Здарова. Внезапно понял насколько легко перенести изображение в воксели. Я, конечно, понимал, что это возможно сделать, но представлял процедуру сложнее, а нужно было просто мышкой перенести изображение в окно Magicavoxel)
И теперь назрел вопрос как это использовать? насколько это поможет оптимизировать работу? насколько увеличить точность? но самое главное - это как не переборщить и не сделать из карты набор несочетающихся фотографий??
Для переноса нужно:
- подогнать изображение в правильный прямоугольник.
- уменьшить разрешение так, чтобы 1 пиксель был равен 1 вокселю при переносе.
- сократить количество цветов.
- нарезать изображение на равные части если оно большое, потому что в magicavoxel ограниченное поле взаимодействия.
-загрузить цветовую палитру в редактор.
-загрузить само изображение.
Ну и ,собственно, все.
Первым под удар попал баннер на Транзите. И во мне назрела дилемма.. нужно ли это вообще? стоит ли истинный хендмейд порочить низкокачественными фото??
И пока я отвечал на этот вопрос, решил использовать открытие немного в другом месте. Было бы круто сделать подложку из фото для точности проектирования моделей.
Первым делом я пошел в гугл мэп, сделал скриншот нужной области.
В фотошопе отредактировал картинку, убрал лишнее и нарезал изображение на фрагменты, размером в рабочую область в magicavoxel.
Получилась куча картинок.
Перенес все в magicavoxel и соединил в единую картинку. Выглядит все супер разборчиво и понятно!
Далее экспортировал все в саму игру)
Получилось все математично! В дальнейшем я буду строить по этой подложке и все строения и дороги будут на своих местах и Янаул.vox будет еще больше похож на настоящий))
(В игре она с дырками, потому что каждому цвету присвоен свой материал, и я не изменял никаких значений)
Все новости проекта: https://boosty.to/bananazavr