Очень много всякой шляпы тут пишут, как обладатель ноутбука, могу сказать то, что по температурам не поднимается выше 70 градусов, про пыль через какие то странные люди пишут, как и за любой техникой нужно следить, разбираю раз в 3 месяца, продуваю от пыли, стоит жидкий металл, замены частой не требует. Взял с топовым экраном в 2.5к на 18 дюймов, чего за глаза хватает. Стоит карта 4060, спокойно играю во все компетитив шутеры и синглы. Да не на ультрах, но вполне играбельно за свой бюджет, картинка шикарная. Долго выбирал по моделям, брал из за экрана и охлаждения (3 вертушки, а не 2 как у большинства продавцов) asus rog strix g18 2023
Этим выбор не заканчивается по сути, есть много гибридых вариантов.
Сам ненавижу классические системники из за их громосткости,миниатюризация шагнула далеко и большой корпус по сути нужен только для комплектаций выше среднего.
Можно собрать мини пк на дискретных комплектующих (видеокарта до geforce 4060)
Есть мини пк заводские. Можно менять память, видеокарту, процессор .но не блок питания , не материнскую плату.
Можно вообще. Купить компактный игровой пк типа Asus ally, MSI claw, Lenovo legion go, в пути играть. А прийдя домой ,подключить его одним проводом к монитору, клавиатурее с мышкой и дискретной видеокарте и получить полноценный игровой пк. Процессор z1 ultra там это тот же ryzen 7-7840hs , слыбым его даже сегодня язык не повернется сказать. Тот же ryzen-8700g только с меньшим tdp.
Просто ноут это переносное "все в одном" ,
У большинства людей основное предназначение таких игровых монстров - чтоб не занимал много места. Меня самого подбешивает эта куча проводов у классического системника.
в этом плане шикарно альтернативное решение - "моноблоки" , все кишки компьютерные в мониторе, только беспроводную мышку с клавиатурой и красота. Есть даже barebone комплекты - собери сам.
Я частенько бываю в командировках, хочу купить себе игровой компьютер. Не люблю стационарные только из-за того, что в них скапливается пыль (да, в ноутбуках она тоже есть).
Есть ноутбуки Asus TUF gaming, Asus Rog (которые гораздо дороже). Может есть ещё другие производители, которые нагнут остальных, но я в этом не разбираюсь
В очередном своем ролике - подкасте, я решил разобраться в экосистеме Apple, в чем ее особенность, плюсы, в чем важная составляющая бесшовной работы. А так же показал на примере что Apple ID это не просто очередная учетная запись для Apple устройств, а связующее звено для всех элементов экосистемы и правильной их работы.
Это не совсем прямое сравнение экосистемы Android + Windows с iOS + MacOs, это скорее ответ на вопрос, почему Apple девайсы при сравнительной стоимости оказываются дороже, чем аналоги в мире дроида.
А сравнить мне есть чем, ибо пользовался я андроидом до 2024 года (смартфоном SGN20u), планшетом SGTab7 (до 2023 г.). Конечно мнение это субъективное, но показанные "фишки" экосистемы Apple - это объективно, это с чем трудно спорить.
И нужно понимать, что я не топлю за Apple, я за рациональное использование техники, иначе я бы не пользовался андроидом 14 лет и windows машиной более 20 лет.
Надеюсь ролик будет полезным и станет ответом для тех, кто все-таки сомневается, а стоит ли им попробовать мир экосистемы Apple.
В 2007 году небольшая компания, разрабатывающая MP3-плееры под названием Meizu, решила бросить вызов самой Apple и разработать смартфон не просто повторяющий iPhone по дизайну, но и который был бы круче оригинального собрата! Недавно мой подписчик подарил мне легендарный Meizu M8, зная мою любовь к различным устройствам на WinMobile и Windows CE, а я решил написать ретроспективную статью о том, каким был самый крутой «клон» оригинального iPhone!
❯ Предисловие
В 2007 году, когда рынком правила Nokia, Motorola и Sony Ericsson, вышел первый смартфон от компании Apple - iPhone 2G. Кто бы что не говорил, а устройство от Apple было действительно достаточно прорывным и необычным для того промежутка времени. Главными фичами первого яблочного смартфона были: ёмкостной тачскрин с поддержкой мультитач, очень плавный и дружелюбный для пользователя интерфейс и ориентированность на веб-приложения, которые должны были заменить классические нативные приложения.
Несмотря на то, что все эти технологии, кроме мультитача, уже были реализованы другими вендорами смартфонов, у Apple получилось объединить все эти инновации в одно цельное и частично готовое устройство. И даже несмотря на то, что на релизе у первого iPhone не было поддержки 3G (когда у всех конкурентов она уже была, у Apple были проблемы с получением лицензии) и по сути возможности хоть как-то расширить функционал устройства или установить игры, устройство стало очень успешным и, вероятно, дала старт смартфонам в том виде, в котором мы знаем их сейчас. По настоящему iPhone 2G стал смартфоном только через год, с выходом iOS 2.0 в 2008 году, который добавил поддержку AppStore и дал возможность разрабатывать собственные нативные приложения.
Тут то и оказалось, что «под капотом» яблочный девайс отнюдь не так прост как кажется и Apple явно торопилась с релизом 2G. Ведь оказалось, что чипсет iPhone 2G, Samsung S3C6400, достаточно мощный для того чтобы запускать эмуляторы различных игровых консолей, сёрфить полноценный веб и смотреть потоковое видео на ещё молодом YouTube, а ещё у него есть довольно шустрый 3D-ускоритель, который позволял отрисовывать графику уровня PSP! Мобильный гейминг значительно поменялся с выходом iOS 2.0.
Яблочные смартфоны особенно полюбили в Китае, где небольшие местные производства принялись делать свои реплики и клоны почти сразу же после выхода оригинального смартфона. В основном это были вольные интерпретации на тему iPhone на базе классического «телефонного» железа (MediaTek MT6225/6235) с подрисованным под iOS несколько тормозным интерфейсом, резистивным тачскрином, поддержкой Java-приложений, аналоговым ТВ-тюнером (с характерной антенной) и время от времени наличием Wi-Fi. Иногда инженеры таких устройств пускались во всех тяжкие и делали либо забавные устройства на манер мини-айфона с QWERTY-клавиатурой:
iPhone-слайдер с брендом Nckia? Легко!
Либо действительно необычные и очень интересные устройства, как например iPhone с... съёмной QWERTY-клавиатурой-чехлом. И если что, эти телефоны отнюдь не бесполезны даже сейчас: на них можно запускать нативный код и делать из них очень классные HMI-панели, экранчики для своих проектов на микроконтроллерах и использовать их модем для своих целей!
Слева — тот самый айфон с QWERTY-клавиатурой, а справа — электронный переводчик-ноутбук Ectaco Partner Lux 2 :) Устройству слева отнюдь не место на помойке!
Однако были и особенные реплики айфонов, которые пытались не просто скопировать оригинал, но и превзойти его! Полтора года назад я рассказывал вам об уникальном китайском айфоне на Windows Mobile. Android тогда ещё только развивался, у него не было виртуальной клавиатуры и требовал он достаточно мощного железа, поэтому инженеры брали классический для бюджетных коммуникаторов чипсет TI OMAP на 200МГц, ставили 64Мб ОЗУ и накатывали Windows Mobile. И учитывая популярность коммуникаторов на WM в те годы, получалось вполне неплохо!
«Виндовые» значки, пуск и меню айфона тоже у вас вызывают весьма необычные чувства?
В 2007 году, почти сразу после анонса iPhone 2G, основатель корпорации Meizu — Джек Вонг, анонсировал первый собственный смартфон — Meizu M8 (от одноименной свежей модели его отличают припиской MiniOne). При этом M8 должен был стать лучшей версией оригинального айфона. В отличии от классических решений на Windows Mobile, или, например, на Linux, Meizu решили использовать только ядро WM — Windows CE, поверх которого построить новую, быструю оболочку, не уступающую «яблочной».
Прототип Meizu M8
Смартфон разрабатывали более года и появился он на публике только на выставке CeBIT 2008, да и то в виде прототипа с лагучим интерфейсом и не очень отзывчивым меню. Meizu до этого занималась только MP3-плеерами, поэтому разработка нового смартфона с нуля — большой и смелый шаг. Когда смартфон вышел в свет, устройством сильно заинтересовалась Apple и небезосновательно начала судиться с Meizu из-за нарушения всех возможных патентов. Однако из-за особенностей китайского законодательства, смартфон продавался аж до 2010 года, пока его не запретили к продаже решением суда. Кто знает, может где-то ещё остались целые склады с новенькими M8?
❯ Внешний вид
Визуально аппарат практически один в один копирует оригинальный айфон. Сходства видны везде — начиная от характерных скругленных углов, заканчивая чуть более широкой кнопочкой Home (на которой расположился логотип компании). Тачскрин у M8, как и у оригинального айфона, ёмкостной и не требует наличия стилуса, хоть и не поддерживает мультитач. Дисплей у M8 был ещё круче, чем в оригинальном айфоне: это TFT-матрица с разрешенем 720x480, против 480x320 у оригинала.
С обратной стороны смартфон тоже копирует яблочное устройство, за исключением нескольких приятных фич. Во первых у смартфона съёмная задняя крышка, аккумулятор на 1200мАч можно было без проблем поменять в дороге. Причём сам аккумулятор использует BMS (плата защиты АКБ от КЗ, перезаряда и переразряда) от телефонов Sony Ericsson, так что можно без проблем установить АКБ от «соньки», например от W800i.
Также в глаза бросается одна из главных киллерфич M8 — наличие двух динамиков и соответственно, стереозвука! О качестве звучания мы поговорим чуточку позже, но скажу сразу — он здесь очень достойный! В качестве камеры здесь использовался 3.2Мп с автофокусом, но без вспышки, против 2Мп без автофокуса и возможности съёмки видео в оригинальном смартфоне.
Зачастую фанаты Apple говорят что любят iPhone не столько за железо или дизайн, сколько за плавный и консистентный интерфейс. Давайте же включим M8 и посмотрим, что за оболочку Meizu разработали специально для M8!
❯ Знакомимся поближе
В первую очередь хочется подчеркнуть то, что Meizu была не против разработки кастомных прошивок под своё устройство и запуска любого стороннего софта. Поэтому никакой залочки загрузчика здесь нет и для смартфона почти сразу вышли кастомные прошивки с переводами на другие языки, адаптацией софта с WinCE и т. п.
Поскольку любые сторонние exe'шники можно запускать прямо из встроенного проводника, который показывает даже корневую папку устройства (т.е \), мы можем спокойно запустить софт для HPC, ТСД и даже касс :)
В сети нет точной информации о том, на каком процессоре работал M8. Поэтому я «пролез» в оболочку Windows CE, зашёл в панель управления и в информации о системе узнал, что M8 использует Samsung S3C6410: флагманский чипсет 2008 года, на котором работает, например, Omnia II. Сам процессор построен на ядре с архитектурой ARMv6, работает на частоте от 533МГц до 800МГц, при этом являясь близким родственником чипсета оригинального айфона — S3C6400, который работал на несколько более низкой частоте. Одна из интересных фишек S3C6410 в том, что здесь используется «самопальный» GPU FIMG, внутренней разработки Samsung. В отличии от PowerVR MBX (о котором у меня есть отдельная статья) в S3C6400, FIMG поддерживает GLES 2.0, шейдеры и в целом самый современный пайплайн на момент выхода. То есть по вычислительной мощности, M8 превосходит оригинальный iPhone. Оперативной памяти тоже немного больше, чем в iPhone 2G - здесь её целых 192Мб, как у первого Android-смартфона в мире:
Но давайте вернемся к родной оболочке. По производительности она конечно несколько уступает iPhone 2G на iOS 1.0-2.0 (на «тройке», 2G сам превращался в относительно медленный смартфон), но в целом это всё ещё отличный результат для 2008 года. Я не знаю использует ли оболочка M8 GPU-ускорение, однако знаю что Springboard в iPhone точно рисует всё на процессоре и делает это достаточно шустро. Концептуально оболочка практически 1 в 1 копирует iPhone, за исключением нижней панели со значками.
Одна из приятных фич в M8 — это полноценная многозадачность, или вернее многооконность. В системе есть диспетчер задач и есть возможность открыть сразу несколько приложений параллельно, при этом «самопальный» софт тоже туда попадает и на него можно переключаться не ломая оконнную систему.
Нажав два раза на кнопку Home, мы попадаем в виджет плеера, а затем и в основное приложение. И вот здесь M8 порадовал: хоть сам плеер и примитивен даже относительно Walkman'а в Сонериках W-серии, музыку можно закидывать просто во внутреннюю память устройства без необходимости ставить сторонние приложения типа iTunes. При подключении к ПК смартфон определяется как обычная MSDC-флэшка. M8 выпускался в двух вариантах — на 8Гб и 16Гб, что для тех лет было более чем достаточно, учитывая что всю память можно использовать как вздумается! А вот слота MicroSD нет — скорее всего из-за того, что внутренняя память подключена к MMC-хосту чипсета.
При этом качество звучания M8 — очень и очень неплохое для устройства тех лет! Смартфон можно назвать по настоящему музыкальным, местами значительно лучше чем устройства серии XpressMusic от Nokia.
Зимой световой день слишком короткий, чтобы я успел пофотографировать природу подробнее, однако в условиях околоидеального света камера проявляет себя... не лучшим образом. Скажем так, были телефоны которые могли фотографировать круче. И пожалуй в этом нюансе, M8 примерно находится на уровне iPhone 2G (который тоже ругали за камеру)..
Телефонные функции M8 выполняет отилчно и сейчас. Собственно, пока 2G будет жить в России — будут работать и ретро-телефоны! Приятная фича M8 в том, что из коробки есть опция блокировки незнакомых вызовов, не характерная для телефонов тех лет. Единственный момент — я не нашел опции импорта/экспорта контактов в VCF и не уверен, можно ли синхронизировать смартфон с ПК.
❯ Заключение
Вот такая ретроспективная статья о Meizu M8 у нас с вами получилась, надеюсь вам было интересно! Концептуально и по железу M8 очень крутой смартфон, пусть и большого внимания среди разработчиков особо и не получил. В целом, в некоторых аспектах Meizu удалось сделать смартфон ещё круче чем Apple и при этом лицензировать свою оболочку даже сторонним производителям (Coolpad, известный вендор в Китае). Получилось ли у Meizu превзойти Apple? Пишите своё мнение в комменатриях! Если вам интересна тематика ремонта, моддинга и программирования для гаджетов прошлых лет, подписывайтесь на мой TG-канал "Клуб фанатов балдежа", куда я публикую интересные посты о самых разных девайсах и немножечко щитпоста. Нас уже более 2х тысяч человек!
Друзья, вот-вот наступит новый год! Я и команда TimeWeb Cloud поздравляем вас с наступающим!
Очень важно! Разыскиваются девайсы для будущих статей!
Друзья! Для подготовки статей с разработкой самопальных игрушек под необычные устройства, объявляется розыск телефонов и консолей! В 2000-х годах, китайцы часто делали дешевые телефоны с игровым уклоном — обычно у них было подобие геймпада (джойстика) или хотя бы две кнопки с верхней части устройства, выполняющие функцию A/B, а также предустановлены эмуляторы NES/Sega. Фишка в том, что на таких телефонах можно выполнять нативный код и портировать на них новые эмуляторы, чем я и хочу заняться и написать об этом подробную статью и записать видео! Если у вас есть телефон подобного формата и вы готовы его задонатить или продать, пожалуйста напишите мне в Telegram (@monobogdan) или в комментарии. Также интересуют смартфоны-консоли на Android (на рынке РФ точно была Func Much-01), там будет контент чуточку другого формата :)
Интересные штукенции? Обожаю в них ковыряться и писать для них софт.
А также я ищу старые (2010-2014) подделки на брендовые смартфоны Samsung, Apple и т.п. Они зачастую работают на весьма интересных чипсетах и поддаются хорошему моддингу, парочку статей уже вышло, но у меня ещё есть идеи по их моддингу! Также может у кого-то остались самые первые смартфоны Xiaomi (серии Mi), Meizu (ещё на Exynos) или телефоны Motorola на Linux (например, EM30, RAZR V8, ROKR Z6, ROKR E2, ROKR E5, ZINE ZN5 и т.п, о них я хотел бы подготовить специальную статью и видео т. к. на самом деле они работали на очень мощных для своих лет процессорах, поддавались серьезному моддингу и были способны запустить даже Quake!). Всем большое спасибо за донаты!
А ещё я держу все свои мобилы в одной корзине при себе (в смысле, все проекты у одного облачного провайдера) — Timeweb. Потому нагло рекомендую то, чем пользуюсь сам — вэлкам:
А вот и да, чисто теоретически такая возможность есть, однако у меня не получается подружить смартТВ Самсунг с ПК на Windows 11, посредством кабеля HDMI, по протоколу Anynet+ (CEC), в теории через него можно включать, отключать ПК, ставить видео на паузу, перематывать, и так далее.
Есть кто смог настроить CEC на Винде, отпишитесь пожалуйста, очень лень постоянно вставать с дивана и ставить на паузу, хочу с пульта🥺
На сколько я знаю таким образом можно управлять консолями.