Литания
Во тьме,
да явлюсь я светом.
Во времена сомнений,
да сохраню я веру.
В правденой ярости,
да закалю я умения.
В возмездии,
да не познаю я милосердия.
В пылу схватки,
да не познаю я страха.
Пред ликом смерти,
да не познаю я сожаления.
Во тьме,
да явлюсь я светом.
Во времена сомнений,
да сохраню я веру.
В правденой ярости,
да закалю я умения.
В возмездии,
да не познаю я милосердия.
В пылу схватки,
да не познаю я страха.
Пред ликом смерти,
да не познаю я сожаления.
Наконец-то решат одну из главных проблем игры от которой горело у многих игроков. Если вас бесило, что ваших бухих Космических Волков вёл не родной примарх, а примарх Габриэль Ангелос, то теперь можно легко превратить именного персонажа в безымянного капитана. И элита теперь лучше работают с вашими цветовыми схемами.
Хакеры Baldman и Voksi взломали Warhammer 40,000: Dawn Of War III!
З.Ы. На самом деле поспорить можно, но делать мы этого не будем. xD
Первая же миссия в кампании, и вот тебе на. Вроде бы не стим гринлайт, вроде игру долго делали, а по факту жутко сырой продукт. Хотя деньги то на предзаказах уже отбили. Пора пилить платные DLC.
Кстати, это не шутка - им можно проломить даже кирпичную стену.
По просьбе @tyumen72, пишу данную простыню. Да и для тех, кто любит Эльдар и серию ДоВ. Ну чтож приступим.
ссылка на хайрез (12000х6700) - http://cdn.mos.cms.futurecdn.net/S7zqPfSo2fVny5gAJSekWA.jpg
С 21 по 24 апреля проходил ОБТ данной игры и как всем известно выход назначен на 27 апреля 2017 года. Было предоставлено 3 карты с режимом "Силовое Ядро", 1х1, 2х2 и 3х3. На скрине ниже, представлена 2х2.
Так же 3 расы (чтобы не писать ещё большую портянку, приведу ссылки на посты об армиях, которые уже были недавно, спасибо @Ructar за них):
Эльдары:
http://pikabu.ru/story/reliz_dawn_of_war_iii_sostoitsya_27_a...
Космические Десантники: http://pikabu.ru/story/reliz_dawn_of_war_iii_sostoitsya_27_a...
Орки:
http://pikabu.ru/story/reliz_dawn_of_war_iii_sostoitsya_27_a...
На что вообще похож Dawn of War III и какие изменения его постигли относительно первых двух частей?
Если честно, разочаровал режим, который был предоставлен, хотя надеюсь, что в уже релизной версии завезут старое доброе "Уничтожение". Очень похож на различные моба игры, где основная суть игры строится на уничтожении структур, таких как "Генератор щита", "Турель", которая неуязвима, если генератор не разрушен и "Ядро".
Но у этого нововведения есть и свои плюсы, которые позволяют дополнительные тактические маневры. Генератор - если в нем расположить войска, то возникает щит с определенной прочностью. Турель - дает возможность застанить противника и нанести сокрушительный урон армии. А Ядро - становится временно не уязвимым.
Перед тем, как перейду непосредственно к геймплею, хотелось бы рассказать о героях, которые перекочевали из DoW II, хотя они были и в DoW I, но ни в той, ни в другой части не давали пассивные усиления определенных юнитов. А также доктрины, которые перекочевали из Company of Heroes 2.
На ОБТ было представлено по 5 "Элитных Отрядов" для каждой фракции, хотя проще говоря Героев, которые имеют свои, как сильные так и слабые стороны. В релизной версии обещается быть 9 героев + скорее всего DLC завезут.
Например два самых дешевых персонажа, стоимостью по 3 элитных очка (об этом ниже):
Из способностей имеет бросок копья, стазисное поле. И пассивная, о которой можно прочитать на скрине выше.
Из способностей имеет выстрел через всю карту, 3 заряда и телепортация в скрытые области.
Так же были добавлены доктрины, которые позволяют улучшать строения, технику или юнитов. Было представлено в количестве 11 штук, в релизной версии планирует 20 + DLC.
Все их перечислять не буду, назову парочку:
И как обычно, все зависит от стиля игры, что выбирать игрокам, каждый решает сам.
Ну а теперь, думаю, можно перейти уже к геймплею.
Перед стартом игры, как обычно нас ожидает скучное и унылое лобби, которое мы пропустим (потерялся скрин).
И так, карта загрузилась и перед нами открывается следующий вид:
Может кого и огорчит картинка, но по мне лучше чем DoW II, про первый молчу.
И так, сразу рассмотрим, что у нас перед глазами в третьей части. Старые добрые "строители", два привычных ресурса "Влияние", "Энергия" и один новый, который как раз позволяет призывать наших героев. Поменяны местами карта и окно строительства/найма/способностей, немного переработанные точки, теперь каждая точка приносит, как энергию, так и влияние, только необходимо построить генераторы или экстрактор материи, которые противник может разрушить, но для их защиты можно построить "башню", которая будет изначально принимать урон на себя. Ну и в принципе все.
На скрине ниже представлено меню постройки:
Если пройтись по буквам:
Q - Портал Война, позволяет нанимать всю легкую пехоту.
W - Врата бесконечности - позволяет нанимать Призрачных стражей и Призрачных клинков.
E - Небесный портал, производство Гадюк, Соколов и Огненных призм.
R - Форпост для защиты захваченных точек.
A - Арсенал - улучшение пехоты и техники, открытие особых навыков у пехоты.
S - Варп-гейт, основной функцией которых является ускорение союзной пехоты и техники.
А теперь перейдем к самому интересному, почему же эльдары столь прекрасны в третьей части и чего у них не было в предыдущих. И первое место получает способность строений:
Да-да перенос строений в любую, разведанную, точку карты, что позволяет не только спасать свои здания от противника, но и в относительной безопасности копить армию рядом с противником, если вы переживаете, что вас заметят, то поставьте доктрину на варп-гейт, которая позволяет в неплохом радиусе создавать поле невидимости, но это не панацея против "рукастых" игроков.
Вторая очень важная особенность эльдар - это:
Чтобы использовать "Пути соединения" и "Смену позиций", необходимо достичь второго технологического уровня, но чтобы сделать Путь к варп-гейтам, уже необходим 3-ий тех. Линковать строения можно любые, кроме оборонительных башен и арсеналов
Данная особенность позволяет армии быть очень мобильной, но соединить можно только два строения между собой - это минус. Если сравнивать с тем, что было в DoW II, теперь врата не занимают численность армии и строятся за обычные ресурсы, так же при отправке юнитов к линкованому зданию, они с небольшой задержкой телепортируются ко второму, но и это ещё не все, теперь не только пехоту можно переносить, но и технику, так же союзные войска тоже могут пользоваться телепотацией, что дает просто невообразимые просторы для тактических маневров.
Подводя итоги, могу сказать, что в третью часть стало интереснее играть, благодаря разнообразию тактик, героев, доктрин и юнитов. Теперь каждый может построить, хоть и не уникальный, гейм-плей, но тот, который ему больше по душе.
Прошу прощения за ошибки. И если есть чем дополнить, буду рад выслушать.
Взять с собой побольше вкусняшек, запасное колесо и знак аварийной остановки. А что сделать еще — посмотрите в нашем чек-листе. Бонусом — маршруты для отдыха, которые можно проехать даже в плохую погоду.
Друзья, а кто нибудь уже заценил бету версию ДоВ3, какие впечатления? Что показалось интересным, что показалось не доработанным. Мне до номр компа долго добираться, что бы заценить. Хотелось бы услышать впечатления.