Тёмное предзнаменование Warhammer: Dark Omen
"Я посвятил эту жизнь борьбе со смертью" - командующий Морган Бернхарт, перед осадой чёрной пирамиды Нагаша.
Игра, основанная на вселенной Вархаммер, являющаяся отправной точкой для серии игр Total War не была успешной или популярной - год 1998 пестрил уже на новинки в новом жанре - РТС (RealTimeStategy), а тактическая глубина, сложность и необычный Лор новинки, вкупе с системными требованиями, скорее отпугивали игроков, чем привлекали.
Сиквел Тени Рогатой Крысы (Shadows of Hornet Rat) - рождался в недрах компании Mindscape на волне успеха, но ситуация на рынке изменилась, её не оценили (ну и Слава Богу - в свет вышел релиз!). Издательство Electronic Arts дало добро на продолжение - и понеслось...
Warhammer: Dark Omen - игра, которая требует неспешного погружения того, кто не боится неудач и поражений, но всегда двигается к поставленной цели. Завлекая мрачными композициями главного меню (композитор Mark Knight), она погружает в себя постепенно. Должен отметить, что даже на первой карте, где Вам предстоит вести бой с гоблинами с уже известным Вам по Shadows of Hornet Rat - наёмником Бёрнхартом в союзе с отрядами арбалетчиков, мечников и пушки, не сказать, что будет легко.
Вы столкнётесь с непростыми препятствиями - ландшафт стал играть решаю роль в тактических превозмоганиях. Ваша первая карта спустя некоторое время может стать и последней, если Вы допустите гибель одного-двух отрядов или потери будут слишком серьезными.
Интерфейс стал скачком вперёд, вообще работа над ошибками предыдущего проекта была сделана колоссальная. Прогрессом стал, возможно, бюджет и крупный издатель. Но картинка для того времени была инновационной - рельеф местности, переработанный движок, музыка и подача сюжета.
Но самое запоминающиеся это бои. В левой стороне экрана, как и в современном Total War появлялась видео отряда. Но тогда! Это было куда круче - к примеру Ваш отряд мечников вступил в бой с духами - командующий отряда мечников говорит Вам, что "оружие бесполезно", "мы погибаем" - а в конце весь в крови падает ниц. То что сейчас мы видим в Total War - жалкая пародия на драму - взяв идею, не уловили суть.
Смерть так ненавистных мне призраков в попытках преодолеть Сильванию с её Вампирами и рыцарями чёрного Грааля.
Вообще сюжет Dark Omen несмотря на всю фэнтезийность - не так уж и банален. Сама игра еще в то время предлагала выбор пути, от этого зависел даже набор отрядов.
Начальная разборка с гоблинами и орками приводит нас в Альтдорф - где Император говорит об угрозе с южных пустынь - "Гоблины и орки не просто так свалили из насиженных земель - их гонят мертвецы!". Иди и разберись - за деньги, разумеется. Мудрый Император...
В процессе битвы с мертвецами и Зеленокожими мы встретим и самого Нагаша у Чёрной Пирамиды. Личность для вселенной не простая - не пара книг о нём написана. Некромант и жрец Неехары - пустынной страны, аналога древнего Египта, по сути ставшей Лором для королей Гробниц и повлиявшей на зарождение Вампирских Графств. Нагаш, настолько проникся мыслями о бессмертии, что стал подчинять древние королевства своей воле. Был много раз, как казалось убит - но получил бесконечную жизнь. Поработил всю землю, но был в итоге уничтожен молотом Сигмара, когда живым казалось бы уже был предречён конец.
В Альтдорфе - столицы смертных, в руках Императора Карла (героя серии Total War) как раз-таки лежит молот Сигмара - закончившего (?) путь Нагаша.
Но разобраться вновь с нависшей угрозой в Dark Omen посылают командира Бернхарта с его наёмниками, Император лишь направляет. По дороге мы встретим союзных эльфов, огненного и ледяного магов, гномов и даже Огров.
Наёмники в Dark Omen, перекочевавшие из серии книг и настольной игры - полны харизмы и индивидуальности - у каждого есть свой небольшой пред рассказ, так или иначе пересекающийся с главным героем - Бёрнхартом. Кто-то сражался за свои Земли, кто-то желал лишь наживы. Особенно эффектно смотрится изобретатель парового танка, который сыграет конечную роль в финале, если Вы выбрали правильный путь ;).
Что по итогу - значимый проект, лежащий в основе серии Total War и многих других игр, до сих пор не является позабытым. Как классика и неоспоримое влияние на направление жанра РТС.
При должном желании, стремлении и возможностях можно и нужно создавать проекты подобного уровня, не ориентируясь на общие тенденции в игропроме, а экспериментируя и находя что-то новое.