Forgotten on Kronus II (part 1)
Космический десантник хаоса по имени OLD откликнулся на сигнал бедствия, отправленный героями Забытых на Кронусе. Он десантируется на планету с целью... хотя дальше смотрите сами. Это первая часть из 4х, запланированных для сиквелла Забытых на Кронусе.
Превьюшки музыкальных тем Космодесанта, Орков и Эльдар из Dawn of War 3.
На мой субъективный взгляд, орочья самая доставляющая:)
Перевод F.A.Q разработчиков Dawn of war III
Q: За сколько фракций мы сможем играть в Dawn of War III?
A: Космодесантники, Эльдары и Орки. На примере этих трех конкурирующих армий мы сможем подать лучшую историю и дать игре определенный динамичный стиль, который позволит нам полностью раскрыть кампанию и, само собой, мультиплеер.
Q: Будет ли четвертая фракция? Может быть в качестве DLC?
A: Не на момент релиза. На данном этапе мы создаем интересный, сбалансированный опыт с тремя фракциями в качестве отправной точки. После этого вопрос о четвертой фракции конфликта будет более уместен. Дать нам знать за какую фракцию вы болеете можно на официальном форуме.
Q: Какой будет сюжетная кампания?
A: Кампания будет вращаться вокруг трех фракций, так что вы сможете посмотреть на историю конфликта со всех сторон и непосредственно повлиять на ход событий, совершая определенные действия.
Q: До сих пор мы видели только одну планету (прим. - намек на то, что в DoW II было множество планет, а здесь только одна). Почему?
A: Миссия, которую вы видели на таинственном Ахероне, далеко не первая. Прежде чем приземлиться посреди огня и льда вам предстоит пройти через множество различных сред, которые в итоге приведут все фракции в одну точку.
Q: Что на счет мультиплеера?
A: Мы гарантируем, что у вас будет множество способов лишиться друзей в наших многопользовательских матчах. Не волнуйтесь!
Q: Музыка из трейлера была просто великолепной. Будет ли в игре больше такой музыки?
A: Да. Мы услышали вашу радость и одобрение от музыки, которая была в трейлере, поэтому мы продолжим работать с Полом Леонардом-Морганом, композитором саундтрека.
Q: Будет ли редактор армий?
A: Вы попали в яблочко. Ждите подробности скоро!
Q: Будет ли какая-нибудь поддержка для мододелов?
A: Мод поддержка? Да. Какие у нее будут особенности? Расскажем ближе к релизу.
Q: Какова дата релиза?
A: На данный момент все, что мы можем сказать - 2017 год. Но мы не заставим вас ждать дольше, чем это будет необходимо.
КОСМОДЕСАНТ
Q: Увидим ли мы персонажей из предыдущих частей?
A: А то! Габриэль Ангелос, магистр ордена Кровавых Воронов уже здесь, а также недавно мы анонсировали Иону Ориона, главного библиария ордена! Будет ли больше? Несомненно. Оставайтесь с нами!
Q: Погодите, разве Габриэля не оставили умирать, а Ориона смертельна ранили?
A: Для Габриэля у нас есть аугметика, а для Ориону сус-ан мембрана! :р
Q: Сколько у Космодесанта будет боевых единиц?
A: Вы видели всех линейных юнитов для Космодесанта, а также транспортные средства и здания, которые представляют собой базовую ветку в древе технологий, однако, пока мы показали вам только 4 элитных единицы. Ожидайте больше анонсов пока мы ждем релиз!
Q: Сколько юнитов я смогу построить? Насколько большой сможет получиться моя армия?
A: Ваша армия будет иметь определенный предел, однако иногда это все может выйти из-под контроля. Но ваши армии будут больше походить на армии в DoW, нежели чем на армии в DoW II.
Q: Какие в игре будут ресурсы?
A: Вы уже видели некоторые знакомые ресурсы, такие как "энергия" для транспортных средств, а также "очки реквизиции" для пехоты. Однако, будет введен новый ресурс - "очки элиты", от него будет зависеть с какой скоростью вы сможете развернуть ваши элитные подразделения.
Q: Неужели леди Солария будет единственным Имперским Рыцарем за всю игру?
A: Неа! Помните про те неожиданные анонсы Элиты? Ну ладно, внимание спойлер! Одним из таких персонажей будет Имперский Рыцарь класса Паладин.
Q: Не будут ли элитные юниты выглядеть слишком контрастно на фоне линейных подразделений?
A: Может быть элита и кажется OP (прим. - овер пауэр, имба), однако ни один элитный юнит не будет неубиваемым. например, Солария будет быстро падать от противников специализирующихся на ближнем бое. Грубая сила не будет иметь веса без грамотной стратегии и умения комбинировать элиту с линейными подразделениями.
Q: Какая механика будет у Космических Десантников?
A: У фракции Космодесанта будет 2 механики: "смерть с небес" и "штандарт". Смерть с небес будет основана на их мобильной высадке с помощью дропподов, которые будут сыпаться на головы врагов, то вторая тактика позволит вам развертывать штандарт, к которому вы сможете отступать и получать от него небольшие бонусы с кулдауном в 10 секунд, такие как увеличение скорости передвижения юнитов.
Q: Как работает орбитальная бомбардировка?
A: Орбитальная бомбардировка - это уникальная супер способность Космодесанта. Она будет доступна с усовершенствованием главной крепости до 3-го уровня. Наведите на область по которой вы захотите нанести удар и лицезрейте разрушение! Но не волнуйтесь, у этой способности будут стоять счетчики.
Q: Почему вы решили изменить систему укрытий?
A: Дело в том, что укрытия в Dawn of War 3 будут перекликаться со зданиями в DoW 2 + мобильные отряды, специализирующиеся на ближнем бое будут очень востребованы против противников, засевших в укрытиях.
Q: Могут ли некоторые тактические отряды стрелять в движении?
A: Некоторые могут, а некоторые нет, другие же смогут делать это во время применения определенных способностей. Надеюсь, это внесло ясность.
Q: Больше не будет механики с отступлениями?
A: Нет! Данная механика не укладывается в картине. где фигурируют многочисленные армии. Теперь вам придется пробираться через туман войны разведчиками, чтобы оценить обстановку и сокрушить врага в полную силу.
Возвращение Машки.
Оригинал из первого ДоВ:
* Девственница с четырех-тысячелетней выдержкой:)
И да, я - слоупок...
Немного про Dawn of War III.
На официальном сайте Dawn of War были презентованы схемы с описанием и ростовкой эльдар. Честно скажу, вполне себе адекватная схема с нормальными цифрами, в отличии от схемы космодесанта.
Так оно примерно и есть. Ниже будет некая аналитика от меня. Буду говорить про цифры, числа и размеры. Эта тема бесит многих, но также многих волнует.
Источник:Imperial Armour 11: Doom of Mimeara.
Название: Shadow Spectres.
Сумрачные Призраки
Смерть в мире живых – не конец для вечной войны воинов эльдаров. Их осталось так мало, что душам отборных бойцов приходиться продолжать сражаться, навеки оставшись в сумраке между жизнью и смертью. Их души не уходят в круг бесконечности искусственного мира, но вселяются в призрачных стражей и их владык.
Именно этот аспект войны эльдаров воплощают Сумрачные Призраки, верные Кхаину, требующему, чтобы даже конец смертного бытия не принёс покоя. Многие тысячелетия назад этот аспект был тесно связан с призрачными стражами – искусственными существами, управляемыми неуспокоенными душами, Сумрачные Призраки при жизни принимали облик привидений. Традицией и частью ритуалов смерти было использование камней душ умерших на этом Пути для создания призрачных воинов – безмолвных стражей, что охраняли святилища и шли на войну вместе с ещё живыми родичами.
Сумрачные Призраки вооружены и экипированы в первую очередь для охоты на тяжёлую бронетехнику врага. Они выглядят как мерцающие призрачные тени, окружённые тонкой паутиной, что переливается и извивается словно живая.
Под покровом голополей воины аспекта пользуются реактивными ранцами, чтобы, возникнув словно из ниоткуда, обрушить на цель меткий и сокрушительный удар.
Их призматические ружья – древнее оружие, реликвии, утерянные для большинства выживших эльдаров. Каждое ружьё создано на основе той же технологии, что и куда более крупные призматические пушки, и связано общей прицельной матрицей, называемой Призрачным Светом. Благодаря ей энергетические импульсы ружей сливаются в ослепительное копьё, с воем разрывающее танки и укрепления. Также доспехи аспекта включают большой защитный капюшон, через который поступает сенсорная информация и данные целеуказания.
Подобные призракам эльдары выбрали для своего аспекта белый цвет и тусклые оттенки серого и серебра, и на поле боя даже их скрывают мерцающие голокостюмы. Когда Сумрачные Призраки скользят по воздуху, то кажутся лишь слабой дымкой, и появляются только когда открывают огонь.
Остальные эльдары давно забыли о Сумрачных Призраках, считая их ещё одной утраченной в былых катаклизмах частью культуры. До возвращения Мимеары на искусственных мирах не было действующих храмов аспекта, и ни один костопев не знал ритуалов выращивания их оружия и доспехов. Святилища сохранились лишь на самых крупных ковчегах, но были давно заброшены.
Во время вторжения на Беталис III Сумрачные Призраки Мимеары стали легендой. Когда они то появлялись, то исчезали, сердца выживших врагов наполнялись страхом. Эльдары Алаитока и корсары смотрели на них с надеждой. Если что-то из далёкого прошлого смогло вернуться, то возможно в тёмных уголках галактики и другие потерянные родичи ждут, когда их найдут.
Про габариты:
Эльдары обычно порядочно выше обычного человека. Примерно на пол метра (свыше двух метров). Так как они очень вытянутые. И имеют более длинные конечности, относительно человека.
Слева-направо:
Призрачный лорд, призрачный рыцарь, эльдарский титан "Фантом".
Призрачные стражи и призрачные клинки конкретно выше терминаторов (за счет вытянутой головы), но они чуть меньше дредноутов.
Призрачные лорды метров 7 будут. Они выше дредноута "Кастраферрума", но не выше контемптора.
Призрачные рыцари по габаритам больше раза в 2 призрачных лордов, также на несколько метров крупнее рыцарей Империума, но чуть ниже или на уровне вархаунда. Призрачные стражи и клинки им по колено. 14-15 метров вполне себе объективно.
Эльдарский титан "Ревенант" (в игре представлен не будет, слишком круто для ДоВа) еще больше и крупнее призрачного лорда и вархаунда на мертров 5. Но меньше имперского титана "Разбойник\Грабитель". Ревенант - метров 20 +-.
И самый большой на данный момент титан эльдар - "Фантом", крупнее "Разбойника". Метров под 30. А если считать со всякими свистоперделками на спине, то вообще 40. Еще есть эльдарский титан "Колдун". Это пси-титан. Но это разновидность того же "Фантома". Он даже и отыгрывался в давние времена "Фантомом".
Я уверен, что "Колдуна" нынче мало кто знает, в отличии от "Ревенанта" и "Фантома". Так что держите:
"Титан "Колдун" (Warlock)
Внутри титан "Колдун" хранит сердце из кости духа, где заключены души могущественных провидцев и колдунов эльдар. Бывшие сильными псайкерами при жизни, таковыми они остаются и после смерти.
Психическая сила мертвых душ, сконцентрированная и усиленная костью духа, из которой сделан титан, просто феноменальна, она намного превосходит возможности живых эльдар. Эти мощные психические способности в совокупности с быстротой титанов эльдар и их продвинутым вооружением ставят "Колдуна" на вершину достижений эльдар в области психического конструирования. Титаны типа "Колдун" способны заглядывать в будущее и видеть его различные вариации - таким образом, они действуют в соответствии с изгибами линий судьбы, следуя им с идеальной точностью."
Откуда я все эти ростовки и габариты брал. По сути анализировал из книг. Но там обычно никто и нигде про рост не писал (на моей памяти только в "Перекрестке Судеб" от Ренни говорилось про двухметровых эльдаров и еще в цикле про ушастых от Торпа). Лишь все в сравнении. И конечно же на варзону "Валедор" (scan is coming soon). И также опирался на миньки. Конечно, это не хорошо опирать на миниатюры, когда говоришь про бэк. Так как они не всегда все правильно передают. Но порой на них все же можно опираться, когда подтверждается бэковыми артами. В нашем случае Валедором.




















