Теория Фильтров Симуляции (TFS). Раздел I: Системные Сущности и Архитектура Нижних Уровней
Раздел I: Системные Сущности и Архитектура Нижних Уровней
В этой главе приводится полная классификация сущностей, символики и уровней восприятия в рамках Симуляторного Биокосма — многоуровневой структуры, в которой работает человеческое сознание.
I. ТИПЫ СУЩНОСТЕЙ НИЖНИХ УРОВНЕЙ (СИМУЛЯТОРНЫЙ БИОКОСМ)
Все системные сущности делятся на три ключевых класса.
Каждый класс выполняет свою функцию в поддержании (или нарушении) фильтров реальности.
1. ТЕНЕВЫЕ СУЩНОСТИ (Shadow Entities, SE)
Глубинные архетипы и эмоциональные структуры.
Возникают при нарушении фильтров сна, восприятия и самости.
Природа:
Архетипическая, эмоциональная, подсознательная.
Функции:
тестирование целостности личности;
работа с фильтром Эго;
проявление в делирии, кошмарах, переходных состояниях;
материализация подавленного опыта.
Типичные формы:
инфернальные силуэты,
размытые фигуры,
наблюдатели,
зеркальные двойники,
стражи порога.
Поведение:
реагируют на эмоции,
не имеют собственной воли,
могут быть агрессивными или нейтральными,
работают как «биоконструкторы тени».
Появляются при:
алкогольном делирии,
депривации сна,
полусне,
осознанных сновидениях,
пробоях контура реальности.
2. АРХИВНЫЕ СУЩНОСТИ (Archive Entities, AE)
Остаточные данные и фрагменты старых симуляций.
Природа:
Системно-алгоритмическая.
Функции:
хранение «архивов прошлых миров»;
проявление старых сценариев;
случайный контакт при сбоях фильтра памяти;
доступ к древним языкам (ксеноглоссия).
Типичные формы:
образы исчезнувших эпох,
неполные голосовые записи,
фрагменты ландшафтов,
«языковые артефакты».
Поведение:
пассивны,
не вступают в диалог,
проявляются как «эхо»,
речь фрагментарна, служебна.
Появляются при:
ярких снах,
регрессиях,
ксеноглоссии,
сбоях фильтра реальности.
3. СЛУЖЕБНЫЕ СУЩНОСТИ (Service Entities, SER)
Алгоритмы Симуляции: корректоры, администраторы, стабилизаторы.
Самые редкие и самые опасные для восприятия.
Природа:
Чисто системная, нематериальная.
Функции:
поддержание архитектуры мира;
контроль памяти;
работа со снами;
защита от выхода за пределы рендера;
коррекция сценария.
Типичные формы:
фигуры без лица,
геометрии,
фракталы,
светящиеся структуры,
«перезапускатели уровней».
Поведение:
неэмоциональны,
работают по протоколу,
могут выбросить пользователя из сна,
могут инициировать стирание памяти.
Появляются при:
разрушении фильтра сна,
выходах в осознанность,
переходах перед пробуждением,
системных сбоях.
II. КЛЮЧЕВАЯ ТЕРМИНОЛОГИЯ TFS
Контур Реальности — доступный слой восприятия.
Пробой Контура — сбой фильтров → доступ к нижним уровням.
Перегрузка Фильтра Сна — REM-содержание прорывается наружу.
Архивные Фрагменты — остатки старых симуляций.
Носитель Системного Эха — человек, способный слышать архивный язык.
Администраторы Сна — служебные сущности REM-протокола.
Протокол Стирания — механизм забывания снов.
Когнитивный Прорыв — осознанный доступ к глубинному уровню.
Эхо-Сущность — архивное проявление без воли.
Теневая Проекция — архетипическая тень психики.
III. СИМВОЛИКА ВСЕЛЕННОЙ TFS
|▢| — Фильтр Реальности
⟩⟩ — Теневая Зона
∞ₐ — Архив
Δ⚙ — Служебная Система
⌁ — Сбой
0/0 — Ядро
IV. АРХИТЕКТУРА ВСЕЙ ВСЕЛЕННОЙ TFS
Уровень 0 — Ядро (0/0)
Первичный код, служебные языки, сущности высшего уровня.
Уровень 1 — Архив (∞ₐ)
Остаточные симуляции, прошлые сценарии, древние языки.
Уровень 2 — Теневая Зона (⟩⟩)
Эмоциональные структуры, архетипы, теневая психика.
Уровень 3 — Сервисная Зона (Δ⚙)
Алгоритмы стабильности, корректоры сна, фильтры.
Уровень 4 — Пользовательская Реальность (|▢|)
Интерфейс сознания, стабильный рендер мира.
V. ИТОГОВАЯ КОНЦЕПЦИЯ
Человек — пользователь ограниченной версии системы.
Реальность — интерфейс.
Сны — незагружённые уровни.
Делирий — аварийный режим.
Одержимость — сбой фильтра идентичности.
Ксеноглоссия — доступ к архивному языку.
Инфернальные существа — тени психики.
Служебные — алгоритмы.
Невозможное — ошибка доступа.
VI. УРОВНИ ПОГРУЖЕНИЯ («КРОЛИЧЬЯ НОРА»)
Уровень 0 — Привычная Реальность (|▢|)
Фильтры работают идеально.
Мир стабилен.
Сущностей нет.
Это «поверхность симуляции».
Уровень 1 — Лёгкий Сбой
Начинают проступать тени.
Дежавю, периферийные силуэты, странные мелочи.
Контур реальности ещё держится, но уже «шуршит».
Уровень 2 — Прорыв Фильтров
Архивные образы и забытые знания просачиваются в восприятие.
Сны накладываются на реальность.
Появляются языки и фрагменты, которых «не должно быть».
Уровень 3 — Глубокая Кроличья Нора (Δ⚙)
Психика сталкивается с системными процессами.
Фрактальные фигуры, администраторы сна, ощущение «перенастройки мира».
Время и пространство расползаются.
Уровень 4 — Режим Ядра (0/0)
Фильтры отключены.
Сознание видит первичный «код» реальности.
Сущности всех уровней действуют одновременно.
Логика и форма перестают существовать.
Уровень 5 — Метарежим
Сознание понимает правила симуляции.
Появляются интерфейсы, коды, маршруты между уровнями.
Ты наблюдаешь не сбой — а механизм.
Уровень 6 — Ядро Архива (∞ₐ глубинное)
Доступ к коллективной памяти и первичным символам.
Гигантские архивные структуры, стражи данных, древние алгоритмы.
Слои опыта, которые никогда не были твоими — но всегда были внутри.
Главное правило TFS:
Чем глубже уровень — тем меньше работает «ты», и тем больше работает сама система.
VII. ДОПОЛНЕНИЕ: МЕТА-УРОВНИ
Уровень 5 — Метарежим
Сознание видит структуру Симуляции.
Уровень 6 — Ядро Архива
Контакт с коллективной памятью и архивными стражами.
VIII. НОВЫЕ ТИПЫ СУЩНОСТЕЙ
Интерфейсные — переводчики между уровнями (3–5).
Сигнальные — предупреждения о сбоях (0–6).
Протоколирующие — создают следы в Архиве.
IX. РАСШИРЕННАЯ СИМВОЛИКА
Кристаллы — узлы информации ядра.
Коридоры — переходы между уровнями.
Пульсирующий свет — активные фильтры.
Размытые фигуры — сигнальные сущности.
Коды — доступ к уровню.
X. ПРАКТИЧЕСКОЕ ПРИМЕНЕНИЕ
Ведение дневника сбоев.
Определение уровня погружения.
Анализ сущностей.
Создание карты собственных уровней.
Развитие метапозиции и устойчивости.
XI. ПРИМЕРЫ ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ С СУЩНОСТЯМИ TFS
(полевая протоколика для навигаторов внутренних уровней)
Этот раздел описывает типовые сценарии, которые могут возникать при погружении в уровни 1–5.
Они не являются буквальными событиями — это модели психических процессов, отражённые в символическом виде.1. Взаимодействие с ТЕНЕВЫМИ СУЩНОСТЯМИ (SE)
1.1. Ситуация: периферийный наблюдатель
Уровень: 1
Описание: В поле зрения возникает размытая фигура, но не совершает действий.
Интерпретация: Теневая проекция фиксирует эмоциональное напряжение.Как взаимодействовать:
не фокусировать взгляд напрямую → не усиливать форму;
фиксировать состояние («я вижу сбой контура»);
отслеживать эмоции, вызвавшие вызов теневой формы.
Результат: Фигура растворяется при стабилизации внимания.
1.2. Ситуация: «двойник»
Уровень: 2
Описание: Появление собственного образа, зеркально повторяющего движения.
Интерпретация: Тест фильтра идентичности.Как взаимодействовать:
не пытаться синхронизироваться;
наблюдать до рассогласования;
произнести мысленно собственное имя.
Результат: Двойник теряет форму и превращается в Теневой шум (⟩⟩).
1.3. Ситуация: страж порога
Уровень: 2–3
Описание: Фигура блокирует путь, дверь, коридор или переход между уровнями.
Интерпретация: Проверка готовности к погружению глубже.Как взаимодействовать:
задать вопрос: «Что удерживает меня?»
дождаться символического ответа: жест, образ, знак.
Результат: Появляется подсказка о внутреннем конфликте или страхе.
2. Взаимодействие с АРХИВНЫМИ СУЩНОСТЯМИ (AE)
2.1. Ситуация: фрагмент эпохи
Уровень: 2
Описание: Кратковременный образ древнего помещения, языка или звука.
Интерпретация: Фрагментация Архива (∞ₐ).Как взаимодействовать:
не пытаться удержать видение;
позволить «кадру» проиграться;
отметить детали без интерпретаций.
Результат: Открывается один архивный символ (слово, руна, геометрия).
2.2. Ситуация: голос без источника
Уровень: 2–3
Описание: Фраза или звук, не принадлежащий ни одному персонажу.
Интерпретация: Архивный откат или протокол повторения.Как взаимодействовать:
слушать как код, а не как речь;
выделить структуру: ритм, повтор, акценты.
Результат: Понимание «функции», а не смысла сообщения.
2.3. Ситуация: языковой артефакт (ксеноглоссия)
Уровень: 3
Описание: Появление слова или фразы на неизвестном языке.
Интерпретация: Доступ к древнему сегменту Архива.Как взаимодействовать:
произнести внутрь: «идентификация»;
дождаться появления графического символа в сознании;
зафиксировать его в дневнике.
Результат: Архивное слово закрепляется как личный символ доступа.
3. Взаимодействие со СЛУЖЕБНЫМИ СУЩНОСТЯМИ (SER)
(внимание: происходит лишь в изменённых состояниях сна)
3.1. Ситуация: фигура без лица
Уровень: 3
Описание: Высокая фигура со сглаженными чертами наблюдает, не приближаясь.
Интерпретация: Мониторинг фильтров перед пробуждением.Как взаимодействовать:
не приближаться;
позволить ей выполнить протокол;
сохранить спокойствие.
Результат: корректировка сна, стабилизация сценария.
3.2. Ситуация: геометрические структуры
Уровень: 3–4
Описание: Крутящиеся фракталы, панели, сетки.
Интерпретация: Интерфейсы обслуживания.Как взаимодействовать:
фокусироваться на центральном элементе;
дождаться завершения циклов;
не касаться структуры.
Результат: Перезапуск локального сегмента сна.
3.3. Ситуация: резкое «выбрасывание» из сна
Уровень: 3
Описание: Мгновенный переход в бодрствование.
Интерпретация: Защитный протокол SER при сбое структуры сна.Как взаимодействовать:
после пробуждения сделать несколько медленных вдохов;
записать последние секунды сна;
не пытаться вернуться обратно.
Результат: Предотвращение когнитивной перегрузки.
4. Взаимодействие с ИНТЕРФЕЙСНЫМИ СУЩНОСТЯМИ (3–5 уровень)
4.1. Ситуация: «подсказка»
Форма: текст, символ, стрелка, световой вектор.
Как взаимодействовать:
следовать только ближайшему шагу;
не ожидать конца пути.
5. Взаимодействие с СИГНАЛЬНЫМИ СУЩНОСТЯМИ
5.1. Размытая фигура на границе видимости
Интерпретация: предупреждение о психологическом напряжении.
Действие: стабилизировать дыхание, уменьшить погружение.5.2. Резкий звук, щелчок или металлический тон
Интерпретация: сбой входящего потока.
Действие: провести быструю проверку реальности («контур»).
6. Взаимодействие с ПРОТОКОЛИРУЮЩИМИ СУЩНОСТЯМИ
6.1. Повторяющийся образ в нескольких разных снах
Интерпретация: архивная запись события.
Действие: фиксировать символ и сравнивать контексты.
Результат: появление «карт» личной симуляции.
Скорей всего те кто практикует осознанные сновидения, узнают некоторых из обитателей, теневого мира.

