Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Погрузись в Свидания с отличиями — романтическую игру «поиск отличий», где ты встречаешь девушек, наслаждаешься захватывающими историями и планируешь новые свидания. Множество уровней и очаровательные спутницы ждут тебя!

Свидания с отличиями

Казуальные, Головоломки, Новеллы

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 36 постов
  • Oskanov Oskanov 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
17
VlaKu
VlaKu
3 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

[4] Создание Survival Horror в стиле RE2 на Unreal Engine и С++. Пространственный инвентарь(Часть 1)⁠⁠

Всем привет.

Вот мы и подошли к созданию инвентаря.

Мы будет создавать пространственный инвентарь на С++. В качестве примера я взял инвентарь с этого канала https://vk.cc/cf2Xrn, который сделан на Blueprints.

Статья - https://vk.cc/cf2ZBv

Подписывайтесь:

Discord - https://discord.gg/CqZTXY4zwG

VK - https://vk.com/vlakugames

Дзен - https://zen.yandex.ru/vlaku94

Rutube - https://rutube.ru/channel/23334940/

Youtube - vk.cc/cchfQD

Показать полностью
[моё] Разработка Gamedev YouTube Инди игра Unreal Engine 4 Видео
0
2
VlaKu
VlaKu
3 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

[8] Создание Survival Horror в стиле RE2 на Unreal Engine. LineTrace - отрисовка выстрела⁠⁠

Подписывайтесь:

Discord - https://discord.gg/CqZTXY4zwG

VK - https://vk.com/vlakugames

Дзен - https://zen.yandex.ru/vlaku94

Rutube - https://rutube.ru/channel/23334940/

Youtube - vk.cc/cchfQD

Показать полностью
[моё] YouTube Разработка Gamedev Unreal Engine Unreal Engine 4 Видео
0
VlaKu
VlaKu
3 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

[7] Создание Survival Horror в стиле RE2 на Unreal Engine. Звуки выстрела⁠⁠

Подписывайтесь:

Discord - https://discord.gg/CqZTXY4zwG

VK - https://vk.com/vlakugames

Дзен - https://zen.yandex.ru/vlaku94

Rutube - https://rutube.ru/channel/23334940/

Youtube - vk.cc/cchfQD

Показать полностью
[моё] YouTube Разработка Gamedev Unreal Engine 4 Видео
0
5
Atom12
Atom12
3 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Очень неожиданный баг при попытке обуть корову в ролики!⁠⁠

[моё] Игры Gamedev Симулятор Корова Видеоигра Видео Трэш Ферма Unreal Engine 4 Инди игра Юмор Разработка Животные Домашние животные Длиннопост НЛО Милота Gameplay Steam YouTube
8
9
KPodzemelev
KPodzemelev
3 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Мой собственный клон популярной игры #2⁠⁠

Все привет.

Я продолжаю делиться успехами своего самообразовательного процесса по разработке клона  игры MagicSurvival.

В текущей версии баланса получается выйти на 30 минутный забег с постепенно увеличивающимся уровнем сложности от 0 до 30 минут. Однако ввиду огранного количества противников после определённого времени близкого к 25-35 минутам, сила игрока начинает сильно превосходить силу противников и двигаться для выживания больше не нужно (хоть этого эффекта и получается добиться только при определённой прокачке). При этом сила врагов расти перестаёт так как упирается в потолок количества монстров на уровне и потолок количества запроектированных монстров. Изначально планировалось, что количество монстров будет расти бесконечно. Однако в текущем исполнении иметь больше чем 400 монстров на сцене чревато сильным падением FPS. Так же выявлен баг, из-за которого после 30 минут, могут наступать временные промежутки, в которых монстры вообще перестают преследовать игрока и заспавнившись за зоной видимости просто стоят на месте.
Однако все эти задачи я планирую решить в следующих обновлениях, а пока предлагаю на Ваш строгий суд демо версия для PC по ссылке ниже:
https://drive.google.com/file/d/1J4eilSn1BBmZ28PxEwcZbqyH5Nz...

Проект делается под PC на UE4 без использования С++, только на Blueprints.

Показать полностью 1
[моё] Игры Компьютерные игры Инди игра Разработка Gamedev Unreal Engine 4 Видеоигра Видео Видео ВК
0
5
VlaKu
VlaKu
3 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

[6] Создание Survival Horror в стиле RE2 на Unreal Engine. Смешивание анимации⁠⁠

Подписывайтесь:

Discord - https://discord.gg/CqZTXY4zwG

VK - https://vk.com/vlakugames

Дзен - https://zen.yandex.ru/vlaku94

Rutube - https://rutube.ru/channel/23334940/

Youtube - vk.cc/cchfQD

Показать полностью
[моё] Gamedev Разработка Unreal Engine 4 YouTube Unreal Engine Видео
1
30
ccomon
ccomon
3 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Memory Lost-max хардкорность кибер-убийцы, захват разума, одна обойма и ни единого права на ошибку. Джон Уик, это ты?⁠⁠

Memory Lost-max хардкорность кибер-убийцы, захват разума, одна обойма и ни единого права на ошибку. Джон Уик, это ты? Инди игра, Инди, Разработка, Unreal Engine 4, Action, Киберпанк, Фантастика, Будущее, Steam, Demo, Видео, YouTube, Без звука, Длиннопост

“Memory Lost” — возможно сын Ruiner и Messiah, где от первого пришли динамика перестрелок и мрачный мир будущего, а от второго — механика переселения в тела врагов и NPC.

Пожалуй, начнём с самого важного:

Чем же проект может вас увлечь?

Геймплей.

Способность захватывать разум противника, переселяясь и контролируя его, в формате шутера, довольно быстро увлекает и уже через пол часа/час игры, не понимаешь, как играть в другие игры подобного жанра без этой механики. Это как появление прыжка в шутерах, в свое время, но шаг дальше. Это выводит динамику на новый уровень — стоит лишь использовать ульту и ты в теле любого противника с нужными тебе способностями или оружием, подходящими под ситуацию или твой стиль геймплея.

Возможность переселяться в противников на грани смерти еще больше увеличивает динамику, а с учетом того, что переселение — это единственная возможность восполнить ХП, то ты не сможешь постоянно находиться в любимом архетипе врага и вынужден менять свой геймплей, в зависимости от того в чьем теле ты находишься и каким оружием обладаешь.

Помимо этого система оружия привязанная к определенным архетипам, например — оружие ближнего боя уникально и строго привязано к типу врага. В связке с особыми умениями или особыми ударами, способно сделать увлекательным прохождение только через ближний бой.

Дальний бой опять же может иметь свои спец. способности в зависимости от типа врага, которого мы контролируем и есть ограничение на использование оружия дальнего боя определенными архетипами — например огромный кувалдер не может поднять пистолеты и автоматы, а архетип бутчер не может носить ни какие типы оружия и сражается только кулаками и спец. Способностями.

Нарратив.

Memory Lost-max хардкорность кибер-убийцы, захват разума, одна обойма и ни единого права на ошибку. Джон Уик, это ты? Инди игра, Инди, Разработка, Unreal Engine 4, Action, Киберпанк, Фантастика, Будущее, Steam, Demo, Видео, YouTube, Без звука, Длиннопост

Помимо увлекательной боевки, игра имеет нарратив разбавленный черным юмором на грани (на unreal contest, где мы стали финалистами, нас охарактеризовали как гик треш в хорошем смысле этого слова и пожелали идти этим же путем) — 170 страниц лора, реализованного через окружение, записки внутри игры, диалоги и хаб локацию (проекцию памяти) . В игре сочетается поток перестрелок и динамика боя с интересной историей, при это можно убивать всех нпц на уровнях или просто игнорировать их, не погружаясь в историю — это приведет в конце игры к другой концовке, в сравнению с теми, кто вникал в историю.

Главную героиню — Нейросеть внедрили в экосистему робота-убийцы для выполнения боевых задач, в которых требуется творческий подход и гибкость разума, недоступная классическому ИИ.

Самого же ИИ создатели решили оставить в теле на правах консультанта главной героини и ответственного за некоторые технические возможности.

В отличие от большинства игр, характер и мотивации Нейросети меняются именно благодаря основной геймплейной механике — переселению.

Нейросеть всегда сопровождают два наблюдателя:

Первый — это МАРК (Мобильный Ассистент Работника Корпорации) , внутренний наблюдатель. Он является и наставником, и коллегой, и соседом, с которым приходится уживаться в одном теле.

Второй — Связной, внешний наблюдатель. Он — зеркало Редскай, представитель её нравов и принципов работы.


Музыка.

В игре около часа музыки написанной специально под наш проект, а так же используется более трех тысяч звуковых ассетов, позволяющих сделать погружение в игру запоминающимся (мы являемся номинантами в категории лучший звук в конкурсе IndieCup 2021).

Memory Lost-max хардкорность кибер-убийцы, захват разума, одна обойма и ни единого права на ошибку. Джон Уик, это ты? Инди игра, Инди, Разработка, Unreal Engine 4, Action, Киберпанк, Фантастика, Будущее, Steam, Demo, Видео, YouTube, Без звука, Длиннопост

Помимо этого мы решили сделать полную озвучку игры на нескольких языках, в том числе и на русском.


Непосредственно режим боя

Шаги эхом разносятся по канализационному коллектору. Индикаторы сообщают: осталось три процента здоровья. Негусто. Проверяю пистолет… Всего два патрона. Из-за угла выходит вооруженный отряд культистов…

…и это моё спасение! Они чипированы, а значит я переселюсь в кого-то из них. Вон тот, с автоматом. Выглядит крайне привлекательно.

Memory Lost-max хардкорность кибер-убийцы, захват разума, одна обойма и ни единого права на ошибку. Джон Уик, это ты? Инди игра, Инди, Разработка, Unreal Engine 4, Action, Киберпанк, Фантастика, Будущее, Steam, Demo, Видео, YouTube, Без звука, Длиннопост
Memory Lost-max хардкорность кибер-убийцы, захват разума, одна обойма и ни единого права на ошибку. Джон Уик, это ты? Инди игра, Инди, Разработка, Unreal Engine 4, Action, Киберпанк, Фантастика, Будущее, Steam, Demo, Видео, YouTube, Без звука, Длиннопост
Memory Lost-max хардкорность кибер-убийцы, захват разума, одна обойма и ни единого права на ошибку. Джон Уик, это ты? Инди игра, Инди, Разработка, Unreal Engine 4, Action, Киберпанк, Фантастика, Будущее, Steam, Demo, Видео, YouTube, Без звука, Длиннопост
Memory Lost-max хардкорность кибер-убийцы, захват разума, одна обойма и ни единого права на ошибку. Джон Уик, это ты? Инди игра, Инди, Разработка, Unreal Engine 4, Action, Киберпанк, Фантастика, Будущее, Steam, Demo, Видео, YouTube, Без звука, Длиннопост
Memory Lost-max хардкорность кибер-убийцы, захват разума, одна обойма и ни единого права на ошибку. Джон Уик, это ты? Инди игра, Инди, Разработка, Unreal Engine 4, Action, Киберпанк, Фантастика, Будущее, Steam, Demo, Видео, YouTube, Без звука, Длиннопост

Вся система боя построена вокруг механики переселения и постоянной смены тела противника в котором мы сейчас находимся. Разбавляет это большое количество уникальных врагов, с уникальными способностями (доступ к которым мы получаем переселившись в них) и с разнообразным оружием.


История игры

Memory Lost-max хардкорность кибер-убийцы, захват разума, одна обойма и ни единого права на ошибку. Джон Уик, это ты? Инди игра, Инди, Разработка, Unreal Engine 4, Action, Киберпанк, Фантастика, Будущее, Steam, Demo, Видео, YouTube, Без звука, Длиннопост

Холодным февральским днем группа друзей собралась на кухне квартиры, в долгих спорах выбирая основную механику будущей игры. После пяти часов споров мы пришли к единой мысли: с самого детства нам всем хотелось играть за врагов, с которыми ты сражаешься. Причем быть ими не только внешне, но и внутренне: использовать их оружие и способности.


Мне всегда казалось странным: вот я победил врага, он падает на землю, рядом — его доспехи и оружие… Но я не могу их поднять! Добавим к этому любопытство: а если бы за этого громилу сражался живой человек — как бы он сражался? Как пользовался всем арсеналом приемов? Эта мысль и создала основой концепта Memory Lost.


Система уровней, локаций


Также не стоит забывать, что подобная механика — отличный способ соединить геймплейную фишку с нарративом. Если ты вселяешься в тело противника — значит, копируешь его жизнь.

Memory Lost-max хардкорность кибер-убийцы, захват разума, одна обойма и ни единого права на ошибку. Джон Уик, это ты? Инди игра, Инди, Разработка, Unreal Engine 4, Action, Киберпанк, Фантастика, Будущее, Steam, Demo, Видео, YouTube, Без звука, Длиннопост

Путешествуешь в его шкуре, сталкиваешься с его окружением, можешь увидеть знаковые воспоминания. Заставит ли это иначе взглянуть тебя на противника? Вполне возможно. Пусть даже и не проникнуться симпатией, но хотя бы понять мотивацию.


Формирование нашей команды


Формирование команды было длительным процессом. Изначально нас было пятеро — мы горели играми и тем, чтобы сделать что-то своё. Энтузиазм компенсировал нехватку знаний в начале и позволял продвигаться там, где другие уже бросили подобную затею.

Начали следующим составом: программист, геймдизайнер, два начинающих 3D-артиста и начинающий 2D-артист. Первые пять месяцев мы накидывали идеи, создавали общий концепт, изучали новую для себя область.

Существенное изменение произошло на пятом месяце. Наши коллеги — другая студия, делающая игру на энтузиазме — развалились. Часть команды влилась к нам — нас сразу стало 9 человек. Это серьезно ускорило разработку, но мы быстро обнаружили области, в которых нам всё ещё не хватает ресурсов.

Так как труд каждого в команде сопровождался (и продолжает сопровождаться) небольшим финансовым вознаграждением, то я вышел на вторую работу после основной и даже взял еще пару подработок на выходные, чтобы были средства на команду. В течение еще трех месяцев наша команда разрослась до 16 человек.

Еще через какое то время нас стало уже 19.

Memory Lost-max хардкорность кибер-убийцы, захват разума, одна обойма и ни единого права на ошибку. Джон Уик, это ты? Инди игра, Инди, Разработка, Unreal Engine 4, Action, Киберпанк, Фантастика, Будущее, Steam, Demo, Видео, YouTube, Без звука, Длиннопост

Плюс-минус таким составом мы ведем разработку уже два года. Все очень мотивированы поскорее выпустить игру и увидеть реакцию людей на наше творение!


Прямо сейчас, мы добавляем в игру контент:

Систему прокачки нашего главного героя. Добавляем новые способности Улучшаем визуал. Внедряем дополнительных мини-боссов в игру.

Что осталось сделать до релиза игры?

Memory Lost-max хардкорность кибер-убийцы, захват разума, одна обойма и ни единого права на ошибку. Джон Уик, это ты? Инди игра, Инди, Разработка, Unreal Engine 4, Action, Киберпанк, Фантастика, Будущее, Steam, Demo, Видео, YouTube, Без звука, Длиннопост

- Работа с оптимизацией (сейчас много лишний теней внутри игры и часть объектов высокополигональных, заглушечных, что просаживает производительность). Тут предстоит довольно много работы.

- Правка баланса (есть прямо очень хорошие места в игре, что увлекают и вводят тебя в поток, есть часть мест, где существуют проблемы с балансом и это заставляет тебя умирать и страдать в процессе прохождения, мы планируем лучше отполировать такие места, чтобы прохождение зависело от скилла игрока, а не от заучивания таймингов и поведения врагов).

- Работа над UX/UI (сейчас часть интерфейса заглушечная и немного портит общее впечатление о игре, к сожалению у нас нету хорошего специалиста в этой области, но мы постараемся сделать все в лучшем виде).

- Правка багов (плей тест и фикс багов).

- Последний босс (мы если честно, еще в процессе жарких споров, по тому, как он должен играться).

Так же не упускаем возможность опробовать бесплатную Demo версию которая доступна на нашей странице Steam.


Группа Вконтакте

Страница Steam

Показать полностью 11 5
[моё] Инди игра Инди Разработка Unreal Engine 4 Action Киберпанк Фантастика Будущее Steam Demo Видео YouTube Без звука Длиннопост
12
15
VlaKu
VlaKu
3 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

[3] Создание Survival Horror в стиле RE2 на Unreal Engine и С++. Анимация движения во все стороны⁠⁠

Всем привет.

В этой части настроим анимацию движения во все стороны для персонажа.


Статья - https://vk.cc/ceO1CM


Ссылки на функции в статье, чтобы слишком сильно не раздувать описание



Подписывайтесь:

Discord - https://discord.gg/CqZTXY4zwG

VK - https://vk.com/vlakugames

Дзен - https://zen.yandex.ru/vlaku94

Rutube - https://rutube.ru/channel/23334940/

Показать полностью
[моё] Разработка YouTube Gamedev Unreal Engine 4 C++ Unreal Engine Видео
1
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии