Реддит
Недавно зарегистрировался на реддите хорошая платформа, но я не знаю, что это такое и с чем его едят. А если точнее, то я не знаю, что такое карма, трофеи, премиум подписка и ТД. Расскажите кто-нибудь пожалуйста. Буду очень благодарен.
Недавно зарегистрировался на реддите хорошая платформа, но я не знаю, что это такое и с чем его едят. А если точнее, то я не знаю, что такое карма, трофеи, премиум подписка и ТД. Расскажите кто-нибудь пожалуйста. Буду очень благодарен.
оригинал: https://i.redd.it/tgwimm8eiig51.jpg
"каламбуры" перевести близко к смыслу не смог, соль шутки: ключ в английском "key", созвучно: mon-key (обезьяна), key (клавиша от пианино) и don-key (осел).
После перевода и поста уже увидел что такая картинка была, но решил, чего добру пропадать.
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi
Решил в кои-то веки перевести не смешнявку, а что-то более-менее полезное. Это мой первый такой крупный перевод /нисудитистрога/, бейте за ошибки, извините за возможные кривые адаптации.
Как водится - оригинал: https://www.reddit.com/r/coolguides/comments/i7g4nk/interest...
Сравнение 1 снимка против 240: вместо того, чтобы тратить тысячи долларов на дорогостоящее оборудование или проезжать сотни километров в тёмную зону, я сделал 240 снимков галактики Млечный Путь прямо с моей крыши в довольно засвеченном городе в Индии и объединил их используя технику под названием "укладка".
Перевод подробного комментария автора фото через Яндекс (с моими небольшими правками):
#Подробная информация:
Во-первых, обратите внимание, что это изображение является композитным, то есть я сначала сфокусировал свою камеру только на съёмке экспозиции Млечного Пути, а затем сделал один снимок зданий (и себя) на переднем плане и соединил их вместе. Весь этот снимок был сделан с моей террасы.
Моя главная цель: показать, что для того, чтобы сфотографировать Млечный Путь, не обязательно иметь дорогое оборудование или ехать сотни километров в более темную область (особенно в нынешнее время). Это можно сделать прямо с вашей собственной крыши с помощью всего лишь простой зеркальной камеры и ноутбука (и, по общему признанию, времени. уйма времени)
#Оборудование:
Nikon D3100, Nikkor 18-55mm kit объектив, дешёвый штатив, один дистанционный затвор (если у вас нет пульта дистанционного управления, вы можете просто поставить камеру на таймер 2s. Это делается только для того, чтобы убедиться, что камера перестанет вибрировать после нажатия кнопки спуска затвора)
#EXIF:
F / 3.5, ISO 3200, 15 сек x 240 экспозиции
#Процесс:
1) Сначала вам нужно найти Млечный Путь. Лучший способ: скачать любое приложение для звездной карты и найти созвездие Стрельца. Я использовал [это](https://play.google.com/store/apps/details?id=com.escapistga...), но вы можете использовать свой собственный любимый.
2) Наведите камеру примерно на Стрельца. Пока Стрелец находится в вашем кадре, Млечный Путь будет таким же.
3) Используйте самый широкий доступный объектив, который у вас есть. Я сделал свои снимки только с помощью комплектного объектива, который шёл вместе с камерой на 18 мм. Это делается для того, чтобы получить как можно больше галактики в нашем кадре, а также избежать звёздных следов (я расскажу об этом через минуту)
4) Вам понадобится дистанционный затвор, чтобы делать снимки, не прикасаясь к камере, потому что всякий раз, когда вы прикасаетесь к нему, он будет передавать некоторые вибрации на камеру, и ваши экспозиции будут иметь некоторую размытость. Вы можете купить дешёвый проводной пульт дистанционного управления, или если ваша камера довольно новая, она может иметь возможности Wi-Fi, так что вы можете делать снимки с помощью смартфона.
5) Как выбрать продолжительность экспозиции: если вы установите продолжительность выдержки камеры, скажем, на 30 секунд или выше, то увидите [звёздные следы](https://physics.weber.edu/schroeder/ua/PegasusTrails.jpg) где вместо булавочных звездочек вы бы увидели, как они движутся в линию, нарушая наш снимок. Чтобы получить отчётливые звезды, используйте [правило 500](https://petapixel.com/2015/01/06/avoid-star-trails-following...) который, по сути, состоит в том, чтобы разделить 500 на ваше фокусное расстояние (умноженное на кроп-фактор) и установить время выдержки таким образом. Сделайте снимок, увеличьте масштаб и проверьте звезды, если вы видите какой-то след, уменьшите время затвора и снова проверьте. В моём случае Правило 500 давало мне 500/(18x1.5)=~18 секунд, но это было все ещё немного со следами, поэтому я снимал свои экспозиции в 15 секунд.
6) Сделайте столько экспозиций, сколько сможете. Если вы уже находитесь в более тёмной области, 50-60 экспозиций будет достаточно хорошо. Я сделал только 240, потому что хотел заснять галактику в течение 1 полного часа. Не меняйте никаких настроек в промежутках между экспозициями. Это хорошая идея, чтобы не беспокоить камеру вообще, пока она делает снимки.
7) Сделайте несколько косых, тёмных и плоских кадров. [Как сделать их здесь](http://deepskystacker.free.fr/english/faq.htm#lightdarkflato...)
8) После всего этого вы можете использовать любое программное обеспечение для укладки и для обработки этих снимков. Мой любимый: Deep Sky Stacker и Sequator. Pixinsight также является пригодным, но он не бесплатный, так что выбирайте тот, который вам нравится.
Основная задача программного обеспечения для укладки состоит в том, чтобы выровнять все экспозиции, а затем как бы взять среднее значение кадров, которое уменьшает шум и увеличивает отношение сигнал / шум нашего изображения, так что конечный снимок приводит к чрезвычайно высоким деталям и очень малому шуму.
9) Я обработал результат в Lightroom, а затем добавил передний план в Photoshop.
Обратите внимание, что это очень простое объяснение, и некоторые из правил и технологий, которые я написал выше, могут иметь ошибки или не работать в вашем случае. Пожалуйста, помните, что эксперимент и опыт дадут вам наилучшие результаты. Кроме того, если я действительно сделал некоторые ошибки выше, пожалуйста, исправьте меня.
Спросите меня, если у вас есть ещё какие-то вопросы :)
Фото и комментарий автора взяты отсюда - https://redd.it/hj9m1p
Небольшой дисклаймер:
Автор этого поста не профессиональный переводчик, мне просто хочется донести до игроков интересную информацию с зарубежных ресурсов. Всегда буду рад услышать где и как можно улучшить перевод или оформление. Это заключительный гайд из серии гайдов про основных танков, но у автора оригиналов так же есть интересная информация про саппортов и общую мотивацию.
- Ориса это главный танк. У неё 200 здоровья и 200 брони.
- Энергетическая пушка: наносит 11 урона за выстрел, содержит 150 зарядов в обойме, перезаряжается 2.5 секунды.
- Силовой барьер: 900 здоровья, стоит 20 секунд и способность откатывается 8 секунд.
- Стоять!: запускает шар, который притягивает врагов к себе, что-то вроде мини гравитона, откатывается за 8 секунд.
- Защитное поле: делает Орису невосприимчивой к любому контролю и уменьшает входящий урон на 50% , откатывается 10 секунд, но только после окончания действия эффекта, длится 4 секунды.
- Катализатор: ульта Орисы, даёт увеличение урона на 50% всем союзникам. Длится 15 секунд, может быть уничтожен или взломан, имеет 200 здоровья.
- Ориса это стационарный танк, который не хочет выходить из зоны комфорта под своим щитом. Таким образом, Ориса лучше всего проявляет себя на картах, где она может стоять на одном месте вдали от противников или на возвышенности. Лучшие карты для неё это карты захвата в защите или первая точка на картах гибридного типа. Так же она может неплохо проявить себя на картах контроля, где её способность «Стоять!» будет полезна, например на некоторых этапах Непала, Оазиса и Илиоса. Так же её можно использовать в атаке, но тогда команда должна быть терпеливой и продвигаться постепенно от угла к углу.
- Орисе важно держать дистанцию с врагами и ей очень на нравятся стычки вплотную.
- То, что вам не стоит вступать в ближний бой, не значит, что вы не должны идти в бой первым. Ориса это главный танк и ваш щит должен всегда прикрывать команду!
- Хорошей позицией так же будет та, где есть какое-то естественное укрытие, таким образом если щит сломается, будет возможность где-то спрятаться пока вы ждёте чтобы установить новый. Ориса не создаёт пространство для манёвра как Райнхардт или Уинстон, но взамен она закрепляет некоторое место за собой и своей командой, вместе с которой они защищают зону подавляющим огнём.
- Ротация это процесс перемещения команды или кого-то одного в определённую зону на карте, которая либо более эффективна, либо более безопасна в зависимости от того что делает противник.
- Как было сказано, Орисе предпочтительно находиться на расстоянии от противников, потому что так разработан ей стиль игры. Таким образом GOATS или любой состав на основе Зари/Райнхардта и Лусио задавит Орису, если вы заранее не озаботитесь перемещением пока противник не прошёл сквозь ваш щит.
- Основная идея в том, что Ориса перемещается от угла к углу. Если у вашей команды сейчас нет преимущества, то передвигайтесь к ближайшему углу за вами. Если же наоборот преимущество за вами, то потихоньку двигайтесь вперёд, чтобы давить противников. Но будьте осторожны, если ваша команда занимает хорошую позицию на возвышенности, то не стоит оттуда прыгать только чтобы догнать противника.
- Если вы хотите совершить ротацию, то прекратите стрелять, осмотритесь и начинайте идти в новое место, не останавливаясь, пока не достигнете безопасной позиции. Ориса медленно передвигается во время стрельбы, так что ставьте свою жизнь выше шанса нанести какой-то случайный урон.
- Частая ошибка новичков — не дать Орисе перезарядиться до конца. Перезарядка оружия Орисы самая долгая в игре и составляет 2.5 секунды, так что прерывать её за счёт установки нового барьера или использования иной способности является очень сильной тратой времени впустую.
- Находите время для перезарядки во время ослабления темпа боя или после него. Если ваш барьер сломался и пора убегать в укрытие, то это так же отличное время для перезарядки или если вы перемещаетесь на новую позицию, то можете перезарядить оружие пока идёте. Помните, что чем больше вы перезаряжаетесь в самом бою, тем меньше наносите урона.
- Единственная ситуация когда стоит ставить щит вместо перезарядки это когда вы находитесь под прямым огнём и установка нового щита спасёт вам жизнь.
- Практически всегда выставляйте барьер так, чтобы он был рядом с укрытием или на возвышенности. Это позволит вам и команде перебежать за естественное укрытие когда щит сломается. Никогда не ставьте случайный щит на открытом пространстве, если только вы не занимаетесь зачисткой противников после успешного боя или имеете сильное преимущество.
- Выставляйте щит так, чтобы он закрывал вас с нескольких направлений. Щит Орисы не плоский как у Райнхардта, вместо этого он даёт защиту сверху и с боков. Найдите такую точку, чтобы щит защищал позицию с нескольких сторон, если враги решат провести внезапную атаку.
- Не стойте близко к щиту иначе есть шанс высунуть голову из-за него. От первого лица может казаться что вы ещё за щитом, но если вы находитесь слишком близко, то голова немного высовывается вперёд и в неё можно попасть.
- Отложенное развёртывание. Способность щита начинает откатываться сразу после запуска, так что если вы будете смотреть ровно вверх, запустите щит и, к тому моменту когда он упадёт и откроется, у вас будет всего 3 секунды до следующего щита. Это стоит делать только когда нет сильной угрозы и вы находитесь в хорошей позиции. Вам вряд ли захочется смотреть вверх и ждать щит в середине боя.
- Щит на ход. Это такой щит, который вы запускаете по известному паттерну или в ту область карты где он в любом случае будет полезен, таким образом у вас будет уже готов когда вы сами подойдёте к месту действия, а прошлый щит поможет команде.
- Очерепашивание. Такая установка барьера предполагает, что вы ставите его в углу таким образом, что он находится близко к вам и противник не может атаковать вас ни под каким углом, кроме как пройти сквозь щит. Это очень хорошая тактика для удержания точки в ожидании подкрепления.
- Танец с барьером. Похоже на то как это делает Уинстон. Если Трейсер, Хандзо, Маккри или ещё кто-то будет очень близко, то можно стараться всегда находиться с другой стороны барьера, чтобы не быть простой мишенью.
- Любимый всеми способ использования способности это совершение убийств за счёт выкидывания противников с карты, как это можно сделать на Илиосе, Непале, Риальто и т. п. Есть довольно много вариантов использования этого навыка, когда противники не на столько глупы чтобы умирать от него.
- Используйте навык перед собой или за противником, чтобы передвинуть его по предсказуемой траектории, что позволит вам легко попадать из основного оружия.
- Можно использовать навык для защиты, если нужно отодвинуть от себя противника, который очень хочет сократить дистанцию. Так же можно спасать союзников, оттягивая от них оппонентов, которые собрались внезапно атаковать.
- Так же можно использовать навык для того чтобы вытянуть противника из-за барьера или скинуть из с возвышенности к вашей команде.
- Можно помешать противнику использовать способность перемещения, вроде Молниеносного удара Гэндзи, Рывка Райнхардта, прыжка Уинстона и т. п., таким образом оппонент может оказаться в сложной ситуации.
- Комбинируйте со способностями или увеличивайте наносимый противникам урон. Отличный пример это крюк Турбосвина(прим. перев. - Ориса может вытащить оппонента из-за щита, а Турбосвин в этот момент притягивает его), но так же можно комбинировать этот навык со снайперами чтобы вывести оппонента на позицию для лёгкого хэдшота.
- Комбинируйте способность с ультой, вроде Самоуничтожения D.Va, драконом Хандзо и даже Рокетным залпом Фарры. Не забывайте, ведь это как небольшой гравитон для убийства всей команды.
- Защитное поле это самая главная способность Орисы для выживания.
- Используйте поле когда противники рядом и убежать уже не получится.
- Не используйте поле сразу же как только упал барьер, если вы следуете советам по установке щита, то у вас должно быть место куда можно отступить в такой ситуации.
- Включайте поле только когда оно действительно нужно! Вы можете принять немного урона, но потом оно пригодится вам когда оппоненты используют много способностей контроля или нанесут большой урон.
- Сохраните поле для важных способностей контроля, вроде Рывка Райнхардта, крюка Турбосвина или ульты Зари и Землетрясения Райнхардта.
- Иногда можно использовать способность агрессивно чтобы сократить дистанцию с противником если вы давите оппонентов при наличии преимущества. Будьте готовы потом играть пассивно в защите.
- Умные игроки будут пытаться вынудить вас использовать поле до того как применят способности контроля.
- Используйте ульту для того чтобы перевернуть экономику в вашу пользу. Больший урон позволит быстрее накопить ульту союзникам.
- Будьте осторожны чтобы не поставить Катализатор слишком рано, когда его ждут перед боем или слишком поздно, когда его уже смогут легко разрушить.
- Вы не должны стремиться комбинировать свою ульту с ультой DPS из вашей команды, особенно если у вас есть Ана или Мерси. Иногда конечно бывают ситуации, но чаще Катализатор нужен для того чтобы изменить темп стычки и быстрее её закончить.
- Если возможно, то старайтесь устанавливать Катализатор за естественным укрытием чтобы его было сложнее уничтожить и можно было получить максимум от ульты.
- Вы можете отменять анимацию выставления Катализатора путём броска барьера сразу после него.
- Опасайтесь ульты Мойры, D.Va, Сомбры, которые могут полностью вывести из строя ваш бонго. Старайтесь ставить его за щитами или укрытиями.
- Вам не нужно быть мастером общения, но вот некоторые основные моменты, на которые стоит обратить внимание, чтобы быть эффективным.
- - Сообщайте когда и куда будете совершать ротацию чтобы команда могла за вами последовать.
- - Сообщайте о прочности своего барьера, когда он почти сломан, когда будет готов новый и куда вы его поставите, тогда все будут знать от чего работать. Вы можете очень удивить союзника, который использовал ваш барьер и вдруг тот исчез.
- - Общайтесь с DPS или с Турбосвином, если он есть, чтобы проводить комбо со способностью «Стоять!». Используйте простые слова для сообщения что собираетесь сделать, не обязательно описывать всё.
- - Проверяйте есть ли у команды ульты, которые могут быть скомбинированы со способностью «Стоять!». Общайтесь с теми с кем собираетесь комбинировать что-то для правильного времени применения.
Небольшой дисклаймер:
Автор этого поста не профессиональный переводчик, мне просто хочется донести до игроков интересную информацию с зарубежных ресурсов. Всегда буду рад услышать где и как можно улучшить перевод или оформление.
Уинстон, вероятно, один из самых недооценённых танков в игре. Люди считают, что он должен либо постоянно прыгать во врагов, либо сидеть со своими саппортами. Часто игроки на Уинстоне умирают в толпе врагов и винят команду, что они не поддержали их. Хороший игрок на Уинстоне знает как наносить урон и быть полезным, не получая при этом много урона. В этой статье рассмотрим базовые механики, которые помогут новичкам или тем, кто чувствует, что его прогресс на этом персонаже остановился. Здесь не будет рассматриваться всё, что относится к Уинстону, вроде всех возможностей ульты или общих игровых механик, только то, что каждый уважающий себя игрок на Уинстоне должен знать.
В самом начале вам надо подумать на сколько уместен Уинстон будет на текущей карте. Запомните, что этот герой наиболее полезен на открытых картах с большим числом возвышенностей. Например Гибралтар или вторая точка Голливуда будут отличным выбором. А вот вторая точка Кингс Роу или последняя часть Шоссе 66 являются противоположным примером — Уинстон будет страдать в этих узких коридорах. Тем не менее, хороший игрок при поддержке команды может играть на любой карте.
Другая вещь о которой стоит подумать — аптечки. Они очень важны для вашего выживания, с учётом высокой мобильности, можно не рассчитывать только на своих саппортов. Так что если вы остались в невыгодном положении и не можете получить помощи, то должны знать где поблизости можно подлечиться.
Довольно очевидно, что Уинстон лучше всего работает с дайвом и персонажами, которые могут поддержать его при атаке цели. Даже если у вас есть D.Va, стоит помнить какие саппорты и дамагеры в команде, чтобы понять в каком стиле играть.
Если играете с Трейсер, то помните, что у неё нет вертикальной мобильности в отличие от Гэндзи, так что вы не сможете так же эффективно убивать цели на каких-то возвышенностях.
Если в вашей команде связка двух снайперов, то лучшими целями будут недобитые герои, главное чтобы это не стоило вам жизни. Либо вы можете давить на вражеских танков, чтобы вам уделяли больше внимания, чем вашим снайперам.
Если играете с Аной, то всегда помните, что она ограничена своим полем зрения, а так же является лёгкой целью для фокуса, так что ей понадобится некоторая помощь.
С Дзенъяттой ваша жизнь станет проще, останется лишь прыгать от цели к цели.
Может случиться там, что вы будете единственным танком и тогда будет два пути, либо быть гипер агрессивным и надеяться на своих дамагеров, либо играть совсем пассивно и лишь ждать определённых возможностей, которые будет создавать команда.
Нет смысла делать список всех героев, которые наиболее уязвимы для Уинстона, чаще всего люди и так это понимают. Проблема кроется в том, что игроки могут слишком увлечься такими целями и не понять когда нужно переключиться на другую. Главным советом здесь будет то, что нужно следить за составом команды противников и всегда держать в голове приоритетные цели, а так же тех, кого стоит избегать.
Следующая вещь, которую следует учитывать — время восстановления способностей своих целей. Хороший Маккри не потратит гранату до встречи с Уинстоном, но у хорошего Уинстона есть купол, которым можно её поймать.
Следующий момент и мысль, которая всегда должна быть у вас в голове: «Выживу ли я, если прыгну в эту цель?» Вам не нужно прыгать на верную смерть в тонкую цель, если только в наличии нет ульты или уверенности, что убийство этой цели будет максимально оправдано.
Иногда стоит сменить цель, если ваша текущая жертва никак не хочет умирать. Например, у вас нет особого выбора цели и вы решаете прыгнуть на Бригитту с полным здоровьем, но тут замечаете, что вражеская Ана только что потратила дротик и стала отличной целью.
Если вы видите, что команда фокусит отличную от вашей цель, то помочь им будет не плохой идеей.
Кажется, что думать обо всём этом сразу очень сложно, но чем больше вы играете на Уинстоне, тем больше такие вещи проявляются у вас на уровне рефлексов.
Уинстон — главный танк и как главный танк вы должны сообщать союзникам хотя бы базовую информацию. Что должна знать ваша команда и вы от неё:
- цель, которую вы атакуете
- куда вы прыгаете
- отсчёт до начала совместной атаки
- готова ли команда для атаки
- смена основной цели атаки
Уинстон не может позволить себе роскошь в виде всегда поднятого щита как Райнхардт. Вот почему так важно играть около преград за которые можно уйти в случае опасности.
Вы НИКОГДА не должны находиться на открытом пространстве.
Находясь на возвышенности вы так же можете инициировать атаку не тратя свой прыжок, оставив его для отхода или фокуса другой цели.
Будьте непредсказуемы с выбором места своего нахождения, если сделать что-то раз, то противник будет ждать того же самого в следующий.
Избегайте замкнутых пространств до тех пор пока не будете уверены, что это будет стоить того и вы найдёте там какое-то убийство.
Не вдаваясь в подробности разных типов прыжков, в первую очередь стоит ответить для себя на вопрос: «нужно ли прыгать?». Прыжок является важной способностью и стоит понимать, что её использование должно быть реально оправдано. Всегда держите в голове, что вам нельзя слепо прыгать во вражескую команду. Такой прыжок это лучший вариант чтобы просто отдаться противнику.
Кроме того, используйте прыжок, для того чтобы занять выгодную позицию, а не только для врыва в противников. Например, на одной из точек Оазиса есть балкон посередине, будет хорошей идеей занять его и не пустить туда противника. Отсюда можно видеть большую часть важных проходов и следить за продвижением оппонентов. Если начинается атака, то можно легко сообщить о контратаке цели, которая находится в плохой для неё позиции или же просто свалиться на головы противников, а потом запрыгнуть обратно к команде.
Прыжок Уинстона не нанесёт много урона цели, если вы не приземлитесь ей прямо на голову, так как урон уменьшается с расстоянием от точки приземления.
Так что если вы собираетесь на кого-то прыгать, то прямо перед приземлением проведите атаку ближнего боя, чтобы получить больший суммарный урон.
Ещё несколько вещей, которые стоит знать о прыжках:
- обычный прыжок: Просто нажмите способность и всё
- короткий прыжок: После применения способности зажмите кнопку движения назад
- высокий прыжок: Перед применением способности сделайте обычный прыжок
- прыжок спиной: Для атаки целей, который могут нанести много урона выстрелом в голову. Во время полёта развернитесь на 180 градусов, а перед приземлением повернитесь обратно
У вашего щита только 600 здоровья и он может заблокировать не так уж много урона.
В основном его нужно использовать, чтобы избежать способностей контроля, вроде оглушения Маккри, дротика Аны, хука Турбосвина и т.п., таким образом можно получить максимум пользы от этой способности.
Так же неплохим вариантом будет блокирование противников от лечения вражеской Аны.
Не забывайте следить за ультами противников чтобы вовремя заблокировать что-то важное вроде бомбы D.Va, метеора Думфиста или ульты Маккри.
Не используйте купол всегда когда он у вас есть, у каждого использования должна быть причина.
Ульта Уинстона это самая сложная часть этого персонажа. Для него это можно назвать второй жинью с 1000 здоросья и прыжками каждые 2 секунды.
Используйте ульту для выживания в бою или, чтобы продолжить агрессивную инициацию.
Кроме очевидных возможностей убийства за счёт сбрасывания за карту, можно спровоцировать вражеских саппортов использовать их ульты раньше, что позводит вашим дамагерам играть свободнее.
Так же можно использовать ульту для добивания противника, который почти мёртв, но вы уже не можете его догнать, так как ваш боезапас пуст и прыжок потрачен.
Ещё можно ограничить поле зрения вражеским дамагерам и не позволить использовать их ульту эффективно, только случайно не запустите Маккри в небо чтобы он убил всех ваших союзников.
Это только некоторые примеры использования ярости, будьте более изобретательны и придумывайте новые способы.
РАДИ ВСЕГО СВЯТОГО, НИКОГДА НЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ ЯРОСТЬ ЗВЕРЯ КОГДА ВАША КОМАНДА МЕРТВА — ЭТО ЛИШЬ ПОЗВОЛИТ ПРОТИВНИКАМ НАКОПИТЬ ИХ УЛЬТЫ.
Вот мы и добрались до этого. Соревновательный режим не идеален и состав вашей команды часто будет далёк от идеального. Тем не менее, Уинстон это, практически, самый вариативный главный танк в игре.
Некоторые игроки продвигают агрессивный стиль игры и пытаются нанести так много урона сколько только возможно и отходят на минимуме возможного здоровья.
Другие более сдержаны и пытаются подгадать момент для правильной атаки.
Некоторые так же сосредотачиваются на помощи команде, играют с саппортами и поддерживают атаки дамагеров.
Хороший Уинстон знает когда какой стиль игры нужно применить.
Не должно быть одного единственного стиля в вашей игре, хотя некоторые игроки и предпочитают какой-то из них больше. С опытом придёт способность читать ситуацию, и понимать приоритеты.
Уинтона можно моментально наказать всего за одну ошибку. Единственный шанс стать лучше — играть больше. Можно долго распинаться на тему того когда лучше атаковать или отступать и как себя вести, но всё ещё останется так много разных факторов. Самый главный совет для игроков на Уинстоне: не бойтесь совершить ошибку, но умейте вынести для себя что-то новое из этой ситуации.
Такую задачу поставил Little.Bit пикабушникам. И на его призыв откликнулись PILOTMISHA, MorGott и Lei Radna. Поэтому теперь вы знаете, как сделать игру, скрафтить косплей, написать историю и посадить самолет. А если еще не знаете, то смотрите и учитесь.
Небольшой дисклаймер:
Автор этого поста не профессиональный переводчик, мне просто хочется донести до игроков интересную информацию с зарубежных ресурсов. Всегда буду рад услышать где и как можно улучшить перевод или оформление.
Матчи с участием Райнхардтов в обеих командах, вероятно, наиболее интересные и напряжённые игры в Overwatch. Оба могут положить всю команду противников ультой и кто сделает это первым, тот выиграет весь бой. Итак, посмотрим как лучше заблокировать вражеское землетрясение и наилучшим образом реализовать своё.
Будьте непредсказуемы. У всех есть привычки, кто-то передвигается по одной линии, кто-то занимает стандартные позиции, а Райнхардты часто применяют свой щит в одних и тех же ситуациях. Так что быть непредсказуемым сложнее чем кажется. Лучший совет для победы в битве Райнхардтов — будьте непредсказуемы в тайминге использования щита. Поднимите щит, уберите на 4 секунды, помашите молотом, заме не поднимайте щит 2 секунды и выставите его на 5. Изменяйте паттерн поведения и так вы заставите вражеского Райнхардта постоянно думать над вашими действиями.
Следите за ультой вражеского Райнхардта. Важное замечание, если хотите переиграть противника, то стоит знать когда у него готово Землетрясение. Основное правило такого: если у вас есть ульта, то у врага, вероятно, тоже.
«Читайте» вражеского Райнхардта. Уметь понимать стиль противника так же важно как быть непредсказуемым самому. Важным индикатором игра Райнхардта можно считать то, как он использует Огненный удар. Многие Райнхардты на низких рангах просто спамят эту способность когда у них уже есть ульта или просто используют на первом кого видят. Против таких врагов достаточно отслеживать когда у них будет готов Огненный удар и применять Землетрясение сразу же как только увидите его применение. Так же можно отслеживать одинаковые моменты, когда игрок начинает размахивать молотом, тогда он меньше заботится о наличии щита против вас.
Знайте где вражеский Райнхардт. Можно наблюдать такие ситуации, когда Райнхардт просто стоит в стороне и ждёт когда вражеская команда пройдёт мимо, а Райнхардт противников даже не обращает внимания на отсутствие главного танка перед ним. После этого вся команда обязательно будет наказана. Урок: если вы не ведите Райнхадта перед собой, то он где-то вас поджидает.
Покажите своё превосходство. Можно сравнить это с двумя оленями в брачный период — нужно показывать своё превосходство и силу. Если проиграть одну битву и показать, что тебя легко переиграть, то всю оставшуюся игру тобой будут пользоваться. Не допустите этого, покажите силу своего молота! Не отступайте! Будьте Альфа-Райнхардтом!
Чем выше ваш ранг, тем сложнее применить данные советы
Блок на 180. Хороший способ развести Райнхардта на ульту таков: развернуться и притвориться, что вы помогаете команде. Оппонент увидит это и определённо захочет воспользоваться моментом, но он не знает, что таков и был план и получит щит в лицо.
Блок с прыжка. Очень сложно применить, но очень эффективно. Не на всех картах есть возможность это сделать, так как нельзя забираться на столько высоко чтобы не было возможности успеть спрыгнуть вовремя и так же нет смысла находиться совсем низко и нивелировать эффект неожиданности. По сути, вы прячетесь на какой-то возвышенности, зная, что у вражеского Райнхарадта есть Землетрясение, так чтобы он вас не заметил, но он видит вашу команду и идёт делать своё дело. Тут вы внезапно выпрыгиваете перед ним с огромным синим прямоугольником в руках и радуетесь его удивлению.
Блок на реакции. Название метода говорит за себя. Если у вас достаточно хорошая реакция, чтобы успеть поставить блок только услышав применение ульты, то просто сделайте это. Ничего необычного.
Нафиг блок — ИСПОЛЬЗУЙ РЫВОК! Вместо применений всех своих знаний о том как ждать Землетрясения и проводить эти игры разума, просто сделайте Рывок в Райнхардта. Но не стоит вырывать это из контекста. Стоит понимать, что делать такой выпад стоит только при условии, что вы знаете, что он будет стоить того, а уезжать к врагам на удачу никогда не будет хорошей идеей. Например если расстояние между вами очень мало и противник не сможет среагировать. Так же подумайте о том, что если вы промахнётесь, то оставите команду без защиты. Используйте этот метод С ОГРОМНОЙ ОСТОРОЖНОСТЬЮ.
Чем выше ваш ранг, тем сложнее применить данные советы
Удар на 180. То же самое как и с блоком. Делайте то же самое, просто нанесите свой удар первым.
Из засады. На высоких рангах сделать это очень сложно, но всё ещё возможно. Спрячьтесь там, где противник вас не увидит, подождите пока они пройдут мимо и БАМ — все шестеро лежат. Примечание: не делайте этого если защищать точку или оспаривать продвижение груза на много важнее в данной ситуации.
Помощь команды. Доверьтесь Бригитте, Маккри, Ане или Турбосвину из своей команды. Скооперируйтесь с ними в чате и попросите вывести из строя вражеского Райнхадта когда будете готовы.
Опережающая ульта. Самый сложный, но самый приятный. Название многое объясняет. Если вы способны предсказать действия вражеского Райнхардта, то просто используйте этот метод и действуйте раньше.
Врывайтесь! Хороший способ заставить противника ослабить защиту. Большинство Райнхардтов начнут бить вас молотом сразу после рывка, так как чувствую себя униженными. Можете их поблагодарить и просто применить ульту.
Землетрясение сразу после блока. Довольно легко применить, особенно на низких рангах. Часто Райнхардт пытается сделать Рывок сразу после неудачной ульты или просто ослабляет защиту, так что покажите ему как нужно было делать своё дело. На высоких рангах от вас часто будут ждать этого, так что способ становится сложен в реализации.
Помните… ДОМИНИРУЙТЕ и показывайте свою силу!
Многие могут сказать, что уже знают это всё, но не забывайте, что вы не все и кто-то найдёт для себя нечто полезное в данном тексте. Если хоть кому-то будет полезна информация, то это можно уже считать успехом. Знания среднего игрока относительны, не потому что он ничему не учится, а потому что нет гайдов, целенаправленно созданных для игры и широко распространённых. Overwatch не научит вас просто так как правильно играть, общаться и работать в команде.