Армия Киевской Руси на 13 век по системе Hail Caesar (Длиннопост!)
Итак, как я и обещал следующим более менее крупным проектом у меня стала армия Киевской Руси. Покрасил я ее ровно за январь. Ну ладно-ладно, было открашено 8 лучников до этого поста, но красить я начал после новогодних праздников, т.е. 10 числа, и сегодня, 31 января я закончил. Т.е. за 21 день я открасил 42 пехотинца и 15 конников, и с учетом 8 старых покрашенных лучников всего мы имеем 65 миниатюр. При желании и лени можно было сократить это значение на 4 фигурки, но мне нравятся запасные командиры.
Первым представлю вашему вниманию князя и его личного телохранителя. Как и положено князю, у него самая крупная лошадка во всей восточной Европе!
В качестве запасных командиров я покрасил Боевого Попа и просто двух крепких мужичков, одному из которых приделал знамя, просверлив в зубочистке дырочку и вставив в копье миниатюры. Стяг также был нарисован мной, как получилось. Друг сказал что Иисус располнел на киевских харчах (ни в коем случае не пытаюсь никого оскорбить).
Кавалерия. Кавалерия это отдельная тема - красил я ее самой последней и из за полного разнообразия всадников это было непросто, приходилось меньше работать методом конвейера и больше отвлекаться на мелкие детали.
Общий вид:
Пехота. Ее у меня вышло три вида. Ну то есть два (копейщики и лучники), но она условно поделена на три типа - копейщики, лучники, и копейщики с длинными копьями, и если с лучниками все понятно, то как отличить копейщиков, если я не стал заморачиваться над укорачиванием копий ? Все просто! Более крутым копейщикам которые померяли свои копья и поняли что у них длиннее я отметил знаменосцем, ну и еще тем, что почти все в этом отряде держат копье двумя руками. Знамя получилось не очень, однако это был первый опыт самостоятельного рисования знамени на бумаге, стяг у командира - уже вторым.
Простые копейщики:
Лучники:
Итак, я хочу подвести итоги всему этому посту. Не буду скрывать - покрас вышел средненьким, возможно, даже слабоватым. Я использовал черный грунт, от которого уже давно отвык. Армия довольно таки высоко детализированная для исторической миниатюры. Материал мягкий ( возможно, чистое олово) и миниатюры очень хрупкие, но несмотря на такие минусы, я бы хотел расширить эту армию, но не буду этого делать по трем причинам:
1. Металлические миниатюры дорогие.
2. Не сочетаются с пластиком или металлом других фирм (крупноваты)
3. Место для хранения уже распределено в моем шкафу под будущие проекты.
Спасибо всем, кто дочитал пост до конца! Далее я хочу отдохнуть от средневековых армий и возможно буду выкладывать покрас американцев на ВМВ, пожалуйста не бейте сильно монтировками по голове, за то что я не шарю в ВМВ :)
P.S. Если вам интересно посмотреть краткие правила и обзоры системы Hail Caesar укажите об этом в комментарии и я буду делать серию небольших постов-обзоров разных механик.
Ищу народ для поиграть
Ищу народ из Вязьмы чтобы позалипать в песочницы или вместе покатать варгейм
AoT:Hot War. Битва за Нефть.
Итак, мы уже рассмотрели одну игру из системы AoT - этой игрой была "Великая Отечественная Лето 1941", которая рассказывала о первых боях Великой Отечественной войны.
А теперь мы рассмотрим альтернативно-историческую игру той же системы - "Hot War:Битва за нефть".
Кробку с данной игрой я открыл лишь для просмотра правил (1-ая редакция (очень схожа с правилами ВОВ)) и просмотра. Так что, юниты (которых тут больше чем в коробке третьей редакции ВОВ) запечатаны. Открываем коробку...
Инструкция и памятка "Как скреплять игровые поля".
Две памятки игроку (мало чем отличаются от памятки ВОВ) и две книги "Правила" и "Книга сценариев"
Памятка подробнее.
Hot War больше напоминает Вторую редакцию правил "Великой Отечественной" (карточки, оформление правил).
А теперь юниты:
Юнтов тут больше чем в коробке с 3-ей редакций ВОВ.
На каждую сторону восемь юнтов (3 пехоты, 3 БТР (у американцев БМП "Бредли"), 1 танк и 1 вертолет).
Ниже советские юниты.
ПРИМЕЧАНИЕ: Советский Ми-24 и американский "Апач" упакованы в один пакет.
Ещё у нас тут лежат: метки огня, дыма и химической атаки (зеленого цвета); второй пакет содержит 10 (но их мало для полноценной игры (у меня уже 30 кубиков)), флаги для формирования групп (ниже расскажу), вата, для стирания маркера с карточек и декали (наклейки), два маркера.
Карточки, тоже не открывал ещё.
Гексы высот (увы, их не было в коробке с ВОВ) и дополнительные гексы (2 листа) в одном пакете с игровыми полями (6 листов).
Что же можно сказать - стартер для "Hot War" куда объемнее и... "полнее", "насыщеннее", что ли, чем его собрат 3-ей редакции ВОВ.
Вроде как, сейчас Hot War снят с производства.
О группах.
Группы войск состоят из нескольких юнтов, которые объединены в одну группу для облегчения командования ими (для группы есть отдельная карточка), как правило, объединение нужно для координации передвижения войск.
А теперь перейдем к сеттингу:
1990-ый год, пик конфликта СССР и США достигает критической точки.
Страны Европы становятся социалистическими республиками, США обвиняет КГБ в подкупе правительств стран Западной Европы. НАТО разваливается.
Всё это очень не плохо оформленно на официальном сайте Hot War'а в виде сообщений в газетах (ссылка в комментах).
А вот, что послужило поводом к конфликту - не рассказывается, что грустно.
Не смотря на интересную тему "Битва за нефть" больше не продается, да и как я слышал от некоторых игроков AoT: "Мне больше интересен период Второй мировой."
Что же, получалось сжато и не очень информативно. В следующий раз потараюсь рассказать о "Сёгун. Битвы самураев".
Поиграем в бизнесменов?
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Art of Tactic | Система
Итак, второй свой пост я решил посвятить системе Art of Tactic, на которой базируются игры: "Великая Отечественная/Вторая мировая война", "Сёгун. Битвы самураев" и "Hot War:Битва за нефть".
Перейдем к системе.
Для игр используются миниатюры:
1/72 - пехота;
1/100 - танки;
1/144 - авиация.
Само игровое поле разделено на гексы, которые пронумерованы, что очень важно для игрового процесса.
Итак, гексы (шестиугольники) нужны для передвижения юнитов. Это отличает игры системы AoT от "Эпохи Битв" (варгейм от "Звезды", который выпускался ранее) и Warhammer'а, в котором растояние передвижение измеряется по линейке/"рулетке". Так же, гексы нужны для:
- В начале сценария для определения стартовых позиций войск;
- Для установки штаба/мин (это делается при помощи специальных карточек);
- Местность на гексах изображает леса, поля, города, горы и прочий ландшафт. Ландшафт влияет на передвижение юнитов по игровому полю. К примеру, горы сокращают передвижение танков, а чтобы пройти через лес (3-ая редакция правил (сегодняшняя)) нужно отдать приказ "Вырубить просеку", только после этого передвижение будет возможным.
- И, что очень важно, каждая грань гекса - имеет свое название и для юнита он превращается в "Фронт", "Тыл" или "Фланги". Нанесениеударов тоже стоит просчитывать. К примеру, удачный удар в тыл противника, может дизморалить его отряд.
- Еще есть и дополнительные гексы, которые кладутся на гексы на игровом поле, если того требует сценарий;
- Также, есть гексы высот, которые иметируют различные высоты.
Все приказы юнитам отдаются при помощи карточек и маркера, котрым отмечаются в карточке приказы (отметки легко стираются обычной ватой).
Вот карточки второй редакции, из дополнения "Танковый бой".
А вот и карточки которые используются сейчас.
На карточке с характеристикой:
- Изображение юнита;
- Флаг означает сторону конфликта;
- Число рядом с флагом означает стоимость юнита в очках, что очень важно при наборе армии и подсчета очков по окончанию игры;
- Под числом находится пустое поле с типом отряда, в это пустое поле записывается номер отряда, который указывается также и на флаге юнита;
- Две самые верхнии метки означают "состояние", то есть, находится ли юнит в засаде, или его моральный дух слишклм низок, чтобы выполнять приказы (о моральном духе поговорим ниже);
- Каска с числом 3 означает "Защиту". "Защита" может увеличиваться за счет ландшафта, а может и наоборот, уменьшаться. Новое значение "Защиты" пишут в пустом квадратике правее;
- Изображение гексов под наименованием юнита означают следующее: количество гексов - дальность стрельбы юнита, цифры - значение, которое должно выпасти на кубиках, чтобы из засчитали как попадания.
- Левый столбик с силуетами техники и солдат означает юниты, которые может поразить данный юнит, а столбики рядом с ним - количество кубиков, которое необходимо бросить (интенсивность огня). Если юнит теряет часть отряда, то первый столбик с количеством игнорируется и вычисления ведутся по второму столбику, и с каждом сокращением на бойца/танк игнорируется столбик. То есть:
Сначала отряд Т-34-76 начинал игру численностью 3 танка. И игрок стреляя по юнитам противника (скажем, пехоте) кидал 12 кубиков. Но к пехоте вермахта подоспел Pz. kmpfw IV и открыл огонь по Т-34, тоже бросвя кубики.
Немецкому танку удалось не только сократить защиту Т-34, но и уничтожить 1 танк. Т-34 проходит проверку на стойкость (кидает два кубика и на них выподает значение <8), отряд продолжает выполнять приказы.
Но теперь, когда Т-34 решился атаковать, ему придется бросить меньше кубиков, так как один танк был подбит. Против пехоты игрок кидает 10 кубиков заместо 12.
Вернемся к карточкам.
- Выше параметра "Защиты" находится значение "Теста на стойкость" - этот тест проходит каждый юнит после попадания и в конце хода. Именно так и определяется - будет ли юнит подчиняться приказам, или будет дизморален и будет весь следующий ход торчать на одном гексе, лишь защищаясь от атак врага;
- Ниже значения "Защиты" находятся специальные приказы и особенности отряда, каждые у которого, как и спец. приказы, свои.
- В самом низу находится показатель боезапаса. При каждом приказе атаки, и смежгых ему, зачеркивается одна (при выполнении некоторых приказов больше) метка. Пополнить боезапас можно на складе (нужно отправить юнит на гекс, на котором находится склад) или при помощи грузовиков, которые доставляют боеприпасы на фронт.
На обратной стороне карточки находятся сами приказы, их можно изучить прочитав Книгу Правил. Ниже самих приказов находятся отметки (с низу вверх, илм же, с лева направо):
- Длительность выполнения приказа (для приказов, котрые выполняются несколько ходов (к примеру, сооружение моста));
- Направление юнита - в какую сторону направлен юнит, в какую сторону выполняется приказ или же, какая сторона является "Фронтом" у отряда.
- В "прицеле" указывается номер отряда противника, против которого будет выполнен приказ.
- Красный шестиугольник означает гекс, на котором находится юнит;
- Остальные шестиугольники оставлены под гексы, на которые записываются гексы, по которым отряд выполняет приказы передвижения.
Думаю, что на этом можно и закончить рассказывать об основах системы AoT. Спасибо, что дочитали до конца.
P.S. В данном посте я лишь постарался объяснить основы системы, а не всю систему, так как для этого потоебуется куда больше времени. Если кого-то заинтересовали правила, то их можно скачать с сайта AoT (во всяком случае, раньше можно было, как сейчас - не знаю).
P.S.S. Тут использовались не мои фото, да и армии ниже не мои.