Сложность: ★★★★★
Представляю вам работу авторства Mae Mae в жанре "Карта-загадка". Весь сценарий это сложный лабиринт с множеством головоломок, требующий значительный уровень знания механик движка игры. Здесь вам предстоит убегать от врагов, вводить их за нос, блокировать и, конечно же, побеждать в нелегких схватках. Автор непременно заставит мыслить аналитически, предвещать те или иные исходы при движении, а в случае некорректного выбора наказывать горьким поражением. Игра начнется с гарантированного "вау-эффекта", когда вы дойдете до первого события: Там вам дадут совет копать на воротах (внимание!), чтобы их закрыть. Инноваторские идеи автора с этого лишь только начнутся, далее пакет шок-контента приведет вас как в восторг, так и в когнитивный диссонанс (припомните мои слова, когда дойдете до части с гарнизоном). Также дадут право выбрать для себя финального босса - Железного Тазара или Чернокнижника Сандро.
И стоит также предупредить, что проект работает исключительно с HD модом и плагином SoD_SP. Все ссылки прилагаю в конце статьи, а ссылки на карту и прохождение вот здесь:
Прохождение
Скачать карту
The Last Crusade
Автор: Hazar
Версия: Heroes of Might and Magic III: Shadow of Death
Сложность:
Крестьянин: ★
Алебардщик: ★★★
Мечник: ★★★★★
Фанатик: ★★★★★★★
Безусловный шедевр картостроения от автора Hazar. Карта-загадка с четырьмя внутриигровыми сложностями и дополнительным усиленным режимом.
Перед началом сценария автор предложит вам выбор фракции: Красный - Замок, Синий - Башня, Зеленый - Оплот, Бирюзовый - Темница, а уже в самой игре предоставит выбор внутриигровой сложности, от которого будет зависеть степень тяжести загадок и геймплея в целом:
Крестьянин для новичков. Если вы уж совсем слабо знакомы с жанром карт-загадок и ваши знания механик тройки не велики, то этот режим для вас. Загадки будут легкими, вражеские герои не такими шустрыми и самое приятное - никаких временных рамок!
Алебардщик для любителей. Этот режим подразумевает стандарт. Загадки посложнее, враг порезвее и к тому же добавляются временные рамки, однако, совершенно не жесткие.
Мечник для экспертов. А вот здесь уже придется не хило так попотеть, ибо задачи заставят ваши извилины думать полагаясь на большой запас знаний о механиках тройки. Временные ограничения потуже, а компы пожестче. Пройдя этот режим вы в ужасе будете думать, что же там на Фанатике происходит, если так называемый [Hard] был по настоящему тяжелым.
Фанатик для тех, кто думает, что видел и знает совершенно все о Героях Меча и Магии 3. Не забуду, как горели мои мозги над решением некоторых головоломок. Особенно, когда во время стрима зависал на одном участке на 2 часа в полнейшем ступоре! Временные рамки здесь очень жесткие, а компы по-настоящему изверги и с сумасшедшим приростом. Тот, кто пройдет путь Фанатика может смело себя называть гуру по механикам тройки, и, уж, поверьте, головоломки здесь из ряда вон выходящих - требующие совершенно космическое знание механик. Некоторых фишек нет даже в обширном справочнике FizMig, и проходя карту вам буквально предстоит самому до них догадываться! Тем самым каждый, кто осмелится пройти по этому пути может считать себя первооткрывателем неизвестного в Героях М&М III.
А цель карты очень проста: Вам предстоит отправиться на поиски Священного Грааля и возвести постройку в так называемом "Храме". В начале геймплей динамичен - вы развиваете свой город, захватываете другие города и побеждаете своих оппонентов, и это все вперемешку с решением некоторых головоломок на карте приключений. Выбор режима также повлияет и на тяжесть в начале. После победы над стартовыми оппонентами грядут соперники уже иного уровня сложности и градус заурядности головоломок будет только расти, опять же в зависимости от выбранного режима. Динамики становиться будет все меньше, и так геймплей плавно перейдет к коридору загадок.
Не побоюсь этих слов - это самая сложная по структуре карта из всех когда-либо созданных за всю историю игры. Посему в самом начале будет ряд важной информации, которую игнорировать настоятельно не рекомендуется. Мой вам совет не пугаться этого, а напротив набраться немного терпения и прочитать все, чтобы ход игры шел максимально удобно. Проект реализован феноменально сложно и автор сделал все возможное, чтобы у игрока не возникало проблем с ориентировкой по объектам, посему лучше все же в начале прочитать текст, а потом с полным ходом браться за приключение.
И конечно же, автор не пренебрег подсказками и путеводителями: Так называемые Pathfinder и Magic Ghost. Первый на протяжении всей игры будет показывать за чем следует идти, а второй на своем респе, который в свою очередь является миниатюрной копией карты, расскажет куда именно идти. В конце ожидаются переплетения этих героев, но об этом даю вам волю узнать уже самостоятельно.
Вся техническая информация необходимая есть в самой карте в первых сообщениях. Она по структуре сложная, поэтому требует некоторых, доступных для пользователя, настроек: как плагина, так и HD мода. Ничего сложного в них нет, просто ставите нужные галочки согласно инструкции и наслаждаетесь игрой.
Подытожив мне тяжело предположить сколько энтузиазма, времени и энергии ушло на сие творение, что лично для меня является чудом воплощения авторского картостроения. Великолепие этой карты также в том, что она реально для всех. Вообще для всех. Будь вы новичок, будь вы любитель, хардкорщик или вовсе сам разработчик игры.
И, конечно же, прилагаю ссылки на прохождение и саму карту:
Прохождение на сложности Мечник
Прохождение на сложности Фанатик
Ссылка на карту
Последний Поход Нежити
Автор: Adarlup
Версия: Heroes of Might and Magic III: Horn of the Abyss 1.6.1
Сложность: ★★★★
Из карт-загадок переходим плавно в динамический сценарий со своим мрачным сюжетом:
"Что осталось после этой войны? Во что превратились некогда великие королевства людей? Гномы, эльфы, дриады и другие волшебные создания исчезли без следа. А люди превратились в нежить. Остались ли у них души? Или теперь по мертвой земле ходят такие же мертвые оболочки? Война проиграна без шансов. Боевой дух всех армий света был быстро сломлен. Но... нежить нельзя сломить. Точнее, так всем казалось. "
Творения авторов подобно истории, которую вы проживаете по заданному сценарию. Однако здесь вам дадут возможность выбрать свой финал - такой, какой вы захотите. Сюжет здесь никак не отвлекает, а только придает атмосферы в геймплее. Кстати, говоря о нем здесь он сложен, но не слишком, а именно в той мере, какой хотелось бы для приятной игры. К тому же ваш основной стек на большую часть сценария вампиры - ну разве остается шансов на скукотище? Ни в коем случае, ибо вампиры со своим вампиризмом не дадут утомлению и шанса!
В Героях есть Доспехи Проклятых и Плащ Короля Нежити. И в этом сценарии эти реликты включены в игру, как в геймплей, так и в сюжет. Однако, не подумайте, что такой набор заставит вас расслабиться проходя сухим кликаньем мышки. Совершенно нет!
Прохождение
Скачать карту
Врата Грома
Автор: DenNazgul
Версия: Heroes of Might and Magic III: Shadow of Death
Сложность: ★★★
"Много лет прошло со вторжения титанов. До настоящего времени те события дошли лишь в форме сказок, песен и легенд. Но всем известно, что незнающие своей истории обречены на её повторение."
Из глубин тумана и мора мы плавно перетекаем в фэнтезийный мир сценария "Врата Грома". Некоторые эту карту презентовали как "мини-Парагон", но я бы не стал вешать такой ярлык, ибо сюжет иной, а сходство лишь в жанре динамических карт. Здесь вам и сказочный мир, и приятная история, сопровождающая вашу игру, великолепное оформление. Антураж в этой карте на особом уровне: От приятных глазу лесов и степей до заснеженных горных вершин окутанными облаками. На карте в доступе есть таверна, что дает практически полную свободу играть так, как самому захочется. Прокачка будет идти постепенно, раз-за-разом пополняя вашу книгу интересными и ключевыми заклинаниями. Эта карта не про сложность и хардкорщину (хотя если захотите, то жанр того же спидрана никто не отменял), эта карта для удовольствия прежде всего, и подобающего погружения в непростую судьбу Бастиана.
И, конечно же, вам дадут право закончить сценарий двумя путями. Если вы средний по опыту игрок, то вам она будет вполне под силу, а любителям хардкора не заставит наскучить карта как минимум из-за великолепного сюжета!
Прохождение
Ссылка на карту
__________________________________________________________________________________________
Это был конец первой части, друзья. Постараюсь выложить вторую часть насколько это возможно скоро. Если у вас есть интересные работы, то не постесняйтесь поделиться ими со мной по почте: fenrirdavid1000@gmail.com
Подписывайтесь на YouTube, там мы проходим все эти карты онлайн.
А в нашем Телеграмм сообществе обсуждаем проекты картостроителей, и не только :)
Полезные ссылки:
HD Mode, Плагин SoD_SP, Расширенный редактор Unleashed Editor