Новые иконки для Life is Hard
Перерисовали все иконки в игре. Как-то так это теперь выглядит.
Перерисовали все иконки в игре. Как-то так это теперь выглядит.
Некоторые просили больше лора данной игры. Держите :)
Внимание! Данная статья не рекомендована к прочтению лицам, ненавидящим pixelart.
Доброго времени суток, господа и дамы. Сегодня я бы хотел рассказать вам об одной 2D метроидвании, над которой сейчас работаю. А вместе с этим и окунуться в историю, пожалуй, самых страшных болезней в истории человечества – гриппа и чумы. Но сперва об игре.
Небольшой синопсис:
Тридцатое тысячелетие, человечество успело колонизировать десятки миров и космос давно перестал быть неизвестностью. Но эпидемия чумы, которая в средние века держала весь мир в страхе, вновь поставила под угрозу существование человеческого рода. Сотни планет в агонии, миллионы смертей ежедневно. Инопланетные формы жизни погибают наравне с людьми. Отчаяние и боль поселились в каждом доме. Мир находится на грани. Орден Мортуса – последняя надежда всех разумных форм жизни. Чумные доктора вернулись и только они способны остановить распространение «черной смерти»!
Наша игра, как вы могли догадаться по названию статьи, называется Black Death: Divarication и представляет собой 2D метроидванию с элементами RPG. Black Death: Divarication погрузит вас в совершенно новую и проработанную вселенную альтернативного будущего. В игре вам предстоит примерить на себя роль офицера Ордена Мортуса, которому придётся нести вахту в одном из колонизированных миров. Ваша основная цель – лечить и оберегать население четырёх планет, ведь вы прежде всего доктор.
Не хочу показаться самовлюбленной личностью, но я считаю идея игры весьма интересной, тем более, что она черпает вдохновение из весьма богатого котла прекрасных вселенных…орден Мортуса…ага, и все в этом мире во славу Императора… Признаюсь, что во многом на создание игры повлиял мой опыт общения с Hyper Light Drifter и God’s Well be Watching. Если не играли, обязательно ознакомитесь. Кстати, мою игру даже сравнивали со Starbound, уж не знаю насколько это верное сравнение, но это все ерунда. Самая больная проблема, которая меня грызет изнутри и которая побудила написать этот пост, дабы отделить зерна от плевел – чума. А, ну и конечно я хочу разумной критики и адекватной оценки проекта над которым работаю, а точнее работаем, ведь наша команда состоит из 4 человек, в которую входит собственный композитор. (ссылки на композиции из игры будут в следующем посту)
Перелопачивая отзывы умных и не очень людей, я периодически натыкался на сообщения подобного рода: «Чума лечится антибиотиками, сюжет – дерьмо». Как вы думаете насколько жизнеспособна идея чумы, которую не могут вылечит даже в тридцатом тысячелетии? Тем более надо учитывать, что мы говорим об альтернативном развитии человечества. Думаете сомнительна? А давайте я попробую вас переубедить. (если вам не интересна медицинская тематика, то можете просто заканчивать чтение, те же, кто остались, давайте пораскинем мозгами и воспользуемся гуглом).
Чума (лат. pestis — зараза) — острое природно-очаговое инфекционное заболевание группы карантинных инфекций, протекающее с исключительно тяжёлым общим состоянием, лихорадкой, поражением лимфоузлов, лёгких и других внутренних органов, часто с развитием сепсиса. Заболевание характеризуется высокой летальностью и крайне высокой заразностью.
В древние времена эпидемия чумы унесла более 100 млн человек, в более современный период истории чуть не стерла с лица земли Лондон, а в настоящее время от чумы погибает около 2,5 тысяч человек ежегодно.
Согласитесь, весьма приличные цифры. Но вернемся к идее игры.
Наверное, вы знаете, что вирус гриппа умеет эволюционировать и человечество каждый раз борется фактически с новой болезнью. Именно это знание подтолкнуло меня на мысль о том ,что Чума, реши б так природа, тоже активно эволюционировать. Для примера один из вариантов Гриппа под названием «Испанский грипп» на протяжении 18 месяцев с 1918 по 1919 унес примерно 50—100 млн человек или 2,7—5,3 % населения Земли. Вот и выходит, что мы находимся под вполне объективной угрозой умереть. И именно об этом моя игра. Ну, почти. Сюжет игры затрагивает актуальные проблемы борьбы человечества с болезнями, проблемы геноцида и рабства, проблемы межрасовых конфликтов. И это очень сложные щи. Но а когда инди были простыми? Вспомнить тот же Hyper Light Drifter и нотки «угнетения синекожих».
Я пожалуй закончу на сегодня и продолжу через пару дней и расскажу чуть больше об истории мира игры, поделюсь некоторыми проблемами программирования, с которыми пришлось столкнуться и далее продолжу рассказывать о том, как нелегка жизнь русского инди.
Этот пост прошу считать ознакомительным и в некотором роде анонсом игры Black Death: Divarication от русской команды Red Spinner Studio.
К слову сейчас наша игра проходит Greenlight, страничка доступна вот по этой ссылке
steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=885326870
Если вам интересна тематика, жанр и pixel art, обратите внимание.
Привет, Пикабу!
Мы выпустили крупное обновление, вносящее значительные изменения в интерфейс и некоторые геймплейные механики. Также мы добавили лёгкую пехоту (берсерков) и новые анимации нордам.
Новый интерфейс управления рабочими. Теперь отчётливо видно, что каждый сокмен имеет свои особенности. Настроение отображается не цифрами, а смайлами, отражающими различные эмоции. Игрок может понять, верит сокмен в бога или нет, взглянув на анкх слева от индикатора настроения.
Кузница. Здесь производится оружие и броня для поселения игрока.
Мастерская. Здесь игрок может улучшать инструменты рабочих и их навыки сбора урожая.
Меню улучшений претерпело значительные изменения. Если раньше здесь были незначительные улучшения, подобные тем, что присутствуют в мастерской, то теперь здесь могут быть изучены различные технологии, серьезно влияющие на игру – от снаряжения исследовательских экспедиций до охоты на кроликов и катапульт.
Священный алтарь. Здесь, как вы можете понять из скриншота, можно воскресить и улучшить своего героя.
Немного нордов на закуску:
Норды-воины, или коллективное фото участников клуба бородачей Крайнего Севера.
Норды-лучники.
Берсерки. Тут все традиционно - эти юниты имеют повышенную скорость атаки и урон, а также пониженный запас здоровья.
Кроме того, мы исправили с десяток багов и внесли незначительные изменения в баланс.
Спасибо, что подписываетесь и следите за проектом!
Зародилась у меня недавно идейка для небольшой (или большой) игрули. Вот просто взяла и появилась у меня в голове ни с того, ни с сего. Играть то я играю, а вот мысли на счёт создания игр не посещали меня лет эдак с двадцати.
Сразу предупрежу, идея скандальная, может подняться много вони и хайпа, но будет весело. Эдакое хулиганство, хотя если всё получится как я задумал, издаться будет сложновато, а может и легко (не шарю я в игродельской кухне).
Кое-какие наработки по геймплею уже имеются. Вeat'em up, jrpg, run & gun и прочие жанры из 90х будут разделены по главам, в каждой главе другой жанр + много пародий, отсылок и злободневных тем (вот тут помощь не помешает, две-три головы лучше одной).
В общем пишите кому стало интересно.
П.С. пусть не постигнет вас участь паренька с картинки:)
Для всех поклонников футбола Hisense подготовил крутой конкурс в соцсетях. Попытайте удачу, чтобы получить классный мерч и технику от глобального партнера чемпионата.
А если не любите полагаться на случай и сразу отправляетесь за техникой Hisense, не прячьте далеко чек. Загрузите на сайт и получите подписку на Wink на 3 месяца в подарок.
Реклама ООО «Горенье БТ», ИНН: 7704722037
Всем привет. Мы, студия Level Evil, решили выпустить игру про блогера, обозревателя ретро- и современных игр, комиксов и Лего Николая Губанова, известного так же под ником Pixel Devil. Игра называется Pixel Devil and the Brocken Cartridge.
Игра выполнена в стиле 8-битных игр на NES (Dandy). Жанр: платформер.
Идея игры:
Игра будет построена по принципу серии игр про Megaman. Главный герой (ГГ) Будет проходить уровни, побеждать боссов и получать от них способности для дальнейшего прохождения игры. Примечательно то, что все уровни будут доступны сразу, но не все из них можно будет проходит, не получив определенную способность( Это не новшество, это тоже было в играх про megaman). Способности персонажа, как уже было сказано, игрок будет получать, побеждая боссов. А кто же будет боссами игры? Ими будут выступать положительные персонажи всё тех же ретроигр (Duck Tales, Durckwing Duck, Battle Toads, Felix thr cat). А кто же будет самым главным боссом - останется в тайне.
Сюжет
Сюжет основан на реальных событиях, а именно: Николай Pixel Devil и его жена Валентина решают переехать на новую квартиру. Собирая в коробки вещи, Николай обнаруживает за шкафом стай сломанный с виду картридж для консоли, у которого не сохранилось название игры. Желая проверить, какая игра записана на нём, Коля вставляет картридж в игровую приставку. И тут открывается портал в 8-битное измерение и огромная механическая клешня утаскивает Валентину. Николай тут же ринулся в портал за своей женой. Так он оказывается в 8-битном мире, и стоит перед выбором, куда же отправиться на поиски Вали - остров-город; дремучий лес; пещеры,а может на космический корабль. Главному герою предстоит ответить на вопросы
-почему положительные персонажи игр вдруг стали злыми,
-откуда появился этот сломанный картридж,
- кто стоит за всем этим
- где искать свою "принцессу".
Разработка
На данный момент игр находится в разработке. Как вы можете видеть по скриншотам и трейлеру, игра не насыщена персонажами и препятствиями, т.к. сделано около 20% от задуманного. Это можно сказать прототип с которым мы выходим на Steam Greenlight, чтобы собрать разные мнения об игре и увидеть её оценку.
Пожелайте нам удачи, а если хотите поддержать игру своим голосом, вот Страница игры в Steam: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=874522...