Кино постеры видео игр
Без обработки, без добавления внешних изображений
Без обработки, без добавления внешних изображений
World of Warcraft
Йогг-Сарон, К'Тун и Н'Зот
Связаны из акриловой и полухлопковой пряжи, наполнитель холлофайбер. Размер каждого Бога около 10см.
Несколько месяцев назад в WoW Classic получил популярность хардкорный флешмоб. По правилам которого нужно удалять персонажа после первой смерти.
Blizzard решила выделить для таких игроков отдельные миры, и ждать осталось совсем немного.
Хардкорные миры в WoW Classic откроются 24 августа.
На них персонажа нельзя воскресить после смерти и неважно, пал он в бою с мобами или другими игроками. По миру еще можно будет погулять в виде призрака, но для активных действий придется создавать нового персонажа.
Чтобы все это сбалансировать, Blizzard переработала некоторые квесты, запретила атаковать NPC сопровождения и выводить мобов дальше зоны агра. А тех, кто специально портит геймплей будут банить.
Геймеры, которые ждут релиза специальных серверов, уже начали убивать своих персонажей в рамках обычного челленджа. Некоторые устраивают церемониальные убийства, или просто пытаются завершить путешествие максимально стильно. Например, спрыгнув со скалы или в процессе дуэли.
Anduin Wrynn
World of Warcraft
Иллидари – общее название, которое используется как для обозначения единого войска, подвластного Иллидану Ярости Бури в Запределье, так и для конкретного более малочисленного ордена, основной составляющей которого являются охотники на демонов.
Связана на заказ
Материалы - акриловая и полухлопковая пряжа, холофайбер, проволочный каркас.
Высота около 33 см.
В первом посте были случайные мысли, и основы, которыми хотелось поделиться, давайте начнём с самого старта.
Сначала опишу текущую ситуацию для новичков, которые хотят это попробовать, а затем опишу то, как это было у меня.
Если бы мне задали вопрос, стоит ли стримить сейчас?
Я бы однозначно ответил бы нет, и вот почему.
Краткое отступление о начале.
Как только появились платформы для стрима(xfire, justin.tv, owned и другие) это было в новинку, и требований никаких не было. Люди только приходили на сайты, и пытались понять, зачем оно нужно. Стримы стали заменой просмотров видео Let's play, ютуберов, которые весело проходили игры и комментировали свои похождения.
Со временем это обрело большую популярность, потому что тут можно было напрямую взаимодействовать с человеком, ведующим свою трансляцию, особенно это цепляло, если ты знал этого человека по каким-то мувикам из популярных на то время игр(кс 1.6, дота wow и т.д), это как поговорить с каким-то кумиром для тебя (певцом например), только через интернет.
Сейчас 2023 год, люди максимально освоили интернет, он есть у всех, и можно найти контент на твою любую извращённую фантазию, и в частности требования значительно выросли.
Если ты хочешь запустить стрим, набрать много людей, и сразу стать известным и богатым, то спешу тебя огорчить, таких желающих очень много. Можете зайти в любую категорию стримов, особенно в выходной день, и посмотреть как много стримеров с 1 зрителем присутствует во всех разделах.
Те кто стримят по кайфу, просто для общения и веселья, эти пункты не для вас.
Это записи для тех, кто серьёзно хочет этим заняться, и сделать это основной деятельностью.
Для зрителя сейчас нужно:
1. Хорошее качество картинки.
2. Микрофон и наличие вебкамеры
3. Описание стрима, где указана информация о том кто ты, команды на стриме, характеристики ПК, ссылки на соц.сети. и любая другая полезная информация.
4. Регулярное время стримов и расписание, чтобы люди знали, когда к вам приходить.
5. Игра с большим количеством подписчиков(followers) в разделе. Если берёте непопулярную игру, то там банально нет трафика, и некому заходить на ваше стримы.
И две вариации дальше.
6. Хорошая игра и в идеале вход в высокие ранги игры(даймонд челленджер и т.д) или даже топ100 и выше.
7. Либо постоянное комментирование игры, интерактив со зрителями(поиграть в пати, создать своё лобби, сделать что-то креативное).
8. Отдельный пункт для красивых девушек, если вы такая, то это упрощает вариант, особенно помогают байтящие описания типо: Я новенькая в этой игре, научи меня играть(образно).
Способов пиара сейчас много, что-то работает хуже, что-то лучше, думаю проще загуглить, ибо я сам не о всех знаю.
1. Самый распространённый вариант, банально кидать ссылку на свой стрим в чате большого стрима, да за это прилетит пермач, поэтому лучше делать не вам, а вашему другу, или через другой аккаунт. (это довольно некрасивый способ, но пишу как вариант).
Буквально через стрим такое происходит у меня на канале, и я каждый раз захожу на трансляцию кинувшего ссылку, чтобы посмотреть что там. В 90% случая нет ни описания канала, ни вебки, ни качества, а только огромная кнопка "ДОНАТЫ СЮДА" и табличка сбора денег на что-либо.
2. Если у вас есть какой-то капитал, то советую сначала сделать пункты описанные выше, дальше закрепится в одной игре и стримить её какое-то время, а в дальнейшем попробовать спрашивать рейды у стримеров с аудиторией побольше(не обязательно писать сразу стримеру с наибольшем количеством зрителей), а начать со средних. Вероятно они попросят небольшую цену, или вообще сделают это бесплатно.
3. Есть вариант кидать небольшие донаты стримерам с аудиторией, и часто мелькать в чате, правда это немного некрасиво, по отношению к этому стримеру, не советую, но пишу как возможность.
4. Есть различные игровые паблики, можно в начале звать друзей, и просить смотреть с оставленным компьютером, чтобы хотя бы подняться со дна. Попробовать найти сквад таких же стримеров с 5-10 людьми, дабы перекидывать этих зрителей через рейды, в идеале если у вас не пересекается время стримов.
Было бы здорово заиметь 10+ зрителей, это сильно повысит шансы на случайное захождение других людей.
Как уже писал выше, лучше гуглите, вариантов должно быть ещё достаточно, поэтому расписал лишь те, которые замечаю чаще всего, и считаю их самыми выгодными.
Что не стоит ожидать
Каких либо быстрых денег.
Роста подписчиков.
Постоянного общения в чате.
Дружелюбных новых людей.
Стабильной мотивации стримить.
Что можно ожидать
Редких донатов раз в месяц.
Сидение с 1-10 зрителями
Постоянного пустого чата, общаешься сам с собой.
Залетных ботов с спамом про накрутку зрителей
Потерю мотивации спустя какое-то время.
Я не говорю что всё плохо, но рынок сейчас действительно перенасыщен, поэтому для того чтобы выбраться со дна:
1. Вы должны быть сильно мотивированны.
2. У вас должна быть работа, или денежный запас, ибо доход со стримов можно долго не начаться.
3. Вам не скучно играть самому, грубо говоря, вы играете для себя, а зрители это дополнительный бонус. У меня есть яркие примеры, когда стримеры получили 30-40 зрителей, а когда эта цифра упала обратно до 10, стример недоволен, и постоянно ждёт прихода зрителей, и требует это от них, хотя дело добровольное. Если вам самим не в кайф играть, и вы делаете это только для зрителей, то зачем оно вам надо?
Выглядит как демотивация какая-то, но на самом деле снимаю розовые очки с тех, кто думает легко влететь и всё получить, может быть вы будете заранее подготовлены.
Думаю пока такой информации хватит для новичков, теперь пишу как это было у меня.
Отвечаю как раз на этот вопрос.
Пишу краткую историю:
Я начал стримить в 2014 году, и у меня изначально была небольшая база.
Играл в World of Warcraft, и находился на верхних строчках ладдера в PvP разделе, многим было интересно как я играл. Так же было написано несколько гайдов о том, как нужно играть на моём классе и спеке(Feral Druid) на тематическом WoW сайте, который назвалcя prestige-gaming.
Не могу сказать точно, сколько там присутствовало людей, но думаю сайт посещало точно больше 5-10к человек в день, что дало мне буст в начале.
Так же там был раздел "Стримы", в котором любой желающих мог добавить свой стрим.
С 2014 до 2018 года, у меня было попеременно от 50 до 350 зрителей, в среднем 100-150.
Количество сильно разнилось в зависимости от того, играю ли я основную свою тему(PvP Арена), или делаю случайную рутину, задания дейлики и т.д.
Так же оно сильно зависило от успешности дополнения близов, и моего места в строчек ладдера.
В пике было 300-350 зрителей, когда я отобрался на Европейские отборочные на Blizzcon, про них как-нибудь напишу отдельно, если будет желание.
В итоге был неплохой старт из-за:
1. Стримеров было мало, поэтому зацепить мог любой, и с плохим качеством интернета, квадратной картинкой, и без вебки и каких-либо описаний.
2. Была база зрителей, которые знали меня как хорошего игрока.
3. Была площадка, через которую ещё больше людей могли зайти на стрим.
4. Добавились случайные зрители с EU региона, благодаря игре с популярными иностранными игроками.
Думаю если бы я:
1.Чаще коллаборировался(совместные стримы) с другими популярными стримерами
2.Сделал бы социальные странички на всех возможных площадках
3.Сделал бы стабильный график(изначально стримил по настроению)
4.Улучшил качество картинки(в тот момент не особо обновлял компьютер, а с интернетом была беда).
5. Поставил приоритет на стримы
То сейчас была бы абсолютно другая история. Я же был просто студент, который задрачивал в WoW и иногда подрубал стрим.
Дальше была сильная демотивация играть в WoW из-за нескольких киберспортивных случаев, можно сказать с подставой от напарников, ухудшение геймплея в WoWe c упором на рандомность выбивания или фарма нужной шмотки(такое было со старта, но в дополнении Legion и BfA достигло пика своей абсурдности). Я почти перестал стримить, и играл в игры которые мне нравились самому(Auto-Chess и жанр автобатлеров). Онлайн упал до 10-20 зрителей, и попытки вернуть их с выходом Classic WoW провалились, и я окончательно закончил играть в эту игру и ушёл в другие.
Дальше был тернистый путь через игру Dota Underlords и затем Hearthstone Battlegrounds, оставлю это для отдельного поста, а то и так много букв, и мало картинок.
2017 год. Закрытие офиса в Марселе. Русскоязычные ГМы и модераторы исчезают в небытие, улучшают с 2016 свой антивирус Warden. Вместо людей полностью бана и заведует античит и система репортов в пилотом режиме. При оспаривании - отвечает ГМ, лично рассматривает вопрос и выносит вердикт. Людей на ботах лично посещали ГМы и проверяли, бот там или нет. Особенно весело было у дураков с фиг ботами, когда ГМ сидел и спрашивал у таких, как клюёт и на что.
2019 год. Открывают классические сервера. До открытия Альтерака всем было пофиг, и в первые 12 часов пошли бары от 2 до 27 недель. Ботоводство, неадекватно долгий онлайн, трештолк, нарушение правил использования чата, транслитерация по отношению к игрокам другой фракции (оскорбительные сообщения или троллинг). ГМ отвечает уже реже, через пару суток, не хотя, бот отвечает до 5-10 раз подряд. Им так проще. Проще сократить модерацию и живых людей, поставить переводчика для модераторов саппорта, чем развивать сообщество. Обжалование идёт вяло, долго, люди попадают в бан вплоть до перманента просто из-за абуза системы или потому, что не понравился ник или поведение игрока. Рейдом репортов человек теряет всё.
2020 год. Открытие врат Ан'Кираж. Люди улетают в долгие баны, рейды репортов из 20-30 вырастают до 200-500, учётная запись уходит в перманентную блокировку, несколько дней модерацию в саппорта не увидеть, идут отписки и угрозы удалить и заблокировать почту и персонажей. После волны постов на Reddit игроки получают право на пересмотр и снимают блокировки. Без обжалования, просто "извини, бывает". Без компенсация. Люди теряют прогресс. Маунтов. Время. Нервы. Кто-то планировал отпуск под это событие и получил нервотрёпку.
2021 год. Открытие ТК, БТ. Появление первых легендарных предметов с общим доступом к нему. Первые ниндзя-луты. Первые скас рейды. Первые рейды репортов просто потому, что "предмет дали не мне". Люди опять улетают в блокировки, теряют от 2 до 10 дней, блокировки от 10 до 30 дней. Мут перестали давать. Только бан. Только хардкор. Наказать виновных? Зачем, бот не анализирует игроков, кого они репортят, когда и почему. Ему за это не платят.
На каких то серверах это решалось на уровне сильных объединений (в РФ - за счёт крупнейшего рейд сообщества с запретом трогать чужие учётные записи в игре или стрим платформах), на Европе - проплатой права на оказание не стандартных услуг (буст, прокачка, овер фарм, кемпинг).
2023 год. Снова игроки вернулись к репорт рейдам. Почему? Потому что они - трусы, потому что система их не раскрывает, не анализирует, не проводит аналогии, связи и не видит взаимосвязи и прогрессии или последовательности).
К чему это я? В конце июля после таких игроков я потерял свою учётную запись. Причина - трештолк, оскорбления, нарушение правил общения и пользования чата, повторяющиеся случаи троллинга и трештолка. Просьба стенографии показала - вырезка из удалённого видео по соло фарму маунтов в классических рейдах, общение в пм с другом, в т.ч при помощи средств Battle.net. Следом за мной подряд два раза так же блокируют игрока с гильдии. Общее - использовании одного макроса для поиска людей в гильдию или рейд. При вызове сообщений - ему вверяют эти сообщений. Причина - нарушение правил пользования чата, а так же флуд. Во вкладке поиск спутников при поиске спутников.
Давно, давным давно, это была наша любимая компания. Она делала замечательные игры, там была отличная поддержка и там была великая история, частью которой ты мечтал стать, хотя бы на толику. Ты не спал ночами, прогуливаю уроки или занятия, что бы получить очередное достижение, убить очередного босса или получить очередное звание.
Сейчас же... Это гонка убогих за зашуганными. Если ты не понравился кому-то - ты теряешь все. Аккаунт, достижения, время, нервы, частичку души, что тратил на развитие этого персонажа. Просто потому, что ты кому то не понравился. Кому то, кто не в силах пройти мимо, кинуть игнор или решить вопрос тет-а-тет. Кому-то, кто так же в крысу будет действовать по жизни, потому что по другому не умеет и боится. Спасибо, Blizzard, за отличное детство, отличное юношества, прекрасные игры и проведённое время. Спасибо за воспоминания, знакомства, друзей и общение. Спасибо за тот опыт, который я получил при общении с Вашими продуктами, трепет при первом прохождении Diablo II, волнение при игре за Рексара или ожидание, что Артас "нипридавал" (перекат-перекат). Жаль, что каждая следующая капля терпения уже не возвращает в эти ощущения детства. Благодаря Вашей системе безнаказанности для злоумышленников я потерял всё - персонажа, прогресс за эти 4 года, связи, всё. Потерял редкие предметы и маунты, достижения, потерял ту самую частичку души, которая и делала меня героем Азерота, родом из деревни Сен'Джин или искателем приключений из под прекрасной горной деревни Караноса... Теперь нет того куража, нет того ажиотажа и нет того доверия.
Спасибо за всё, ещё увидимся на просторах Азерота. Жаль, что не будет того огня в глазах. И доверия. Будет просто желание прикоснуться к воспоминаниям, но не будет такой тяги стать часть этой истории.