- Типичный Пека гейминг
Типичный отзыв пекаря на RDR 2 взято из стимов.
КУПИЛ РДР 2
@
УЖЕ ПРЕДВКУШАЕШЬ КАК БУДЕШЬ РОЛЕПЛЕИТЬ НА ДИКОМ ЗАПАДЕ В СТИЛЕ ГОРБАТОЙ ГОРЫ
@
непредвиденная ошибка с rdr 2
@
непредвиденная ошибка rdr 2
@
непредвиденная ошибка rdr 2
@
непредвиденная ошибка rdr 2
@
извините, но вы смотрели на непредвиденная ошибка rdr 2 более 2х часов и теперь не можите совершить возврат средств
10 непредвиденная ошибка rdr 2/10
p.s: кто нибудь уже напишите в обзорах как пофиксить эту ♥♥♥♥♥♥♥♥ю (только без ♥♥♥♥♥♥♥♥нства стиле: переустанови винду/удали антивирус/отключи анус - ожидаю нормальных решений, дрова обновлял, винду обновлял, настройки переключал и прочей поеботиной занимался
Ps 5 слухи, сливы, заявления
Привет всем, наверняка многие люди уже знают, что sony не будет участвовать в E3 2020, поэтому геймеры всего мира ожидают увидеть анонса консоли в феврале. Для вас в этом посте я собрал всю имеющуюся информацию.
С каждым днем приближается релиз консолей нового поколения, релиз PS5 намечен на конец 2020 года на предпраздничный сезон. Но что мы знаем о них уже сейчас? Мы собрали для вас все официальные подробности и слухи в этой статье.
В консоли будет стоять 8 ядерный 16 поточный процессор - AMD Ryzen 3-го поколения на микроархитектуре Zen 2, чип произведен по 7 нм техпроцессу с графическим ядром семейства Radeon Navi (архитектура RDNA), что должно увеличить производительность консоли в 3 раза.
Sony официально объявила, что в консоли будет использована технологи RTX, а так же консоль будет способна запускать игры в разрешении 8К 120 ФПС, однако реализовано это будет конечно же не во всех играх, а в самых простых, большинство ААА проектов будет запускаться в разрешение 4К 60 ФПС.
В качестве хранилища файлов игр и операционной системы выступит новая модель NVMe SSD, разработанная компанией Samsung специально для игрового устройства. С помощью SSD пользователи забудут что такое загрузка игр, Sony заявляли, что Spider-Man сможет загружаться за 0,8 секунды против 14,2 секунд на PS4 Pro.
В консоли будет использоваться новый мощный модуль 3D-звука, который способен обеспечить объемное аудио и его более точное позиционирование.
В консоли будет встроен Ultra HD Blu-ray привод, диски для консоли будут иметь объем 100 Гб.
На данный момент количество оперативной памяти в консоли официально не объявлено, предположения разнятся от 8 Гб до 24, причем память будет версии GDDR6.
Внешний вид консоли неизвестен, есть только изображение девкита присланного разработчикам видеоигр.
PS5 будет способна загружать игры частями, то есть можно будет скачивать отдельно мультиплеер и компанию.
Контроллер будущей консоли будет лишён световой панели позади, вход будет заменён на USB-C, так же на контроллере будут изменены триггеры, по сравнению со старой версией они станут больше. Тачпад станет чуть больше. Внизу геймпада, где у DualShock располагается вход для наушников, теперь появятся два неизвестных разъёма, а также некая прямоугольная панель. По форме геймпад станет чуть больше и немного изменит свою форму. Геймпад получит систему адаптивного нажатия триггеров и совершенно новый тип вибрации «тактильной обратная связя». Глава Sony Interactive Entertainment Джим Райан (Jim Ryan) поделился впечатлениями от геймпада для PlayStation 5: "Я опробовал его в тестовой версии Gran Turismo Sport. Я был очень удивлен тем, насколько сильно отличаются ощущения от игры в сравнении с DualShock 4. Это очень многообещающая особенность".
У триггеров не будет фиксированного сопрптивления. Вместо этого сопротивление триггера можно будет настроить — сила, требуемая для нажатия на него может быть больше или меньше, в зависимости от того, как разработчики запрограммирует, благодаря этому можно будет прочувствовать силу натяжения тетивы лука или изменить ощущения от пулемета или дробовика в игре.
Новая вибрация должна будет усилить эффект присутствия, так например в гонках игроки будут чувствовать разницу между асфальтированной дорогой и бездорожьем.
На сегодняшний день это вся имеющаяся у нас официальная информация, однако компания Sony на выставке CES 2020 заявила, что основные особенности PS5 ещё не были анонсированы.
Далее рассмотрим слухи, которые появляются все ближе к анонсу приставки:
1) PS5 будет иметь обратную совместимость не только с консолью предыдущего поколения, но и с PS3, PS2, PS1.
2) Презентация консоли состоится 5 февраля 2020 года на мероприятии PlayStation, которая пройдет в Нью-Йорке.
3) Консоль предположительно будет выпущена по всему миру в октябре 2020 года по цене $499 USD / £449 UK / €449 EU.
4) Судя по утечке, PS5 будет иметь 10-14 терафлопс мощности (Мощность PS4 была равна 1.8 терафлопс, а PS4 Pro 4.2 терафлопс).
Вот и вся имеющаяся у нас информация, верить в слухи или нет решать вам, всю правду мы узнаем уже совсем скоро - в феврале.
А что вы думаете о новой консоли?
Оригинал статьи: https://vk.com/wall-167426930_51
Дизайн Playstation 5 будет схож с Xbox Series X
В интернете обострились обсуждения, которые связаны с приставкой PlayStation 5. Хорошо бы если это очередной журналистской уткой, которой подогревают толпу. В любом случае, как это ни было ждем рождественских праздников в следующем году.
Немного рассуждений о нынешнем и будущем поколениях PlayStation
Давно хотелось подискутировать на тему нынешних и будущих консолях PlayStation, но только сейчас дошли руки выразить свои мысли.
У меня у самого прошка, когда покупал, то нарадоваться не мог - не надо было думать о системных требованиях, настройках графики, лагах - все игры шли на ура, а эксклюзивы и вовсе вызывали восхищение, иногда поверить было сложно как вообще консоль вытягивает такую графику. Мне было абсолютно все равно на все споры о ФПС - играть в 30 кадров было более чем комфортно. Для меня главным было чтоб игры не лагали и не фризили. Вот первое время все шло без претензий. Да, в некоторых играх я замечал небольшие фризы (Ведьмак 3), но они были настолько мизерными и не влияющими на игровой процесс, что удовольствия от игры не лишали.
Все поменялось, когда я проходил дополнение к Fallout 4 - Far Harbor. Во всей остальной игре и других длс все было более чем хорошо - ни одного требующего внимания лага я не заметил, играл в удовольствие. Так вот, начав играть в Фар Харбор и выйдя из первой локации путешествовать по острову я просто офигел - таких лютых фризов до сего момента у меня ни разу не было. Моментами попросту слайд-шоу включалось и это не то что бесило - я просто был в афигах от того, что это в принципе так оставили. Полез в интернет, во всякие форумы, новости - в итоге выяснилось, что изначально на оригинальную плойку данное длс вышло нереально неоптимизированным и лагало у всех, из-за чего его перевыпустили и заметно улучшили производительность. Дальше уже вышла прошка и насколько я понял под нее выкатили ту же версию длс, что и изначально на фатку (т.е. которая лагала). Я искал решения, подсказки как решать данную проблемы - не нашел ничего кроме немногочисленных записей с фризами на прошке. По наивности написал на офиц твиттер беседки и фолыча с этой проблемой - разумеется никакой реакции.
Ну ок - подумал я, мало ли толь здесь нечто подобное, хотя до сих пор оставался в шоке с такого дерьмового отношения беседки к оптимизации своих игр на прошку. И, как оказалось, фолыч был не единственной игрой беседки, которая страдает от, как минимум, микрофризов. На очередной распродаже взял себе Скайрим обновленную версию. Какого же было мое удивление, когда я обнаружил, что эта игра еле еле вытягивает 30 фпс и очень часто теряет как минимум 2-3 кадра. То есть в целом играть можно и это не столь влияет на процесс игры, но это заметно бывает при динамических событиях, а прошка грузится так будто я God of War запустил - воет как самолет с игрой прошлого поколения.
Далее, я не играл лично, но смотрел несколько роликов с геймплеем и производительностью Just Cause 3 - ну это же вообще позор и ладно на стандартной слимке можно еще допустить такой беспорядок, но на более мощной консоли наблюдать такие дикие фризы и лаги это же зашквар! Сам же я приобрел после релиза RDR 2, поначалу я играл на FullHD мониторе и все было собственно в порядке пока я не включил режим суперсэмплинга - начались фризы. Не везде, а больше в городах, во время взрывов и т.д. Когда перешел на 4к телевизор, то разумеется фризы и лаги остались и стали более очевидными, что интересно в онлайн режиме. Ведь как говорилось при выходе RDO - в онлайне вроде бы был небольшой даунгрейд, чтобы игралось всем кофортней, но спустя какое-то время то ли они графику подтянули, то ли че то еще, но даже с разрешением FullHD фризы не пропали - если на выходе с этим все было в порядке, то сейчас появились ощутимые фризы. Единственное, что помогает это включение форсированного режима - да, с ним все проблемы не исчезают, но становится играть гораздо комфортнее. Также были подобные проблемы и в некоторых других тайтлах. Нет слов.
Все это меня заставило задуматься, какого хера просто все так? Почему такое паршивое отношение к своим продуктам у издателя? И самое главное - почему сама Сони не контролирует качество продуктов на свои приставки? Ведь Сони должна заботиться о том, чтобы качество продуктов соответствовало установленным стандартам своей же приставки - смысл тогда рекламировать свою мегамощную консоль, если в играх вышедших раньше, чем консоль, она не вытягивает минимальный для удобства уровень производительности? Зачем голосить про 4к и небывалые мощности, если на деле происходят описанные выше проблемы? А в современных играх почему нельзя оформить стабильные 30 кадров хотя бы при FullHD разрешении. Не знаю как другим, но лично для меня гораздо важнее, чтоб было комфортно играть, не думая о всяких фризах, напрягах. Почему Сони данные вещи не мониторит и почему настолько наплевать на игроков? Может рассуждать об этом наивно, но почему я, покупая приставку, должен заботиться о производительности? Я хочу купить и просто играть. То есть да, в общих чертах все так и есть, но как я уже писал выше с немалым числом тайтлов имеются явные проблемы, и довольно серьезные.
И вот в апреле вперые представители Сони заговорили о следующем поколении. Рассказали про высочайшую производительность, обратную совместимость, отсутствие загрузок и т.д. Вот если честно, то лично для меня было достаточно, чтоб просто не было никаких проблем во время игры в различные продукты. Если Сони этого добьются, то будет супер. Мне даже пофиг на 4к - главное, чтоб игры игрались комфортно. Второй момент, который меня напрягал, это как будет реализована обратная совместимость - во время последних новостей про предстоящую ПС5 (в сентябре по моему) была озвучена мысль о том, что Сони хотят реализовать данную фичу, но пока что работают над этим, то есть о 100% возможности пока нет уверенности. Я бы в первую очередь сыграл в игры, с которыми испытывал проблемы на прошке, да и в принципе было бы круто если б совместимость была реализована так, что в старые игры можно поиграть в условные 60 фпс хотя бы при FullHD, на деле конечно будет здорово, если игры прошлого поколения будут тянуть стабильные 30 кадров без проседов. Если все эти замечания и, так сказать, пожелания будут учтены, то будет классно и низкий полклон Сони. Поэтому будем ждать и надеяться на лучшее.
Пожалуйста пишите комментарии, будет интересно подискутировать на данную тематику, хочется услышать и альтернативные мнения и опыт других людей. Всем спасибо.
В Sony прямо заявляют — PlayStation 5 станет самой мощной консолью в мире
В Sony прямо заявляют — PlayStation 5 станет самой мощной консолью в мире
Нескромное заявление появились в описании вакансии старшего менеджера по облачным разработкам из Сан-Франциско, США.
Подробности:
В Sony настолько уверены в своем успехе, что заявили: “PS5 станет самой быстрой консолью в мире, в 2020 году”.
В настоящее время, чисто на бумаге лидирует по производительности Microsoft Xbox One X. Тем не менее, Sony уже давно объявила, что PS5 сможет выводить 8K, поддерживать игры с разрешением 4K, 120 Гц и т. д.
На этой неделе также сообщили, что 8-ядерный процессор AMD Zen 2, имеет тактовую частоту 3,2 ГГц, что на 1,1 ГГц больше, чем у PS4 Pro. Принимая во внимание большие преимущества архитектуры Zen 2, по сравнению с архитектурой Jaguar и эффективность 7 нм техпроцесса, реальная производительность действительно должна всех впечатлить.
.
Больше такой информации в телеграм канале @technoff_news
Сколько стоит ПК с производительностью PS 5
Привет Пикабу! Нет, мы не путешественники во времени, и у нас нет родственников в Sony. Все гораздо проще — в интернете очень часто «всплывают» характеристики интересных будущих «железок», и консоль PlayStation 5 не является исключением: информации о чипе AMD Gonzalo, который должен стать ее «сердцем», хватает. Поэтому давайте посмотрим, сколько будет стоить ПК с производительностью будущей консоли. Разумеется, нужно понимать, что выкладки пока что чисто теоретические, но все же узнать порядок цифр достаточно интересно. Как всегда, текстовая версия под видео.
Процессор: Zen 2, 8 ядер, частота до 3.2 ГГц
Нет ничего удивительного в том, что Sony решила эксплуатировать чипы на архитектуре Zen 2 — она показывает отличные результаты в играх, совсем малость уступая Coffee Lake, а с учетом того, что едва ли частота кадров на консоли будет превышать 60, и для компактного устройства важно низкое энергопотребление, эта архитектура оказывается просто идеальной.
Что касается характеристик процессорной части чипа, то она будет включать 8 ядер с частотой 1.8-3.2 ГГц. Мало, скажете вы? Даже перебор для 30-60 fps, скажут вам инженеры Sony и будут правы, так как десктопные решения на 4 ГГц без проблем выдают в играх больше 100 fps, нагружаясь далеко не на 100%.
Конечно, найти процессор с точно такими же характеристиками не получится: ближе всего оказывается Ryzen 7 3700X: он как раз имеет 8 ядер, но частота в играх у него всегда выше 4 ГГц, то есть он будет быстрее консольного чипа. Текущая его стоимость — порядка 24-25 тысяч рублей.
Этот процессор достаточно горячий, так что экономить на охлаждении не стоит: конечно, ставить СВО в игровую сборку не обязательно, игры греют процессор слабее, чем вычислительные задачи, поэтому брать дорогую водянку мы не будем, а вот проверенный временем Thermalright Macho 120 Rev.B отлично нам подойдет. Его стоимость составляет порядка 3 тысяч рублей.
Что касается материнской платы, то тут, увы, придется брать решение на чипсете X570. Да, новые Ryzen без проблем работают и на B350, но вот Sony на своей презентации обещала поставить в консоль SSD, который быстрее всех конкурентов на ПК — это явный намек на использование PCIe 4.0, а его официальную поддержку имеют только платы на чипсете X570. Опять же, плата пойдет в игровую сборку и никто рекорды разгона ставить на ней не будет, поэтому даже достаточно простой MSI X570-A PRO за 11.5 тысяч рублей хватит без проблем.
Что касается ОЗУ, то тут, увы, приходится гадать. Так, сейчас в Xbox One X ставится 12 ГБ GDDR5, которая также является и видеопамятью. В PlayStation 4 Pro еще грустнее — 8 ГБ совместной памяти. Так что 16 ГБ DDR4-3600 (самый лучший выбор для Zen 2), с учетом того, что видеокарта будет иметь свою память, точно хватит без проблем, и едва ли PS5 будет иметь больше 16-24 ГБ совместной памяти.
С самой памятью мудрить не будем: комплект из двух плашек DDR4-3600 по 8 ГБ от Kingston HyperX обойдется приблизительно в 12 тысяч рублей (можно взять дешевле и разогнать). К тому же два слота на плате останутся свободными, так что в будущем объем можно будет удвоить и даже утроить, если ставить плашки по 16 ГБ.
Видеокарта: AMD Navi 10 Lite
Про видеокарту новой консоли известно, что она базируется на чипе Navi 10 Lite, имеет 36-40 CU и частоту около 1.8 ГГц. Ближе всего к такому решению оказывается новая Radeon RX 5700 XT: она базируется на чипе Navi 10, имеет 40 CU и рабочие частоты на уровне 1.9-2.0 ГГц, то есть подходит почти идеально.
В продаже пока что есть только ее референсные версии, но уже к концу августа, появятся и решения от партнеров AMD. Так как она берется не для жесткого оверклокинга, то и такие решения отлично подойдут. Их стоимость сейчас составляет порядка 30 тысяч рублей.
Накопитель: SSD PCIe 4.0
Sony на презентации очень сильно хвалила накопитель будущей консоли — дескать, быстрое перемещение по локациям с его помощью будет происходить всего за 0.8 секунд против 15 у PlayStation 4 Pro, а сам он будет быстрее всех аналогов на ПК. Так что использование PCIe 4.0 с учетом того, что процессор будет основан на архитектуре Zen 2, тут очевидно, остается только один параметр — объем.
Очевидно, что 120-256 ГБ в консоли ожидать точно не стоит — этого хватит лишь на систему и пару игр, чего явно маловато. Решения на 500 ГБ кажутся возможными, но опять же, сама Sony продает свои PS 4 Pro только с накопителями на 1 ТБ, так что едва ли будет откат к меньшей емкости в новой консоли.
Так что остаются SSD на 1, 2 или 4 ТБ. В минимальной версии консоли с учетом крайне высокой цены такого накопителя логичнее видеть решение на 1 ТБ — и в продаже есть пока всего один SSD PCIe 4.0 с таким объемом, это Corsair MP600 стоимостью в целых 250 долларов. Цену сложно назвать гуманной, особенно если учесть, что в играх разница между ним и обычным SATA SSD будет в доли секунды, но раз мы собираем копию консоли — придется «брать» PCIe 4.0 SSD.
Остается только блок питания и корпус. С первым все просто — хорошего «голдового» блока типа SeaSonic SSP-650RT на 650 Вт за 7 тысяч рублей хватит заглаза, что касается корпуса — конечно, мы не знаем как будет выглядеть консоль, и очевидно что даже Mini-ITX сборка будет скорее всего крупнее ее. Поэтому тут опять же не будем изобретать паровоз и возьмем достаточно красивый и вместительный NZXT H500 за 6 тысяч рублей: разумеется, можно сэкономить и взять «жестянку» за пару тысяч, но все же с учетом цены сборки в 100 тысяч рублей экономить несколько тысяч на корпусе несколько странно.
Итоговая стоимость — 110 тысяч рублей
Собственно, все ожидаемо: по «железу» получился топовый современный компьютер, который без особых проблем справится с играми даже в 4К, так что стоимость свыше 100 тысяч рублей не удивляет.
Но, очевидно, консоль будет стоить существенно дешевле — эксперты останавливаются на цифре в 600 евро, что в России составит 40-45 тысяч рублей, то есть более чем вдвое дешевле. С учетом того, что едва ли за год цены на указанные выше комплектующие упадут вдвое, консоль на старте продаж действительно может стать топовым игровым решением за не самые большие деньги — так было и с PlayStation 3, и с PlayStation 4, и, судя по всему, повторится и с PlayStation 5.
К слову, сборка выше не является теоретической — DemonCleaner с NeoGAF решил ее воссоздать, да и к тому же снизить частоты CPU и GPU до уровня чипа Gonzalo. Итог — потеря производительности в среднем на 10-20%, при этом тепловыделение оказалось на уровне всего 208 Вт (против 280 на стоковых частотах), так что такой чип действительно можно охладить в небольшом корпусе консоли.
Источник: Мой Компьютер