[Steam] Ultimate Epic Battle Simulator
Раздача в самом Steam до 1 февраля 21:00 (по Москве) 20:00 (по Киеву)
https://store.steampowered.com/app/616560/Ultimate_Epic_Batt...
Еще пару слов о студии Wildcard
Наткнулся на пост http://pikabu.ru/story/ocherednoy_skandal_v_rannem_dostupe_s...
Очень уж захотелось добавить пару "ласковых" слов об этой студии, с которой имеем уже долгий опыт общения.
14 января 2016 года студией Wildcard был анонсирован большой конкурс для мододелов "Worldwide Ark Mod Contest" с призовым фондом в 60000$. Конкурс проводился в трех категориях - лучший мод, лучшая карта, лучший глобальный мод.
Мы с другом решили попробовать свои силы в номинации "Лучший глобальный мод" и в начале февраля приступили к работе. Примерно за месяц, методом проб и ошибок, у нас получился багованый (в силу нашей неопытности), но довольно интересный и веселый мод, который очень тепло был встречен игроками и разработчиками арка в мастерской Steam.
Разработчиками было сказано, что 15 марта запись на конкурс будет закончена, и начнется открытое голосование среди игроков на сайте, а через месяц, 15 апреля будут подведены итоги. Но 14 марта, по необъяснимым причинам дата окончания записи на конкурс была перенесена на 1 апреля, а результаты будут объявлены 15 мая... Мы смирились с этой мыслью и пытались довести наш мод до ума, пока есть время.
После 1 апреля разработчики провели отбор лучших модов и карт и вынесли их на "открытое пользовательское голосование". Открытым оно было только на словах, так как проголосовать могли только активные пользователи их официального форума, набившие 30 постов. Многие игроки и хотели бы проголосовать и поддержать нас, но попросту не могли из-за этого ограничения. Мы смирились и с этим и стали покорно ждать полтора месяца, пока закончится голосование.
С результатами они тоже затянули, объявлены они были 21 мая. В нашей номинации мы заняли 3-е место (3000$) и были морально к нему готовы, хотя были очень удивлены, что мод, который был по голосованию на четвертом месте, занял первое.
Забавный момент был еще в в номинации "Лучший Мод":
Мод "PIMP My Dino" который в любом случае должен был попасть в топ-3, который имел более сотни голосов на сайте, не попал ни на одно призовое место, его просто-напросто забраковали разработчики
Сообщение от разработчиков должно было объяснить такое хаотичное распределение мест в топе, мол у разработчиков больше прав чем у публики на целых 10%, но даже при таком процентном соотношении, мод с 25 голосами не мог обогнать мод со 110 голосами.
На форуме сразу же началась шумиха, недовольные начали спорить, считать соотношение голосов, пытались понять как такое могло произойти, доказывать разработчикам что они поступили с некоторыми участникам совсем нечестно, но все претензии остались без ответа
Мы в свою очередь были рады занять 3-е место, были рады что вообще начали делать мод, потому что это был классный и веселый опыт, мы познакомились со многими людьми, с ютуберами из разных стран (особенно мод почему то зашел у немцев), и стали ждать сообщений о выплате призов от разработчиков.
Ждали мы еще пол месяца, 31 мая с нами связались, попросили заполнить все необходимые данные и налоговую форму. Заполнили все как следует, кроме графы "IBAN number" который российским банкам не присваивается, а вместо него используется SWIFT-код и номер банковского счета. Спустя месяц, 26 июня мы получили ответ, что нам будет немного сложнее получить наш приз, потому что их система работает только через IBAN, и что их бухгалтер будет искать альтернативные методы выплаты.
Еще через месяц, 21 июля, в ответ на мои бесчисленные e-mail сообщения, они сказали что до сих пор выплаты еще не были начаты но уже вот вот, совсем скоро все будет выплачено.
Как вы уже поняли, снова прошел месяц, и уже 19 августа на мои сообщения наконец снова ответили, что-то на подобии "эй приятель, слушай, никак не получается совершить банковскую операцию, я вот думаю может дадите PayPal для перестраховки, если через банк перевести опять не получится? В этот же день я прислал ему свой PayPal, с надеждой что все теперь уж точно пойдет быстрее. Не тут то было, вот уже сентябрь месяц, неожиданно выходит это DLC за 20 баксов, и мои сообщения снова остаются без ответа долгое время. Затем снова поступил ответ, который честно говоря был предсказуем:
Перевод: Прости приятель! В настоящее время я вне своего обычного рабочего графика, нахожусь в Сиэтле и разбираюсь с запуском нашего нового DLC. Я до сих пор работаю с нашим бухгалтером, для совершения всех выплат, и как только я получу новую информацию от них, я тебе сообщу.
До сих пор мы ждем, скорее всего чуда, потому что с момента анонса конкурса прошло ровно 9 месяцев, разработчикам потихоньку становится все равно на свое коммьюнити, и они тупо начинают выкачивать бабки своими дорогими DLC и забивают на все свои обещания, как и на основную игру.
Как я спасал игру - Охотники за антиквариатом
Периодически на меня накрывает волна ностальгии, и я вспоминаю игры, в которые играл очень и очень давно.
Так было и сегодня. Я вспомнил, что играл в игру под названием - "Охотники за антиквариатом". Она позиционирует себя как стратегия, но это не совсем так.
Не верьте глазам своим, когда видите на коробке с игрой надпись «экономический симулятор»: так написано из безысходности. Экономическая составляющая — лишь связующий материал для всеобщего действа, жанр которого науке пока что неизвестен. Ближайший аналог — симулятор пиратской жизни: та же динамичность действий главного героя, та же экономическая подоплека, те же путешествия по заморским портам. Значительно меньше крови, значительно больше искусства — вот и все отличия.
- Пишет Игромания.
Но тем не менее, игра мне очень понравилась, и захотелось поиграть в неё снова.
Поиск по торрентам не дал ничего особенного. Нашлось всего два трекера, где была данная игра, но они не внушали доверия. Да и не было там сидов, уже давно.
Ладно, будем искать по зарубежным торрентам. В английском варианте, игра называется - Vermeer 2: Great Art Race. Там поиск тоже был глух, об этой игре знали только на польском форуме, но все ссылки там умерли со временем.
Но мне повезло найти игру в стиме.
Не совсем то, что я хотел. Но всё же.
Купил игру, запускаю. Была вероятность, что игра не запустится на win10, но всё обошлось. Игра запустилась, но она была на английском.
План был таков:
- Ищем акелловскую версию
- Смотрим файлы, ищем те, которые отвечают за язык
- Если такие есть, руссифицируем стим версию
- Если всё хорошо, ломаем экзешник стимовской версии и убираем проверку.
Т.к все русские версии в интернете уже мертвы, нужно было найти диск с русской версией и в ручную доставать оттуда данные. Тут мне повезло. Позвонил брату, он сказал, что у него остался ещё диск. Попросил сделать образ диска и скинуть мне. Всё, теперь у меня есть образ.
О да, знаменитый StarForce. Ради интереса, пытался его обойти, но ничего не вышло. Ну да ладно, мне нужны только файлы игры.
Самая игра весит 556мб. В папке с игрой не так много файлов, в основном это библиотеки. Моё внимание привлёк только один файл. Vermeer2.cpr - весил он, аж 310мб. Логично предположить, что весь текст и нужные данные находятся там.
В папке со стим игрой был такой же файл. Поэтому просто копируем и подтверждаем замену. Запускаем, и о чудо.
Хорошо, это было не сложно. Мне пока, что везёт.
Для тех, у кого была куплена версия в стиме, я загрузил русские файлы в стим - тык.
Теперь нужно найти "кряк". С этим возникли некоторые сложности, ибо русская версия находится под защитой старфорса, а других и не было то. На одном сайте я нашёл кряк для немецкой версии. И он даже запускался, но после главного меню игра вылетала.
Хорошо, нужно тогда убирать защиту со стимовской версии.
Довольно не сложно предположить, что там стоит простенький Steam Bind. Ибо, какое-то взаимодействие со Steam API, я не нашёл.
В случае если у издателя нет возможности модифицировать код приложения, чтобы добавить туда защиту через API, он может воспользоваться "навесной" защитой Steam Bind. Такая защита устанавливается на уже готовые .exe/.dll файлы и самостоятельно проводит операции авторизации аналогично описанным выше. Такая защита не отличается особой взломостойкостью. В защищаемом файле производится шифрование части секции кода и дописывается модуль для вызова API Steam и восстановления зашифрованного кода, если проверка прошла успешно. Поскольку ключ для расшифровывания файла содержится в нём самом, защиту можно снять с произвольного приложения, не покупая его. - источник
Хорошо, это самый простой вариант. Тут нам поможет SteamLess. Не буду вдаваться в подробности, как происходит снятие защиты, ибо все исходники программы есть по ссылке.
В итоге, мне удалось снять защиту. Теперь копируем всё из папки стима в другую папку. Проверяем. И всё работает!
Отлично, теперь осталось собрать "установочник" и оставить рабочую версию, где-нить в интернете. хех
Для создания установочника использовал - Advanced Installer.
Для хранения выбрал RuTracker.
Ну вот, на этом в общем-то и всё. Если вас заинтересовала игра, я оставлю ссылку в комментариях. Спасибо за внимание!
Готовы к Евро-2024? А ну-ка, проверим!
Для всех поклонников футбола Hisense подготовил крутой конкурс в соцсетях. Попытайте удачу, чтобы получить классный мерч и технику от глобального партнера чемпионата.
А если не любите полагаться на случай и сразу отправляетесь за техникой Hisense, не прячьте далеко чек. Загрузите на сайт и получите подписку на Wink на 3 месяца в подарок.
Реклама ООО «Горенье БТ», ИНН: 7704722037