Демо нового Unreal Engine 5 на RTX 3090
Как по мне, это даст значительный скачек графики для игр нового поколения
Как по мне, это даст значительный скачек графики для игр нового поколения
Друзья, всем привет!
Для тех, кто как и я - в танке или не может пока по рабочим вопросам добраться до новостей, - вчера днем в ранний доступ Epic Games выкатила свой Unreal Engine 5.
У меня уже руки чешутся разобрать его по кусочкам, но, увы, текущие проекты не могут остаться без внимания.
Поэтому я все-таки до него доберусь вместе с вами, но только в пятницу во время прямого эфира в 19:30 по Москве!
Не пропустите, будем вместе осваивать новый интерфейс и смотреть на работу систем, а также поглядим на предложенный эпиками проект аж на 100 гб!
Вчера (26 мая) Epic Games выкатили видео с обзором новой версии движка Unreal Engine V.
И вдобавок к этому неожиданно для всех открыли доступ к этой ветке движка, чтобы каждый мог попробовать и начать изучать новые технологии.
Теперь в эпик лаунчере есть меню для загрузки и установки Unreal Engine V, а так же ссылки на документацию к пятёрке:
Новая версия движка отличается от четвёртой обновленным интерфейсом, небольшими изменениями в некоторых частях движка и, конечно, присутствием новых технологий:
- Новая динамическая система освещения Lumen. Глобальное освщение и отражения в реальном времени без применения RTX. То есть теперь все эмиссив материалы дают динамический свет и отскоки просчитываются сразу без запекания.
- Cистема виртуализированной геометрии микрополигонов Nanite. Позволяет импортировать модели, состоящие из миллионов полигонов - от скульптур ZBrush до сканированных изображений - и размещать их миллионы раз, сохраняя при этом частоту кадров в реальном времени и без заметной потери точности.
- Обновленная Sky Atmosphere System работает в связке с Lumen. Она позволяет быстро настраивать время суток в сцене, объёмные облака, а также добавлять туман и прочие атмосферные эффекты.
- Плагин Quixel Bridge теперь интегрирован в движок. Ассеты можно переносить на сцену мышкой и сразу заниматься итерированием. Также появился новый тип ассетов — Mega Assamblies. Это ассеты, собранные из нескольких мегасканов.
- Система Data Layers даёт возможность создавать разные версии одной и той же сцены независимо друг от друга.
- Game Feature Plugins — система, которая позволяет добавлять новые возможности в игру гораздо быстрее, чем раньше. При этом основное геймплейное ядро остаётся нетронутым. Так, например, можно добавить новые способы взаимодействия с миром.
С полным списком новых технологий вы можете ознакомиться в release notes.
Также в лаунчере доступен новый демо-проект Valley of the Ancient для новой версии движка, в котором демонстрируются новые технологии. Осторожно, проект весит порядка 100гб и имеет внушительные системные требования. Хотя при этом сам Unreal Engine V с обычными проектами запускается довольно шустро даже на старом железе.
Epic Games выпустили в публичный ранний доступ бету Unreal Engine 5
Получить её можно по ссылке либо напрямую из Epic Games Launcher
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
13 мая Epic Games официально представила пятую итерацию своего игрового движка Unreal. «В следующем поколении одной из наших задач является достижение фотореализма и паритета между CG-графикой и реальной жизнью», — пишет Epic Games на своём официальном сайте. В компании хотят сделать движок доступным для команд любого размера и разработали для этого «высокопроизводительный инструментарий и библиотеки контента».
Компания показала техническую демку «Люмен в Стране Нанита», запущенную на PlayStation 5:
Видео с описанием технических деталей: