РЫНОК ЛУЧШИХ ИГРОВЫХ ПРОЦЕССОРОВ AMD и INTEL 2024
В этом видео игорьки узнают какие процессоры лучше всего подходят для игр.
⬇️Ссылка на видео⬇️
В этом видео игорьки узнают какие процессоры лучше всего подходят для игр.
⬇️Ссылка на видео⬇️
Какой ПК можно считать по-настоящему игровым?
От разных людей и в разное время я слышал такую фразу "хороший ПК будет стоить 1000 долларов". Не будем делать поправку на инфляцию и прочими дотошным вещами заниматься. А примем это выражение за аксиому. 1000 долларов = хороший игровой ПК. На момент создания видео в пересчете на рубли это в районе 90 тысяч рублей. Но не каждый в наших реалиях готов отдать такую сумму за ПК. А у меня сегодня для вас будет хороший игровой ПК, правда значительно дешевле нашей аксиомы. Сборка создана исключительно для игр, а в основном для одной онлайн игры, по итогу в которой у человека на его настройках 400 FPS.
Не буду вас больше томить, встречайте сборку за 50 000 рублей, на которой можно с удовольствием и комфортом поиграть во все современные игры в 1080p.
Видео версия.
Платформа для сборки была выбрана АМ4. Почему не АМ5? Во-первых, цена новых платформ сейчас очень высокая и при покупке АМ5 пришлось бы урезать другие комплектующие. Ну и наш ПК по производительности будет актуален как минимум до конца поколения нынешних консолей, а там уже АМ5 или новый сокет от Intel будет стоить адекватных денег и продав этот ПК можно будет собрать актуальный.
Материнская плата MSI A520M-A Pro D4 как вы поняли из названия чипсет А520 и такой материнки хватит для нашего процессора. На материнской плате есть USB 3.0, М2 которым мы воспользуемся и хорошая система питания. Обошлась она в 5300 рублей.
Процессор ryzen 5 5500 является аналогом 5600g только без видео ядра и имеет меньше L3 кэш по сравнение с 5600, но его производительности для игр хватает, да, из-за кэша он чуть уступает 5600, но как я и сказал производительности для современных игр хватает. Был заказан на озон на 6800.
И сразу о кулере, название lx400 куплен на озон за 1100 рублей. Был выбран из-за своей конструкции, за счёт которой он охлаждает цепи питания процессора и М2 слот, что дает нам ниже температуры на них. Процессор имеет небольшое тепловыделение и за счёт этого поток воздуха холодный.
Оперативная память была взята на вырост это 32 Gb DDR4 памяти Patriot Viper 4 Blackout. Из-за растущего потребления оперативной памяти играми был взят такой объем. Память шла комплектом две планки по 16 Gb цена за комплект 7000 рублей. Можно было купить дешевле память из Китая, но в нашем случае 10 лет гарантии и хорошее качество самой памяти. Материнская плата сразу определяет и выставляет XMP профиль 3200.
SSD накопитель был выбран формата М2 и объемом 1 Tb от фирмы ARDOR GAMING. Это SSD лучше китайских аналогов, имеет хорошие скорости работы до 3500 Mb в секунду и гарантию 5 лет. Хороший бюджетный вариант за 4800 рублей.
Блок питания обошелся в 3000 рублей это 1STPLAYER на 550 ватт. Хороший бюджетный блок питания со всеми нужными для нас коннекторами. Еще за эту цену можно купить Chieftec на вас 600-700 или 1STPLAYER на 600 ватт, но на момент покупки за 3000 была версия на 550 ватт и такой мощности нашему ПК хватит.
Корпус для ПК был выбран хорошо продуваемый с закаленным стеклом Prime Box Warrior Z8. Недорогой и хороший корпус имеет 6 мест для установки вентиляторов 120 мм, что я и сделал купив два комплекта по 3 вентилятора по 700 рублей за комплект, а стоимость корпуса была 2800 рублей. ПК будет стоять под столом и сам владелец не хотел, чтобы он светился ночью на всю комнату. Вентиляторы создают хороший поток воздуха и их не слышно при работе.
Ну и видеокарта RX 6600 XT в исполнении ASUS. Как по мне одно из лучших исполнений. Работает тихо, температуры низкие и весь ПК у нас получается с низкими температурами. Цена такой карты на Авито 20500 рублей, можно было купить рублей на 500 дешевле в другом исполнении, но тогда температуры карты были значительно вышел нашего варианта. Есть еще китайские рефабы, но там на свой страх и риск. А мне хотелось собрать надежный ПК, чтобы у владельца не было проблем с ним на всем пути его использования.
Для тестов были выбраны несколько требовательных игр и по fps в них можно полностью оценить производительность данной сборки.
Тесты в играх
Результаты тестов очень хорошие. Можно поиграться с настройками графики и для Full HD разрешения этот ПК очень хорош. И как я говорил выше, человеку он нужен в первую очередь играть в онлайн проекты, в которых ФПС будет очень высокий. Естественно если вы хотите ПК для QHD или 4к, то бюджет такого ПК будет гораздо вышел за счет более производительной видеокарты.
Не знаю как вам, а мне 24 дюймов монитора с FULL HD разрешением хватает и я бы с удовольствием пользовался таким ПК.
Комплектующие:
Процессор: AMD Ryzen 5500
Мат.плата: MSI A520M-A PRO
ОЗУ: Patriot Viper 4 Blackout
Кулер: LX400
SSD: ARDOR GAMING Ally AL1288
Блок питания: 1STPLAYER FK 550W PS-550FK
Корпус: Prime Box Warrior Z8
Кулеры: CSWUR, 120мм
Видеокарта: ASUS RX 6600 XT
Видеокарта была куплена на Авито, а остальные комплектующие были взяты новые.
Стоит ли Ryzen Threadripper покупки? В интернете полно отзывов типа "включил и сразу электричество просело" или "оно не стоит своих денег". Кто покупал? Поделитесь опытом. Выглядит впечатляюще...
Для всех поклонников футбола Hisense подготовил крутой конкурс в соцсетях. Попытайте удачу, чтобы получить классный мерч и технику от глобального партнера чемпионата.
А если не любите полагаться на случай и сразу отправляетесь за техникой Hisense, не прячьте далеко чек. Загрузите на сайт и получите подписку на Wink на 3 месяца в подарок.
Реклама ООО «Горенье БТ», ИНН: 7704722037
В данном видео автор рассказывает о лучшей портативной консоли 2023 года.
Основные преимущества консоли:
— мощный процессор AMD RYZEN 7840U/7640U с высоким IPC
— дизайн, фанатам Sony PSP будет в самый раз
— яркий и пёстрый 6.7 дюймовый экран
— лучшая автономность при данной производительности
— выдвижная клавиатура
Главный минус консоли:
— цена
Остальные детали в видео
Приятного просмотра!
Многие наслышаны про этот камень, но представьте, что у вас самая первая дешманская мтеринка на ам4, типа а320, дешманская оперативка 2400 (которую впрочем почти всегда можно разогнать до 3200, а большего 5800х3д особенно и не надо из-за большого L3 кеша), дешманский кулер типа gammax300 или хуже. Процессор типа рузен 1400, который выдает консольную 30 даже на 4090 во многих играх. Если задуматься об апгрейде для игр на амд, то маячит на горизонте 7000 линейка с дорогущим обвесом. Но можно махнуть чисто на 5800х3д и получить в играх такую же мощу, сэкономив на обвесе. Если прошить материнку последним бивисом и вставить этот камень, то при первой мало-мальски ощутимой нагрузке скорее всего пшикнут врмы на материнке а320 и ей подобных, а процик будет долбиться в 90 постепенно снижая частоту до ниже плинтуса в любой игре. Для стока процу нужна довольно дорогая материнка на b550 и круче с большим кол-вом фаз и большими радиаторами, а охлаждение желательно водянка или топовый воздух за 10 косарей типа дарк рок про 4. Но если настроить его должным образом, то можно не париться, игровая производительность будет почти как в стоке, потеря будет только в бенчмарках и рабочих нагрузках типа рендеров видео и графики, в общем там где будут задействованы все потоки по максимуму, что в играх практически никогда не бывает и частота почти не проседает если верить мониторингу. У меня материнка получше, чем а320, но все равно дешманская и ей уже 3.5 года. Куллер гаммакс 300, память 3600, самая дешевая ддр4 на 32 гига что была в днс (апгрейдил с 16 гигов недавно). Я выставил в бивисе самое минимальное напряжение на проце, которое возможно - это 0.9в
Также настроил в бивисе кривую на каждое ядро по -30.
Это было 4 месяца назад, все работает как часы как в играх, так и рендере, хотя в самом тяжелом стресс тесте ОССТ выдает 1 ошибку через 5 и позднее минут, на что я забил и не жалею. В этом же тесте за 5 минут температура не превысила 69 градусов, на куллере гаммакс 300 и пасту я не менял 4 месяца, с того момента как поставил проц. Минимальная частота 3750, что не так уж и плохо для рабочих нагрузок. Потребление в пределах всего 80Вт, что по зубам любой дешманской материнке. Если гонять час, то максимум +2-3 градуса на камень и пару вт не более.
Это самый тяжелющий стресс-тест, который только возможен, в реальных задачах типа рендера видео и прочего температура будет намного ниже и жор до 70 Вт, а в играх редко выше 60 при 55 и ниже Вт. В бенчмарке cb r23 выдает 12800 баллов, стоковый где-то 14500, что некритично больше.
В играх же процик очень бодрый в таком режиме. В большинстве новинок выдает за сотку фпс, и я не разу не видел, ни в одной игре ниже 60 по вине проца за те 4 месяца, что играл, а тестирую я частенько различные новинки. Вот видео-демонстрация данного процика в моей системе в нескольких играх. Даже в таком режиме он шустрее в играх обычного стокового 5800х не 3д.
На сабреддите r/AMD мой пост дважды удаляли админы без объяснения причин. Скорее всего данный факт представляет 7000 линеку процов в невыгодном свете, особенно для тех, кто хочет апнуться с ам4 сокета.
Привет Пикабу! Год назад AMD запустила пробный процессор 5800X3D с увеличенным объемом кэша третьего уровня, и из-за своей отличной игровой производительности он имел оглушительный успех. Поэтому не удивительно, что в линейке Ryzen 7000 компания развернулась по-полной – есть и 8, и 12, и даже 16-ядерный X3D-камень, там суммарно под 150 МБ кэша: в такой объем можно без проблем положить Windows 95 .
Но в этот раз чуда не случилось – есть вопросы и к производительности, и к надежности, да и немало подводных камней, про которые AMD старалась особо не афишировать. Поэтому давайте разбираться, что это еще за кеш, стоит ли рассматривать в покупке процессоры Ryzen 7000X3D, что нужно знать и почему вы должны забыть про их покупку на Ali или Avito.
И для начала – что такое кэш? Это небольшой объем очень быстрой памяти, которая находится максимально близко к вычислительным блокам процессора и нужна для ускорения работы.
Все дело в том, что с точки зрения процессора ОЗУ находится далеко, и это стало проблемой для десктопных камней уже в 90-ые, когда они перешагнули за сотню мегагерц. Это привело к тому, что время такта снизилось до единиц наносекунд, тогда как обращение к памяти занимает на порядок, а то и два больше.
Решение в Intel придумали быстро: снабдили процессор небольшим объемом собственной памяти, доступ к которой занимает один, в худшем случае несколько тактов. Хранение в таком кэше инструкций и важных данных позволяет ощутимо снизить время ожидания информации вычислительными блоками, что и вылилось в прирост производительности.
Но почему тогда до последнего времени никто не задумывался о кэше? Да, многие знают, что в современных CPU он имеет три уровня , различающихся по скорости доступа и объему, и суммарно достигает несколько десятков мегабайт – и на этом все.
Ответ тут прост: последний раз проблема с кэшем остро стояла лишь в начале нулевых, когда простым Celeron кэша второго уровня ощутимо не докладывали – всего 128 КБ против 256 или даже 512 КБ у Pentium 4 на LGA478. Тогда это приводило к тому, что на одинаковых частотах сельдерей мог на 20-30% проигрывать пеньку.
Дело в том, что в то время кэш был дорогим и проблемным, как и любая другая новая технология, и при этом, как и сейчас, занимал большую часть площади чипа – поэтому для удешевления производства процессоров чаще всего резали именно его. Уже к середине нулевых с выходом LGA775 проблемы были решены, и даже базовым Core 2 Duo щедро насыпали аж 4 МБ кэша, тогда как поздние Core 2 Quad могут похвастаться уже 12 МБ быстрой памяти L2.
И с тех пор прогресс в кэше сильно замедлился. Да, появился еще более низкий уровень L3, доступ к которому могла иметь даже интегрированная графика, но в целом формула в 2-3 МБ кэша на ядро с тех пор не менялась, потому что процессорам буквально не нужно было больше для данных для быстрого доступа.
Именно поэтому вышедшее в 2014 году 5-ое поколение процессоров Intel, оно же Broadwell, с треском провалилось: попытка добавить 64-128 МБ памяти eDRAM, или кэша уже четверого уровня на отдельной микросхеме, давало реальный прирост лишь в единичных задачах, где нужно работать с большим объемом предсказуемых данных – например, при архивировании.
В играх, при работе с мультимедией и графикой новинки нередко оказывались даже хуже предшественников из-за более низких тактовых частот.
Хотя, конечно, полностью тупиковым eDRAM не стал: как раз в 5-ом поколении Intel ощутимо бустанула свою интегрированную графику Iris, которая также имела доступ к этой памяти. Как итог, это породило несколько линеек ультрабуков, которые были способны тянуть на интегряшках свежие на тот момент игрушки, включая третьего ведьмака на минималках. Но, разумеется, в случае с десктопами это было мало кому интересно, поэтому с выходом Skylake Intel предпочла забыть об L4.
И вот, спустя почти 10 лет после выхода пятитысячных интелов, AMD резко анонсирует 8-ядерный Ryzen 5800X3D с дополнительной микросхемой кэша L3 на 64 МБ.
Производить его было нелегко – дополнительный кэш идет вторым этажом над кристаллом с ядрами, и чтобы бутерброд влез по толщине под крышку, пришлось срезать 95% пустого кремния, доводя толщину ядерного чипа всего до 0.02 мм.
Бонусом идет использование самого свежего степпинга B2, что позволило снизить рабочие напряжения, а также пониженные на пару сотен мегагерц частоты относительно обычного 5800X. Ну и вишенка на торте – такой процессор не получится разогнать традиционными методами через BIOS. AMD объясняет это нежностью кристалла с 3D V-cache, который просто не переживет повышение напряжения.
Но самым интересным был вопрос о том, какой прирост производительности даст утроенный объем кэша L3? Ведь за последние десятилетие мы уже привыкли к тому, что информацию о кэше нам подают вскользь, и никто уже давно не изучает его влияние на производительность – да и такой возможности не было, что AMD, что Intel урезают кэш обычно вместе с ядрами, и последние очевидно влияют сильнее.
С другой стороны, у Ryzen из-за чиплетной структуры всегда были проблемы с задержками доступа к ОЗУ, поэтому именно такие камни должны лучше всего отзываться на увеличение объема кэша. Более того, решения AMD с одним «ядерным» кристаллом оказываются по скорость записи данных в память аж вдвое медленнее, чем старшие 12- и 16-ядерные Ryzen с двумя кристаллами – эту проблему также призван решить увеличенный кэш.
Собственно, так и оказалось – конечно, с лозунгом, что Ryzen 5800X3D - лучший игровой процессор, AMD погорячилась, все-таки лучший камень от Intel на тот момент, i9-12900KS, был слегка быстрее в играх, хотя и ощутимо дороже и горячее.
Но прирост относительно обычного 5800X даже с учетом чуть большей частоты последнего был серьезным – в среднем около 20%. Даже 16-ядерный 5950X в играх был хуже – хотя здесь уже ничего удивительного, единичные проекты могут загрузить работой три десятка потоков.
Но вот в рабочих задачах ситуация оказалась куда скромнее: в большинстве программ 5800X оказывался даже быстрее, лишь с жадным до памяти архивированием 5800x3D слегка вырвался вперед. И это понятно: вычислительные задачи предсказуемы, что позволяет обойтись меньшим объемом кэша для подпихивания процессору данных в быстром доступе.
Особенно если учесть, что 32 МБ у 8-ядерного 5800X – это больше, чем у 16-ядерного i9-12900K, который довольствуется только 30 МБ.
А вот в случае с играми предсказуемость меньше, да и нередко нагрузка на память высокая, поэтому большой объем кэша действительно нивелирует большие задержки доступа к ОЗУ.
В итоге на AM4 всех все устраивало: хочется максимальную производительность в играх от 5-летного сокета на уровне 12-ого поколения процессоров Intel? 5800x3D – отличный выбор даже для не самых топовых плат с такой себе реализацией VRM, так как процессор сам по себе достаточно энергоэффективный из-за отборного чипа и сниженных частот. Хочется максимальную производительность в рабочих задачах? Есть 16-ядерный 5950X, который навязывает конкуренцию i9-12900К.
Нужно отдать должное – AMD закрыли эпоху AM4 с лучшей стороны.
Так что теперь остается ответить лишь на два вопроса – почему Intel не вернулась к технологии eDRAM и какими вышли Ryzen с 3D V-cache на AM5?
В случае с Intel ответ простой – в увеличенном кэше нет нужды. Компания продолжает использовать один монолитный кристалл со всеми ядрами и контроллерами внутри, в отличие от разнокристалльных Ryzen. Как итог, у синих задержки доступа к ОЗУ и между ядрами ощутимо ниже, чем у красных, поэтому процессоры Intel комфортно себя чувствуют с относительно небольшим объемом кэша – который, в любом случае, компания время от времени слегка увеличивает.
При этом в следующем 14-ом поколении процессоров Intel, по слухам, перейдет на чиплетную структуру и вернется к идее кэша L4, который будет отдан интегрированной графике. С учетом того, что последняя будет на архитектуре Arc – Intel вполне может побороться за звание производителя лучшей интегрированной графики с AMD, которая до сих пор лидер в этой области.
Что касается AMD, то компания продолжила использовать чиплетную архитектуру, как итог – Ryzen 7000 имеют 1 или 2 кристалла с ядрами и один с контроллерами ввода-вывода, а также с простенькой интегрированной графикой. То есть контроллер ОЗУ снова отделен от ядер, но AMD сделала все возможное для снижение задержек: у всех Ryzen 7000 частота внутренней шины Infinity Fabric доведена до 2000 МГц, что ранее было доступно только для лучших Ryzen 5000, и то с разгоном. Кроме того, в случае с DDR5 большое влияние имеют именно большие внутренние задержки – поэтому даж е в случае с однокристалльными процессорами Intel переход с DDR4 увеличивает время доступа к памяти до полутора раз.
Как итог, в случае с Ryzen 7000 задержки ОЗУ оказываются сравнимыми с Intel Core 12 и 13 поколений при работе с DDR5 на одинаковой частоте, да и по пропускной способности большой разницы между ними нет.
Но при этом на Intel 13-ого поколения возможности по разгону лучше – можно замахнуться и на 7000 МГц, пробив сотню гигабайт/с пропускной способности. Получается, что увеличенный кэш Ryzen снова нужен?
И да и нет. Начнем с топовых Ryzen 7900X3D и 7950X3D. У них изначально два процессорных кристалла по 32 МБ памяти L3 на борту, и к первому из них теперь добавляется еще один чип 3D V-cache на 64 МБ, доводя суммарный объем кэша третьего уровня до 128 МБ. И это приводит к новой интересной проблеме: получается, что один процессорный кристалл теперь тонкий и с 96 МБ памяти, а второй – обычный с 32. И, разумеется, лазить за данными в кэш первого кристалла из второго – долго. При этом работа кэша для программистов полностью прозрачна, рулением занимается сам процессор.
Еще одна проблема осталась со времен Ryzen 5800X3D: двухэтажность и нежность дополнительного кэша привели к ограничению напряжения, частоты и теплопакета, причем последний снизился достаточно ощутимо, со 170 до 120 Вт.
Как это отразилось в рабочих задачах, которым в большинстве своем огромный L3 не нужен – очевидно: обычные версии Ryzen без X3D оказываются и слегка быстрее, и ощутимо дешевле.
Более того, проблему с низкой пропускной способностью DDR5 дополнительный кэш не исправил просто потому, что для вычислительных задач это не проблема: тот же рендер не замечает даже перехода с одноканала в двухканал, чего уж тут говорить о разницы в скорости с четырехканалом.
А что по играм? Тому же 5800X дополнительный L3 ощутимо помог. Поэтому и не удивительно, что у старших Ryzen 7000 ситуация аналогичная: что Windows, что игроделы уже научились работать с чиплетными камнями AMD и стараться нагружать именно первый 8-ядерный кристалл, который как раз и имеет шапку в виде 3D V-cache. Так что и 7950X3D, и 7900X3D на 10-15% быстрее обычных версий, тут никаких сюрпризов, и даже 13900K слегка позади.
Но тут возникает интересный нюанс. Как мы уже объяснили в одном из предыдущих роликов, 8 ядер для игр хватит еще очень надолго, то есть брать 16-ядерный 7950X3D чисто на поиграть – не самая здравая идея. А в рабочих задачах обычная версия этого CPU лучше. Вот и получается, что старшие X3D интересны разве что тем, кто и активно занимается вычислительной работой, и хочет одновременно поиграть с картой уровня RTX 4090. Разумеется, таких пользователей не очень много, так что для большинства такие процессоры не представляют интересна.
Так что спустимся до более народного 8-ядерного Ryzen 7800X3D. В рабочих задачах тут ситуация ровно как у старших собратьев – обычный 7700X чутка быстрее из-за более высоких частот. Но, с другой стороны, никто и не берет такие процессоры для расчета погоды на Марсе, а вот для игр 8 ядер – оптимум. И тут новинка красных показывает себя просто отлично – лишние 64 МБ кэша делают ее на 10-15% быстрее, и как итог, 7800X3D напрямую соревнуется с топовым и гораздо более дорогим i9-13900K.
Казалось бы, вот он, лучший игровой процессор современности – но тут опять вылазит нюанс. 5800X3D был хорош в том числе и потому, что это вишенка на торте AM4 – ничего лучше для игр на этом сокете нет и уже не будет, и если хочется еще больше FPS, то нужно тратить много денег для перехода на AM5 или LGA1700. А вот в случае с AM5 линейка Ryzen 7000 – первая, но далеко не последняя. И с учетом того, что даже обычный Ryzen 7 7700X без проблем вытягивает RTX 4090 в реалистичных для нее разрешениях 2К и выше – нет никакого смысла в покупке 7800X3D, ибо через год выйдут Ryzen 8000, которые по слухам будут на 20-25% быстрее и которые точно обгонят X3D версии, при этом стоить новинки скорее всего будут даже дешевле.
Так что 7800X3D, безусловно, хорош – но здесь и сейчас, и только для тех, кто хочет играть с топовой видеокартой в FHD на 360-гц экране, выжимая из железа максимум плавности. Для реалистичных геймеров нет никакого смысла доплачивать за 64 МБ кэша лишние полторы сотни долларов или аж 20 тысяч рублей на Ali – они дадут минимальную разницу далеко за 200 FPS, так что почувствовать, что деньги потрачены не зря, не получится.
Может быть, польза от 3D V-cache есть в других применениях? Первое что вспоминается – это интегрированная графика, которая как раз появилась во «взрослых» Ryzen 7000. К тому же были слухи, что лишние 64 МБ кэша увеличивают ее производительность аж в 3-4 раза. Увы, как оказалось, реальный буст – меньше 10%, да и сама по себе эта графика не способна ни на что больше, чем тянуть доту на минималках.
Но что самое печальное – Ryzen 7000X3D оказались слишком нежными. И хотя разгон любых x3D процессоров через BIOS заблокирован, многие утилиты позволяли увеличивать напряжение на процессоре из системы. С печальным результатом – малейший выход за пределы 1.35 В приводит к гарантированной смерти – это касается и Ryzen 5800X3D. Более того, даже если не баловаться с разгоном, у многих старшие двухкристалльные Ryzen 7900X3D и 7950X3D умирают сами по себе: у кого на следующий день после покупки, у кого через месяц. Возможно, дело в разнородном нагреве двух процессорных кристаллов, ведь только один из них имеет второй ярус с кэшем. Но, в любом случае, проблема есть и достаточно массовая – и самое худшее в том, что официально в России эти процессоры не купить, они есть лишь на различных маркетплейсах. Поэтому если спустя пару недель после покупки свежий Ryzen отправится в кремниевую вальгаллу – вернуть деньги уже не получится, а стоят такие чипы немало. Касается ли эта проблема однокристалльного Ryzen 7800X3D – пока неизвестно, но лучше не рисковать и дождаться их появления в крупных сетевых магазинах.
Обычно бывает, что первый блин оказывается комом, однако с технологией 3D V-cache оказалось все ровно наоборот: Ryzen 7 5800X3D получился на редкость хорошим процессором, который продлевает жизнь сокету AM4 в играх на долгие годы вперед. У AMD были все шансы повторить его успех с AM5 – но не удалось. Старшие процессоры, которые обычно берут под вычисления, буста от лишнего кэша L3 не получают вообще – даже проигрывают обычным версиям. Младший 8-ядерный 7800X3D, с одной стороны, оказался лучшим игровым камнем современности – только вот на деле почувствовать это не получится, чего не скажешь про ощутимую переплату за него. А с учетом того, что на горизонте уже видны продвинутые Ryzen 8000, да и новости о внезапных смертях 7000X3D оптимизма не прибавляют – нет никакого смысла в покупке таких процессоров. И если вспомнить, что обычные Ryzen 7000 уже активно дешевеют за рубежом, и рано или поздно это докатится и до России – они все еще остаются наилучшим выбором по цене-производительности на сокете AM5.
cghj nhgj bhdfh d vhj bjk, hvhcj f
«Чат на чат» — новое развлекательное шоу RUTUBE. В нем два известных гостя соревнуются, у кого смешнее друзья. Звезды создают групповые чаты с близкими людьми и в каждом раунде присылают им забавные челленджи и задания. Команда, которая окажется креативнее, побеждает.
Реклама ООО «РУФОРМ», ИНН: 7714886605