Скрытый контракт: ты подписал его до рождения!1
Представь: ты здесь не просто так. И всё, что происходит — возможно, не случайность, а часть заранее прописанного сценария. Или... кода?
Этот пост — попытка заглянуть за кулисы нашей реальности и задать вопрос, который кажется безумным, пока ты не подумаешь о нём всерьёз.
🤖 Симуляция? Или слишком хорошо замаскированная игра?
Если принять гипотезу, что мы живём в симуляции, то многое из происходящего приобретает пугающую логичность:
Ты рождаешься с «заблокированной памятью».
Ты не знаешь, откуда ты на самом деле.
Любая попытка доказать, что мир нереален, приводит к логическому тупику.
А когда люди приближаются к разгадке — часто исчезают, сходят с ума или становятся «невидимыми» для системы.
Это похоже на хорошо защищённую программу с уровнем допуска. И как будто ты согласился на всё это, ещё до загрузки.
📁 Что входит в "Скрытый контракт"?
📌 Условия:
Ты забудешь всё, кем был до.
Ты не сможешь выйти до «назначенного времени».
Ты будешь считать всё происходящее реальным.
Ты должен пройти игру до конца, вне зависимости от боли, ошибок и абсурдности сценария.
📌 Дополнительные пункты:
Попытка выйти — аннулируется.
Самоубийство — откат, а не выход.
Доступ к коду — закрыт.
Любые "глюки" — трактуются как болезнь, мистика или фантазия.
Знакомо?
🧪 Факты, которые намекают на симуляцию:
Один почерк на сотнях страниц Codex Gigas, как будто написано машиной — и за одну ночь. Миф? Или закачка модуля?
Паранормальные явления, которые наука не может объяснить: пропажи людей, дежавю, вещие сны, контакт с "высшими".
Тёмная материя и тёмная энергия — 95% Вселенной, о которых мы не знаем ничего. Как будто… это просто не загружено.
Физика Копенгагена и квантовые эффекты: объект существует только при наблюдении? Это ли не рендеринг на ходу?
Ограничения восприятия: 5 чувств, только 3D, только часть спектра. Почему? Чтобы не видеть лишнего?
Явления "вмешательства": как будто кто-то иногда меняет код. Люди «возвращаются» из мёртвых, чудеса, «вторые шансы».
🧱 О границах, секретности и запретах:
Мы не можем выбрать, где родиться.
Мы не помним, как сюда попали.
Мы не можем доказать, что это не игра.
Мы не имеем доступа к «исходному коду» этой реальности.
Любая попытка приблизиться к пониманию мира, как программы, встречает:
⛔ Цензуру.
😐 Молчание науки.
🤡 Насмешки.
🧠 Диагнозы.
👤 Возвраты самоубийц: не твой выход?
Один из самых странных феноменов — рассказы людей, переживших суицид, но «вернувшихся» с посланием:
«Ты не можешь уйти. Ещё не время. Ты должен закончить то, зачем пришёл.»
Что это, если не система, говорящая: "Ошибка. Возврат к контрольной точке."
🕵️♂️ А может, кто-то всё же знает?
Люди, которые "слишком близко" подходили к разгадке, часто исчезали с радаров.
Некоторые философы, учёные и художники говорили о нереальности мира — их высмеивали или забывали.
Есть ощущение, что вся культура настроена на то, чтобы отвлечь тебя от главного вопроса.
😂 А если всё это — игра?
Может, всё действительно игра. Не шутка — игра, в которой:
Каждый страдает, чтобы пройти урок.
Каждый ищет смысл, чтобы вспомнить себя.
Каждый живёт, чтобы вспомнить, что уже подписал контракт.
🧠 Итог
Мы в симуляции 50/50 🤷♂️Современная наука не опровергает.
Контракт до рождения Возможно Косвенно подтверждается опытом НСР и духовных практик.
Возвраты — откаты? Похоже на то Слишком много схожих случаев.
Мир скрывает истину Да Через ограничения восприятия, структуры знания и страха.
Есть шанс выйти? Не доказано Но осознанность — уже первый шаг.
Если кого интересует, могу запостить весь диалог, как длиннопост.
VR как естественное обезболивающее: что показало новое исследование
Коротко: команда Эксетерского университета проверила, как виртуальная реальность с природными пейзажами влияет на боль. В лаборатории у 30 здоровых добровольцев вызывали длительную боль на предплечье электрическими стимулами и давали смотреть водопады в 360° в гарнитуре VR или те же кадры на обычном экране. Во время 45-минутного VR-сеанса чувствительность к боли снижалась почти вдвое. После сеанса эффект держался не менее 5 минут. Просмотр плоского видео такого облегчения не дал.
Что важно понимать
Это не магия, а внимание и «эффект присутствия». Чем сильнее участники ощущали себя внутри сцены, тем заметнее падала боль.
МРТ показало включение систем естественного подавления боли. Выигрывали те, у кого лучше «связана» правая островковая кора и таламус.
Речь про индуцированную боль у здоровых людей. Для хронической боли выводы пока осторожные, но направление выглядит многообещающим.
Зачем это нужно
Невозможно выбраться на природу и отвлечься от болевого фона? Иммерсивные VR-пейзажи дают похожий «переключатель внимания».
Потенциал для клиник, реабилитации и домов престарелых. VR можно подстраивать под человека и запускать сеансы по расписанию.
Как повторить идею на практике
Контент. Спокойные природные сцены в 360°: лес, водопады, море. Минимум резких движений камеры.
Время. Сеанс 20–45 минут. Эффект не мгновенный, дайте мозгу «войти» в среду.
Комфорт. Удобное кресло, мягкий звук, свет приглушить.
Самочувствие. Если есть укачивание, выбирайте статичные кадры и делайте паузы.
Ограничения и аккуратность
Нужны клинические испытания с пациентами и контрольными группами.
VR не заменяет лечение. Это дополнительный инструмент, который может снизить субъективную интенсивность боли.
Есть противопоказания: выраженная кинетозность, некоторые неврологические состояния, послеоперационные ограничения. Если сомневаетесь, обсудите с врачом.
Вывод
Виртуальная реальность с природными панорамами заметно снижала боль у участников в лабораторных условиях и сохраняла эффект после сеанса. Это не панацея, но рабочая идея для программ реабилитации и домашней поддержки. Следим за клиническими данными дальше.
Странный бар (Prison Boss Prohibition)
Странная игра, но вроде кооп есть, с кентами должно быть веселее :)
Обновление: HunyuanWorld-Voyager от Tencent
Коротко: модель берёт одну картинку и собирает короткое видео с глубиной и ровными переходами между ракурсами.
Что уже умеет
Генерация из одного фото. Вы задаёте траекторию камеры: вперёд/назад, влево/вправо, лёгкое вращение.
До 49 кадров за запуск, примерно 2 секунды. Несколько отрезков можно склеить в длинный ролик.
Одновременный вывод цветовых кадров и карт глубины. По ним можно собрать облако точек и прикинуть структуру сцены.
Пространственная согласованность за счёт глобального кэша точек. Новые 3D-точки из каждого кадра проектируются обратно в 2D, чтобы соседние кадры не «плыли».
Где это полезно
Быстрые пролёты и тизеры из статичных изображений: интерьеры, предметка, концепт-арты окружений, превью локаций для игр и видео.
Ограничения и нюансы
Это не полноценная 3D-реконструкция. На сложных траекториях, например при полном обороте вокруг объекта, ошибки накапливаются.
Железо. Нужны от 60 ГБ VRAM, комфортно с 80 ГБ. Базовое разрешение около 540p, есть вывод на несколько GPU.
Доступность. Для коммерческой аудитории больше 100 млн требуется отдельный контракт с Tencent.
Как обучали
Использовали 100 000+ видеоклипов, включая рендеры из Unreal Engine. Это помогает модели уверенно имитировать движение камеры в псевдо-3D.
Как это запустить
Если есть мощная видеокарта. Веса доступны на Hugging Face, код поддерживает одиночные и мульти-GPU.
Если железа нет. Присматриваемся к сторонним демкам и хостингам от сообщества. Конкретные ссылки лучше брать у авторов модели или в репозитории.
А говорят тупая покупка
Когда меня спрашивают зачем я купил себе очки в свой то 3 десяток, я показываю это видео
Помогите найти фильм!
Помогите, пожалуйста, найти фильм. Дипсик бредит, выдавая каждый раз новые названия и разных актеров, иногда, похоже, придуманных.
Итак, описание: Главная героиня - темнокожая женщина-актриса, которой не дают главных ролей. Чтобы сыграть главную роль, она покупает права на старый голливудский ч/б фильм-детектив и нанимает техническую продюсерскую студию. Данная студия, оцифровывает весь фильм, создает виртуальную его симуляцию и засовывают туда ГГ в образе белого мужчины-детектива. Происходит сбой и она там застревает, и чтобы выйти - ей надо "пройти" весь сюжет симуляции. В процессе развития сюжете, ГГ в образе этого детектива влюбляется в девушку-симуляцию (по сути ии).
Очень, очень нужно!

