Лара Крофт
Какую выбираем?
Наша группа вк
Rise of the Tomb Raider (PC)
Rise of the Tomb Raider - вторая часть перезапуска серии. Tomb Raider 2013 мне понравился, хотя и не с первого раза. Я даже сравнивал его с Uncharted, и не всегда в его (Uncharted) пользу. Достоинства первой части сохранились и в сиквеле, впрочем, как и недостатки.
Сюжет продолжает глобальное повествование о становлении Лары, как матёрой расхитительницы гробниц. В этот раз, продолжая незаконченное дело отца, Крофт отправляется в Сибирь, искать некий «Святой источник», дарующий бессмертие (этот момент позабавил, «Святой источник», раньше можно было часто встретить в ликёроводочном). Параллельно нам, наступая на пятки, а иногда и опережая, за артефактом охотится конкурирующая фирма, некая таинственная организация «Троица», с безумным фанатиком во главе. По ходу действия Лара попадает в плен, и спасается из него находит таинственного союзника, который не так прост, переживает гибель (почти) друга, находит и теряет главный артефакт. В общем стандартный, для таких игр, сюжет, без откровений; за ним не то, чтобы очень интересно следить, да это здесь и не главное, а главное гемплей и исследование мира.
Что касается геймплея, занимаемся мы уже привычными вещами. Ищем спрятанные артефакты, раскиданные тут и там документы и послания, они хорошо дополняют историю, читать их интересно, но уж слишком их много, просто устаёшь собирать, я нашёл почти всё и могу сказать, что этот излишне растягивает игровой процесс, лишая его динамичности. Конечно, можно и после финальных титров всё до собрать, но у меня, после завершения истории интерес обычно пропадает, поэтому стараюсь по максимуму документов найти в процессе.
Так как дело происходит в России, на бывших советских базах всё прямо-таки наполнено советским колоритом. Стоят статуи Ильича, на стенах полустёртые звёзды и гербы, ржавеет знакомая техника, тут и там мотивирующие коммунистические лозунги. В локациях встречаются монументы и обелиски, которые Ларе надо расшифровывать, прокачивая знания языка. С греческих или монгольских вопросов нет, там и так ничего не понятно, но вот русские то мы прочитать можем. И как на советском гербе, славящем строителей коммунизма, Лара умудряется прочесть какое-то послание, непонятно. Или читает между строк или только делает вид, что знает русский! Находить и исследовать гробницы здесь всё так же увлекательно, в каждой надо решить загадку, чтобы добраться до артефакта. Иногда локация достаточно большая и догадаться, что надо сделать непросто. Но всё логично и достаточно подумав и побегав, как правило понимаешь, что от тебя хотят.
В этот раз на загадки и исследование мира сделан больший упор, чем на экшн и стрельбу, и это радует. А вот, что огорчает, так это очередная клюква про СССР в сюжете. Злые чекисты, высадившись в глухой сибирской тайге тут же создали лагерь с бесчеловечными условиями и принялись угнетать местное население. Даже учёные, исследующие местные развалины были не приглашены на работу, а посажены в лагерь как заключённые и т. д.
В первой части игры меня бесили волки, здесь же к ним добавились и кабаны, и рыси и, конечно же медведи. Завалить медведя очень сложно, можно все патроны истратить, а ему хоть бы что. Но к этому претензий нет, русский медведь самый сильный в мире!
Ещё из недостатков дизайнеры явно переборщили с трупами, они тут везде: на советских базах, в бараках, в пещерах, гробницах и склепах, сидят, лежат, стоят и даже висят пачками. Ладно, я понимаю на какой-нибудь базе их горы – обусловлено ужасами советского режима, коммунистам было плевать на людей, бросили всех и ушли. Но тут они в каждой пещере, в каждой нише — это перебор. Потом, конечно, привыкаешь и относишься уже как к фону.
Диалоги персонажей, всё так же ни о чём - или говорят какие-то банальные штампы, или пытаются нагнать драматизму. За персонажей всё рано не переживаешь и пропускаешь большую часть их болтовни мимо ушей.
Несмотря на то, что первая часть мне зашла, знакомиться с сиквелом я не спешил, даже узнав, что дело происходит в России, и герои ищут легендарный город Китеж. Но вот, когда узнал, что вышло DLC, где нам придётся сразиться с Бабой Ягой, устоять не смог. С Ягой интересная получилась история, но вот развязка разочаровала, хотя я и догадывался чем всё кончится. Всё было объяснено, конечно же, тяжёлым советским наследием. Я предпочёл, если бы остался налёт мистики.
Что в итоге: по сравнению с первой частью игра выросла в размерах, исследования и загадки превалируют над стрельбой и экшеном, сюжет и диалоги остались на прежнем уровне, для галочки, сеттинг и окружение по-настоящему интересны.
Мой вердикт: 8 из 10 (полбала за бабу Ягу).
Tomb Rider Definitive Edition (PS4)
Давно я хотел пройти третью часть современной трилогии, но чего-то долго собирался и сюжет предыдущих событий уже окончательно выветрился из головы. Поэтому решил перепройти первые две, заодно сравнить изменилось ли чего со времён PS3.
Графику отличная, только в редких моментах, когда что-либо разлетается на излишне квадратные части видно, что игре уже десять лет.
В ходе прохождения было хорошо видно, что игра – клон Анчартед. Но клон отличный, и в некоторых аспектах круче оригинала. Томб Райдер более ориентирован на экшн, Глобальных загадок, как у Натана Дрейка нет. Можно расхищать спрятанные гробницы, решив небольшую пространственную головоломку, но это совсем не обязательно. Больше смысла есть в поисках обильно разбросанных дневников обитателей острова, позволяет лучше понять сюжет и ЛОР.
Лук здесь играет очень важную роль, разнообразное взаимодействие с окружением завязано именно на нём (веревку прокинуть, поджечь что-нибудь), но вот сама стрельба, после «Horizon Zero Dawn» ощущается слишком аркадной. Зато огнестрелом пользоваться приятно, особенно мне понравился дробовик, хорошо ощущаешь всю его мощь. Я проходил на харде и перестрелки здесь очень драйвовые. Отсидеться не получится, враги сразу тебя закидывают гранатами и смело заходят в тыл.
Мне кажется, что поведение Лары тоже немного изменили, нет больше постоянных нелепых переживаний по поводу убийств врагов. Мне понятно, что нам хотят показать становление героини, но в игре, где экшн – основа геймплея, такие страдания смотрятся странно.
Раньше меня подбешивала охота за зверьём, типо такой недовыживачь, для галочки. Теперь, кроме пары сюжетных стычек с волками это не обязательно, ну и слава Богу.
Во второй части игры я обращал внимание на горы трупов и скелетов в любой локации, такой способ наполнения пустого пространства. Теперь заметил, что в первой части то же самое. Когда на этом акцентируешь внимание, всё выглядит довольно странно. Куда бы ты ни пришёл, в любом закутке, лежат, стоят, висят, свалены в кучу и натыканы по одиночке. Здесь бы поплохело любому маньяку, но никто из героев на это даже внимания не обращает. Не хватило чувства меры разработчикам.
Я уже подзабыл, что игра переполнена зрелищными вау-моментами. Всё взрывается, ломается, горит и мы при этом бежим, прыгаем, отстреливаемся. Потом немного времени, чтобы перевести дух и опять что-то случается. Бюджета для проекта не пожалели, и игра в итоге вышла классная. И при этом не затянутая. Счётчика часов здесь нет, но по ощущениям я потратил не больше 15 (собрав при этом все предметы и дневники). Согласен со своей предыдущей оценкой.
Мой вердикт: заслуженные 8,5 из 10.
Поиграем в бизнесменов?
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.