Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Уникальная игра, объединяющая популярные механики Match3 и пошаговые бои!

Магический мир

Мидкорные, Ролевые, Три в ряд

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 36 постов
  • Oskanov Oskanov 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
1
NeiroSea
NeiroSea
4 дня назад
Серия GameDev+Ai

DevLog #1 — Первые механики в моей РПГ игре⁠⁠

DevLog #1 — Первые механики в моей РПГ игре Gamedev, Stable Diffusion, 2D, ChatGPT, Godot, Контент нейросетей, Нейронные сети, Истории из жизни, Инди игра, Компьютерные игры, Telegram, Мат, Длиннопост

Ну что, первый настоящий девлог подъехал. До этого я просто разгонял мысли, а теперь уже конкретика по механикам. Начну с самого первого, что я делал после интеграции игры в Godot — инвентаря. Бой у меня уже работал, про него расскажу в следующих постах.

Первые шаги

С самого начала я был уверен: drag & drop в инвентаре должен быть. Хотелось, как в ММО, — вручную перетаскивать предметы, раскладывать их по ячейкам. Тогда это казалось очень крутой механикой.

В браузере у меня эта система уже работала, хоть и криво, но работала. А вот в Godot начался полный хаос: предметы выпадали за сетку, не цеплялись мышкой, плохо собирались в стаки. Плюс приходилось бороться с тем, чтобы инвентарь нормально общался с другими скриптами — например, чтобы после боя дроп корректно попадал в сумку. Казалось бы, простая вещь, но ошибок я ловил массу.

Работа с GPT

Каждую проблему я скармливал GPT. Он правил код, я проверял → снова баг → снова кидаю код. Классический цикл вайб-кодинга.

Главная проблема — размер скрипта. 400 строк. GPT не понимал контекст, приходилось дробить его на куски, отдельно подкидывать функции и связанные скрипты. Я ещё и сам не умел правильно формулировать задачи, опыта мало. Сейчас понимаю: если давать точные запросы, GPT справляется лучше. Но тогда я реально перегорел от постоянных ошибок.

Добавим к этому то, что у меня Godot 4.3, а GPT стабильно писал под старую версию. Половина функций просто не работала. В итоге фикс одной строчки рождал три новых бага.

Вайб-кодинг

Я всё ещё новичок, сам с нуля код не напишу. Сейчас это модно называть вайб-кодингом: не пишешь код, а собираешь рабочее из того, что даёт GPT. Зато постепенно я начал понимать, как устроены функции, как скрипты связаны друг с другом. Опыт растёт, хотя ошибок по-прежнему много.

Отказ от drag & drop

В какой-то момент я понял: да ну его, этот drag & drop. Зачем он нужен, если через пару часов игры ручная сортировка надоедает всем?

В итоге я сократил скрипт с 400 до 200 строк и перешёл к системе вкладок:
— оружие
— броня
— разное

В будущем добавлю сортировку по цене и редкости. Экипировка будет через обычный или двойной клик — посмотрю, что удобнее.

Торговля

Я также прикрутил продажу предметов — поштучно и кнопкой «продать всё». Это оказалось сложнее, чем ожидал, багов наловил кучу. До конца не уверен, стоит ли оставлять торговлю прямо в инвентаре, или вынести её в маркет. Пока оставил как есть.

Итог

Инвентарь пока лежит «на полке доработки». Но именно с него началось формирование всей системы. И я сделал главный вывод: иногда проще отказаться от красивой идеи, чем бесконечно её латать.

Главный вывод этого девлога: drag & drop — как бывшая. Сначала кажется, что без неё жизнь невозможна, а потом понимаешь, что и без неё заебись.

Следующий девлог будет коротким, про маркет. Спасибо, что двигаетесь вместе со мной — это только начало.

Ниже прикрепил развитие UI инвентаря в моей игре, от самого первого до нынешнего, еще предстоит много работы по нему:)

DevLog #1 — Первые механики в моей РПГ игре Gamedev, Stable Diffusion, 2D, ChatGPT, Godot, Контент нейросетей, Нейронные сети, Истории из жизни, Инди игра, Компьютерные игры, Telegram, Мат, Длиннопост
DevLog #1 — Первые механики в моей РПГ игре Gamedev, Stable Diffusion, 2D, ChatGPT, Godot, Контент нейросетей, Нейронные сети, Истории из жизни, Инди игра, Компьютерные игры, Telegram, Мат, Длиннопост
DevLog #1 — Первые механики в моей РПГ игре Gamedev, Stable Diffusion, 2D, ChatGPT, Godot, Контент нейросетей, Нейронные сети, Истории из жизни, Инди игра, Компьютерные игры, Telegram, Мат, Длиннопост

Подписывайтесь на мой телеграм канал, там помимо дев-влогов я выкладываю арты из игры, и просто по фану рисую с нейронками, залетай если тебе интересный нейросети и контент сделанный с помощью них: t.me/neirosea

Показать полностью 4
[моё] Gamedev Stable Diffusion 2D ChatGPT Godot Контент нейросетей Нейронные сети Истории из жизни Инди игра Компьютерные игры Telegram Мат Длиннопост
0
2
Bot0FF
5 дней назад

Свой собственный mmorpg мир потерпел фиаско⁠⁠

Вот уже два года как я планировал сделать свой собственный mmorpg мир с гвинтом и куртизанками, сидел вечерами кодил, высчитывал баланс, изучал язык программирования и вот, в один момент я понял, что это вытягивает время, силы, и не принесет ожидаемого результата с вероятностью почти 100%. Почему - да потому что таких игр сотни, если не тысячи, имею ввиду те, что про меч, магию и брожение по локациям в поисках очередного шлема великого магистра. Те проекты, которые пользуются спросом, практически все созданы большими командами, а я даже на анимацию более-менее нормальную не готов тратить несколько дней. Да, есть проекты, которые "выстреливают", но это нужно чтобы все звезды сошлись и была оригинальная идея. Смешно.

Ну и, как говорится, смех смехом, а эта самая кверху мехом, и не теряя лишних минут, я генерю за пару вечеров казуалку, которая с гораздо меньшими силами получается залипательнее. Пусть и механика избитая, но нет нет, да зайду иногда попробовать рекорд побить предыдущий. Правила просты - собираем зеленые мячи и уворачиваемся от красных, желтые тоже собираем, это бустеры - X2 к очкам за собранный зеленый шар, притягивание зеленых шаров на некоторое время и здоровье. Может кто еще какой бустер предложит, идеи приветствуются. Игра в телеге, если зайдет, перенесу на андроид или буду еще чего-нибудь придумывать простенькое, если не зайдет. Кому интересно https://t.me/jugreenbot

Инди игра Gamedev Развлечения Игры Telegram Java Phaser Казуальные игры Текст Telegram (ссылка)
3
2
Bot0FF
12 дней назад

Свой собственный mmorpg мир ч.7⁠⁠

Всем привет!

Когда я написал первый пост про то, что хочу сделать свою mmorpg игру, в планах был текстовый вариант игры в телеграме. С тех пор прошло уже больше 2 лет, свою идею я не забросил, но несколько поменял реализацию. Когда-нибудь, я уверен, там будет постоянный онлайн, пусть и небольшой, из тех, кто любит такие же онлайн игрушки и у кого ностальгия по временам далеких двухтысячных годов.

Текстовый вариант это интересно, думал я, и в свободное время занимался основами игры, без квестов. Ума не приложу до сих пор, как их нормально реализовывают. В общем, сидел, смотрел на свою текстовую бродилку и думал чего не хватает и, наконец, придумал. Не хватает преобразовать ее в html5 игру. Знаний JS у меня не так и много, но ИИ вполне помогают заполнить некоторые пробелы и подсказать в каком направлении двигаться. И выбор пал на Phaser. Честно сказать, больше люблю разбираться в коде, чем использовать какие то конструкторы и Phaser подошел мне как ни что другое. В нем реализована физика, работа с ресурсами, работа с анимацией и много другое, но писать надо на том же JS все. Поэтому я взялся за переписывание своей RPG под визуальную составляющую. Так как основной функционал был реализован (сражения, предметы, перемещения и прочее), мне оставалось, по большому счету, заняться графикой. Самая жесть это всякие текстуры, карты. С этим тоже спасибо ИИ генераторам изображений, облегчают жизнь на первых шагах. Багов и работы хватает еще, конечно, буду исправлять и дорабатывать со временем. Из квестов пока придумал как реализовать несколько регулярных задач на сбор ресурсов, предметов и побед над противниками. В общем, проект в разработке, по мере сил занимаюсь. Считаю, что ничего не теряю, даже если игра не найдет своего пользователя, хотя бы навык разработки не теряется. Кому интересно, можете глянуть https://t.me/antariumrpgbot. Предложения и критика приветствуются.

Свой собственный mmorpg мир ч.7 Игры, Gamedev, Инди игра, Развлечения, Telegram, Java, Phaser, Длиннопост

Собственно, город, с которого начинается игра

Свой собственный mmorpg мир ч.7 Игры, Gamedev, Инди игра, Развлечения, Telegram, Java, Phaser, Длиннопост

Сражение представляет из себя перемещение по линии и выбор действия

Показать полностью 2
[моё] Игры Gamedev Инди игра Развлечения Telegram Java Phaser Длиннопост
1
4
NeiroSea
NeiroSea
21 день назад
Серия GameDev+Ai

Переход с браузерной RPG на Godot: мой опыт⁠⁠

Доброго времени суток!
Смотрю, многим зашли мои прошлые дев-влоги, так что продолжу делиться историей разработки. Сегодня — о первом знакомстве с движком Godot и о том, как я переносил туда всю функциональность своей браузерной RPG.


После пары месяцев с HTML, CSS и JavaScript

Я решил: хватит мучиться — пора переходить на движок. Перейти на Godot было непросто. Увидел, как один разработчик делает там свою игру, и подумал: «Почему бы не попробовать самому?»

На старте я почти ничего не понимал.
Узлы, инспектор, дочерние сцены, инстанцирование — всё это было для меня тёмным лесом. И это я ещё про интерфейс молчу. Сам язык GDScript до сих пор знаю лишь на уровне, достаточном для ориентации и исправления ошибок.


Перенос из браузерки

Перекинуть весь функционал напрямую из JavaScript в GDScript было невозможно. CSS-стили и HTML-верстку тоже не скопируешь. Всё пришлось делать с нуля. Каждый элемент интерфейса, каждый кусок логики я собирал при помощи ChatGPT — вместе с его багами и потерями контекста.
Со временем научился сам размещать элементы на сцене, выстраивать структуру и править код.


План перехода

Без плана было бы нереально. Я составил список шагов:

  1. Перенести все скрипты и функционал.

  2. Перетащить стили и интерфейс (CSS → сцены, HTML → структура).

  3. Перерисовать визуал под новый формат.

  4. Проверить, чтобы игра запускалась.

Пока не перенесены все скрипты, игру не проверить — один файл проект не запустит.


Первый запуск

Когда я наконец собрал всё и запустил игру — получил тонну ошибок. ChatGPT адаптировал 18 JS-файлов (каждый по 300–800 строк), но допустил множество ошибок.
Перенос шёл постепенно, по одному файлу. Процесс поиска и исправления багов выглядел так:

  1. Копировал ошибку из консоли.

  2. Отправлял её в GPT вместе с контекстом.

  3. Получал исправленный вариант.

  4. Если не работало — откатывался и повторял.

Если код умещался в 100 строк — чат справлялся. Если больше, он терял нить, создавал новые баги, и приходилось возвращаться к прошлым версиям.
Так продолжалось почти месяц.


Немного цифр

Для понимания масштаба работы:

  • 18 JS-файлов (300–800 строк каждый) → GDScript

  • 15 CSS-файлов (gamestyle.css — 600 строк) остальные поменьше

  • 6 HTML-страниц

  • 74 картинки

Это было только начало. Сейчас проект вырос до:

  • 56 скриптов

  • 40 сцен

  • 291 картинки


Визуал — вечная стройка

Параллельно с кодом шла постоянная переработка визуала.
Где-то переносил интерфейс из браузерки, где-то перерисовывал элементы, потому что старый стиль переставал нравиться. Иногда делал заглушки, чтобы хотя бы протестировать функционал.
Перерисовка визуала — процесс бесконечный, думаю, многие разработчики игр это понимают.


Что дальше

После переноса я начал улучшать старые механики и внедрять новые.
Дальнейшие посты будут уже не такими сумбурными: каждый будет посвящён конкретной системе или механике — инвентарю, карте, боевой системе, оптимизации.

А пока — несколько скриншотов версии после полного переноса из браузера.


Итог

Переход с браузерной игры на Godot стал серьёзным вызовом. Каждый день я сталкивался с ошибками, уставал, откатывался, но шаг за шагом собирал свой мир.

Игру нельзя просто переписать с одного языка на другой. Её нужно написать заново.


Баги не исчезают. Они просто переходят в следующую версию🐺

Подписывайтесь на мой телеграм канал, там помимо дев-влогов я выкладываю арты из игры, и просто по фану рисую с нейронками, залетай если тебе интересный нейросети и контент сделанный с помощью них: t.me/neirosea

Переход с браузерной RPG на Godot: мой опыт Gamedev, Stable Diffusion, 2D, ChatGPT, Godot, Контент нейросетей, Нейронные сети, Истории из жизни, Инди игра, Компьютерные игры, Telegram, Длиннопост

Самый первый запукск годота, тут я думал сделать игру платформером, но быстро ушел от этой идеи:)

Переход с браузерной RPG на Godot: мой опыт Gamedev, Stable Diffusion, 2D, ChatGPT, Godot, Контент нейросетей, Нейронные сети, Истории из жизни, Инди игра, Компьютерные игры, Telegram, Длиннопост

Следующие 5 скринов уже на движке годот после переноса большинства механик и визуала из браузерки(система инвентаря с драг энд дроп)

Переход с браузерной RPG на Godot: мой опыт Gamedev, Stable Diffusion, 2D, ChatGPT, Godot, Контент нейросетей, Нейронные сети, Истории из жизни, Инди игра, Компьютерные игры, Telegram, Длиннопост

Просто деревня, основной хаб игры

Переход с браузерной RPG на Godot: мой опыт Gamedev, Stable Diffusion, 2D, ChatGPT, Godot, Контент нейросетей, Нейронные сети, Истории из жизни, Инди игра, Компьютерные игры, Telegram, Длиннопост

Карта, с локациями, тут их 4 если кто не понял, в каждой есть свой моб

Но что было в карте тогда и сейчас, совершенно разный вид игры, сейчас я полностью переработал карту и локации, в будущих постах увидите:)

Переход с браузерной RPG на Godot: мой опыт Gamedev, Stable Diffusion, 2D, ChatGPT, Godot, Контент нейросетей, Нейронные сети, Истории из жизни, Инди игра, Компьютерные игры, Telegram, Длиннопост

Система прокачки героя, простенькая, но даже такую было сложно создать а потом еще и перенести на годот

Переход с браузерной RPG на Godot: мой опыт Gamedev, Stable Diffusion, 2D, ChatGPT, Godot, Контент нейросетей, Нейронные сети, Истории из жизни, Инди игра, Компьютерные игры, Telegram, Длиннопост

Таверна, сейчас кажется уже странной что в окошке целое помещение, так что от этого дизайна я тоже уйду к полноценной локации, с кайфушной музыкой и атмосферой:)

Хочется поделиться еще скринами из создания, но многие затерялись, да и пост будет слишком уж длинной простыней:)

Показать полностью 6
[моё] Gamedev Stable Diffusion 2D ChatGPT Godot Контент нейросетей Нейронные сети Истории из жизни Инди игра Компьютерные игры Telegram Длиннопост
9
4
NeiroSea
NeiroSea
1 месяц назад
Серия GameDev+Ai

Как я пытался сделать Telegram-игру, а закончил с браузерной RPG (и не сгорел)⁠⁠

В Telegram-канале как-то наткнулся на пост про создание игр с нейросетями. Уже не помню, в каком именно, но у меня щёлкнуло: я тоже хочу! Думал об этом уже лет пять, но раньше всё казалось невозможным — нужно учить языки, разбираться в движках и т.п. А тут — ChatGPT. Интересно же.

Я зашёл, спросил: «Мы можем создать игру?» Он, конечно, согласился. И всё закрутилось.

Сначала я прикидывал, что вообще хочу. Тогда был хайп на кликалки вроде хомяка и Notcoin. Захотел сделать свою, но с RPG-элементами: прокачка, клики, монетки, и, в идеале — хоть как-то монетизировать.

Я описал идею, и мы начали вместе думать. Знаний — ноль. Не понимал, где писать код, как собираются игры... На все вопросы отвечал чат.

Оказалось, Telegram-игра — это по сути браузерка на HTML/CSS/JS. HTML — структура, CSS — стили, JS — логика. Если где-то ошибаюсь в терминологии — не судите строго, я только начал учиться.


Telegram-игра: первые шаги

На старте всё было в новинку. ChatGPT не всегда держал контекст, скрипты получались громоздкими, каждая механика — в отдельном .js-файле по 400+ строк. Всё писал в Блокноте, сохранял, открывал в браузере, правил — и так по кругу.

Потом нашёл Notepad++, стало немного легче. Потом открыл для себя Visual Studio Code — и вот тогда реально почувствовал кайф от нормальной работы с кодом.

Чуть позже случайно открыл DevTools (F12) в Chrome и понял, что можно прямо в браузере менять элементы, а потом копировать результат в VS Code. Удивительно, но таких фишек мне ни одна инструкция не подсказывала — сам нашёл, сам удивился.


CSS и адаптивность

Стили — отдельная история. Всё выглядело как одна гигантская простыня, где изменение одного блока ломало всё вокруг. Понемногу разобрался, но осознал: адаптировать игру под Telegram внутри браузера — не мой путь. Слишком сложно для текущего уровня.

В итоге решил: временно отказываюсь от Telegram-бота. Перехожу на полноценную браузерную игру. Там хотя бы контроль больше.


Браузерная RPG: теперь серьёзно

Подумал: ну 2D-RPG — что может пойти не так? На деле — почти всё старое перекочевало: верстка, стили, адаптивность. Но теперь я уже ориентировался лучше, поэтому работал системнее.

Проект занял около двух месяцев. Он не стал финальной версией, но именно он лёг в основу моей текущей игры на Godot. Скрипты не переносил — язык другой — но визуал, логика, структура перешли почти целиком.

Была мысль переделать всю игру на движке, но быстрее оказалось начать с нуля и использовать старую игру как черновик и референс.


Что получилось

  • 4 локации (в каждой — свой моб)

  • Инвентарь с drag & drop

  • Магазин, таверна, прокачка

  • Режимы боя: ручной и авто

  • Система дропа, карта с хабом

  • Эффекты при наведении

  • Плюс мелочи: продажа предметов, логика мобов, перемещение вещей

Для первой игры — это был мощный апгрейд. Я реально понял, насколько сложна масштабная браузерка. Много кода, много взаимосвязей. Это не просто “написал скрипт и игра готова”.

Однажды открыл DevTools у одной крутой браузерной игры — в HTML было 3000+ строк. И это только одна вкладка. А их там десятки. В тот момент я чётко понял: я туда больше не полезу.


Что дальше?

После RPG я сделал сайт для своей игры. Опыт с браузерной версией помог — знал, куда лезть, где искать решения, и всё вышло.

Сейчас весь фокус — на Godot. Новый движок, новые механики, свои баги и свои грабли. Следующие посты будут уже про мою основную игру, над которой я работаю каждый день.

Дополнительные материалы и скрины — оставлю в комментариях под этим постом. Заглядывайте.

Не важен тот, кто не падал. Важен тот, кто встал.

Как я пытался сделать Telegram-игру, а закончил с браузерной RPG (и не сгорел) Контент нейросетей, Stable Diffusion, Нейронные сети, 2D, ChatGPT, Gamedev, Истории из жизни, Инди игра, Компьютерные игры, Godot, Telegram, Длиннопост
Как я пытался сделать Telegram-игру, а закончил с браузерной RPG (и не сгорел) Контент нейросетей, Stable Diffusion, Нейронные сети, 2D, ChatGPT, Gamedev, Истории из жизни, Инди игра, Компьютерные игры, Godot, Telegram, Длиннопост

Первые два скрина, из моей попытки в телеграм игру(бота)

Как я пытался сделать Telegram-игру, а закончил с браузерной RPG (и не сгорел) Контент нейросетей, Stable Diffusion, Нейронные сети, 2D, ChatGPT, Gamedev, Истории из жизни, Инди игра, Компьютерные игры, Godot, Telegram, Длиннопост

Следущие 4 скрина, уже браузерная игра полноценная, не для тг

Как я пытался сделать Telegram-игру, а закончил с браузерной RPG (и не сгорел) Контент нейросетей, Stable Diffusion, Нейронные сети, 2D, ChatGPT, Gamedev, Истории из жизни, Инди игра, Компьютерные игры, Godot, Telegram, Длиннопост
Как я пытался сделать Telegram-игру, а закончил с браузерной RPG (и не сгорел) Контент нейросетей, Stable Diffusion, Нейронные сети, 2D, ChatGPT, Gamedev, Истории из жизни, Инди игра, Компьютерные игры, Godot, Telegram, Длиннопост
Как я пытался сделать Telegram-игру, а закончил с браузерной RPG (и не сгорел) Контент нейросетей, Stable Diffusion, Нейронные сети, 2D, ChatGPT, Gamedev, Истории из жизни, Инди игра, Компьютерные игры, Godot, Telegram, Длиннопост
Как я пытался сделать Telegram-игру, а закончил с браузерной RPG (и не сгорел) Контент нейросетей, Stable Diffusion, Нейронные сети, 2D, ChatGPT, Gamedev, Истории из жизни, Инди игра, Компьютерные игры, Godot, Telegram, Длиннопост

И последние 4 скрина, это уже база с которой я начал переходить на новый движок(Godot)

Как я пытался сделать Telegram-игру, а закончил с браузерной RPG (и не сгорел) Контент нейросетей, Stable Diffusion, Нейронные сети, 2D, ChatGPT, Gamedev, Истории из жизни, Инди игра, Компьютерные игры, Godot, Telegram, Длиннопост
Как я пытался сделать Telegram-игру, а закончил с браузерной RPG (и не сгорел) Контент нейросетей, Stable Diffusion, Нейронные сети, 2D, ChatGPT, Gamedev, Истории из жизни, Инди игра, Компьютерные игры, Godot, Telegram, Длиннопост
Как я пытался сделать Telegram-игру, а закончил с браузерной RPG (и не сгорел) Контент нейросетей, Stable Diffusion, Нейронные сети, 2D, ChatGPT, Gamedev, Истории из жизни, Инди игра, Компьютерные игры, Godot, Telegram, Длиннопост
Показать полностью 10
[моё] Контент нейросетей Stable Diffusion Нейронные сети 2D ChatGPT Gamedev Истории из жизни Инди игра Компьютерные игры Godot Telegram Длиннопост
4
0
xstreid
xstreid
3 месяца назад

Рассказ выжившего: Часть 2⁠⁠

Рассказ выжившего: Часть 2 Приключения, Выживание, Telegram (ссылка), Инди игра, Telegram, Длиннопост

"С почином!" - через смех выдавил из себя все тот же караульный. "Хорошенько запомни имя мародера, станешь более опытным, вспомнишь ему.."

В голове пустота, но сосредоточившись я попытался воспроизвести в памяти хоть что-то, подсказавшее мне имя.

Рассказ выжившего: Часть 2 Приключения, Выживание, Telegram (ссылка), Инди игра, Telegram, Длиннопост

"Хватит светить голым задом в центре площади на развлечение местной публики, иди, прикрой срам" - через хохот подметил уже другой караульный. И указал мне дулом автомата на скрытый выход из города.

Рассказ выжившего: Часть 2 Приключения, Выживание, Telegram (ссылка), Инди игра, Telegram, Длиннопост

Украдкой я выскочил из города и побежал по лесной тропинке как можно скорее. На глаза попалась старая водокачка. Ржавое сооружение спрятанное в гуще деревьев выглядело как "Останки былой цивилизации". При попытке качать воду - скрипела, но воду качала. Я обратил внимание на лужи вокруг, словно кто-то недавно набирал воду. И после пары глотков мне как можно скорее хотелось скрыться в кустарнике.

Осматриваясь в локациях, я потихоньку собирал дерево, коноплю, руду. Даже удалось поймать и разделать оленя.

Рассказ выжившего: Часть 2 Приключения, Выживание, Telegram (ссылка), Инди игра, Telegram, Длиннопост

Сквозь кроны деревьев начали пробиваться лучи солнца и это означало, что скоро я выберусь на открытое пространство. Необходим был привал. Взгромоздившись на поросший мхом камень, я принялся копаться в "Инвентаре". И спустя некоторое время - "приоделся".

На бедре у меня болтался мешок, куда я трепетно складывал свою провизию. Перекусить были ягоды, грибы, пара диких картофелин найденных в зарослях и оленина! Но, что-то не очень хотелось употреблять ее сырой.

"Да.. Этот олень здорово меня потрепал" - подумал я. Благо, от переработки конопли осталась ткань из которой я сделал себе несколько повязок в виде бинта на раны.

Подкрепившись и восстановив силы, я аккуратно собрал пожитки и пошел.

Тропа из леса вывела на степную дорогу. На обочине дымился "жизнью побитый" военный грузовик. Вокруг было разбросано снаряжение вывалившееся из ящиков, бочки с какими-то химикатами и коробки провианта. На каждой мелочи виднелась надпись - COBALT.

Рассказ выжившего: Часть 2 Приключения, Выживание, Telegram (ссылка), Инди игра, Telegram, Длиннопост

Я медленно и внимательно окинул взглядом близлежащую местность. Никого не было видно. Это был мой шанс разжиться чем-нибудь полезным. Достав кирку я принялся вскрывать ящики. Они были разных размеров и цветов, словно грузовик вез мелкую поставку определенной группе. Как вдруг услышал звуки рации за спиной. С земли поднимался водитель грузовика..

Рассказ выжившего: Часть 2 Приключения, Выживание, Telegram (ссылка), Инди игра, Telegram, Длиннопост

Правой рукой он из-за пояса достал пистолет, а левой обойму из кармана.

"Или сейчас, или никогда" - мелькнуло у меня в голове и в ту же секунду я размахнулся киркой пробив ему визор, а заодно и голову..

Рассказ выжившего: Часть 2 Приключения, Выживание, Telegram (ссылка), Инди игра, Telegram, Длиннопост

"Фух-х-х". Кто это? Почему у него такой вид? Пошарив по карманам я нахожу личный жетон : Рядовой-ученый COBALT. Ни имени, ни дат, только звание. И очень похоже, что это не человек. "Что ж, по крайней мере у меня теперь есть пистолет и одна обойма.

Рассказ выжившего: Часть 2 Приключения, Выживание, Telegram (ссылка), Инди игра, Telegram, Длиннопост

В разбитых ящиках мне удалось найти консервы с бобами, стопку армейских футболок и странные шприцы с сывороткой. На шприце виднелся зеленый крест. Опробовать его боязно, однако, если донесу до мирного города, опытный торговец точно определит находку.

Продолжение следует..

А чтобы скрасить ожидание, можете начать свою историю в CobaltWars.

Телеграм бот @cobaltwars_bot если любите хардкор, или рефералочка https://t.me/cobaltwars_bot?start=ref_OTgwYTMyMzBfMjY%3D на этого же бота (там отсыпет лутбоксов)

Игра находится в стадии разработки.

Рассказ выжившего - часть 1 - первая часть приключений (если вы пропустили)

Показать полностью 7
Приключения Выживание Telegram (ссылка) Инди игра Telegram Длиннопост
0
5
xstreid
xstreid
3 месяца назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Рассказ выжившего - часть 1⁠⁠

Рассказ выжившего - часть 1 Инди игра, Приключения, Telegram, Выживание, Telegram (ссылка), Длиннопост

Очнулся в небольшом городке. Штукатурка на зданиях давно обвалилась оголив побитый кирпич. В центре проложены рельсы, словно когда-то сюда приходил поезд, а стены из обломков морских контейнеров напоминают крепость. Уличные торговцы предлагают свои товары. Однако, в кармане "Ни гроша".

В инвентаре единственная надежда - Булыжник. Увидеть его поможет кнопка "Инвентарь" или "Профиль".

Рассказ выжившего - часть 1 Инди игра, Приключения, Telegram, Выживание, Telegram (ссылка), Длиннопост

Собираюсь выйти за ворота города и тут меня окликает странного вида солдат: " Эй, голодранец! Будь осторожнее. Там за воротами все кишит не только мутировавшими зверями, но и другими "выжившими", готовыми содрать с тебя шкуру себе на воротник."

Рассказ выжившего - часть 1 Инди игра, Приключения, Telegram, Выживание, Telegram (ссылка), Длиннопост

И тут я понимаю, что путь мой будет не легким. И прежде, чем выбежать из города я решаю изучить,  чем же я могу прикрыть свою задницу. Да и в руки что-то более весомое взять, как оружие. На игровой панели нахожу кнопку "Крафт".

Рассказ выжившего - часть 1 Инди игра, Приключения, Telegram, Выживание, Telegram (ссылка), Длиннопост

Оружие 

Рассказ выжившего - часть 1 Инди игра, Приключения, Telegram, Выживание, Telegram (ссылка), Длиннопост

Здорово!! Первое, что я могу себе собрать - это лук. 

Итак, короткими перебежками я выхожу за ворота, в каждой локации прожимаю кнопку "Осмотреться". В первой локации попадаются валуны с прожилками серы или железа. Далее мне открывается лесная поляна усыпанная ягодами. Урчание живота уводило все глубже в лес за ягодами. Неожиданный хруст веток заставил меня кинуть взор через плечо.. "Осмотреться" Из куста показался пятак кабана. С булыжником в руках я пошел в "Атаку", стараясь попасть чудовищу между глаз.

Рассказ выжившего - часть 1 Инди игра, Приключения, Telegram, Выживание, Telegram (ссылка), Длиннопост

После нескольких удачных ударов, животина упала с ног. Битва была выиграна! "Видимо, обед пожаловал к столу" - подумал я.  Уже "родной" булыжник стал орудием добычи.

Теперь бы стоило снова "Осмотреться" и разделать тушу. Обломанная тазобедренная кость кабана, в перспективе выглядела как неплохой нож. А шкура в дальнейшем послужит мне одеждой.

Посетив пару-тройку локаций и добыв
немного черенков дерева, осколков каменной породы и жмых из обильно растущей вокруг конопли, я вернулся в город.

Солдат странного вида, указывая на меня дулом своего автомата крикнул другому в карауле: "Ты глянь! На своих двоих вернулся".

А я, улыбаясь, полез изучать книгу "Крафта". И вот у меня уже был Каменный топор - для добычи дерева. Каменная кирка - для добычи руды. Лук и деревянные стрелы, чтоб "Вешать чью-то шкуру на воротник" и набор первоначальной одежды, которую удалось сшить из конопляного жмыха (ткани), шкуры Кабана и даже сделать себе верхнюю и нижнюю броню!

Залазим в "Профиль" и натягиваем все на себя.

Рассказ выжившего - часть 1 Инди игра, Приключения, Telegram, Выживание, Telegram (ссылка), Длиннопост

Вот так это выглядит списком. Однако, все можно рассмотреть поближе и проверить каждый шов, через "Инвентарь".

Рассказ выжившего - часть 1 Инди игра, Приключения, Telegram, Выживание, Telegram (ссылка), Длиннопост

Пока я занимался обновкой, за мной пристально наблюдали.

Рассказ выжившего - часть 1 Инди игра, Приключения, Telegram, Выживание, Telegram (ссылка), Длиннопост

И вот накинув на себя новенькую броню и покрепче сжав в руках лук, я снова отправляюсь за ворота. Теперь моя задача состояла в разведке территории и поиске местечка для собственной Базы.

"Увидимся, бойцы" - крикнул я стоящим патрульным, а они ехидно улыбнулись в ответ.

Пробежавшись по дороге пару локаций открывался вид на огромное сооружение шарообразной формы. Страшно любопытно. И в этом словосочетании любопытство победило. Я начал подкрадываться к сооружению. Дальше, я помню только пули, рикошетившие от деревьев и валунов и стрельба, которая не заканчивалась. И вот я стою в городе, а в руках у меня мой единственный друг - Булыжник.

Я должен был отомстить ...

Наш герой обязательно отомстит и его путешествие продолжится в следующей части рассказа. А чтобы скрасить ожидание, можете начать свою историю в CobaltWars.

Телеграм бот @cobaltwars_bot если любите хардкор, или рефералочка https://t.me/cobaltwars_bot?start=ref_OTgwYTMyMzBfMjY%3D на этого же бота (там отсыпет лутбоксов)

Игра находится в стадии разработки.

Показать полностью 8
Инди игра Приключения Telegram Выживание Telegram (ссылка) Длиннопост
0
4
xstreid
xstreid
3 месяца назад
Лига Разработчиков Видеоигр

CobaltWars - текстовая мморпг-выживач игра в Telegram⁠⁠

CobaltWars - текстовая мморпг-выживач игра в Telegram MMORPG, Инди игра, Telegram, Текстовая ролевая игра, Текстовые игры, Rust, Telegram (ссылка), Длиннопост

Привет всем! Запилил текстовую игру в Telegram по мотивам Rust.

В телеге, много текстовых игр и на мой взгляд это достаточно интересный (давно забытый) жанр. Собственно по этому и решил попробовать свои силы. Игр я раньше не писал, хотя играю в них много и с удовольствием, в том числе и в раст. Оригинальный раст сложная и не дружелюбная к новичкам игра, но это не мешает ей привлекать миллионы игроков на свои сервера. CobaltWars - это более казуальная интерпретация оригинала с мморпг вставками.

Разрабатываю игру уже 2 недели на питоне (с использованием редиса, сельдерея и прочих веселых программ).

Суть такая:

- Бродите по карте, собираете ресурсы (дерево, руду и прочее)

CobaltWars - текстовая мморпг-выживач игра в Telegram MMORPG, Инди игра, Telegram, Текстовая ролевая игра, Текстовые игры, Rust, Telegram (ссылка), Длиннопост

- Можете драться с другими игроками и NPC

- Строите базу, которую можно прокачивать и защищать

- Рейдите чужие базы и забираете весь лут себе

- Крафтите оружие, броню и всякие полезные штуки

В игре есть статы персонажа — здоровье, сила, ловкость, защита, выносливость. Всё это можно качать по мере прогресса.

CobaltWars - текстовая мморпг-выживач игра в Telegram MMORPG, Инди игра, Telegram, Текстовая ролевая игра, Текстовые игры, Rust, Telegram (ссылка), Длиннопост

Есть система экипировки: голова, тело, руки, ноги, обувь, оружие и броня.

Много чего есть!

В общем, всё как в классическом Rust, только в текстовом формате.

Сейчас, мне хотелось бы узнать, на сколько это интересно окружающим и есть ли в игре серьезные технические проблемы, чтобы понять в каком направлении двигаться дальше. Буду рад обратной связи.

@cobaltwars_bot если любите хардкор, или реферальная ссылка https://t.me/cobaltwars_bot?start=ref_OTgwYTMyMzBfMjY (там отсыпет лутбоксов)

Показать полностью 2
MMORPG Инди игра Telegram Текстовая ролевая игра Текстовые игры Rust Telegram (ссылка) Длиннопост
2
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии