Мы в редакции GGSel.net расскажем, что интересного и значимого произошло в мире игр за сентябрь 2024 года — в подборку вошло 19 событий.
Аудитория Deadlock активно растет
Только в начале сентября компания Valve признала существование геройского онлайн-шутера Deadlock. И хотя доступ к игре пока что можно получить лишь по приглашению, она уже ставит новые рекорды посещаемости.
После выхода крупного обновления с новыми механиками передвижения, пиковый онлайн Deadlock впервые превысил 127,000 игроков. При этом отметку в 100,000 одновременных геймеров игра преодолела спустя несколько дней после анонса.
Пока что Deadlock все еще остается для большинства геймеров большой загадкой. Страница у игры в Steam уже есть, но на ней мало информации, так как Valve позволила себе не соблюдать собственные правила при ее оформлении.
Однако игроки, получившие доступ к закрытому бета-тестированию, активно делятся инвайтами в обсуждениях. Так что можно ожидать дальнейшего роста аудитории шутера в скором времени. А если вы хотите получить доступ к Deadlock, но нет такой возможности, всегда можно приобрести приглашение на GGSel по символической цене.
Билд отмененной Call of Duty слили в сеть
Более десяти лет назад команда разработчиков из студии Neversoft планировала создать оригинальную игру в популярной франшизе Call of Duty. Проект под названием Future Warfare переносил действие шутера на 50 лет в будущее, обещая игрокам уникальные миссии, а также различные новые аспекты многопользовательского режима. К сожалению, данная игра не добралась до релиза, уступив место другим проектам.
Ранее в интернете уже сливали кадры из ранней версии игры, благодаря чему можно было на нее посмотреть. Однако в начале сентября в сеть утекла полностью рабочая версия Future Warfare.
На профильных форумах появилась возможность скачать готовую сборку отмененной «Колды», которая представляет собой самый последний билд игры на момент ее отмены. Включающий в себя первые два сюжетных задания и несколько многопользовательских карт. Однако поиграть в него можно лишь на Xbox 360, так как слитая версия предназначалась именно для этой игровой консоли.
Тем не менее, с помощью эмуляторов некоторые игроки смогли запустить шутер в том числе и на ПК. Как сообщают геймеры, несмотря на то, что некоторые локации, особенно в онлайн режиме, выглядят явно незавершенными, в доступной версии присутствует та самая миссия с высадкой на Луну, о которой ранее говорилось в утечках.
Да и в целом, слитая игра — это ничто иное, как вполне работоспособный прототип с новым оружием и гаджетами. Но с привычной для Call of Duty структурой уровней и характерными механиками.
40 минут геймплея Titan Quest 2
Релиз масштабного продолжения ролевой игры Titan Quest неминуемо приближается. И разработчики все активнее делятся деталями о своем проекте. В первую неделю сентября в сети стал доступен новый геймплейный ролик с демоверсией игры, с комментариями дизайнера и технического арт-директора. 40-минутное видео дает представление о различных механиках сиквела.
Разработчики заявляют, что вторая часть сохранила атмосферу первой части с древнегреческой мифологией и живописными локациями. Игра будет включать в себя как одиночный режим, так и онлайн-кооператив. А все ее локации создаются вручную без процедурной генерации. В частности поэтому на локациях нередко можно будет отыскать уникальные неизведанные места, на которые до вас не ступала нога человека.
При этом авторы подчеркивают, что игрокам вовсе не обязательно обыскивать каждый уголок игрового мира, но исследование будет вознаграждать любопытных. Конечно, на своем пути геймеры обязательно встретят множество легендарных существ из греческой мифологии. Среди них кентавры, сатиры, гарпии, сирены, грифоны и многие другие. Зачастую, как и в оригинале, враждебно настроены к игроку.
Разработчики также заявлили, что враги в игре будут формировать фракции и работать сообща, чтобы одолеть игрока. Они будут комбинировать свои уникальные способности, что заставит постоянно быть начеку. Для победы придется использовать глубокую систему прокачки и все доступные навыки.
Касаемо последних, игра предложит гибкую систему развития персонажа. Игроки смогут кастомизировать своих героев, выбирая две специализации для создания уникального класса. Комбинируя сильные и слабые стороны различных умений, а также экспериментируя с разными сочетаниями навыков и предметов, можно будет создать персонажа под свой стиль игры.
Релиз Titan Quest 2 запланирован на эту зиму, но пока без конкретной даты. Консольные версии также заявлены, но пока что речь идет только о раннем доступе для ПК. Когда появится финальная версия, разработчики пока не знают.
Assassin’s Creed Shadows и стелс-механики
Компания Ubisoft продолжает радовать фанатов Assassin’s Creed хорошими новостями. В новой статье на своем официальном сайте разработчики рассказали, что решили переосмыслить стелс-механики для новой части.
В результате чего Наоэ, главная героиня Assassin’s Creed Shadows, вновь получит возможность когда-то очень любимую игроками — двойное убийство, для которого она будет использовать скрытый клинок и тонфу.
В последний раз функция была доступна в Assassin’s Creed Syndicate 2015 года. Но затем от нее почему-то решили отказаться и теперь возвращают опять.
Кроме того, Наоэ получит еще ряд интересных фишек для любителей аккуратного прохождения. Девушка сможет прятаться под водой и в тумане, протискиваться в небольшие пространства, уничтожать источники света и прислоняться к стенам, а также свершать контекстные убийства в зависимости от используемого оружия.
Анимацию двойного убийства разработчики пока не успели продемонстрировать, скорее всего это случится в одном из ближайших трейлеров.
Assassin’s Creed Shadows выходит 14 февраля 2025 года на ПК, PS5 и Xbox Series с текстовым переводом на русский язык.
No Man’s Sky — крупное обновление
4 сентября компания Hello Games выпустила крупное обновление для No Man’s Sky под названием Aquarius. В центре его внимания вода, а если быть точным механика рыбалки.
По словам директора игры Шона Мюррей, фанатам пришлись по душе новые водные технологии, добавленные ранее в обновлении. И это вдохновило студию на добавление рыбалки.
Теперь игроки смогут исследовать вселенную, чтобы найти свое идеальное место на воде, где можно спокойно порыбачить, посидеть в одиночестве и расслабиться, погрузившись в собственные мысли.
В игре представлено огромное количество рыб: от вполне себе привычных нам, до экзотических инопланетных видов, каждый из которых имеет свою среду обитания и условия ловли.
Вместе с тем обновление принесло в игру большое количество рецептов из рыб и множество рыболовных приспособлений. Новое оборудование, появившееся в Aquarius, позволит игрокам с легкостью ловить рыбу на большой глубине со своей персональной рыболовной платформы. На ней же находится и холодильное оборудование для хранения улова.
Процесс рыболовства можно автоматизировать с помощью ловушек, можно установить их и отвлечься на другие активности.
Также, в песочницу была добавлена новая сюжетная экспедиция, за прохождение которой игрок получает уникальные награды.
Анонс PlayStation 5 Pro
На презентации, которая прошла 10 сентября, компания Sony официально представила PlayStation 5 Pro. Как ясно из названия, более прокаченную версию игровой консоли 2020 года.
Ведущий архитектор PS5 Марк Черни раскрыл подробности устройства, рассказав, что оно получило на 65% более мощный графический чип, улучшенную поддержку трассировки лучей и технологию масштабирования изображения PSSR на базе искусственного интеллекта. Оперативная память Pro-версии также стала на 28% быстрее, чем у базовой. А скорость рендеринга в играх увеличилась на 45%.
Для примера возросших мощностей, на презентации продемонстрировали несколько игр, запущенных на PS5 Pro: Last of Us Part 2, Spider Man 2 и последний Ratchet & Clank — их сравнили с разными режимами на обычной PS5. Как итог, на новой консоли была выше частота кадров и более симпатичная графика. В некоторых играх мощность PS5 Pro также позволяет улучшить освещение, текстуры, отражение, тени и так далее.
Еще одной особенностью новой версией консоли можно назвать SSD-накопитель емкостью 2 ТБ и отсутствующий дисковод, который при желании можно будет докупить отдельно. Последнее кстати, учитывая цену новой консоли, моментально вызвало шквал возмущений в комментариях под трансляцией.
Кроме того, Sony обязуется порадовать геймеров полезной функцией Game Boost, которая будет доступна в Pro-версии. Она должна помочь улучшить производительность и графическую составляющую разных игр с PS5 и PS4 по методу обратной совместимости. А в некоторых играх c PS4 повысит еще и разрешение.
А вот стоимость «прошки» вышла не слишком демократичной. За консоль японцы попросят $700. В продажу Pro-версии начнут поступать 7 ноября, а возможность оформить предзаказ открылась на прошедшей неделе.
Minecraft будет обновляться чаще
В Minecraft грядут перемены. Разработчики из Mojang объявили, что теперь в популярной песочнице вместо одного крупного ежегодного обновления будут выходить чуть менее объемные бесплатные апдейты, но зато появляться они будут гораздо чаще, так же в течение года.
Кроме того, Mojang отказываются от голосования за мобов — популярного, но часто критикуемого конкурса, где игроки выбирали какое существо будет добавлено в игру. Таким образом студия собирается пресечь постоянные споры игроков друг с другом по этому поводу.
Ранее голосование неоднократно вызывало недовольство у многих геймеров, так как лишь один из предложенных мобов попадал в игру, а остальные были навсегда исключены.
Вместе с тем, инвейт Minecraft Life, ранее проводившийся раз в год, теперь будет проходить дважды в год. Это позволит авторам делать более сфокусированные презентации и снизить нагрузку, связанную с необходимостью демонстрировать все нововведения в рамках одного ограниченного по времени события.
По замыслу разработчика, все вышеперечисленные изменения направлены на создание более регулярного потока контента по игре или для нее, что непременно положительно повлияет на игровой опыт подавляющего числа фанатов игры.
Изменения в Game Pass
Несколько месяцев назад Microsoft объявила о больших изменениях в Game Pass, куда входит новый тарифный план и повышение цен. С 10 сентября стал доступен план Game Pass Standard.
Чтобы подготовить игроков к изменениям, Microsoft опубликовала специальное руководство, которое понятно объясняет различие между каждым из планов, включая недавно запущенный Standard, чтобы они могли выбрать наиболее подходящий для себя.
Game Pass Standard сменит Game Pass для консолей. Теперь с многопользовательской опцией, но без игр Microsoft первого дня.
Kingdom Come: Deliverance 2: новые подробности
Warhorse Studios, разработчики Kingdom Come: Deliverance, готовятся выпустить сиквел этой выдающейся игры уже в начале следующего года. Проект обещает стать еще масштабнее и проработаннее, при этом сохранив верность исторической достоверности и хардкорному геймплею оригинала.
На Gamescom 2024 журналистам удалось не только опробовать раннюю версию игры, но и пообщаться с Мартином Климой — исполнительным продюсером чешской студии. Он поделился подробностями разработки и планами на будущее.
Клима рассказал, что работа над Kingdom Come: Deliverance 2 началась не сразу после выхода первой игры. Команда сосредоточилась на сиквеле лишь после релиза последнего DLC к оригиналу. Несмотря на то, что авторы рассматривали разные движки, в итоге было принято решение остаться на CryEngine.
В ходе разработки первой игры команда потратила много времени видоизменяя движок под свои нужды, поэтому итоговый результат в техническом плане подходил и для второй части.
Клима также поделился подробностями, что в игре будет два огромных региона, между которыми разрешат свободно перемещаться после определенного сюжетного момента. При этом технически перемещения между локациями будут реализованы более плавно. Разработчики уделили особое внимание оптимизации, дабы избежать проблемы с производительностью, которые были у первой части.
Боевая система, визитная карточка Kingdom Come: Deliverance, также останется верной своим принципам, но во второй части станет более доступной. Теперь для атаки используется всего одна кнопка, а тип атаки (колющий или рубящий) определяется зоной удара. Здесь разработчики стремились к простоте и естественности. Управление боем изначально казалось им слишком сложным, потому они и решили сократить количество используемых кнопок.
А вот самого оружия в игре станет больше. Герой сможет использовать в бою алебарды, арбалеты и даже огнестрельное оружие, которые тогда только появилось. Продюсер уточнил, что пусть огнестрел и способен стать абсолютным решением в отдельных сражениях, все же он недостаточно точен и долго перезаряжается, а потому понравится далеко не всем.
Сотрудники Warhorse стремятся создать по-настоящему живой мир, где NPC не просто стоят на месте и ждут встречи с игроком, а живут своей жизнью. Для этого ими была проделана огромная работа над диалогами и искусственным интеллектом компьютерных персонажей.
Для того, чтобы последние звучали аутентично, специалисты по звуку записали огромное количество диалоговых строк, почти половина из которых вообще не связана с сюжетом игры. Зачастую это реакция NPC на действия игрока. Например, когда вы что-то крадете, когда входите в зону где вам не рады, или когда персонажи находят мертвое тело, которое вы оставили лежать где попало. В зависимости от того, что было украдено и куда вы нечаянно забрели, вы можете получить разные реакции.
Кроме того, в Kingdom Come: Deliverance 2 появится система быстрых диалогов, подсмотренная у RDR2. В первой части активация любой беседы главного героя со случайным персонажем проходила через специальную систему, которая включала заскриптованную камеру и приостанавливала действия персонажа.
Данное техническое решение хорошо работало в рамках сюжета, создавая кинематографический эффект. Но в этот раз разработчикам хотелось получить более легкий и естественный вариант беседы без резких переключений камеры, когда персонажи продолжают двигаться.
Специально для сиквела команда сначала создала систему коротких реплик, например «да» или «нет», не требующих запуска огромной системы диалогов. Позже авторы поняли, что потенциала у нее гораздо больше, и добавили возможность приветствовать прохожих и обмениваться с ними короткими фразами.
И хотя Клима отрицает, что данная фича была прямо заимствована у Rockstar, все же он признает, что в команде все играют в игры, а потому влияние других проектов нельзя исключать.
Судя по новой информации, на этот раз авторы решили замахнуться на лавры действительно масштабной игры. Получится у них или нет, узнаем 11 февраля грядущего 2025 года, когда Kingdom Come: Deliverance 2 выйдет на ПК, PS5 и Xbox Series.
Escape from Tarkov меняет движок
Как ранее обещали разработчики из студии Battlestate Games, многопользовательский шутер Escape from Tarkov все-таки обзаведется более красивой картинкой. Все благодаря новой версии графического движка Unity 2022.
В середине сентября разработчики объявили о старте финальной итерации тестирования нового движка. Для проверки всех нюансов обновления команда запустила специальный ETS-сервер.
Точной даты, когда все игроки смогут оценить игру на новом движке, пока нет.
Подробности новой Battlefield
Еще в начале этого года издательство Electronic Arts официально подтвердило, что в стадию активной разработки переходит новая часть Battlefield. На данный момент у нее нет ни названия, ни даты релиза, и ранее о ней не было известно никаких официальных деталей. Теперь же генеральный менеджер EA Studios Organisation, Винс Зампелла, в интервью с IGN ими наконец поделился.
В беседе разработчик не только подтвердил некоторые ранние слухи об игре, но и поделился концепт-артом шутера, который дает нам представление о времени его действия.
Судя по всему, сюжет игры развернется в современном сеттинге или самом ближайшем будущем. При этом Зампелла подтвердил, что игрокам точно стоит ожидать грандиозный камбэк системы классов, взамен специалистов из Battlefield 2042. А также, в игру вернутся большие карты с детальной разрушаемость на 64 игрока.
По словам разработчика, команда учла предыдущие ошибки и надеется снова заслужить доверие поклонников. От части поэтому следующая Battlefield вернется к проверенной формуле серии. Эталоном для авторов выступят Battlefield 3 и 4, сам Винс назвал именно эти части пиком развития франшизы.
Тестирование игры внутри компании уже во всю проходит, а в 2025-м EA планирует запустить некую программу для сообщества, чтобы собирать пожелания. Пока неизвестно, что именно это будет — какая-то закрытая бета или что-то иное.
Отмена The Sims 5
После нескольких лет работы над новой частью франшизы, известной под кодовым названием Project Rene, компания EA неожиданно объявила о прекращении разработки The Sims 5.
Главная причина такого решения довольно предсказуема — успех предыдущей игры серии The Sims 4. EA решили не запускать новый проект, который заставил бы геймеров начинать все с нуля, а разработчиков заново создавать весь тот гигантский объем контента, который за минувшие годы появился в четвертой части.
Вместо этого компания решила полностью сосредоточиться на дальнейшем развитии The Sims 4. Уже анонсированы и ближайшие нововведения. Сообщается, что скоро игрокам предложат возможность создавать и продавать собственный контент через встроенную платформу внутри игры.
Также, все наработки, связанный с сетевым режимом, который планировались для The Sims 5, будут бережно импортированы в четвертую часть.
В настоящий момент EA тестируют прототип онлайн-режима для The Sims 4, однако разработчики пока не готовы уверенно сказать удастся ли им полностью воплотить в игре эту функцию.
Space Marine 2 продолжат развивать
После грандиозного успеха Warhammer 40,000: Space Marine 2, мало кто сомневался, что авторы игры будут продолжать развивать проект пострелизными обновлениями. Разработчики из Saber Interactive уже подтвердили, что планируют поддерживать экшен долгое время, и наполнять его новым контентом, который хотели бы видеть игроки. А у последних уже есть некоторые вопросы.
В качестве одного из ближайших обновлений для игры, поклонникам хотелось бы увидеть PVE-миссии за космодесантников хаоса. Представитель команды отметил, что разработчики прекрасно осведомлены о желаниях фанатов. Ведь они пристально следят за обратной связью, а потому вероятность того, что подобное обновление уже скоро появится в игре, достаточно высока.
Однако внедрение такого PVE-контента потребует значительных дополнительных ресурсов от студии: и человеческих, и финансовых. Ведь разработчикам придется не просто добавить новые скины и анимации, но и обеспечить озвучку персонажей на разных языках, а также провести сопутствующие работы для полноценной реализации идеи.
Final Fantasy XVI вышла на ПК
Последняя часть легендарной японской ролевой серии Final Fantasy добралась до ПК 17 сентября.
Final Fantasy XVI предлагает мрачный эпический сюжет в мире под названием Валистея. Здесь противостояние великих наций и борьба за контроль над магией и кристаллами, переплетается с судьбой главного героя Клайва Росфилда.
Игра сочетает в себе глубокую насыщенную историю с динамичной боевкой в реальном времени, позволяющей управлять способностями могущественных существ, известных как Эйконы.
Анонсирована новая Yakuza
Компании Sega и Ryu Ga Gotoku анонсировали спин-офф серии Like a Dragon, получившей название Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii. Проект выйдет 28 февраля грядущего года на ПК, PS4 и 5, а также Xbox One и Series.
Новая игра будет приключенческим экшеном, а не пошаговой RPG, как последние части серии. А ее действие развернется после окончания событий Like a Dragon: Infinite Wealth.
Главным героем станет Горо Мадзима, который по сюжету окажется на необитаемом острове в тихом океане после кораблекрушения. Потерявший память герой отправляется в плавание в поисках зацепок о своем прошлом. В этом персонажу будет помогать мальчик по имени Ноа, спасший ему жизнь.
Вскоре герои оказываются втянутыми в противостояние между современными пиратами, преступными бандами, и другими антагонистами, которые хотят найти легендарное сокровище.
В Pirate Yakuza in Hawaii игрокам предстоит собрать собственную команду, улучшать пиратский корабль, сражаться с другими судами и исследовать различные локации, включая Гавайи, Рич-Айленд и Мадлантис — кладбище кораблей, где собираются опасные пираты.
Как признались разработчики, Pirate Yakuza in Hawaii будет примерно в полтора раза продолжительнее, чем Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name. В студии со временем окончательно поняли, что концепция компактных игр им больше не подходит. Это нашло свое отражение как в необходимом времени на прохождение игры, так и в размере открытых миров Like a Dragon.
Также, продюсер игры Ресукэ Хории заявил, что несмотря на оригинальный сеттинг, в спин-оффе мы все еще можем рассчитывать на драму и боевую динамику, которыми славятся игры серии Yakuza.
Горо Мадзима будет единственным играбельным персонажем в тайтле, а вот боевых стилей будет два — скорой, и бой с двумя саблями и использованием специального оружия.
Atomic Heart получит экранизацию
Российско-кипрская студия Mundfish, создавшая экшен Atomic Heart, объединилась с «Плюс Студией» для создания экранизации этого нашумевшего боевика. Как стало известно, съемки сериала по мотивам проекта стартуют уже в следующем году.
Событие стало одной из главных новостей на недавней презентации Кинопоиска, посвященной проектам на этот и следующий годы. Как сообщается, видеоигры и связанные с ними контент станут все более важным направлением для «Плюс Студии». А потому в будущем планируется множество фильмов, сериалов и других проектов в партнерстве с ведущими игровыми компаниями.
Сценарий экранизации пишет Роман Кантор, известный по сериалам «Эпидемия» и «Мастер и Маргарита».
Подробностей о грядущей экранизации практически нет. По словам сценариста, она будет тесно связана с игрой, но при этом предложит зрителям новую историю и позволит взглянуть на известные по игре события с другого угла.
State of Play от Sony
24 сентября прошла демонстрация игр для PlayStation. Вот несколько интересных анонсов:
Обновление для Astro Bot
Hell is Us
The Lake House — DLC для Alan Wake 2
Metro Awakening
Ремастер Horizon Zero Dawn
Мини-сериал Sonic X Shadow Generations
DLC для Stellar Blade
Monster Hunter Wilds — новый трейлер и дата выхода: 28 февраля 2025 года
Dynasty Warriors: Origins — трейлер и дата релиза: 17 января 2025 года
Lego Horizon Adventures — трейлер и дата выхода: 14 ноября 2024 года
Переиздание Legacy of Kain: Soul Reaver 1–2 — дата выхода: 10 декабря 2024 года
Ghost of Yotei — продолжение Ghost of Tsushima
Tokyo Game Show 2024
Компания Xbox провела и свою презентацию, на которой было сделано несколько объявлений для фанатов консоли, а также представлены новые игры, которые появятся на приставке и в Game Pass. Среди главного:
Выход первых двух StarCraft в Game Pass.
Коллаборация между Overwatch 2 и аниме My Hero Academia.
Официальное представление Final Fantasy Pixel Remaster для Xbox, которая уже доступна на этой платформе.
Новая тактика от российских разработчиков
Уже в октябре этого года отечественная студия Ninsar.Games планирует выпустить свой амбициозный проект под названием Saturn. Игра будет доступна как на ПК, так и на мобильных устройствах.
Сообщается, что это будет изометрическая ролевая игра с большим упором на тактику и закрученным сюжетом, а также пошаговыми боями. Играть будет за ученого по имени Аким, который должен разгадать загадку странного сигнала, поработившего земные технологии.
Локации для исследования не ограничатся лишь земным шаром, его городскими улицами и подземельями. Игроки смогут также отправиться и к далеким спутникам Сатурна.
Куда бы не отправился Аким, ему предстоит участвовать в сражениях с противниками, вербовать союзников, управлять роботами-гуманоидами и раскрывать связь между подземным городом и инопланетными артефактами. Задача — предотвратить катастрофу, грозящую всему человечеству.
Разработчики обещают, что у игроков будет масса возможностей влиять на ход событий. Можно по-разному общаться с персонажами и взаимодействовать с артефактами пришельцев, что повлияет на дальнейшее повествование и на концовку.
Страница компьютерной версии игры уже есть в Steam и VK Play.
За новыми и старыми играми переходите на GGSel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
Реклама ИП «Николаев Д.Н.», ИНН: 213003133126