Для геймеров с повышенной эмоциональностью!
Скажем мне бы такая штука преградилась бы) Но без модных усов я смотрелся бы с ней глупо)
Скажем мне бы такая штука преградилась бы) Но без модных усов я смотрелся бы с ней глупо)
Как по мне, так парень молодец.
Хоть я и терпеть не могу перекупов!
Источник: https://www.wsj.com/articles/sixteen-years-old-1-7-million-i...
Благодаря пандемии консоли PlayStation 5 и Xbox Series превратились в средство для обогащения. 16-летний подросток Макс Хейден из Нью-Джерси понял, что на новых консолях можно сколотить целое состояние.
Он покупал новые устройства за $ 500 и перепродавал их за $ 1 100. За год он заработал $ 110 тыс. чистой прибыли или более 8 млн рублей.
Подросток стал настолько успешным, что арендовал гараж и привлёк к своей работе двух друзей, которым теперь платит $ 15 в час. Он, конечно, не единственный, кто воспользовался обстоятельствами. Профессиональные скальперы использовали пандемию для накопления небольших состояний, просто покупая и перепродавая товары, которые сейчас трудно достать.
Дефицит новых консолей возник из-за нехватки полупроводников. Это повлияло на производителей таких товаров, как телевизоры, мобильные телефоны и автомобили, и все ещё сказывается на возможностях Sony и Microsoft удовлетворить покупательский спрос на новые консоли.
Макс планирует улучшить результат до конца года. Как сообщали эксперты ещё в апреле, дефицит полупроводников может продлиться до 2023 года. Несмотря на это PS5 стала самой быстро продаваемой консолью в истории США.
Мы немного обновили email-рассылку, чтобы вам было удобнее ею пользоваться.
Old World — 1 июля (PC)
Жанр: глобальная стратегия
Чем примечательно: глобальная стратегия в декорациях античного мира. От Сорена Джонсона — ведущего дизайнера «Civilization IV» и «Offworld Trading Company».
Sniper Elite VR — 8 июля (PC, PS4)
Жанр: шутер от 1-го лица
Чем примечательно: серия о похождениях снайпера перебирается в виртуальную реальность. На этот раз действие развернется в Италии 1943-го года.
Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin — 9 июля (PC, Switch)
Жанр: jRPG
Чем примечательно: пошаговая RPG во вселенной «Monster Hunter». Прямое продолжение оригинальной игры, которая вышла на Nintendo 3DS в 2017-м году.
Where the Heart Leads — 13 июля (PS4/5)
Жанр: адвенчура
Чем примечательно: адвенчура, в которой главный герой погружается в таинственный колодец и «проживает» самые яркие моменты своей жизни.
Warhammer 40,000: Battlesector — 15 июля (PC)
Жанр: пошаговая стратегия
Чем примечательно: пошаговая стратегия во вселенной «Warhammer 40,000». Ответственные за игру Black Lab Games известны по работе над «Battlestar Galactica Deadlock».
F1 2021 — 16 июля (PC, PS4/5, Xbox One/Series)
Жанр: автосимулятор
Чем примечательно: ежегодная порция кольцевых автогонок, в которой появится новый сюжетный режим. Первый проект Codemasters, издателем которого выступит Electronic Arts.
The Legend of Zelda: Skyward Sword HD — 16 июля (Switch)
Жанр: адвенчура от 3-го лица
Чем примечательно: обновленная версия игры 2011-го года, в которой доработают визуальную часть и немного изменят управление. Оригинальная «The Legend of Zelda: Skyward Sword» является одной из самых высокооцененных частей в серии.
Cris Tales — 20 июля (PC, PS4/5, Switch, Xbox One/Series)
Жанр: jRPG
Чем примечательно: красочная jRPG, в которой все действия влияют на прошлое и будущее. Подвох в том, что все три времени соседствуют на одном экране.
Death's Door — 20 июля (PC, Xbox One/Series)
Жанр: изометрическая экшн-RPG
Чем примечательно: ворон, в чьи обязанности входит сбор умерших душ, отправляется в неподвластные смерти края. Новый проект создателей «Titan Souls».
Mini Motorways — 20 июля (PC)
Жанр: головоломка
Чем примечательно: головоломка о создании дорожной инфраструктуры в растущих городах. Продолжение «Mini Metro».
Last Stop — 22 июля (PC, PS4/5, Switch, Xbox One/Series)
Жанр: адвенчура от 3-го лица
Чем примечательно: история трех героев, чьи судьбы пересекаются благодаря сверхъестественным событиям. Разработчики известны по необычному триллеру «Virginia», а издателем выступит Annapurna Interactive.
Orcs Must Die! 3 — 23 июля (PC, PS4, Xbox One)
Жанр: экшен от 3-го лица
Чем примечательно: смесь экшена и tower-defence, в которой маги строят смертоносные ловушки и тем самым противостоят неотесанным оркам.
Hell Let Loose — 27 июля (PC)
Жанр: шутер от 1-го лица
Чем примечательно: хардкорный мультиплеерный шутер о Второй мировой войне со сражениями на 100 игроков. Главная задача состоит не в убийстве противников, а в слаженном взаимодействии с союзниками.
NEO: The World Ends with You — 27 июля (PS4, Switch)
Жанр: jRPG
Чем примечательно: трехмерный сиквел игры 2008 года, действие которой развернется на улицах Сибуйи. Над проектом работают ключевые разработчики оригинала — дизайнером персонажей выступит Тэцуя Номура, а саундтрек напишет Такэхару Исимото.
Samurai Warriors 5 — 27 июля (PC, PS4, Switch, Xbox One)
Жанр: экшен от 3-го лица
Чем примечательно: история Нобунага Оды, противостоящего в немногочисленной компании воинов-самураев тысячам противников.
Chernobylite — 28 июля (PC)
Жанр: шутер от 1-го лица
Чем примечательно: ролевая игра с элементами выживания на радиоактивных развалинах Чернобыля. За разработку отвечает польская студия The Farm 51.
The Forgotten City — 28 июля (PC, PS4/5, Switch, Xbox One/Series)
Жанр: адвенчура от 1-го лица
Чем примечательно: детективное приключение на улицах древнеримского города, попавшего во временную петлю. Игра выросла из модификации к «The Elder Scrolls V: Skyrim».
Unbound: Worlds Apart — 28 июля (PC, Switch)
Жанр: платформер
Чем примечательно: головоломка с элементами метроидвании, в которой маленький маг исследует загадочные порталы и скрывающиеся за ними миры.
Blaster Master Zero 3 — 1 июля (PC, PS4, Switch)
Жанр: side-scroller и изометрический экшен
Чем примечательно: необычная смесь side-scroller шутера и изометрического экшена. Заключительная часть трилогии.
Eldest Souls — 29 июля (PC, PS4/5, Switch, Xbox One/Series)
Жанр: изометрическая экшн-RPG
Чем примечательно: пиксельная вариация souls-like, в которой нет рядовых противников — лишь жуткие боссы, слоняющиеся по руинам древнего королевства.
The Ascent — 29 июля (PC, Xbox One/Series)
Жанр: изометрическая экшн-RPG
Чем примечательно: экшн-RPG в антураже киберпанка. Главные герои — собственность корпорации, которая внезапно схлопывается и тем самым порождает кровавый передел власти.
***
PS. Если понравился формат — ищите нас в VK и Telegram. Либо заглядывайте к нам на сайт, там материалы выходят раньше.
Всем привет! Решил попробовать вот такой игровой формат на Ютубе. Пока будут эволюции игровых серий, но в будущем планирую подборки с боссами, пасхалками и все в таком духе. Интересно мнение людей, имеет ли такой формат вообще спрос в русскоязычном Ютубе? А то сам пару раз натыкался на подобные ролики от зарубежных каналов и залипал часами, но вот свой залил и что-то просмотров прям катастрофически мало.
Также буду признателен за критику по монтажу, что добавить, что убрать. Ну и за лайки и подписку отдельное спасибо) Если людям понравится сюда буду кидать регулярно.
Раздача в Playstation Store
https://store.playstation.com/ru-ru/product/EP4592-CUSA11844...
[дата окончания неизвестна]
Способ получения*:
1) войти в аккаунт
2) и добавить в библиотеку
*создать аккаунт и забрать игру можно даже не имея консоли (на будущее)
PS: на странице магазина написано PS4, но на всех сайтах, где упомянута эта раздача пишут, что игра запускается и на PS5.
Как это зачастую бывает, Sony cначала выпускают новую консоль, а уже потом на нее подъезжают игры "следующего поколения", задействующие и демонстрирующие все фишки некстгена. И если с прошлыми частями все было несколько проще - нужно было всего-то дотянуть графику до уровня ПС4, то теперь добавился еще и новый дуалшок с системой адаптивных триггеров и "крутой" вибрацией. И здесь многие разработчики спасовали. Некоторые попытались расцветить свою игру парой-тройкой нововведений и фишечек, как например создатели Demon's Souls Remastered типа "ощущения факела" в руке, другие - как в случае с Резидент Евил 8 и вовсе схалтурили, подвесив сопротивление на триггеры и только. Однако, Сони нужен был флагман, который будет продавать джойстики и новые приставки. И для этого куча денег была вбухана в Returnal.
Что такое Ретурнал? По сути, перед нами высококлассный ААА-рогалик. Да-да, вы не ослышались, это Binding of Isaac на максимальных максималках - с буллетхеллом, пермасмертью и процедурной генерацией уровней. Но обо всем по порядку.
Сюжет в этой игре подается очень рваными кусочками - едва ли не на уровне галлюцинаций (впрочем, как еще растянуть его по рогалику?), и на данный момент мне удалось выяснить вот что:
Космонавт Селина - сорокалетняя тетка с упругой задницей и гетерохромией - ведется на странный сигнал с неизученной планеты и терпит на ней крушение. Планету явно когда-то населяла некая гиперразвитая цивилизация, ныне канувшая в лету. Теперь же ее биомы населяют агрессивные мутанты, сошедшие с ума роботы и забытые турели. Столкнувшись с ними, Селина благополучно подыхает и... воскресает вновь, чтобы начать свой путь сначала - крушение, падение, исследование, смерть. По пути она будет встречать свои же трупы с записью о том, как они здесь оказались; найдет СВОЙ дом с Земли, а еще ее преследует некий безликий астронавт.
Такие пироги, на этот раз без котят. Собственно, очень бросается в глаза то, что создатели Ретурнал активно вдохновлялись фильмами "Грань будущего" (это видно также и по дизайну монстров) и дилогией Ридли Скотта "Прометей". И, собственно, здесь стоит поговорить о дизайне.
С ним все очень круто. Да, первоначальный биом больше похож на заброшенную помойку, но разве не так должны выглядеть руины когда-то развитой цивилизации? Чем Ретурнал действительно хороша, так это тем, что пробуждает невероятный инстинкт исследователя. Перед вам в буквальном смысле тут и там разбросаны свидетельства присутствия неких предтечей - голограммы, телепорты, фабрикаторы, наскальная живопись. И на первом десятке прохождений (первого биома) это все охренительно будоражит. Действительно ощущаешь себя первопроходцем на новой, неисследованной планете - все хочется трогать, пробовать, смотреть, как оно на тебя реагирует и так далее. Суешь ключи, ресурсы и монетки в разные предметы, пробуешь всякие расходники и стволы просто из любопытства - а что получится?
Дизайн заставит, на самом деле, любого любителя крепкой и не очень научной фантастики биться в экстазе. Источники вдохновения (но не плагиата) читаются с легкостью, но это не нарушает погружения, скорее, наоборот, радует эффектом узнавания - мол, это из "Чужого", а это - из "Космической Одиссеи". В целом, дизайнерам удалось соблюсти более-менее единый стиль во всем, но при этом не скатиться в однообразие - враги не похожи друг на друга, и действительно напоминают враждебную фауну, предметы друг от друга отличаются и внешне и функционально, но при этом все придерживается единообразия стиля.
В общем, за эту часть игру можно только похвалить, и даже я, как бы я ни был спокоен к научной фантастике как жанру, не мог не насладиться местными красотами.
Как это выглядит? Ну, камон, котятки, тут некстген. 60ФПС, 4К, ХДР, все как положено. Нарисовано все очень красиво, подвижно, иногда (после зачистки уровня от врагов) просто приятно пройтись по локации и посмотреть, как на тебя реагирует окружение - как тянутся к Селине светящиеся водоросли или лопаются яйца паразитов. Тут все круто. Не новый Хорайзон с щекастенькой Элой, но тоже ничего (первую часть я, кстати, так и не прошел).
Как это играется? ООООООО.... Ну, тут есть два аспекта. Первый - это опять-таки "инстинкт исследователя", лишь усиленный процедурной генерацией. Тебе реально ИНТЕРЕСНО, что ты можешь найти в той или иной локации, что за этой хлипкой стенкой или в этом светящемся контейнере. Предметы в игре открываются в случайном порядке, поэтому всегда есть шанс найти что-то новое. Более того - назначение некоторых предметов неизвестно, а в отсутствии адекватных гайдов в Сети (не у всех гайдописцев появилась пятая плойка) мне пришлось самому мучаться и гадать, что же делать с этими чертовыми кубами данных, которые встречаются СУПЕРРЕДКО.
Геймплейно же это - ураганный экшон. Стрейфишься, рубишь, стреляешь, кидаешь гранату, уворачиваешься от бесконечных прожектайлов, пытаешься не свалиться в пропасть - все в движении, все в бесконечном танце смерти. Остановился - заглатывай. Более того, сама игра поощряет такой подход уровнем адреналина: чем дольше ты не получаешь урона и рубишь врагов в капусту, тем сильнее становится ваш персонаж. Получил по шапке хоть раз? Собирай бонусы заново. Это ОЧЕНЬ мотивирует быть суперманевренным и осторожным, ведь на пятом уровне адреналина - самые вкусные бонусы.
Ретурнал не поощряет тупое движение по плоскости - тебе нужно быть вверху, внизу, сзади, сбоку, лететь, цепляться крюком, скользить, падать и прыгать.
В целом, здесь масса возможностей для прокачки персонажа - один забег вряд ли будет похож на другой. Тут к вашим услугам и пачка разнообразных стволов с всяческими наворотами, тирами прокачки и разными режимами альтернативного огня; артефакты, дающие какую-нибудь пассивную способность; паразиты, которые дают способность в обмен на дебафф; разнообразный расходники для "переворота игры" в нужный момент и так далее. Я не буду здесь рассказывать о сбоях и порченых предметах (хотя это тоже нехило расцвечивает геймплей), о смолах и сильфии, о атропосских ключах и калибровщиках, ведь все это - чистая утилитарщина.
Как это управляется? Обычно я не рассуждаю на эту тему, но тут вынужден дать отдельный абзац. Создатели Ретурнал постарались задействовать ВСЕ фишечки нового дуалшока. Удалось им это... недурно. Вы действительно ощущаете каждый удар, пробежку по траве, капли дождя по скафандру, каждый выстрел - все это отдается вам в ладони. Геймпад здесь - такой же источник геймплейной информации как изображение на экране. Звуков он издает едва ли не больше, чем сама игра. Каждое ваше действие тем или иным образом отразится вам в руки - и это очень круто. Иногда просто начинаешь ран только чтобы в очередной раз почувствовать, как приятно лопаются под ногами яйца паразитов. Задействованы и адаптивные триггеры - правда, только для альтернативного огня: полунажатие дает прицеливание, полное нажатие - выстрел. Тут разработчикам стоило, пожалуй, еще немного постараться. Но, в целом, твердая пятерка.
И здесь, казалось бы, мне бы закруглять свою рецензию, вешать тег "рекомендую" и пойти набирать скрины для поста, ноооооо.... Есть парочка ОГРОМНЫХ но.
Во-первых, пермадеф. Для тех, кто не в курсе - объясняю: если вы умерли в этой игре, вам придется ВСЕ начинать сначала. Реально ВСЕ.
(кстати, если вы выключаете игру, происходит ровно то же самое). И это - единственная причина, по которой я не пробежал весь Ретурнал за 3 часа - в нем нет сохранений, ведь, по сути, мне за 5500 рублей продали игру.... в 5 уровней с 5-ю боссами. Да-да. По факту ее можно пробежать меньше, чем за полтора часа (если игнорить все комнаты и убивать только боссов). Более того - игра не может похвастаться разнообразием артефактов, паразитов или оружия (речь идет о рогалике, так-то стволов дохрена). Почти все из них встречались мне в первые десять забегов два или более раз. Хуже того - даже комнаты уровня ОЧЕНЬ скоро начали ПОВТОРЯТЬСЯ! Это же и вовсе немыслимо. Я уж не говорю о разнообразии противников. На данный момент в первом биоме я их насчитал всего-то (не считая босса) девять видов!!! И это в РОГАЛИКЕ!!! Да, временами ситуацию спасают "деформированные" противники, составленные совершенно рандомно, но тут в ход идет другая проблема: эти ребята способны заруинить ваш ран с пары атак, ведь они РАНДОМИЗИРОВАНЫ и НЕПРЕДСКАЗУЕМЫ. Представьте, например, врага, который мало того, что пускает лазерные круги каждые две секунды, так еще и поджигает землю вокруг себя и КОНТРАТАКУЕТ на каждый выстрел. В общем, развлечение еще то. Особенно обидно, когда нашел "свой" ствол, накупил себе тонну бонусов, идешь на полном ХП к боссу и тут встречается ОН.
Но я отвлекся. Игра КРАЙНЕ МАЛА. Контента в ней хватило бы на обычный прямолинейный экшн с сохранениями - добавить коридоров, докрутить сюжета и получилось бы этакое путешествие в духе "Ноу мэнз скай" на одной конкретной планете. Но создатели хотели добавить реиграбельности и создать первый высококлассный рогалик... что же, им стоило усвоить уроки Hades и Binding of Isaac, потому что, покупая за ТАКИЕ деньги (5500, напоминаю) ТАКОЕ количество контента (очень мало, напоминаю), пускай и ТАКОГО качестве (очень высокого, напоминаю) - это чистой воды развод и мошенничество.
Тем не менее, #БЕЗДНАрекомендует Retrunal всем владельцам новой консоли. Особенно тем, кто любит ураганные шутеры и рогалики с буллетштормом, или тем, кто без ума от научной фантастики и "Чужого" Ридли Скотта - здесь вы этой атмосферы нахаваетесь всласть. ОДНАКО, я не призываю вас спешить с покупкой этого обгрызенного шедевра - ведь за крайне куцый рогалик (по сути) вы отдаете денег как за ААА-игру, а получаете... пять уровней, пять боссов. Впрочем, кто знает - возможно, будут патчи и ДЛС, добавляющие контента в игру, и тогда в это можно будет играть, не мучаясь от постоянного дежавю, но... возможно и нет. Так что думайте сами, решайте сами. Я бы советовал дождаться скидосов. ОЧЕНЬ ЩЕДРЫХ скидосов.
Для всех поклонников футбола Hisense подготовил крутой конкурс в соцсетях. Попытайте удачу, чтобы получить классный мерч и технику от глобального партнера чемпионата.
А если не любите полагаться на случай и сразу отправляетесь за техникой Hisense, не прячьте далеко чек. Загрузите на сайт и получите подписку на Wink на 3 месяца в подарок.
Реклама ООО «Горенье БТ», ИНН: 7704722037
Город Москва. Давно слежу за ситуацией с ps5 и ищу возможность для покупки. Мониторил в т.ч озон, подписался на уведомления о поступлении. Приставок в наличии нет и не было. Уведомления мне ни разу за последние месяцы не приходило и тут обратил внимание, как в один день (25-26 мая) на авито резко повалили объявления с продажей ps5 купленные на озоне (особенно много дефицитных версий без дисковода). Какого было мое удивление и я решил обратиться в поддержку, узнать, правда ли они были в наличии и почему мне не пришло уведомление (пусть и с опозданием). Собственно дальше смотрите сами! Полный цирк в исполнении менеджера поддержки озона (обратите внимание на стиль общения, грамматику и финальную отписку в конце).
Это лицо компании))
Переписка:
А вот сами объявления (далеко не все):