[13] Zombie Shooter на Unreal Engine 5.Звук и эффект выстрела
В данном видео настроим звук и эффект выстрела.
Репозиторий с проектом - https://github.com/SalamandrSpb/ZombieShooter
В данном видео настроим звук и эффект выстрела.
Репозиторий с проектом - https://github.com/SalamandrSpb/ZombieShooter
Все привет.
Я продолжаю делиться успехами своего самообразовательного процесса по разработке клона игры MagicSurvival.
На этой неделе решил отвлечься от программирования и потратить время на работу с иконками. Я уже интегрировал в своей проект дефолтные иконки с сайта https://game-icons.net/ .
Данный сайт имеет в своей базе огромное количество простых, но в то же время, качественных иконок, выполненных в единой стилистике, и позволяет поиграться с настройками этих иконок прямо на сайте.
Но мне от чего-то хотелось сделать что-то уникальное, неповторимое, потому что мне самому мозолят глаза эти иконки когда я вижу их в других игровых проектах. И тогда скинувшись с друзьями на Midjourney я начал генерировать в нём новые иконки для своей игры.
Довольно быстро я смог нащупать приятный глазу стиль и за несколько часов я наклепал порядочное количество изображений, которые позволили мне внести капельку прекрасного в мою игру, добавив красивый контент.
В качестве основной приписки к описанию «спелов» я использовал: «… spell, hearthstone, c 4 d, digital painting art, fantasy game spell symbol, by greg rutkowski)
Но вот запустив игру и опробовав новые иконки в действии, я усомнился в том, а не выбиваются ли они по своему стилю…
И вот я здесь пишу этот пост, с призывом получить отзыв от игроков, как на Ваш взгляд вписываются ли подобные иконки в игровую стилистику, или же над стилем ещё работать и работать? Поделитесь своим мнением в комментариях.
Проект делается под PC на UE4 без использования С++, только на Blueprints.
Группа в ВК: https://vk.com/public213932674
Всем привет. Попробуем создать стратегию или простенькую RPG с пошаговыми боями в стиле Divinity Original Sin, Xcom и т.д.
Проект будем создавать в Unreal Engine 5.0.3 с использованием С++. Сразу скажу, что сейчас сам в процессе изучения С++ и его использования в Unreal Engine. Поэтому я могу что-то делать не правильно и соответственно код будет не идеален. Надеюсь на ваше понимание и буду рад помощи с подробными объяснениями, что можно было бы сделать лучше.
Под каждым видео будет ссылка на репозиторий с проектом с текущим прогрессом. Каждое видео выделено в отдельную ветку.
Репозиторий с проектом - https://github.com/SalamandrSpb/TurnBasedStrategy
Видео по этой теме будут выходить не так часто 1 раз в неделю или две недели. В зависимости от свободного времени. Но они будут длиться около часа.
Марсианский таракан решил попрыгать.
Анимация в Autodesk Maya
Рендер в Unreal Engine 4
В данном видео сделаем так, чтобы пуля оставляла после себя след.
Репозиторий с проектом - https://github.com/SalamandrSpb/ZombieShooter
В данном видео настроим логику стрельбы. И сделаем проверку, чтобы мы не могли стрелять себе за спину.
Репозиторий с проектом - https://github.com/SalamandrSpb/ZombieShooter
Книга ALEK на Ridero: https://ridero.ru/books/alek/
Игра ALEK в Steam: https://store.steampowered.com/app/1511740/ALEK/
Дорогие друзья! Не смотря на трудности нашего времени, я все же дописал свой третий роман «ALEK”. Работа над романом велась в рамках разработки моей одноимённой игры и началась под конец 2021 года. Я решил, что этот персонаж интересен не только в рамках видеоигры, но также заслуживает и литературное воплощение. Роман в итоге получился коротким, ёмким и динамичным (как и предыдущий, «35 мм»). Пожалуй, это самое жесткое, что мне приходилось писать в моей литературной карьере, поэтому книга строго 18+ и не советую для прочтения впечатлительным людям, хотя ничего такого там нет. Не хотелось бы, чтобы книга воспринималась как «написанная по мотивам игры» или же вышедшая после игра представлялась как «игровая версия книги». Это два совершенно отдельных произведения, которые дополняют друг друга. По понятным причинам, многие моменты невозможно отобразить визуально, да и не нужно. В целом, это та же история, но рассказана она более глубоко. Я добавил нескольких персонажей, которых в игре не будет и сюжетные линии, которые не ложились на геймплей. Как известно, работа над игрой приостановлена из-за обострения геополитической обстановки. Как только у меня будет возможность я ее продолжу и обязательно доведу до конца. В данной ситуации выход книги несколько смягчит ожидание игры и (надеюсь) прибавит интереса к ней.
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
В данном видео посмотрим на функцию Two bone IK, с помощью которой сделаем так, чтобы оружие "не гуляло" в левой руке.
Репозиторий с проектом - https://github.com/SalamandrSpb/ZombieShooter