👾 Подписочные сервисы для игр не становятся такой же доминирующей на рынке моделью как стиминговая музыка и ТВ. Переваривать игры с той же скоростью, что и сериалы, не у всех выходит, к тому же далеко не все могут играть одновременно в несколько игр. Многие разработчики отказываются раздавать премиальные игры с первого дня, т.к. это сильно вредит продажам.
👾 Игро-сервисы всех достали становятся менее интересны для разработчиков. Конкуренция слишком сильна, люди залипают в одни и те же игры годами и новые продукты пропихивать на рынок тяжело. Многие компании планируют возвращаться к разработке премиальных тайтлов. Некоторым даже показалась хорошей идея укороченных AAA проектов таких как Assassin’s Creed Mirage и Miles Morales.
👾 Мобильный рынок также становится менее привлекательным. Прибыли падают, UAС (стоимость привлечения нового пользователя) стала слишком высокой. Компании, которые занимались мобильными играми посматривают на PC рынок, некоторые даже открывают отдельные новые студии для PC разработки.
👾 Разработчики хотят использовать ИИ для ускорения разработки, только пока не знают как. Всем нравится идея использовать ИИ для улучшения опыта общения с NPC. Озвучка с помощью ИИ здорово бы сократила бюджеты, но актёры почему-то против.
👾 Много соулслайков с открытым миром хороших и разных.
Pitch Deck
Если кому актуально - вот так в наше время должна выглядеть презентация игры для издателей/инвесторов.
Разработчики Trash Goblin только что закончили успешную kickstarter-кампанию и собрали $119 000 на разработку. На данный момент они на стадии пре-продакшена/прототипирования. При этом для игры доступна демка, которая «выглядит более законченной, чем она есть на самом деле». Ушло у них на все это 11 месяцев.
VR
Бедолаги, которые выложили $3 500 за новую гарнитуру виртуальной реальности Apple Vision Pro, выяснили, что они не могут смотреть на нём трёхмерную порнуху, только обычную «плоскую» в браузере. Некоторые уже продают бесполезную рухлядь на eBay, чтобы купить нормальный Quest 3.
Стив Джобс ещё в 2010 сказал, что те, кто хочет порно на смартфоне, «пусть покупают Android».
Тем временем Quest 3 стал третьей по популярности VR гарнитурой на стиме.
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom — 20.28 млн
Pikmin 4 — 3.33 млн
Самого свитча отгрузили еще 13.74 млн юнитов, всего за 7 лет — 139.36 млн.
Продажи в цифре выросли на 11.7% и составили $2.34 млрд по курсу.
Зельда немножко не догнала Хогвартс, у него больше 22 млн (отлично забайкотили, кстати).
Discworld
Грег Барнетт, создатель классической серии квестов во вселенной Discworld Терри Пратчетта, дал интервью изданию Time Extension.
Помимо всего прочего речь зашла о переиздании или ремастерах оригинальной трилогии. Оказывается, по британским законам Грегу принадлежат 50% прав на игры как создателю, т.к. компании, которые разрабатывали и издавали игры давно закрыты. А вот другие 50% принадлежат теперь британской королевской семье. Как удобно!
Так что о переиздании теперь придется договариваться с юристами короля Карла III, гиблое дело, если вы спросите нас.
Ожидается, что обновлённая версия культового хоррора появится уже в этом году.
Не смотря на скептицизм фанатов по поводу выбора Bloober Team в качестве разработчика ремейка Silent Hill 2, игра не перестаёт оставаться одним из самых ожидаемых хорроров последних лет. Несмотря на смешанные отзывы на последний трейлер и отсутствие точной даты выхода в конце видео, заставило многих сомневаться в выходе игры в этом году.
Как указал пользователь ResetEra, продюсер игры МотоиОкамото недавно поделился с Famitsu, что игра действительно находится на заключительных стадиях разработки. Он не называет точную дату выхода, но подчеркивает, что релиз не за горами. Он сказал – «Мы находимся на заключительной стадии разработки. К сожалению, на данный момент мало что могу добавить. Как игра, Silent Hill 2 соответствует всем ожиданиям, легка в освоении даже сегодня и предлагает великолепную визуализацию.»
Skull and Bones — это АААА-игра!
Всего лишь АААА? А чего не АААААААА?
Сейчас всем желающим доступна открытая бета многострадального долгостроя SkullandBones от Ubisoft. В бете можно исследовать Восточную Индию, Красный остров и побережье Африки. Прокачаться дадут до 6 класса первого ранга. В бете можно заработать косметику, которая будет перенесена в полную версию игры, если вы ее купили за 70 долларов. Чего я бы делать не советовал. А вот генеральный директор UbisoftИв Гиймо другого мнения. Во время телеконференции, на вопрос одного из ее участников, почему игра-сервис Skull and Bones не распространяется по бесплатной модели, а стоит фулпрайс, Гиймоответил, что игра достойна продаваться за эти деньги, ведь это масштабный АААА-проект! Очень громкое заявление с учетом того, что можно наблюдать в бете. Но оно и понятно. Ubisoft надо окупить десяток лет разработки, которые стоили компании по меньшей мере 200 млн. долларов, если верить инсайдам. Не уверен, что Skull and Bones удастся отбить затраты. Но все увидим на релизе, который состоится уже 16 февраля на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series.
Выход Assassin's Creed Red запланирован на март 2025 года
Ubisoft также подтвердила, что Star Wars Outlaws выйдет в 2024 году.
Ubisoft объявила, что Assassin's Creed Red планируется к выпуску к марту 2025 года и перенесет нас в феодальную Японию. Как сообщаетVGC, Ubisoft опубликовала отчет о продажах за третий квартал финансового года 2024, который не только дал нам представление о продажах недавних игр, но и раскрыл планы выпуска нескольких своих игр. Самой значимой новостью стало подтверждение выхода Assassin's Creed Red в финансовом году 2025.
Хотя упоминание 2025 года может немного встревожить, финансовый год длится с апреля по март, это означает, что Assassin's Creed Red планируется к выпуску в период с апреля 2024 по март 2025 года.
Помимо подтверждения планов на выпуск Assassin's Creed Red в ближайшие 14 месяцев, в финансовом отчете также упоминается, что Star Wars Outlaws все еще планируется к выпуску в конце 2024 года и, вероятно, станет одним из крупных релизов года от Ubisoft.
Helldivers 2 – лучший релиз Sony на ПК
Наверное, внутренним студиям ой как обидно.
Helldivers 2 – это лучший релиз Sony в Steam. И хоть Arrowhead Game Studios не является внутренней студией PlayStation, Sony выступает издателем игры. Оттуда и консольная эксклюзивность Helldivers 2. И вот среди игр издателя, сатирический кооперативный шутер про ядерную демократию и геноцид жуков показал лучший старт. Пиковый онлайн в Steam у Helldivers 2 на момент написания новости 81 тыс. человек. Для сравнения, второе место у ПК-релиза God of War – 73,5 тыс. игроков. Не слишком любит эксклюзивы с PlayStation аудитория сервиса Valve.
Что до Helldivers 2 – отзывы в Steamу нее «в основном положительные», 70% игроков довольны шутером. А разработчики подкинули в блоге PlayStation интересную информацию. Они обещают, что периодически в игре будут появляться глобальные события. И в зависимости от успеха или неудачи сообщества будут происходить события в глобальном лоре игры.
Final Fantasy 7 Rebirth обзаведется второй демо в конце этого месяца
Square Enix анонсировала второе демо для Final Fantasy 7 Rebirth, которое выйдет незадолго до полного релиза игры 29 февраля.
В социальных сетях директор игры Final Fantasy 7 RebirthНаоки Хамагутинапомнил игрокам, пропустившим трансляцию State of Play 6 февраля, что второе демо Final Fantasy 7 Rebirth будет запущено 21 февраля в виде бесплатного обновления к текущему демо. Это позволит игрокам пережить знаменитый флешбек в Нибельхейме, происходящий за пять лет до событий игры. Однако Хамагути уточнил, что для начала второго демо необходимо будет завершить флешбек в Нибельхейме. Второе демо не позволит перенести прогресс, но предложит игрокам сжатую версию района Жунон, включая бои, мини-игры и элементы сюжета.
В демо с флешбеком в Нибельхейме Клауд, Тифа и Сефирот взбираются на опасную гору Нибель и исследуют неисправный реактор Мако, построенный рядом с деревней Нибельхейм. Демо служит обучающим уровнем по игровому процессу и боевой системе Final Fantasy 7 Rebirth, а также раскрывает ключевые моменты сюжета, показывая падение Сефирота в безумие после открытий, сделанных в реакторе Мако. Оба флешбека и демо завершаются сжиганием Нибельхейма Сефиротом.
Гениальная документалка о Кодзиме
В док фильме столько звезд, что это почти блокбастер.
Документальный фильм «Хидео Кодзима: Соединяя миры» будет доступен для просмотра эксклюзивно на стриминговом сервисе Disney+ с 23 февраля. В фильме рассказывается о творческом пути известного гейм-дизайнера, с особым акцентом на создании собственной студии Kojima Productions в 2015 году, после скандального ухода Кодзимы из Konami. В фильме показаны множество интервью с такими известными личностями, как Джордж Миллер, Гильермо дель Торо, Граймс, Норман Ридус и многими другими. Он был впервые показан на кинофестивале Tribeca в Нью-Йорке в июне 2023 года. В настоящее время студия Кодзимы занята работой над Death Stranding 2: On The Beach, о чем сообщил сам Хидео Кодзима. Не так давно Kojima Productions опубликовали постеры с персонажами сиквела в социальных сетях. На постерах изображены Норман Ридус, Леа Сейду, Эль Фаннинг, Трой Бейкер и Джордж Миллер.
Разработчики Stellar Blade уделяют особое внимание задней части Евы
В Shift Up заявили, что особое внимание было уделено задней части главной героини Евы, поскольку это то, что игроки будут видеть чаще всего.
Во время последнего State of Play от PlayStation ранее в этом месяце был представлен новый трейлер Stellar Blade, показывающий геймплей и дату выхода игры. Большая часть фокуса в трейлерах Stellar Blade направлена на главную героиню, Еву, и в частности, на её заднюю часть, что привлекло много внимания. Это привело к тому, что разработчики из Shift Up рассказали, что модель персонажа Евы создана на основе реальной женщины, корейской супермодели Шин Жэ-ын, и что много времени и усилий было вложено в моделирование её задней части, поскольку именно её игроки будут видеть «чаще всего».
В недавнем интервью директор Stellar Blade Хён-Тэ Кимрассказал, что разработчики уделили особое внимание задней части главной героини Евы, объясняя это тем, что игра имеет вид от третьего лица, и игроки всегда смотрят на заднюю часть персонажа. Как и ожидалось, это вызвало много смеха среди игроков, которые восприняли комментарий Кима как утверждение о том, что команда намеренно сосредоточилась на задней части Евы, но он подчеркнул, что это не так.
Игра наконец выйдет 26 апреля этого года. Она будет эксклюзивно запущена для консолей PlayStation 5. На данный момент новостей о порте на ПК нет.
Бэтмен вернётся в Suicide Squad: Kill the Justice League
Фанаты игр от Rocksteadyобнаружили интересную деталь в Suicide Squad: Kill the Justice League, которая намекает на возможное возвращение Тёмного Рыцаря в проект. Главная цель «Отряда Самоубийц» - уничтожить всех членов Лиги Справедливости, порабощённых Брейниаком, включая самого Бэтмена. Однако сцена смерти Брюса Уэйна, озвученного актёром Кевином Конроем, не очень понравилась фанатам, и они выразили надежду на его возможное возвращение в будущем. На подтверждение этой теории указывают листы настенного календаря, где обнаруживается фраза «He Will Return» (Он вернётся), а на последнем листе календаря цифра закрашена символом Бэтмена. Наличие этой пасхалки подтвердили журналисты портала Eurogamer. Для проектов во вселенных DCили Marvel– обычное дело воскрешать погибших персонажей. А с учетом наличия мульти вселенных – это вообще стало плевым делом.
Разработчики Ark: Survival Ascended создали платформер «Пароход Вилли» для демонстрации новых инструментов модинга
Новая система позволяет моддерам создавать с нуля совершенно новые игры внутри Ark.
На этой неделе Studio Wildcard обновила инструменты модификации Ark Development Kit, добавив мощную, гибкую систему, которая позволяет создателям с нуля совершенно новые игры внутри Ark, и продемонстрировала эту систему в видео, в котором представлен платформер в стиле Steamboat Willie.
Студия также добавила систему «Пользовательские Косметические Наборы» и некоторые образы в стиле Steamboat Willie, чтобы соответствовать ей.
«Теперь игроки могут применять созданные пользователями костюмы к игрокам и динозаврам, скины к броне и оружию, а также скины ко всем структурам игры, добавляя как визуальное разнообразие, так и функциональные улучшения,» говорится в сообщении от Studio Wildcard. Эти элементы могут быть динамически добавлены на любой сервер, включая официальные сервера.
Обновлённый Dev Kit, в свою очередь, позволяет создавать пользовательские карты, режимы игры и, как показано на демонстрации Микки Мауса, совершенно новые игры внутри Ark, работающие как на ПК, так и на консолях.
Недавнее обновление Counter-Strike 2 намекает на две новые игры от Valve
Фанаты Half-Life затаили дыхание…
В последнем обновлении Counter-Strike 2, контентмейкер Gabe Followerобнаружил в коде игры строки, которые намекают на новые игры от Valve. Например, есть строка «type = hlx_2d_basic». По словам моддера – это похоже на кодовое имя, которое Valve дали Half-Life: Alyx. В сети предположили, что речь может идти о кроссплатформенной версии VR-игры для PS VR 2. Хотя кто знает, может речь о Half-Life: Xen.
Другая часть кода содержит 30 строк со словом «Citadel». Valve уже использовала это слово для обозначения проекта во вселенной Half-Life. Раньше ходили слухи о мультиплеерной игре под этим названием. Ну и конечно «Цитадель» - главное здание «Альянса» в City 17.
Можно, конечно, сказать, что это все домыслы, а строки – просто мусорный код. Но хочется верить, что Valve в ближайшем будущем порадует нас новой игрой в одной из своих вселенных. Тем более, что есть из чего выбирать. Half-Life и Portal, Team Fortress, ну или не дай бог, новая Dota.
Helldivers 2 в режиме кризиса из-за проблем с серверами
В день запуска игроки сообщают о серьёзных проблемах с подбором матчей и частых сбоях.
Сообщения о проблемах с подбором матчей и частых сбоях доминируют в обсуждениях Helldivers 2 до сих пор. Хотя страница в Steam на данный момент имеет статус «в основном положительные» с более чем 12 тыс. отзывов. Большинство негативных отзывов указывают на проблемы соединения и вылеты, хотя некоторые выражают недовольство использованием античита nProtect GameGaurd в Helldivers 2.
В Discord-сервере Helldivers разработчики Arrowhead Studios заявил, что находится в режиме кризиса, пытаясь исправить проблемы. На данный момент в Steam было выпущено одно срочное обновление (версия для PS5 будет выпущено позже), которое, по словам директора игры Микаэля Эриксона, оно должно улучшить подбор матчей и устранить самые частые сбои.
«Мы знаем, что предстоит решить ещё много проблем, и мы продолжаем работать над этим,» написал Эриксон в обращении к игрокам. «Тем не менее, мы надеемся, что это обновление значительно улучшит ваш игровой опыт.»
Авторы Palworld ищут новых сотрудников
Пока одни студии сокращают штат, другим нужны новые сотрудники.
Компания-разработчик Pocket pairвкладывает почти полмиллиона долларов каждый месяц в поддержание серверов игры, что она может себе позволить благодаря огромному успеху Palworld. Но им все еще нужна помощь. «В Palworld у нас все еще много работы, но нам крайне не хватает людей, которые присоединились бы к нам!» - пишет студия в своем X. «Мы ищем людей на все должности, но особенно нужны планировщики и инженеры!»
Это не самая серьезная, но все же проблема. Palworld имеет огромный успех, 19 миллионов игроков на платформах Steam и Xbox, менее чем через две недели после релиза в раннем доступе. Palworld одна из самых популярных игр в Steam. Для поддержки и тем более развития нужны разработчики. Проблема в том, что Pocket pair – студия японская и знание языка строго обязательно для коммуникации в команде. Хорошая новость для кандидатов в том, что работа обещает гибкий график, полный пакет льгот и отсутствие сверхурочных. Пахать по полной будут только палы. Обзор на Palworld ужеможно посмотреть на нашем канале.
Первый черновик сценария заключительной части трилогии Final Fantasy 7 Remake уже готов
Square Enix уже имеет чёткое представление о том, что ждёт игроков в финале трилогии ремейка Final Fantasy 7.
Тецуя Номура и несколько других разработчиков Final Fantasy 7 Rebirth недавно дали интервьюFamitsu о предстоящем выходе игры. Хотя основное внимание, как и следовало ожидать, было уделено Rebirth, были заданы вопросы и о третьей, заключительной игре трилогии.
Во время интервью Номура сказал, что первый черновик основного сюжета третьей части ремейка Final Fantasy 7 уже завершён, но в игре ещё многое предстоит сделать. Не стоит ожидать её выхода сразу после запуска Rebirth, но кажется, что основной сюжет уже готов.
После того как Номура отметил, что работа над третьей игрой уже идёт полным ходом, продюсер Rebirth, Ёсинори Китасэ, сказал, что основной сценарист трилогии, Кадзусигэ Нодзима, представил полный план игры для команды, и теперь их задача - воплотить его в реальность. Китасэ также сказал, что он и Номура наблюдают за процессом и предлагают идеи для него.
Фальшивая Lethal Company лидирует в App Store
На втором месте фальшивая GTA. На третьем фейковые The Sims.
Lethal Company хит прошлого года, созданный одним человеком, под ником Zeekerss. И вот автор предупреждает фанатов, что Lethal Company, которая лидирует в чарте игр для iOS в App Store и должна выйти 16 февраля – не настоящая. По крайней мере, он ее не разрабатывал и не давал на это разрешения. Это уже вызвало резонанс: Lethal Company в настоящее время занимает верхнюю строчку в категории игр в App Store на основе предварительных заказов. Вы можете нажать кнопку «получить» на странице игры, и она автоматически загрузится, когда появится в продаже. Но делать это настоятельно не рекомендуется. Быть может – это не просто игра, которую создали без разрешения автора, а мошенническое приложение.
Сам Zeekerss не комментировал свои дальнейшие действия. Не известно, будет ли он подавать жалобу и выйдет ли в релиз фальшивка. Клоны популярных мобильных и не только игр – дело обычное. У любой популярной игры есть десятки если не сотни подражателей. Но взять то же название и кадры из оригинальной Lethal Company – это уже наглость.
Ubisoft разочарована продажами игры Assassin's Creed VR и сокращает инвестиции в разработку VR
Несмотря на хорошие отзывы, Assassin's Creed Nexus не оправдал ожиданий по продажам, заставив Ubisoft пересмотреть свои планы по VR.
После разочаровывающих продаж Assassin's Creed Nexus, генеральный директор UbisoftИв Гиймозаявил, что издатель не будет увеличивать свои инвестиции в разработку игр для VR, пока спрос на них не возрастет.
Assassin's Creed Nexus имеет высокий рейтинг пользователей в Meta Store и общий рейтинг 78/100 на Metacritic. Это солидные показатели, но, по-видимому, они не преобразовались в значительные продажи.
«Мы немного разочарованы тем, что смогли добиться в VR с Assassin's Creed,» сказал Гиймо во время разговора с инвесторами. «Продажи идут неплохо, и игра продолжает продаваться, но мы думали, что она продастся лучше, поэтому в данный момент мы не увеличиваем наши инвестиции в VR, потому что это направление должно еще развиваться. Мы были очень впечатлены тем, что представила Apple, и считаем, что это фантастическое оборудование. Но мы продолжаем смотреть на VR-бизнес как на что-то, за чем нам нужно следить, но не инвестировать слишком много, пока он не вырастет достаточно.» - говорит Гиймо.
Базовая гарнитура Quest 2 стоит 300 долларов, и это не дешево, особенно когда так мало качественных игр для нее. Получается замкнутый круг: я не хочу тратить несколько сотен долларов на VR-гарнитуру, пока для нее не будет достаточного количества хороших игр, а Гиймо не хочет создавать больше игр для VR, пока новое устройство не имеет широкой популярности.
Всем доброго времени суток. Решил поставить на Скайрим моды, добавленные в юбилейное издание. Пара модов загрузились без проблем, но при попытке загрузить остальные, выдаёт это. Кто сталкивался? Как решили? Заранее благодарю.
«Чат на чат» — новое развлекательное шоу RUTUBE. В нем два известных гостя соревнуются, у кого смешнее друзья. Звезды создают групповые чаты с близкими людьми и в каждом раунде присылают им забавные челленджи и задания. Команда, которая окажется креативнее, побеждает.
Всем привет! Наконец-то мне удалось побороть прокрастинацию и войти в рабочий ритм. А значит пришло время для нового видео. Но про что? Январь скуден на громкие релизы. Но не в этом году. Вышла игра, которая продалась за неделю тиражом, как Hogwarts Legacy за полгода. И это инди-игра! Инди, Карл!
1/2
Инди-хиты прошлого года
Инди-проектов сейчас выходит просто огромное количество. Для разработки достаточно одного человека, желания, идеи и навыков. Причем последнее даже не обязательно. Из-за этого выходят сотни и тысячи игр, о которых знают не так много игроков. Не говоря уже о том, что не мало выходит игр низкого качества или вообще категории треш. Но несколько проектов в году умудряются стать мега популярными. В 2023 сначала выстрелил Dave the Diver, позже все ринулись выживать в Lethal Company. А в январе этого года чарты продаж и онлайна Steam разорвал Palworld. Анонс игры состоялся в 2021 году. Трейлер демонстрировал существ-палов, которые подозрительно были похожи на покемонов, но снаряжались огнестрельным оружием и трудились во благо игрока. Чем было больше трейлеров, тем страннее все выглядело. Ловля палов, элементы выживания, строительство баз и простеньких производственных цепочек… Кооператив, наконец! Как все это может уместится в одном проекте?
19 января игра вышла в раннем доступе в Steam и Game Pass и обрела невероятную популярность. Продажи превысили 12 млн. копий, а пиковый онлайн в Steam поставил Palworld на второе место, уступая лишь PUBG. В чем секрет игры про покемонов с пушками, которая, по сути, копирует механики и стиль Zelda, Ark, Pokémon и даже Fortnite? Так ли она хороша и есть ли у нее будущее? На эти вопросы я постараюсь сегодня ответить в этом видео. Вы на канале DailyQuest и это первый взгляд на ранний доступ игры Palworld.
Критика
Для начала, не очень хочется, но нужно коснуться тех скандалов и горений пятых точек, что вызвала игра за время с момента релиза. Первым делом ее обвинили в плагиате образов покемонов. Да, многие палы подозрительно похожи на персонажей, которые принадлежат Nintendo, но весомых доказательств у фанатов Пикачу пока нет, да и правообладатель в лице The Pokemon Company что-то в суд не спешит, а лишь заявляет о собственном расследовании. Кроме плагиата, разработчиков из Poket Pair обвинили в использовании ИИ при создании живности в Palworld. Тут вообще бред. Доказательств тоже ноль. У игры в Steam нет пометки об использовании ИИ, а по новым правилам – без такой пометки, администрация снесет игру и все. Да и попасть в Game Pass, не сообщив о таком вряд ли бы получилось. Ну и напоследок, разного рода активисты докопались до того, что палов можно ловить, заставлять работать или пускать на мясо. В общем рабство и живодерство в чистом виде. Какой ужас! Выдуманных, трехмерных, фантастических зверей в игре едят и работать заставляют! Срочно отменить, удалить и по возможности посадить создателей игры! Предъявлять авторам за то, что происходящее в их выдуманном мире противоречит нормам мира реального – полный бред. В этом можно обвинить кучу игр, фильмов и сериалов. В общем и целом, претензии предъявляемые Palworld глупые и безосновательные. И прямо как с Hogwarts Legacy в прошлом году, хейт не только не мешает игре, а скорее наоборот. О ней узнают все больше людей и покупают. К игре есть и более весомые претензии, но о них позже.
Выживание
Что же до самой Palworld – то не ждите при первом запуске того, что показали в трейлерах. Это выживач. Если вы любите и играли в Rust, Subnautica, Forest или Ark – то будете как дома. Начинаем игру с голым задом и пустыми руками. Вкратце нам объясняют, как собирать ресурсы и строить, а параллельно рассказывают о взаимодействии с палами. Учат их ловить и использовать. Уверен, что миллионы людей привлекли именно они и возможность «собрать их всех». Коллекционирование – это та тема, которая сильно привлекает людей. Не зря покемоны популярны уже почти 40 лет. Милый дизайн + возможность собрать их в коллекцию – залог успеха. Тем более, палов в игре уже 111 штук. Есть где разгуляться в ловле. Да и дизайн у многих симпатичный. Хотя встречаются перекрашенные версии уже знакомых видов или вот такое феерическое нечто. Вот только не обольщайтесь. На самом деле взаимодействия с палами не так много, как вы думаете. Первые часы игры придется активно собирать ресурсы и развивать свою базу. По мере получения уровней, опыт тут лучше фармить ловя палов, вам открываются новые технологии. Первым делом вам доступен контейнер для палов, который является сердцем базы. А дальше все по стандарту. От убогого деревянного верстака до современной конвейерной линии, которую еще и питать электричеством надо, пройдет добрых 4 десятка левел-апов, во время которых еще и поднять характеристики персонажа можно. Не мало времени убить придется на то, чтобы строить, крафтить и следить за параметрами героя. Правда в отличии от суровых сурвайвл игр, их всего два: голод и температура. Еду найти не сложно, а мерзнуть по ночам вы будете ровно до того момента, как изготовите одежду. Далее идет гринд ресурсов. Поначалу все достаточно просто и привычно. Взяли кирку и топор и вперед, рубить деревья и лупить камни. Через время вы откроете для себя автоматизированные способы добычи ресурсов. Лесопилку и каменоломню, которые эти ресурсы дают, по сути, из воздуха при усердном труде палов. Но в какой-то момент, вы поймете, что есть ценные ресурсы, которые нельзя добыть легко или скрафтить. Это уголь, сера, руда, кварц и прочие. Первые два ресурса можно найти в пещерах, которые то появляются, то исчезают, или в мире. А руду, можно найти буквально везде, но на поздних этапах игры ее нужно такое количество, что это станет проблемой.
Все до боли знакомо. Порог вхождения нулевой.
Что до инструментария игрока – тут все тоже привычно фанатам жанра. Кирка, топор, факел и разнообразное оружие для охоты и выживания. В трейлерах показывали много огнестрельного оружия. И оно и правда есть ближе к 50-му уровню. Пистолеты, ружья, винтовки и даже гранатомет. Но бегать только с ними не выйдет. Патроны нельзя просто скрафтить в огромном количестве и вынести все живое на карте. Чем круче и мощнее пушка, тем сложнее, дороже и дольше производство патронов. Из-за этого, имея пистолет, однозарядную и штурмовую винтовку, арбалет я все равно не выкладываю из инвентаря. К слову, о нем. Инвентарь – ваш враг. Как, собственно, в любом выживаче. Его вечно не хватает. 10 минут прогулки по миру, и он уже полон. Благо при повышении уровня можно и лимит переносимого веса поднять. Правда тогда вы не поднимите другие не менее важные статы вроде здоровья, выносливости или скорости крафта. Но самое большое разочарование – это пояс активных предметов. В отличии от какого-нибудь Minecraft, где можно быстро переключатся между десятком предметов, в Palworld в быстром доступе разом их только 4. Если надо поменять кирку на факел – открывай инвентарь и меняй. Не скажу, что удобно. Периодически даже злит. А таскать нужно и оружие, и инструмент. Нам же нужны ресурсы, чтобы строить и развивать базу!
Строительство базы в игре пока реализовано средне. Объект может начать дурить и не в какую не соглашается встать ровно. А не считая чисто утилитарных построек вроде верстаков и инкубаторов, видов конструкций пока маловато. Хотя декоративных элементов очень много, но я их почти не открывал и не строил. Позже объясню почему.
Пока в игре 50 уровней технологий
Палы
Перейдем к самому интересному поке… то есть палы. Взаимодействие с ними тут происходит параллельно обычной рутине выживача. Мы крафтим пал-сферы, местный аналог покеболлов и ловим зверят. Правда перед поимкой пала нужно как следует отметелить палкой, иначе в сферу он не полезет. Милая и добрая игра, не правда ли. Максимально бесит механика потери сфер. Если пал вырвался или же вы промахнулись – все! Подобрать сферу не выйдет. Она пропала. Ищи новую на локации или вали на базу и крафть еще одну, а лучше 10 или 100. А если вдруг вы перестарались и пришибли бедную овечку в кровавом угаре охоты, то из нее выпадут ресурсы. Которые тоже нужны для крафта. Так что если вы планировали только дружить с местной фауной – то у меня плохие новости. Палов чаще придется убивать, чем ловить. Все ради развития. Можно добыть ресурсы и из пойманных палов. Нужно лишь взять тесак для разделки иииии… Я такого не делал ни разу. Не знаю почему. Просто после поимки воспринимаешь питомца, как своего. А каким моральным уродом надо быть, чтоб домашнего зверька пустить на колбасу!? Но к счастью, в игре жестокость очень условна и тушки поверженных палов выглядят как будто зверек в отключке, а не мертв. Что правда не отменяет того факта, что вы теперь хладнокровный убийца и устроили геноцид вполне разумных существ.
В Pokemon Scarlet и Violet тоже надо драться с покемонами перед поимкой
К слову, о разумности. Палы – это не только ценный мех и часть вашей коллекции. Они ваша рабочая сила на базе и напарники в бою. В какой-то момент развития вы уже не сможете обслуживать свои владения в одиночку. Поэтому на помощь призовёте пойманное зверье. Каждый вид палов склонен к определенному виду работы. Есть адепты ручного труда, что будут крафтить за вас 1000 стрел на верстаке, пока вы исследуете местность. Есть лесорубы и шахтеры, что будут валить деревья и долбить камни по округе или на специальных постройках, о которых я уже сказал. Есть даже садоводы, аптекари и сталевары. Смотрим, какой фронт работ нас ждет, выбираем палов с нужными умениями и все. Работа идет сама. Даже кормить не надо, если построить кормушку и разбить грядки. Палы умеют сами сажать, поливать и собирать для себя еду. Все, база полностью автономна, и мы можем путешествовать.
Солнце светит, палы пашут...
Ага! Как же! Погуляв полчаса по миру, и вернувшись домой, вы обнаружите хаос и бардак. Один пал ленится и не работает, другой застрял в постройке и сдох от голода. Третий стоит на дереве и жалуется на сломанную ногу. Ресурсы хоть и добыты, но до сундука их никто не донес, а просто накидал по всей базе. Да, Palworld в раннем доступе и баги и косяки – это то, на что до релиза внимания обращать не стоит. Вроде бы так. Но менеджмент работников и автоматизация – основная механика и фишка. А интеллект зверья и скрипты просто сломаны. Даже возможность поднять пала и посадить его за верстак не решает проблемы. Часто игра глючит и говорит, что для той или иной работы требуется совсем не та специальность, что указана самой игрой. Идея раздать задачи и идти гулять по миру оказалась сломана. А если вы строите базу не на идеально ровной местности, да еще и как у меня, с руинами какого-то здания – пиши пропало. Палы будут хаотично метаться по базе и работу свою не выполнять. И вместо исследования и путешествий, приходиться постоянно бегать на базу и вытирать сопли неразумному поголовью. При таких раскладах, построить даже простенькие цепочки производства практически не реально. А бесить эти проблемы начинают очень быстро. Именно по этой причине я отказался и от строительства личного коттеджа и от разного рода украшательств. Палы просто будут еще больше застревать и глючить. К этому бардаку добавляются уникальные характеристики каждого зверька. Один трудолюбив, второй много ест, третий ленится. В идеале это добавляет разнообразия. Но с учетом происходящего – ленивый вообще не работает, обжора умер от голода застряв в камнях, а трудолюбивый бегает и ветки по базе разбрасывает. Сплошная анархия. Но не трудом на мое благо единым!
Обычная картина в Palworld
Сражения
Палы – это и напарники в бою. Во время исследования мира можно наловить или взять с собой до 5 зверьков. Все пойманные сверх этого – автоматически переместятся на базу. И вот эта великолепная пятерка – ваши верные соратники. У каждого свои приемы и своя стихия. Да, прямо как в играх про Покемонов. Даже система, когда одна стихия контрит другую на месте. Этот элемент можно сказать слизали. Причем палы в инвентаре получают опыт вместе с вами. У них растут статы и открываются новые приемы. Бонусом – их можно прокачать у специального алтаря за души убитых сородичей. Как я и сказал – мирно сосуществовать с фауной не выйдет. Уж слишком много ценного можно найти внутри этих милых зверков… Ну а с развитием технологий для палов можно соорудить различные аксессуары, которые придадут им новые свойства. Некоторых станет можно оседлать и исследовать мир верхом и даже в полете. Другие получат уникальное оружие, вроде мартышки, которая сможет палить из винтовки, правда никуда не попадая. Кого-то можно даже взять в руки, как это внебрачное дитя вульпикса и чармондера и использовать как огнемет. А есть и ультимативные монстры, которым можно дать гранатомет, сесть верхом и устроить настоящий Вьетнам! Ни один гук не уцелеет. Еще вариант, как сделать товарищей сильнее - постройка Капсулы с эссенцией палов. Она позволит слить нескольких зверьков в одного, но со звездочкой и повышенными характеристиками. Правда, чтобы получить одну звезду нужны 4 пала одного вида, а на четыре звезды 64 пала! В общем, занятие для терпеливых. И последний способ – это разведение зверьков. Нужно свести двух палов, а детеныш унаследует способности родителей. Причем не обязательно сводить 2х палов одного вида. Разные палы дают в результате особь третьего вида. Но не надейтесь, что можно вырастить чужого или еще что необычное. Это будет тот пал, что заранее нарисован. Зато может оказаться, что его вы еще не ловили. Учтите, что все эти способы и механики – это игра в долгую. Выживач не должен давать все возможности сразу.
Самый лучший способ перемещения
На начальных этапах, палы в бою — это ваша поддержка, не более. Основной урон раздавать нужно собственноручно. Сражаться будем, как с дикими палами, ради ресурсов или что бы поймать их, так и с людьми. По миру раскиданы лагеря браконьеров, которых можно отправить на респаун, а пойманного ими пала забрать себе. Иногда злодеи просто гуляют по миру и зачем-то убивают зверье. Кроме браконьеров есть еще и члены общества защиты палов. Я понимаю, почему они агрессивно настроены к приключенцу вроде меня. Я же ловлю бедных животинок. Но вот зачем они сами убивают палов – я не совсем понял. Так или иначе – итог встречи с этими ребятами один – их смерть. Ну или ваша, если они сильно выше уровнем. Кроме агрессивных NPC есть и нейтральные люди. Это бродячие торговцы, у которых можно выменять ресурсы, жители редких поселений, торговцы с черного рынка палов, у которых на роже все написано и солдаты, которые охраняют порядок. Они тут на случай, если вы нарушите закон. Они очень приставучие, поэтому нарушать закон не хочется, но надо. Ведь в игре есть запретные острова с редкими и мощными палами.
У нас обезьяна с гранатой, у них с АК 47
Сражения против живности гораздо веселее чем против людей. Монстры используют разные навыки и могут напасть всей разношерстной толпой, что есть на поляне. Умереть в бою легче легкого. А смерть, по крайней мере на нормальной сложности – это потеря всего, что нес, необходимость дойти до места гибели и забрать свой скарб обратно. В боях с людьми тоже можно умереть. Но тут надо прям постараться. ИИ людей туп до непроходимости. Вот прям настолько, что я даже не знаю, как им удается вообще ловить палов, которые по ощущения гораздо умнее их самих. Кроме тупых людей и палов сразиться придется еще и с боссами. Без этого тоже ни как, ведь из них выпадают ресурсы необходимые для высокоуровневого крафта. Боссы в Palworld – это особые палы и почти всегда гигантских размеров. У них много здоровья и не слабый такой урон. Идти на них нужно хорошо подготовленным и желательно с парой мощных палов в кармане. Эти боссы даже на карте отмечены. Одни ждут игрока на подземной арене, которая, к сожалению, на всю игру одна, или мирно пасутся на локации. Но есть еще один, особый, вид боссов. Это те, что живут в башнях. Начальный ролик как бы намекает, что башни связаны с сюжетом, а самих боссов пафосно представляют перед боем. Жаль только, что ни лора, ни сюжета в игре нет. Наверное, он есть пока только в голове создателей. Что до особых боссов – это всегда мощные палы с огромнейшей полоской здоровья, которых нужно долго и мучительно колупать. К бою с ними нужно готовиться основательно. Запастись снарядами, хорошей броней и взять с собой 5-ку сильнейших палов из хранилища. Ведь сложность не только в том, что босс может убить. На бой дается 10 минут. Не успел – провал. А когда у врага 140 тыс. единиц жизни, а ты выстрелом отнимаешь максимум 400 и все твои палы уже мертвы – забег обречен на провал. И в отличии от обычных боссов, этих нельзя поймать в коллекцию. У них есть хозяева NPC. Хотя умельцы уже нашли способ. Интернет в помощь. Ну и конечно не могу не сказать про левелинг. В разных частях карты живут палы разного уровня и на это стоит обращать внимание. Монстр на 3-4 уровня выше легко вас вынесет, а поймать его шанс минимальный. Только если у вас нет покеболла высочайшего класса. Правда, когда вы до него доберетесь, почти никто в мире не будет вам угрозой.
Тут Borderlands звонила. Просила стиль вернуть.
Еще нет-нет, да на вашу базу набегут NPC или дикие палы, но угрозы они почти не представляют. В первую очередь из-за тупости. Если вы возвели стены – шансов потерять нажитое практически нет.
Картинка
О картинке инди-игр говорить не принято. Это не Naughty Dog или, прости господи, Bethesda, с их ресурсами. Команда Poket Pair состоит чуть ли не из самоучек и новичков, которые методом проб и ошибок выдали до этого 3 посредственных проекта, но с Palworld удача им улыбнулась. Внешне игра выглядит неплохо. Приятный дизайн, терпимый уровень детализации. Но порой текстуры реально пугают. Такое я видел на телефонах, лет 15 назад. Хотя об этом забываешь тут же, стоит только подумать, что игра комфортно работает даже на моей старушке 1060. Правда производительность летит вниз, стоит мне пригласить друга. Что будет, если пригласить 3х – страшно представить. К счастью, Poket Pair предлагают официальные серверы на 32 игрока и даже выпустили гайд, как организовать частный сервер для себя и друзей. Все, как говориться, для игроков.
Как вам графон?
Итог
Palworld – проект крайне любопытный. С прошлого года я следил за судьбой покемонов с пушками. И реально ждал выхода игры. Дождался и, честно говоря, разочарован. Нет, не поймите меня неправильно. Игра зацепила, и я с удовольствием провожу в ней время. Строить базу, ловить палов – это все весело и затягивает. Но сломанный интеллект NPC вырывает из погружения и порой фрустрирует. Я вынужден тратить кучу времени на ручной труд там, где по логике игры должны помогать, а то и вообще за меня все делать карманные монстры. Ну а например плавить метал могут только палы с нужной способностью. В итоге можно долго и мучительно ждать, пока ИИ перестанет тупить и отправит зверька производить чертовы слитки, без которых на поздних этапах игры и шагу не ступить. Вместо того, чтобы создать цепочку производства, ценой многих часов гринда, раздать приказы и идти по своим делам, я бегаю, снимаю палов с деревьев, лечу раненых и вообще чувствую себя воспитателем дет сада. В игре заложено огромное количество возможностей, но пока они просто не работают.
Где какая игра?
Вторая проблема Palworld – сам мир игры. Кроме сражений и сбора ресурсов – заняться в нем совершенно нечем. Иногда можно наткнуться на пещеру, но в ней тоже самое – сражения и гринд. В редких поселениях кроме торговцев ничего нет. Игре серьезно не хватает глобальных и побочных целей. Не хватает и истории мира, сюжета. Редкие записки, руины и развалины древней цивилизации ничего не дают. Они просто есть, как декорация.
Ну и напоследок. Не уверен, что эта претензия будет для большинства весомой, но все же – Palworld игра вторичная во всем. Авторы взяли стиль Fortnite, прогрессию крафта из Ark, персонажей и механики из Pokémon и кучу всего из последних частей Zelda. В игре нет ничего своего. А ее достоинство лишь в том, что именно эта комбинация работает. И к счастью или к сожалению, работает хорошо. Но с таким подходом через несколько лет нас завалят играми, которые будут вторичными клонами друг друга. И продажи Palworld дают разработчикам сигнал, что это рабочая схема. Надеюсь, что я просто пессимист и сгущаю краски.
Не плагиат, а вдохновение!
Все это, кроме последнего пункта, можно и нужно списать на ранний доступ. Возможно, когда этот материал выйдет – многие косяки поправят. А играть мне все равно весело. Но поправят ли бесцельность путешествия? Будет ли новый контент – вопрос хороший. Последняя игра студии Craftopia вот уже 3 года томится в раннем доступе. Не постигнет ли эта судьба и Palworld? Разработчики обещают релиз через год и с учетом того, сколько они уже заработали – вполне возможно, что обещание сдержат. Хотя уже анонсировали следующий проект. Рогалик Never Grave: The Witch and The Curse, который по стилю ну очень похож на Hollow Knight.
Без комментариев.
Я не могу рекомендовать бежать в Steam и покупать игру. Да, по нынешним меркам цена в 1 100 рублей не велика и может быть в текущем виде игра отобьётся по эмоциям. Но гарантий, что, купив Palworld мы когда-нибудь получим готовый, отполированный продукт пока нет. Брать игру сейчас опрометчиво. Лучше внимательно понаблюдать, что будет дальше, а после принимать решение. Palworld не MMO и не игра-сервис и дождавшись релиза, ну или хотя бы до пары крупных патчей, вы ничего не пропустите, кроме багов, которые поправят. А там глядишь и сюжет прикрутят и мир оживят. На этом я с вами прощаюсь. Хороших вам игр и до встречи!