Орудие "Сотрясатель" (Warhammer 40000)
Делюсь фотографиями одной из самых интересных работ - миниатюры "Сотрясателя" с орудийным расчетом для настольной игры Warhammer 40000. Модель была распечатана некоторое время назад - и вот, наконец, пришли фото готовой работы :)
- Печать выполнена на Anycubic Photon Mono;
- Толщина слоя 0,05 мм.
3D-модель, постобработка и покраска были выполнены @polygonblender.
Если вам интересно посмотреть и другие работы по 3D-печати и моделированию, найти их можно здесь: vk.com/taurus_designing, t.me/taurus_designing
По Dawn of War настолку выпустили. 6
Итак, представим, вы прошли все тернии, увидели звёзды и ничего на этом пути не смогло вас отклонить от выбранного пути и вернуться в тёплый и ламповый мир оригинального DoW. Прочитали все источники правил, нашли таких же шибанутых на голову и решили всё-таки поиграть в настолочку.
С чего же начать?
Есть два принципиальных способа собрать армии. Либо купить уже готовое (или заказать сборку и покрас) либо собрать всё самому с нуля.
Чтоб купить готовое нужно иметь некий талант к поиску этого самого готового. Есть как специализированные ресурсы, типа СРМ так и банальное Авито и прочие подобные площадки. Там, если сильно повезёт, можно урвать неплохие армии в сборе по тем ценам, которые мужья говорили своим женам.
Когда жена продала все миньки по той цене, которую ты ей назвал.
Минус данного подхода очевидный. Купить таким образом можно только то, что продают. А продают зачастую неликвид в ужасном покрасе и комплектности. Причём зачастую продают армию в сборе без возможности выбрать отдельные куски (ибо очевидно, что остатки хозяин не продаст уже никогда). Армия, набранная подобным образом похожа на шапито, где самые дикие сочетания цветов, стилей, версий (а многие миниатюры перевыпускают со временем). И лично у меня мой внутренний эстет просто негодует, глядя на подобное непотребство.
К слову, зачастую именно так и выглядят турнирные армии, набранные с бору по сосёнке со всего города, ибо у одного человека обычно нет всего того павера, что играбелен в данный момент времени.
Вариант купить готовую армию в заказанном покрасе особо рассматривать не будем. Это долго, дорого и ахуенно, как любит говорить малоизвестный дизайнер. У кого руки растут из задницы, но при этом успели нахватать денег столько, что куры уже устали нести золотые яйца - это ваш путь. Почёт и уважение как игроков так и художников вам обеспечен.
Мы же пойдём по долгому пути.
И начинается он с двух стульев. Оригинал или пиратка.
Так уж исторически сложилось, что DoW - дорогое хобби. Миниатюры стоят дорого, привозятся малыми партиями и самого ликвидного всегда не хватало. И неудачникам, что не успели урвать дефицитные коробки было очень обидно проигрывать счастливчикам, что их успели урвать просто потому, что в настолке, как я писал в одном из предыдущих выпусков, нельзя просто накопировать нужное тебе число моделей, их нужно именно физически доставать. И, соответственно, нельзя играть какой-то очень сильной моделью, если у тебя её нет. И народ стал активно пиратить миниатюры.
Владельцы оригинального пластика смотрят на кривое литьё
Поскольку понятие авторского права исторически не очень ценилось в России (да и не только), то размах пиратства весьма широк. Компаний, которые копировали всё и вся я лично знаю штук 10 точно. Они открывались, закрывались, сменяя друг друга. И со всеми были какие-то истории.
Бич литых копий был в качестве. Пираты по объективным причинам не могли себе позволить пресс-формы за 100500 бабла и лили смолу в силиконовые формы, откуда проистекало поистине рандомное качество получившегося продукта. В рамках одного заказа мог прийти как и идеал, так и откровенный мусор, который лишь выбрасывать.
Ситуацию немного исправили компании, которые уже на профессиональном оборудовании занимаются копированием литников целиком, а не подетально, что сразу подняло качество на порядок, но до оригинала нужен ещё один порядок, текущими литейками пока недостижимый.
Сюда же в принципе можно отнести такой подвид пиратского стула как 3D печать. Фотополимерные принтеры пусть и не позволяют точно скопировать криволинейные поверхности, им по-прежнему не хватает качества, но они умеют в такую безумно важную вещь, как вариативность. Ибо у оригинальных коробок есть принципиальные сложности с этим. Во-первых в этих коробках спокойно может быть, например, один молоток на отряд из 5 моделей. А, если вдруг этих молотков надо 5 на отряд, то нехитрая математика даёт 5 коробок на 5 моделей, оставляя тебя с горой не сильно нужного пластика за очень много денег.
А если таких миниатюр надо, например, 30, то становится вообще грустно.
И при всём при этом все эти 30 миниатюр будут в одной позе, что безумно комично выглядит.
Печатать же можно что угодно в нужном количестве и нужных позах. Особенно, если прокачаны навыки моделирования, можно делать абсолютно уникальные модели, которых больше нет ни у кого.
Плюс, я уже неоднократно встречал ситуацию, когда в продаже появляются анонсированные, но ещё не поступившие в продажу миниатюры. Их моделят просто по фотографиям и выставляют на продажу.
Но что у литья, что у печати есть существенные косяки. Помимо качества самой поверхности есть огромные проблемы с прочностью. Компания - производитель миниатюр в курсе, что их пиратят, и стараются максимально усложнить пиратам жизнь. А что смола, что фотополимер для принтеров - очень хрупкие материалы. Куда хрупче оригинального пластика. В результате многие последние модели выглядят вот так.
Дракон Пустоты смотрит на фотополимерщиков с нескрываемой ухмылкой
Собирать нечто подобное из смолы или полимера и при этом играть им лично мне безумно страшно. Ибо ломается оно на раз. Пластик же спокойно держит нагрузку. И, даже если сломается, склеивается он куда прочнее, чем смола.
В результате, как именно поступать и откуда доставать миниатюры - каждый решает для себя сам. Оригинал - дорогой, уже полтора года как официально в Россию не поставляющийся, но лёгок в обработке и со стабильно высоким качеством. Копии - всегда игра в рулетку, но значительно дешевле.
Лично я на моделях, по-типу вышепредставленного Дракона Пустоты или каких-то больших моделях со сложными поверхностями всегда стараюсь доставать оригинал.
Всякие же мароподобные модели, которых нужны десятки и у которых проблемы с закачками проще найти в литье, в край уж из нескольких наборов что-то одно соберётся и это всё-равно будет дешевле оригинала.
Пара фото с последней игры
Играли с братом на 2000 очков. Дети Императора против Тёмных Ангелов. Фулгрим в роли Демон принца Слаанеш - по размерам как раз подходит
Правила десятки меня откровенно разочаровали. Вся игра превратилась в ходи-стреляй. Да, механика динамичных миссий и гамбитов интересная, но в остальном всё убого. Кастомизации персонажей и героев нет никакой. Магию убили на корню. Какие-то сложные интересные схемы построить не на чем. Система Дарк пакта у хсм вызывает бешенство: без него армия никчемная, а с ним необходимо каждую фазу за каждый юнит его объявлять, выбирать тип хитов, помнить у кого какая марка и какой тип хитов тебе нужен, а потом ещё и за каждый юнит кидать тест... У-упрощение. В девятке как-то всё живее было что ли. Но это сугубо моё личное впечатление. Буду ждать кодекс хсм, а там, глядишь, доживу и до Детей Императора) Всем хорошего дня!
По Dawn of War настолку выпустили. 5
В прошлой серии мы с вами остановились на выборе фракции.
Допустим, этот этап успешно пройден и вы познали истину того, что самая крутая фракция в игре - некроны
И дальше неплохо бы понять, а как оно вообще играется. А для этого, кроме божественных миниатюр нужны, собственно, правила. И тут тоже есть ряд интересных моментов.
И, поскольку актуальная редакция, считай, только-только вышла и не успела обрасти всей той красотой, что обычно сопровождает игровой процесс, поясню, как это выглядело на примере предыдущей редакции, а об отличиях упомяну в конце.
Так-же основной язык игры - английский. Существуют переводы, но они исключительно на свой страх и риск, написанное там может содержать ошибки и не применимо при разруливании спорных ситуаций. К тому же даже в лучшие годы переводили не всё.
Книга правил (рулбук)
Базовый источник знаний. Содержит общие для всех армий правила игры, последовательность ходов и пояснения основных терминов.
Так-же в рулбуке краткое пояснение общей ситуации в беке, актуальное на момент выхода книги в печать.
Наиболее толстая и наименее используемая из всех книг. Основные правила меняются редко от редакции к редакции и старичкам достаточно один раз пробежаться по изменениям и всё. А новички там один фиг ничего не поймут, проще пару раз посмотреть на реальные игры чем разбираться в этих хитросплетениях терминов
Кодекс
Основной свод правил уже для конкретной армии. Содержит как бековую вставку, что именно эта фракция делала все предыдущие годы, так и описания правил конкретных юнитов. Используется уже на порядок интенсивнее рулбука, ибо именно в кодексах зачастую скрыты те самые формулировки правил, о которых проводятся дебаты в чатах, как именно они должны или не должны работать. Ибо ГВ за столько лет так и не смогло в написание неконфликтующих формулировок.
Индекс
Индексы это голые списки правил без бековой составляющей. Причём, зачастую, на несколько фракций разом.
Существуют потому, что ГВ любит растягивать удовольствие по выпуску кодексов на годы и очень часто (всегда) у части армий есть полноценные правила, а у части - только огрызки, что вызывает подгорание в области сидалища.
Плюс, какие-нибудь фортификации, инквизиция и прочее редкое, что недостойно своей отдельной книжки, так и остаётся в индексе. Навсегда.
Чаптер апрув и филд мануал
2 книги, обычно всегда выходили вместе. Одна содержит глобальные обновления правил в рамках одной редакции, а другая - меняет очковую стоимость юнитов.
Выход этих книг всегда вызывал бахтерд в чатах, ибо они обычно меняли весь баланс всех армий с ног на голову. И именно из-за этих книг вся твоя с любовью покрашенная армия отправлялась целиком на полочку и надо было собирать что-то ещё, чтоб просто остаться на уровне.
Выходили не часто, но их выход всегда был событием.
Balance dataslate
Менее глобальные правки баланса, которые выходили с некий степенью периодичности, чаще всего, когда перекос какой-то фракции становился уж совсем неприличным.
И если вы подумали, что как-то многовато источников правил, то рано вставать со стула. Всё вышеперечисленное, окромя balance dataslate - это книги. Физически напечатанные книги. Ибо у ГВ есть некая любовь к книгопечатанью. И там иногда (всегда) были неточности.
В результате ко всем этим книгам выходили FAQ и дизайнерские комментарии, которые поясняли, что именно авторы хотели сказать в том или ином случае. Причём, зачастую, одним FAQ ситуация не решалась, выходили FAQ на FAQ.
Иногда правки выпускались просто потому, что аудитория "наныла". Выходил какой-то юнит без какой-то фичи, игорьки начинали ныть в комментах и ГВ добавляла фичу. Случалось не часто, но бывало.
Ситуация дошла до того, что была выпущена официальная инструкция, в каком порядке читать источники правил, чтоб разрешать спорные моменты.
До кучи, часть правил выходили какими-то своими отдельными источниками, отдельными PDF-ками, статьями в Белом Гноме (ежемесячный журнал), в рамках других игр, но имевших при этом правила и в 40к и прочее, прочее, прочее.
При всём при этом, чтоб жизнь совсем мёдом не казалась, капитаны команд крупных соревнований договорились между собой и выпустили свой FAQ, неофициальный, но принятый по-умолчанию на всех более-менее крупных турнирах. Выпущен он был по причине того, что часть дыр ГВ за все годы так и не удосужилось закрыть.
Игралось с ним на мой взгляд легче, но, поскольку он был не официальный, всегда были дебаты, применять его на конкретном мероприятии или нет. Народ играл и так и так.
А когда началась война на Украине и Россию выперли отовсюду, в том числе и с соревнований по DoW, наши капитаны решили, что они тоже не хуже и замутили свой отдельный RuFAQ. Который был по-большей части калькой с зарубежного, но со своим национальным колоритом.
Это ещё больше увеличило сущности, где были люди, что принимали одни факи, но не принимали другие. Было весело.
С выходом же актуальной, десятой редакции, ситуация если и поменялась, то не принципиально.
Главное, до чего додумались в ГВ - выпустить актуальный электронный источник правил. Где не будет этой килотонны дополнительных данных. Но, поскольку данная фича завязана на коды, которые продаются в физических книжках (которые никуда не делись), а эти книги официально в Россию больше не поставляются, лучше от этого стало или хуже - вопрос открытый...
Так-же были разделены правила на миниатюры и цены, правки цен происходят с некой периодичностью и тем-самым балансируют фракции друг относительно друга.
Балансировочные правки и дизайнерские комментарии так-же никуда не делись, но сейчас они несколько удобнее структурированы, чем ранее.
Новичкам по-прежнему ни фига не понятно, старички учат всех живым примером, зерги по-прежнему приближаются и скоро всех съедят.
По Dawn of War настолку выпустили. 4
В предыдущих сериях мы немного пробежались по истории возникновения настолки по Dawn of War, посмотрели на весь зоопарк игр, что возник на фоне.
И вот теперь пришло время посмотреть на сам DoW.
Из-за того, что компания разработчик сидит в Великой Британии, все измерения, что встретятся тут и далее будут в дюймах. В человеческие сантиметры игру как не перевели, так и не планируют.
В первую голову настолка по DoW это, внезапно, настолка. А, значит, ей нужен стол для игры. В зависимости от формата стол длиной от 30 до 90 дюймов при ширине 44. А это достаточно большой стол.
Столы на самый популярный формат игр. 44 на 60 дюймов.
Кроме, собственно, стола, нужно оформление этого стола или террейн. Причём это не просто нагромождение чего под руку попало, у этих элементов тоже есть свои правила и особенности. Они необходимы на столе, чтоб войска использовали их как укрытия или тактически использовали. Собственно, и в самом DoWике такое было, там кратеры укрывали от стрельбы а за домиками можно было прятаться, в этом плане в настолке не особо глобально поменялась суть.
Ну и в третьих, для игры в настолку нужна армия. И вот на этом этапе у большинства игроков наступает затык. И проблема вот в чём....
В оригинальном старкрафте было всего 3 расы и народу этого хватало. DoW пошел чуть дальше, доведя в итоге количество рас в Soulstorm до 9.
Но создатели настолки пошли ещё дальше и на текущий момент игра содержит 22 глобальные фракции, некоторые из которых ещё на подфракции разбиты.
Что вызывает глобальный вопрос.
А ЧТО ВЫБРАТЬ ТО!!!!1111
Вопрос настолько неуникальный, что на эту тему куча видосов, как и что выбрать в этом мире вечной войны
Один из классических видосов на тему выбора.
И это, на самом деле, краеугольный камень при погружении в мир настольного DoWика. Ибо если в игре ты покупал один раз игру, а дальше все отрядики у всех фракций сами появлялись на экране забесплатно, то в настолке каждую миниатюру надо купить, собрать и, в идеале, покрасить. А потом где-то хранить и носить на игры.
А это огромное количество времени, места и денег. И нет этому конца и края.
Причём ладно, появился энтузиазм, накопил на первый стартер, пришел на свой первый турнир весь такой в мечтах и фантазиях. А тебя с ходу раскатывают паверасты, у которых и минек дофига и правила они даже твои знают лучше тебя.
Прошла неделька, поучил правила - и снова раскатали. А потом снова. И где-то тут приходит понимание того, что выбранная фракция не самая крутая, выбранные миниатюры никак между собой не взаимодействуют и вообще, играть надо не так. Возникает волшебное слово "ростер", начинаешь читать, а что там у других и уныния всё больше и больше.
Именно в этот момент люди чаще всего плюют на эту грёбанную настолку и возвращаются в привычный и ламповый цифровой мир DoW.
Навернуть ещё на это постоянно меняющийся баланс, где одни модельки имеют смысл в игре, а через полгода его теряют. И приходится покупать новые, снова их собирать да красить. Через полгода колесо Сансары ещё оборот делает. Но те, кто не бросают армии на этом этапе, открывают для себя, насколько глубока кроличья нора.
Именно армии, собранные своими руками, и создают этот изумительный мир. В котором взрослые мужики (а иногда и девочки) самозабвенно двигают солдатиков в тесных помещениях. А потом рассказывают друг другу, как им не повезло с кубами, или наоборот, повезло.
Армии обрастают историями а солдатики именами.
И выглядит это всё примерно так.
Как подготовить машину к долгой поездке
Взять с собой побольше вкусняшек, запасное колесо и знак аварийной остановки. А что сделать еще — посмотрите в нашем чек-листе. Бонусом — маршруты для отдыха, которые можно проехать даже в плохую погоду.
Ответ на пост «Добро пожаловать в клуб, приятель»
Что делать, если ты влюбился, но оказался во френдзоне?
Я не эксперт и не претендую на истину. Но из моего опыта есть вот такой вариант.
1) Вы общаетесь. Ты проявляешь знаки внимания, заботу. Ну, короче, весь такой положительный, удобный (даже слишком). Но из за "отсутствия яиц", тебя воспринимают, как "просто друга". Отсутствие яиц, в моём понимании, - готовность идти против себя, своей личности ради своей влюблённости. Становиться максимально удобным лишь бы завладеть вниманием девушки. Это ошибка. Если парень слишком удобен, женщине не будет необходимости его переделывать. А это скучно.
2) Берёшь, переключаешь своё внимание куда-то ещё. Да хоть на тот же Ворхамер. А лучше на другую девушку и снижаешь к минимуму свою заботу и внимание к той подруге
3) Дальше два варианта.
3.1) Она начинает не понимать, почему вдруг она лишилась своей порции внимания от такого удобного друга. Она будет пытаться дёргать за ниточки: звать погулять, поплакать о какой-то проблеме, возможно, заигрывать. В общем, разными хитрыми женскими способами вернуть назад это внимание. Здесь важно не вестись на это. Это как раз даст возможность "отрастить яйца", которых и не хватало
3.2) Она попытается выяснить, в чём дело, но забьёт. Потому что у неё не было вообще симпатии, и её интересовало чисто дружеское общение, а не внимание или удобство.
В обоих случаях ты остаёшься в выигрыше. В первом случае - ты отращиваешь яйца и уже бегают за тобой, а не наоборот. К тому же, ты даёшь понять этой девушке саму себя: что ей, оказывается, важно твоё внимание. Часто девушки сами об этом не знают.
Во втором случае - ты перестаёшь терять время на пустые надежды. Возможно, ты переключишься, охладеешь немного, и вы сможете дальше общаться, как просто друзья.