Я только начала выкладывать прохождения и Обливион мне показался хорошим вариантом, потому что это свежая игра, выпущенная вот только только. Подначивает меня записывать эту игру, еще и тот фактор, что в стиме для проживающих на территории СНГ эта игра недоступна и купить её можно только через сторонние сервисы, либо скачать в зелёном магазине, имея при этом хорошее железо, чтобы она запускалась вообще. Изначально, в игре отсутствует русская локализация и её можно установить только ручками, что тоже заставляет проделать определённые махинации с файлами игры.
Меня нервирует тот факт, что издатель игры запретил покупать эту игру в стиме людям проживающим на террритории РФ
Мне не нравится, что в игре изначально нет русской локализации
Я хочу записывать эту игру, чтобы показать её тем людям, которые просто не могут по ряду причин играть в эту игру сами и тем самым набрать себе аудиторию людей, которым будет приятно сидеть и "попивать чаёк с печеньками под мои видосы".
Пожалуйста, друзья, если вы дизлайкаете, а не проходите мимо контента, который вам не интересен, пишите комментарии, чтобы я хотя бы понимала, что происходит то блин.
Ремастеры ремастерами, а старые добрые мемы как появились, так и остались
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered освежил любимую нами классику 2006 года. Хотя суть игры не изменилась — даже мемы остались на месте! — теперь она выглядит и играется заметно лучше.
👀 Напоминалка для тех, кто успел подзабыть, что такое Oblivion:
После гибели Императора по Сиродилу — так здесь называется мир — открываются врата в адское измерение Обливион. Герою же, вчерашнему заключенному, нужно найти наследника трона и остановить вторжение могущественных существ из иного мира. В год выхода игра была прорывом: огромный открытый мир, невиданная ранее свобода действий и легендарные квесты гильдий сделали ее культовой.
Конечно, первое, что бросается в глаза в ремастере, — подтянутый графон. Но мы копнем чуть глубже и разберем самые важные, на наш взгляд, изменения. И если вы всё ещё думаете, стоит ли возвращаться в старый-новый Сиродил, то вот пять главных отличий ремастера от оригинала.
1. Адекватная система сложности
Помните невнятный ползунок сложности в оригинале, который непонятно как менял здоровье и урон врагов? Забудьте. В ремастере всё просто: пять чётких уровней сложности. По умолчанию стоит средний («Адепт»), а дальше сами решайте — хотите сделать врагов послабее или, наоборот, превратить их в злых и жирных чертей.
2. Новая система прокачки персонажа
Прокачку в Oblivion Remastered тоже переосмыслили. Раньше для левел-апа нужно было качать главные навыки, а потом выбирать три атрибута для улучшения. Теперь при повышении уровня вы получаете 12 «Очков Добродетели» и сами решаете, как их распределить по атрибутам. Без паники, уровни набираются так же — просто теперь опыт дают и за второстепенные навыки.
Разработчики перетряхнули и стрельбу из лука, и ближний бой. Вместо ватных палочек —— ощутимый вес оружия, реалистичные анимации, разные комбо и живой лязг стали. А главное — враги теперь активно реагируют на удары!
4. Современный стелс
Прокачали и тот самый глаз в режиме скрытности, который в оригинале был либо «вижу», либо «не вижу». Теперь, как и в «Скайриме», глаз ме-е-едленно открывается и закрывается, подсказывая, стоит ли красться дальше или лучше все-таки отсидеться где-то в за бочкой. Мелочь, но играть за ассасина или воришку стало в разы удобнее.
5. Больше голосов и звуков
В 2006 году память на дисках была не резиновая, так что на уникальной озвучке экономили. В ремастере это исправили: привлекли новых актёров, записали свежие реплики (в том же слегка упоротом стиле) и добавили звуков. Не переживайте, старые голоса и коронные фразы вроде «Stop right there, criminal scum!» никуда не делись — их просто стало больше.
Вот такие ключевые изменения мы подметили. Может быть, вам есть чем дополнить? Делитесь в комментариях!
На Keysforgamers можно не только покупать ключи к играм, подписки на сервисы и софт, но и продавать игровые аккаунты. Верификация продавца занимает всего несколько минут, так почему бы не попробовать?
Худшая часть имхо, не понимаю почему все её так облизывают, в детстве играл в неё прошёл все гильдии,кучу побочных квестов, но автолевелинг в этой части просто бредовый, к слову в моровинде, и скайриме он так же присутствует, но он не настолько выражен. В честь выхода ре мастера решил перепройти старую облу, и в качестве эксперимента решил что буду качать только не основные навыки, чтобы не повышать уровень, нет повышения уровня нет не пропорционсльного усиления противника подумал я. Буй там плавал!!!!
Здоровье и урон противника растет единомоментно с ростом любого твоего навыка хотя бы на единицу, ЛЮБОГО КАРЛ!!!. Как я это заметил , да очень просто в одной и той же пещере один и тот же бандит уже не складывался с одного удара в режиме скрытности, при её же прокачке. То есть повышаем не боевые навыки вроде торговли, красноречия, или оружейник, и наслаждаемся тем что нас будет выносит крыса на первом уровне, а мы будем делать по ней ударов 20.А повышение уровня я так понял влияет только на качество лута в сундуках, и доспехах и оружии на противнике. Тупая мини-игра для расположения к себе собеседника, она просто не логичная, сама по себе. В защиту игры могу сказать что она берёт только атмосферой. Мороввинд и скайрим куда лучше