Локон волос Нереиды
Первый пост по результатам игры в НРИ " Pathfinder".
Локон волос Нереиды
Герои прибыли на Чистое озеро и решили обманом заполучить волосы, чтобы передать их Бартоломею Фееусту для проведения одного из ритуалов.
По плану Фрид (жрец Кайдена Кайлина, человек) должен был отвлекать нереиду (войти в воду голым по пояс и обращением воды вокруг себя в пиво призвать водную фею, а затем соблазнить её), а ворон Аламеза (фамильяр) в момент, когда нереида отвлечётся, вырвать клок её волос. Нулан (варвар, человек) и Аламез (колдун, человек) засели в засаде. При этом они обвязали Фрида веревкой, чтобы его можно было вытащить, если вдруг тот потеряет контроль над собой из-за неземной красоты феи. План надёжен как швейцарские часы. Что же могло пойти не так?
Однако жрецу не удалось убедить фею Алтею в искренности собственных чувств (он заврался в попытках признаться ей в любви, возможно из-за того, что был в стельку пьян – три часа пока он звал фею, он пил сотворённое благословением его бога пиво из кристальной воды озера вокруг себя), и невольно выдал план. Нереида обозлилась и поцеловала в губы Фрида. Тот было обрадовался, но стал моментально захлёбываться. Фея исчезла, а верёвка, которой обвязали священника, оказалась развязана. Нулан ринулся на помощь и, благодаря прекрасной физической форме, успел вытащить друга, до того, как тот утонул.
Нулан, оказав первую помощь утопающему, откачал Фрида на берегу. Когда тот пришёл в себя, то увидел, что за спиной варвара появляется огромная волна в 10 метров и обретает очертания элементаля. Он не успевает предупредить друга, и водное создание атакует варвара, пытаясь затащить того в озеро. Прекрасная реакция спасла Нулана от неминуемой гибели, и тот ринулся в атаку, защищая безоружного жреца.
Во время боя Нулан героически танкует до последней единицы хп и с матюками даёт деру сквозь кусты, в которых сидел Аламез. Голый и безоружный жрец Кайдена Кайлина, после пары болезненных ударов от элементаля, последовал примеру варвара. Однако, казалось бы, то, что можно было принять за побег, оказалось грамотным тактическим ходом, ведь стоило элементалю выйти на берег и преследовать беглецов, как тот моментально ослабел.
После нелёгкого боя, герои всё же одолели создание, посланное обиженной феей, и стали думать, как же поступить теперь.
Спустя время, герои предприняли очередную попытку, решив зачем менять первоначальный план, если тот и так работает? Обвязав, Фрида уже двумя веревками и запустив его в воду лишь по колени, и на этот раз в тяжёлых латах, герои приступили ко второй попытке убедить фею отдать локон волос. Они знали, что нового элементаля, нереида сможет послать только завтра, и чувствовали себя в выигрышном положении.
Как ни странно, но в этот раз Фриду удалось не только противостоять неземной красоте феи, но и самому соблазнить её, заставив поверить, что он искренне сожалеет о содеянном и просит искупить вину. Алтея прогулялась со жрецом по берегу и пожелала, чтобы тот удивил её подарком в знак примирения. В силу изменчивости характера, фея сама не знала, чего хочет.
Вечерело. Герои разбили лагерь и во время жарких дебатов решили утром отправится в Тёмный лес, сквозь который они так долго шли к озеру, чтобы отыскать там прекрасные цветы. Алтея хоть и фея, но всё же женщина, как-никак.
Утром герои смогли найти поляну с цветами. В романтическом порыве, а возможно просто будучи в говно, жрец Случайного бога, а также бога алкоголя, везения и путешествий, разделся догола и пошёл в центр поляны. Он пел песни, веселился и собирал цветы под изумлённые взгляды сопартийцев, а когда вернулся, его ждал неприятный сюрприз.
Цветы оказались прекрасными, но ядовитыми. Тёмный лес – неизведанная и мистическая территория, стандартные познания в ботанике здесь ничего не значат. Фрид покрылся язвами, его бил озноб, лицо опухло, а передвигаться он мог, лишь при помощи друзей.
Нулан и Аламез под руки привели голого жреца на берег, и тот, жалостливым голосом позвал возлюбленную фею. Она явилась по первому зову и, казалось, совершенно не удивилась изменениям своего кавалера. Она с благодарностью приняла букет и поманила Фрида в озеро, взяв того за руки. Зайдя в воду по пояс, она обняла священника и обернулась водой, что, стекая по телу, моментально залечивала язвы. Осознав, что полностью здоров, Фрид удивлённо обнаружил в ладони локон волос нереиды.
Уже уходя обратно, жрец напоследок хотел увидеть прекрасную фею, но та больше не откликалась на его зов. Разочарованно вздохнув, он зачерпнул воды из озера, превратил его в эль, выпил, и отправился в путь с остальными членами отряда, сочиняя историю о том, как водная фея влюбилась в него, только лишь бросив первый взгляд.
Настольные игры октября
Вспоминаем настольные новинки издательства Hobby World, вышедшие в октября 2022.
7 октября
Компактная карточная игра, в которой вы возьмёте себя роли персонажей мира мобильной игры Shadow Fight и поучаствуете в сражение за право определять мировой порядок. Для этого вы будете разыгрывать карты приёмов, создавая серию хитрых финтов, обманных движений и жестоких ударов, благодаря которым демоны других игроков будут попадать в ловушки и выходить из игры.
"Битва демонов" — это игра с прямым взаимодействием между игроками, которая потребует расчёта и внимания к разыгрываемым оппонентами картам
"Сердце ночи". Приключение для ролевой системы Starfnder
Финальный сценарий хоррор-трилогии "Кричащие тени", который завершает историю про кошмары Теневого плана и практически неизбежную гибель. В этом приключении (рассчитанном на персонажей 11 уровня) героям предстоит пойти на отчаянные поступки в надежде сохранить свой разум и души от порчи.
14 октября
"Войны Чёрной розы" с дополнениями
Эпическая фэнтезийная игра с построением колоды, в которой вам предстоит отправиться в Турин 15-го века и поучаствовать в колдовской битвы за звание главы магической ложи.
Вам предстоит творить магию с помощью гримуара, который можно расширять новыми заклинаниями прямо во время игры. Гибкая стратегия — ключ к победе в этой игре и возможностей для адаптации у игроков будет предостаточно, ведь каждое заклинание обладает двумя отдельными эффектами, а игра проходит на модульном поле, состоящем из оказывающих разные эффекты "комнат".
Дополнения ещё больше расширяют игровой процесс. "Скрытые шипы" добавляют двух новых магов, специализирующихся в школах Иллюзий и Заговора, а "Преисподняя" вводит общего противника — владыку Ада с инфернальной армией. Наборы фамильяров пополняют списки призываемых воплощений "домашними питомцами", которые могут как защищать мага, так и действовать самостоятельно.
"Ведьмин круг"
Красочная настолка про заклинания, зельеварение и активное противостояние с другими игроками. Каждый раунд вы будете собирать компоненты для варева в котлах магического круга, пытаясь подобрать как можно более невыгодные для оппонентов ингредиенты и рецепты. Котлы постоянно передаются по кругу и чем тяжелее оппонентам будем справиться с полученным зельем, тем ближе вы будете к победе.
"Ведьмин круг" предполагает активное взаимодействие между игроками и необходимость тщательно следить за действиями других игроков.
"Злоба", хоррор-приключение для ролевой игры Pathfinder 2 редакции
Сценарий для героев 3 уровня с классической мистической завязкой, неожиданными поворотами, сплетающимися с реальностью кошмарами и жуткими тайнами. На страницах приключения вас ожидают новые чудовища, магические предметы и заклинания, а также подробное описание дома с привидениями, в котором героям предстоит заниматься исследованиями и изгнанием злых духов.
28 октября
"Берсерк: Герои. Возвращение древних"
12 выпуск отечетственной ККИ, в котором вас встретят ужасные хтонические чудовища, пробудившиеся по всему Лаару и целых 6 новых механик, а также большое количество циклов и подциклов новых карт.Среди новых механик есть ключевые слова Превосходство и Чешуя, Вампиризм, позволяющий излечивать раны и Дар жизни, создающий копии существ, Могущество, усиливающее карты и Спящие, которых можно пробуждать из спячки при выполнении определённых условий.
Что думаете про октябрьские новинки?
20 ответов в конкурсе про дайсы...
Для меня дайсы это символ, это герб ролевых игр, а сами НРИ (особенно типа D&D) это квинтэссенция тех штук, которые мне очень нравятся: фэнтези, книг, творчества, настолок.
Больше всего запомнились три дайса о постах на Пикабу:
— От девчонки из МяуДайс с красивыми разноцветными кубами.
— От парня, который бросил дайс 10 000 раз, чтобы проверить, кривой ли дайс (кривой).
— От чувака сделавшего этот дайс и поливающего помоями парня, сделавшего 10 000 бросков.
Если в двух словах, то у меня есть книжка, там есть главный герой, ребята сделали его фигурку, подробнее рассказывал о ней тут:
Miniature for tabletop games Ingvar Ninson
Мой самый популярный пост в Лиге Ролевиков тоже оказался связан с ней её покрасом:
Теперь эти же ребята проводят такой вот конкурс:
Условия конкурса очень простые — опишите в комментариях свой идеальный набор дайсов. Чем подробнее опишите дизайн, тем проще нам будет реализовать вашу идею.
Мы выберем лучшие 5 дизайнов, воплотим их и отправим победителям.
Итоги подведем 01.11.2022 в 19.00 мск. Дерзайте!
(Это не прямая циатата, так как в оригинале есть ещё про условия участия, лайки, подписки, репосты, но я убрал эти строчки, чтобы не нарушать правила Пикабу и этику сообщества).
Я узнал о конкурсе только неделю спустя, и сразу же обратился к Лиге Ролевиков с просьбой помочь сформулировать идею: Мечта — Дайсы "Фамильяр").
Пост вышел в горячее, а я получил чёткое представление о доступном мне максимуме дельных советов, за что очень благодарю всех, кто откликнулся и не откликнулся! Во всяком случае, это сообщило мне необходимый импульс для того, чтобы отредактировать и опубликовать свою идею.
Что там пишут?
Может быть вам будут интересно, какие комментарии оставляют люди, и почему я переживал за излишнюю детализацию и дотошность в описании своего варианта. Там примерно 400+ комментариев на данный момент. Я выбрал 20, которые по той или иной причине показались мне примечательными. (Bold — мой, остальное авторское):
Часть комментариев показалась мне не очень интересной:
Идеальный набор дайсов - это когда криты на всех гранях.
Или
Идеальный набор дайсов - когда те сделаны из драг камней.
Или
Чтобы на гранях были сиськи, они же boobies в необходимом количестве. Членов быть не должно (это важно)!
Или
Абсолютно неважно какой дизайн, главное цвет, чтоб всё привыкли, что всё д12 это допустим зелёные дайсы, все д10 - синие и т.д., это значительно ускорит боевку
Или
Чтоб мраморные прозрачные пацаны были, с угловатыми зубастыми цифрами (под руны в дварфийском стиле), внутри с металлическими гномскими побрякухами. И чтоб было БОЛЬШЕ Д 8 И Д 10 ЧТОБ МОИХ ИГРОКОВ ПОРВАЛО ровно за один бросок (сейчас в пару заходов метание происходит).
Среди неинтересных с точки зрения дизайна дайсов попадаются и очень трогательные:
Идеальные дайсы - иметь хоть какие-то дайсы
Так и хочется сказать: Даша — ты счастливый человек, буквально в шаге от идеальных дайсов.
Кубы с огнём внутри.
Так и хочется сказать: Олег — ты открыл идеальную формулу идеальности!
Дайсы — с огнём внутри! Женщина — с огнём внутри! Жизнь — с огнём внутри!
Я пишу "так и хочется сказать", потому что никому там ничего не говорю, приберегая остроумие для Пикабу.
Часть показалась мне интересной, но вряд ли реализуемой:
Или
Это сложно, но эффект будет бомба. Когда кубик после броска цифра загорается каким нибудь цветом(например красный). А сами кубики например черные.
Или
Набор полностью чёрных дайсов, где каждая грань является нажимной панелью. Падая на стол, что бы грань, на которую дайс опирается, нажималась под своим весом и противоположная, которой он расположен вверх, подсвечивалась и проявлялась цифра
Или
Дайсы в стиле острова сокровищ. Дайсы прозрачные чтобы было видно что внутри. В каждом кубике на дне песок или что-то такое. А на основе персонаж из этого мультика. А ещё было бы здорова, когда кубик падает были бы звуки или фразы этого персонажа(не обязательно) .
Или
Магам понравится) Тёмные сине-фиолетовые кубы, в которых при движении или правильном освещении мелькают молнии Точно не знаю как это воплотить, идея появилась из-за моего персонажа, который использует узконаправленную магию грома и молний.
Или
2я мягкие дайсы для любителей кошек и прочего животного мира) покрыть дайс бархатной поверхностью а по бокам можно металлические кромки что бы не было "щелей". Цвета можно от глубокого зелёного для друидов и рейнджеров до мягко розового или чёрного для звероподобных расс. На гранях можно стилизовать лапки или римские цифры в стиле царапин или когтей.
Или
Прозрачные, а внутри сделать dice из 3D материала- голограммы , как некоторых магнитиках и пазлах. Это получится переливающийся dice, значения на котором будет написано разным шрифтом и/или с разными элементами (лук, меч, посох, костер...). При этом каждый отдельный dice в своем уникальном цвете. Всё это ради билда мага-иллюзиониста. При броске значения будут переливаться, а результат с разных ракурсов будет выглядеть иначе.
Две классных идеи для кубиков:
Раз:
дайсы, где вместо цифр на гранях будут доли от пиццы - от кусочка в 1/6 пиццы до полной
Два:
Есть у меня мечта сделать набор d6 на урон.
На каждой грани определённое количество патронов, а вместо 6, барабан револьвера.
Думаю кубики должны быть чёрными, а рисуночки золотистыми
Неплохие (достаточно оригинальные):
дайсы в виде слаймов!! прозрачные, внутри каждого будет какая-то маленькая деталь: будь то маленький поглощённый приключенец/чей-то сапог/золотые звонкие монеты/гоблины и так далее!
давно такие хотел, но нигде не могу найти :<
Или
Дайсы управляющего таверной)
Наполнитель внутри как пиво, сверху белое типо пены, внутри полупрозрачный оранжевый с пузырьками. На д20 вместо 20 ударяющихся между собой две кружки пива. В д6, если есть возможность, небольшую кружку плавающую поместить
Неплохие, но не оригинальные писать не буду.
Кратко скажу, что лидирует три темы: Хэллоин, Пираты, Грехи.
С разной степенью подробности люди предлагают различные вариации этих идей.
Идеи — хорошие, но приводить все однотипные примеры не буду, итак пост огромный уже.
Лучшими мне показались три варианта.
Этот:
Дайсы в виде камней янтаря, с застывшими в них насекомыми или растениями (семена одуванчиков смотрелись бы прекрасно).
Думаю, такие дайсы можно было бы рассматривать часами напролёт.
И этот:
Хотелось бы получить желательно прозрачные дайсы в стиле классов:
d12- варварский оранжево- жёлтый дайс, с топором внутри.
d10- паладинский серо- жёлтый дайс с мечом и щитом внутри.
d8- друидический дайс светло- зелёный с древесным посохом внутри.
d6- дайс в стиле волшебника, жёлтый с книгой внутри.
d4- белый, с если это возможно булавой внутри, в стиле жреца.
d100- чародейский , светло- голубой с хрустальным шаром(ну, в котором ещё предсказывают будущее) внутри.
d20- светло- жёлтый бардовский дайс с лютней внутри.
И этот:
дайсы навеяны ведьминской эстетикой. наполнение у них такое: в каждом из дайсов черепа/скелеты разных животных, окутанных засушенными цветочками или травами , а также дымкой.
d4 – в форме осколка, а в нём рыбка: скелет либо просто рыба костяного цвета, d6 – человеческий череп, d8 – скелет либо раскрытый череп змеи, d10 – череп барана с рогами, d% – кошачий череп, d12 – череп ворона, d20 – череп дракона, а вместо числа 20 – звёздочка с 4 лучами.
сухоцветы и дымка должны быть либо фиолетовые, либо соответствующие радужному спектру в градации от красного d4 до фиолетового d20. оба варианта для меня равноценны, поэтому оставляю этот момент на усмотрение исполнителя)
шрифт – рунический золотого цвета.
также по-быстрому эскизировала идею на d20 для наглядности
К этому варианту есть даже иллюстрация (на картинке ниже).
Если у кого-то сохранены ссылки на интересные посты про дайсы — поделитесь, пожалуйста.
Готовы к Евро-2024? А ну-ка, проверим!
Для всех поклонников футбола Hisense подготовил крутой конкурс в соцсетях. Попытайте удачу, чтобы получить классный мерч и технику от глобального партнера чемпионата.
А если не любите полагаться на случай и сразу отправляетесь за техникой Hisense, не прячьте далеко чек. Загрузите на сайт и получите подписку на Wink на 3 месяца в подарок.
Реклама ООО «Горенье БТ», ИНН: 7704722037
Мечта — Дайсы "Фамильяр"
Во ВКонтакте проводится очень интересный конкурс по дайсам.
Практически под каждым моим постом можно прочитать разоблачения меня, как рекламщика. На самом же деле я просто со вкусом и смаком рассказываю о том что мне действительно нравится и интересно (и не рассказываю о том, что мне не интересно и не ною о том что мне не нравится), поэтому возможно такое ощущение складывается.
Думаю, что если приглашу Пикабушников поучаствовать в этом конкурсе, это будет реклама.
Поэтому я поступлю лучше — попрошу помочь мне там победить!
Имеется в виду помочь советом.
Это не конкурс репостов или лайков, там не важно количество комментов или сердечек, ничего такого. Организаторы делают дайсы и им можно прислать свою идею набора дайсов и если идея понравится — они её воплотят и пришлют автору дайсы. Точнее даже пяти лучшим авторам, так что не надо быть лучше всех, достаточно войти в пятёрку лучших. Делают они хорошо, поэтому я хочу дайсы от них! Никаких рамок и ограничений там нет (кроме здравого смысла) и общего количество дайсов в наборе (до 10 штук).
Я хочу этим воспользоваться и получить дайсы по своему миру — Лалангамене!
Первая просьба заключается в том, чтобы помочь критикой.
Вторая в том, чтобы реально улучшить идею и создать вменяемую картинку.
Мне нужен взгляд со стороны, благодаря которому я смогу создать такую суперпрезентацию своей идеи, которая всех просто сразит наповал.
Идея №1
Набор называется Фамильяр.
Если хотите, я могу рассказать про фамильяров отдельно, но пока скажу, что народные поверья разных стран выделили определённый список ведьминских животных, который, насколько я могу судить, включает следующих животных:
Паук, Змея, Ящерица, Жаба, Крыса, Кот, Хорёк, Заяц, Козёл, Конь, Ворон, Летучая мышь.
Ещё какой-то вид дракона (разные в зависимости от местности) и Демона (Беса, Чёрта).
Нужно 6 разных зверей, если брать дайсы: D4, D6, D8, D10, D12, D20.
Или 7 разных зверей, если брать дайсы: D4, D6, D8, D10, D12, D20, D100.
У меня в книжке есть персонаж по имени Уголёк.
Это или призрак фамильяра главного героя или галлюцинация главного героя.
Это "существо" похожее на каплю непрозрачных маслянистых чернил или на сгусток жирного чёрного дыма, которое иногда оно способно принимать конкретные животные формы, как правило какого-то из четырёх животных: Жаба, Крыса, Кот, Ворон.
Мои мысли такие: при маленьком размере дайса, похожих животных использовать было бы ошибкой, так как будет сложно различать, кто там в дайсе: жаба или лягушка, крыса или хорёк, кот или заяц, козёл или конь, ворон или дракончик или летучая мышь.
Поэтому остаются: Паук, Змея, Жаба, Крыса, Кот, Козёл/Конь, Ворон, Демон.
D4 — Паук;
D6 — Жаба;
D8 — Крыса;
D10 — Кот;
D12 — Козёл/Конь;
D20 — Ворон.
+
D100 — Демон/Змея/Ящерица.
Внешний вид (простой вариант):
Дайс — тёмно-тёмно-серый, моренго, мокрый асфальт.
Цифры — светло-светло-серые, почти белые, будет хорошо видно, но не ярко.
Шрифт цифр "эльфийский" — он хорошо читается, как мне кажется (на фото ниже).
Максимальные значения дайсов это рисунки этих животных, фамильяров, типа такого:
Внешний вид (крутой вариант):
Дайс — прозрачный.
Внутри фигурка чёрного зверька (с дымом или без дыма).
Цифры — тёмно-тёмно серые, хорош читаемые на светло-сером дымном фоне дайса.
Шрифт цифр "эльфийский" — он хорошо читается, как мне кажется (на фото ниже).
а) Максимальное значения дайсов никак отдельно не выражены.
б) Максимальное значения дайсов это пустые окошки, через которые лучше видно фамильяра.
Смысловая история и отдельные плюсы этого набора:
1. "Фамильяр" = D&D.
Само слово точно и чётко ассоциируется с колдовством, фэнтези, D&D.
2. "Фамильяр" = помощник.
Этот набор про игру вообще, в широком смысле слова, так как участники решают какие-то игровые задачи, сражаются или хотят продвинуться вперёд, для чего им нужна помощь, для чего нужно выкинуть то или иное значение, для чего и бросаются кубы и призывается фамильяр.
3. "Фамильяр" = колдовство.
Часто я видел, как люди долго катают дайсы в руке, сосредотачиваются перед броском, дуют на кубики, что-то приговаривают, когда бросают кубы, шепчут "двадцать-двадцать-двадцать", словом взывают к Богам Удачи и Великого Рандома разными способами. То есть это прямое колдовство с дайсами — призыв Фамильяра.
Идея №2
Вряд ли можно будет реализовать (как я себе понимаю процесс изготовления дайсов). Но которую я уверен когда-нибудь кто-нибудь реализует. Если её кто-то уже реализовал — дайте пожалуйста ссылку. Если есть идеи, как это воплотить — пишите.
Нужно сделать набор, у которого все одинаковые цифры (грани) будут одинакового цвета.
Вот у нас есть набор. D4, D6, D8, D10, D12, D20.
D4 — 1, 2, 3, 4. Этот дайс целиком красный. Грани, где изображены 1,2,3,4 — красные.
D6 — 1, 2, 3, 4 (красн)... 5,6 (рыж).
D8 — 1, 2, 3, 4 (красн)... 5,6 (рыж)... 7,8 (зелён).
D10 — 1, 2, 3, 4 (красн)... 5,6 (рыж)... 7,8 (зелён)... 9,10 (синие).
D12 — 1, 2, 3, 4 (красн)... 5,6 (рыж)... 7,8 (зелён)... 9,10 (синие)... 11, 12 (фиолет).
D20 — 1, 2, 3, 4 (красн)... 5,6 (рыж)... 7,8 (зелён)... 9,10 (синие)... 11, 12 (фиолет)... 13-20 (чёрн).
Таким образом, достигаются три эффекта:
1. Это необычный набор.
Очевидно, что необычность набора значима для меня, раз я вообще читаю про наборы дайсов.
2. Я больше радуюсь когда выпадают персональные цвета.
Кидая три куба d8 на лечащее заклинание я могу сразу порадоваться, когда они легли зелёными сторонами. Или понять, что бросок средний, когда они все жёлтые, или неудачный если много красного.
3. Не важно на каком кубе я вижу цвет, я сразу понимаю его категорию.
Допустим, у меня сила 13 (+1 к броску) и есть только топорик (урон d6), и я прорубаюсь наружу из запертой комнаты через дверь с твёрдостью 5 (проще говоря, если на кубе выпадает 1-4, то я не наношу вреда двери. Если выпадает желтая грань — то наношу хоть какой-то урон, один или два хотя бы. Позже меня догоняет партия и передаёт мне секиру раненного варвара (урон d12). Когда выпадет красная грань, я даже не смотрю на выпавшую цифру, понимаю, что дверь не поцарапал. Когда какая-то другая — смотрю урон.
И конечно чаще всего этот эффект разноцветных граней может быть востребован на д20.
Варианты цветов: либо надо брать красный/жёлтый/рыжий, либо голубой/синий, либо чёрный.
Варианты цветов: красный, рыжий, жёлтый, зелёный, синий, фиолетовый.
Варианты цветов: красный, жёлтый, зелёный, голубой, синий, фиолетовый.
Варианты цветов: красный, жёлтый, зелёный, синий, фиолетовый, чёрный.
Напомню, что прошу помощи с критикой!
И такой вопрос: понятно ли, что я имею в виду, какие дайсы я хочу?
Если есть какие-то идеи по животным для дайса, пожалуйста, предлагайте.
В конкурсе даётся одна попытка (насколько я понял), так что не хотелось бы залажать...