Кухня в стиле СССР
Добрый вечер! Я хочу показать вам одну мою работу в 3D.
Модели я делал в Blender 3D, рендер - Unreal Engine 4, текстуры из интернета. (Не знаю, можно ли оставить ссылку на источники текстур, сочтут ли это за рекламу).
Хотелось бы услышать критики! :)
Один из уровней HL 2 перенесенный на движок Unreal Engine 4
Soulhaim. Часть 2: Путь разработчика
И снова здравствуйте, мои дорогие друзья. Прошел месяц после опубликования прошлого поста, и я хочу описать то, с чем пришлось столкнутся и реализовать, за это непродолжительное время.
Для начала спасибо за хорошие отзывы и комментарии, это как ничто другое мотивирует к продолжению разработки и желанию поскорее сделать качественный продукт которым вы бы смогли насладится.
Начну пожалуй с хорошего. Ко мне присоединились несколько людей, в большинстве своем это дизайнеры, что должно качественное повлиять на визуальное качество игры. Пока лишь началось обновление моделей, но все же вот они:
Плазмо-пистолет:
Снайперская винтовка, с нею еще не все так однозначно, предположительно будет в сине-зеленом цвете, но возможна и любая другая расцветка, не исключено, что данное оружие будет иметь возможность сменить свой цвет, старый вариант увы не сохранился:
Обновлен дизайн блоков, они стали гораздо симпатичнее^_^, а так же создана новая стилистическая снежная карта, с постоянно идущим снегом:
Также были переработаны менее видимые части игры, увеличена динамика передвижения, добавлены или изменены анимации. Запрограммированы новые виды вооружения, либо исправлен алгоритм предыдущих.
Наверное самым кардинальным решением было уменьшение арены на 33%, первые тесты показали, что на прежней арене 2 человека прекрасно могут прятаться вечно, это не интересно, а целью игры является динамика и подвижность. Потому если ранее арена составляла 102 квадратных метра, то теперь она уменьшилась до 68.
Ну и немножко гифок детализированного оружия, видео было бы лучше, но увы, пока что рейтинг не позволяет:



На этом спасибо вам за внимание, хорошего дня и до новых встреч:) Постараюсь до следующего раза подготовить в разы больше интересностей.
Ссылка на группу:)
Soulhaim или Вальхалла по-нашему. Начало
Для начала, пожалуй, немножко обо мне: мне 25 лет, ИТ образование, наверное лет с 13 я мечтаю о разработке игр, и соответственно обучаюсь этому. Не могу сказать что я такой уж профи, но, скажем так, что-то об этом знаю^_^
Теперь, мы познакомились, и думаю можно перейти к самой сути поста. Полгода назад началась разработка моего проекта, вначале это был безжизненный клон "бомбермена", но со временем произошли добавления все новых и новых идей, изменения механики и прочего, от него практически ничего не осталось... Разрешите представить "Соулхайм":
Но что это и с чем его едят?
Начнем с того, что это сессионный онлайновый шутер, предвижу ваш вопрос: "О, очередной убийца крузиса и каески, либо овера", отвечу сразу, что нет, это не их убийца и даже не планировался таким быть, и уж тем более это не очередной клон существующих игр.
Немножко о сюжете:
Куда попадает воин, для которого вера и цель жизни это сражение? В ад? Так он не может там быть(вспомнить тех же Викингов и Вальхаллу). В рай? Вы представляете брутального викинга в окружении пушистых ангелков? Вот я тоже нет, именно поэтому для таких существ существует отдельное место, которое называется "Соулхайм"(обитель души) именно сюда попадает душа, которая живет сражением и именно тут она обретает свое собственное место. Но помимо души, сюда так же попадает верное оружие сопровождающее ее при жизни, потому, то что для кого-то обыденно, для кого-то будет удивительной находкой.
Теперь о самой игре, каждый игрок может построить собственную арену из блоков, но это не только кубы(ага, привет, маинкрафт. нет...), это может быть кусок стены, башня и прочее препятствие, но всех их объединяет то, что с помощью них можно построить уровень. Примерный процесс постройки:

И можно построить свой уровень, например такой:
Вы построили уровень и сохранили, что дальше? Он попадает в общую базу, откуда может быть выбран случайным образом в момент начала матча, тем самым нельзя предугадать заранее, арену на которой окажешься.
Со временем будет введена определенная система рейтингов арен, чтобы наиболее понравившееся могли повторятся, и конечно же, в приоритете будут арены построенные игроками, которые попали на матч.
После того как игроки зашли, им необходимо выбрать персонажа(внешность, минимум бонусов) и оружие каждого из 4 классов(штурмовые винтовки, пистолеты, ближние, устройство(названия могут сменится)). Каждое оружие обладает уникальными способностями, что и дает главное веселье в поединке, так как необходимо при выборе учитывать не только само оружие, но и его особенности(например, снайперской винтовкой можно вызвать авиаудар, либо накинуть на себя маскировку. А простой нож вызывает разломы, позволяющие через них перемещаться). Небольшой пример оружия:

Ну и после того как все было выбрано, можно смело отправляться на поединок против других игроков:
В общем, это все что я хотел рассказать о моем проекте, в текущий момент, надеюсь он вам как минимум понравится. А еще лучше заинтересует и вы будете также как и я ждать когда он или его увидит большой мир.
Как краткий итог Soulhaim это игра:
1) О сражениях бессмертных душ;
2) О возможности построить свою арену;
3) О оружии и его способностях;
PS. В текущий момент проект делаю один и если учитывать первую неудачу, то ему около 4 месяцев. И так как с меня далеко не самый лучший дизайнер, то качеству графики еще расти и расти, но надеюсь вскоре смогу найти хорошего 3д дизайнера, чтобы довести картинку до совершенства, и в игре не только задумка будет классной, но и качество графики.
Буду рад ответить на ваши вопросы. К сожалению видео выкладывать пока что не могу, из-за нехватки рейтинга на пикабу.
Всем спасибо за внимание. И до новых постов:)