Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Собирайте цепочки из трех и более одинаковых фишек, чтобы восстановить величие школы волшебников! Волшебство и захватывающие приключения ждут вас уже с первых шагов!

Волшебный особняк

Казуальные, Три в ряд, Головоломки

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 9 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 44 поста
  • Antropogenez Antropogenez 18 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
16
DenShermann
DenShermann
Драконы

Иллюстрации всевозможных драконов для Pathfinder 2nd Ed. Художник Miguel Regodn Harkness⁠⁠

1 год назад
Показать полностью 9
Pathfinder Арт Фэнтези Художник Дракон Красота Настольные ролевые игры Длиннопост
1
20
Woland666013
Woland666013
Стендовый моделизм

Огры и попытка в прешейдинг⁠⁠

1 год назад

Знаете, начинающим моделистам всегда дают один и тот же совет - разбавлять краску. Причина данного совета проста: разбавленная краска ложится более тонким слоем и дольше не высыхает с кисти, более того, большинство описанных техник предполагают, что краска верно разбавлена. Правда, мало кто говорит про то, как сильно надо разбавлять и про минусы разбавления краски. Нет, я не буду умничать и рассказывать про то, как "правильно" разбавлять краску. Но, кажется, я нащупал верное соотношение, а вот нащупать пропорции мне помогла техника прешейдинга, а результаты своего эксперимента я предоставляю вам на суд.

Вообще есть два естественных способа сделать прешейдинг без аэрографа. Первый - муторный, но интересный: по чёрному грунту несколько раз делаем драйбраш разными оттенками серого, в моём случае от Stonewall Grey до Silver Grey. Подобный метод подготовки модели используется так же в технике слэп-чоп. Такой метод я использовал для первого огра и результат меня приятно удивил.

Обожаю технические цвета, особенно эффект крови.

Обожаю технические цвета, особенно эффект крови.

Второй же метод предполагает загрунтованную белым или светло-серым модель полностью пролить чёрным и впоследствии сделать драйбраш светло-серым. Подобный метод мне меньше понравился, ведь эффект прешейда не так сильно выделяется во время покраски, как в предыдущем методе.

Да, металлические части на тела, такие как кольца и скобы я покрасить забыл и увидел только сейчас.

Да, металлические части на тела, такие как кольца и скобы я покрасить забыл и увидел только сейчас.

По мне получились хорошие, качественные модели в игровом покрасе, был бы счастлив услышать ваше мнение

Да, если всё ещё задаётесь вопросом - какой же смысл в прешейдинге, то ответ прост: такой же, как и в слэп-чопе. Вы видите естественную позицию и переход между светом и тенью, а во время наложения тонких слоёв эти переходы сохраняются. В итоге вы получаете естественную "световую карту" на самой модели, которая помогает в работе над дальнейшими высветлениями.

Показать полностью 7
[моё] Настольные ролевые игры Настольные игры Ролевые игры Dungeons & Dragons RPG Pathfinder DnD 5 Миниатюра Покраска миниатюр Огры Великан Длиннопост
5
5
user7758933
Лига Ролевиков

Ответ на пост «Немного о крутых игроках и героях»⁠⁠1

1 год назад

Вводить "страшносильного" монстра (по отношению к уровню партии) перед опытными игроками выглядит, как издевка, т.к. многие считают, что я же герой, я не такой, как все. Я должен вступить в бой. И будут с упорством мотыльков лететь на пламя свечи,а потом обижаться на ДМа, что их всех вырубили в ноль. И это кстати проблема, очень часто игроки не убегают, а пытаются "затыкать" чудовище. А намеки мастера на то, что стоило бы попытать счастья и свалить, проходят мимо. Бегство обычно идет в ситуациях, когда почти вся остальная пати "лежит" в нуле. А выживший персонаж (как правило второй-третьей линии, либо кастер, либо персонаж с дальнобойным оружием) спасает свою шкуру. Хотя безусловно по возможности он попытается поднять ближайшего товарища и убежать с ним.

Но реально тяжело разруливать ситуации, когда партия не отступает.

Настольные ролевые игры Наше НРИ Dungeons & Dragons DnD 5 Your DnD stories Ролевые игры Pathfinder Ролевики Текст Длиннопост Ответ на пост
8
14
fabryei
fabryei
Лига Ролевиков

Немного о крутых игроках и героях⁠⁠1

1 год назад

Не так давно в Твиттере, ныне в X, у меня была одна интересная дискуссия, которая дала мне много пищи для размышления, и я очень долго её пережевывала и переваривала и вот, наконец, созрела на то, чтобы сформулировать свои размышления в текст.

Суть дискуссии была очень проста: есть официальное приключение "Вотердип: Драконий Куш", и начинается оно с того, что группа приключенцев сидит в знаменитой таверне "Зияющий Портал". Тут из колодца посреди таверны вылезает страшное существо - тролль, - и все посетители, в том числе и другие приключенцы бросаются в ужасе прочь. Наша группа первоуровневых приключенцев должна ввязаться в драку, иначе, собственно, если следовать слову книги, история не начнётся.

Мастер, водивший это приключение, утверждал, что это "халтура", которую надо переписывать, потому что иначе наши приключенцы, как и все остальные просто сбегут, и история-то собственно не продвинется, а это первая глава, там вообще-то ещё целый кампейн впереди. Я, дважды игравшая в эту историю, была очень возмущена этим утверждением, ввязалась в дискуссию, но на тот момент сама не до конца в своей голове сформулировала, а что именно меня смущает? И почему у меня бы даже не возникло мысли, что персонажи игроков могут не ввязаться в драку? Наоборот же, открытие кампейна драйвовой дракой - это же классно!... Но давайте притормозим, разберёмся и затронем некоторые фундаментальные вещи.

Начнем с одного тезиса, который уже может вызвать споры: игра в нри, будь то днд, пасфаиндер или любые другие системы - это сотворчество. Это не о том, чтобы прийти и всех победить, хотя это и очень приятно, это об интересных историях. Не важно, победили ли игроки какого-то босса, уболтали его, договорились на что-то или сбежали, если данное действие развивает историю, если персонажи что-то осознают, переживают, меняются, то это отлично! На самом деле это очень сложное утверждение, которое непросто принять, особенно когда сюжетные рельсы готового кампейна говорят, что проигрыш или побег - это провал всего приключения, но тему импровизации мы затронем как-нибудь в другой раз.

Исходя из данного тезиса, я выведу следующий: в моем понимании, мастер - это рассказчик в первую очередь, а игроки - это герои истории. Здесь особенно важно подчеркнуть следующие мысли: мастер не враг игрокам; мастер не играет против персонажей игроков; даже если мастер отыгрывает злого противного антагониста и кажется, наслаждается этим, он на самом деле не хочет, чтобы антагонист победил. Мастер крайне заинтересован, чтобы группа персонажей игроков победила, потому что процесс игры - это процесс группового совместного творчества и это процесс рассказывания истории про персонажей игроков, а не про крутых антагонистов. К слову, это накладывает определённые обязательства не только на мастера, но и на игроков, так как именно они должны быть главными двигателями истории и главными героями.

Но что значит - быть героем? Герой в классическом понимании - это персонаж, обладающий выдающимися качествами, доблестью, храбростью и моральной стойкостью, который совершает великие подвиги или жертвует собой ради общего блага. Но в днд уже при выборе класса нам встречается плут, который словно в самом своём ядре не подразумевает ни доблести, ни храбрости, ни других качеств, характеризующих классического героя. И это только самое очевидное, механическое, а если игрок решит, что его персонаж должен быть злым по мировоззрению? Или просто трусливым по характеру? Или алчным?

Это подводит нас к следующему логическому заключению: герой в днд - не классический герой. И, вернувшись к первоначальной дискуссии о первой главе "Драконьего Куша", на этом месте можно смело утвердить, что игрок, создававший трусливого или даже просто неуверенного в себе персонажа и давший заявку в духе: "ну, мой персонаж испуган, он видит, что все выбегают, и бежит следом", - молодец! Он отыгрывает, пусть заберёт себе вдохновение!

Но это не так.

И чтобы понять, почему, придётся закопаться поглубже, но начнём с простого. Заявке игрока, упомянутой ранее, скорее всего предшествовал мысленный вопрос игрока самому себе: что бы сделал мой персонаж?

Далее шло короткое рассуждение: мой персонаж трусливый, все бегут, значит, он пугается и бежит со всеми.

Ну и игрок произносил заявку вслух. Всё логично, не придраться. Игрок подумал о действиях, вспомнил о качестве персонажа и вплел это качество в историю, сделав его причиной действия персонажа. Но здесь вступает в игру интересная вещь, которая называется фундаментальная ошибка атрибуции.

Фундаментальная ошибка атрибуции заключается в склонности приписывать поведение других людей их внутренним качествам, а не внешним обстоятельствам. В контексте ролевой игры, это проявляется в том, что игрок приписывает действия персонажа его фиксированным внутренним качествам (например, в данном контексте - трусости), вместо того чтобы искать мотивы и причины, объясняющие его поведение, во внешних обстоятельствах. То есть при принятии решений за персонажа, игрок из примера мыслит "что бы сделал мой персонаж?", полагаясь на уже прописанные характеристики и качества своего персонажа.

Однако, этот подход к игре не интересный, можно даже сказать, что он крайне скучный. Такое размышление может ограничить развитие сюжета и взаимодействие с окружающим миром, делая поведение персонажа предсказуемым и однообразным, так как персонаж, а точнее не персонаж, а игрок за него, постоянно опирается на одни и те же уже прописанные качества. Персонаж в этом случае не обрастает новыми качествами и останавливается в развитии, потому что новым качествам и чертам характера просто неоткуда браться!

Более интересный подход, делающий крутых игроков ещё более крутыми, заключается в том, чтобы отбросить мысль о том, как бы поступил персонаж, а задать себе совершенно иной вопрос: почему мой персонаж поступил так? Постоянный поиск внешних мотивов, которые могут объяснить неожиданное или противоречивое поведение, позволяет персонажу действовать не только согласно своим изначально прописанным чертам характера, но и в соответствии с контекстом ситуации, а в перспективе кампейна расти над собой и получать гораздо больше возможностей для отыгрыша. Но давайте рассмотрим этот момент на конкретном примере.

Итак, "Зияющий Портал". Гости таверны, бывалые приключенцы, мирно потягивают свой эль. Трусливый плутишка сидит за одним из столиков и думает, как бы у кого подрезать кошелёк, да пожирнее! Но тут раздается треск и рокот, и из колодца посреди таверны вылазит невиданный монстр - страшный тролль. Все посетители таверны бросаются прочь.

Но наш плут остаётся. Он вытягивает из-за пояса рапиру и направляет её в сторону страшного тролля. Он готов драться.

И тут время игрока задать самому себе вопрос: почему? И найти на него ответ. Я могу предложить несколько не выбор. Например, он боится за друга. В данном конкретном случае, каждый игрок до начала кампейна выбирает себе друга из города, и этим другом может оказаться, предположим, официантка Бонни, которая в данный момент находится на смене и не сбежала с посетителями, потому что работала, а теперь находится в смертельной опасности! Или, например, наш плут может испытать эмоциональный порыв, потому что кто, если не он? Или, быть может, он подумает, что за зуб этого тролля он получит гораздо больше, чем со срезанного кошелька, потому что это ценный трофей и его можно выгодно продать? Причины ограничиваются лишь фантазией самого игрока, и что самое важное, какая бы причина ни была, персонаж получит развитие!

Теперь он трусливый, но готовый бороться со своим страхом, потому что очень ценит своих друзей или потому что в нём достаточно сильно чувство долга или он всегда мечтал зарабатывать честно, а не срезать кошельки? И каждый раз, оставаясь на поле боя несмотря на свои недостатки, персонаж будет расти и, возможно, к седьмой или десятой сессии его и трусливым уже будет трудно назвать?

Поэтому возвращаясь к тезису о том, что любая игра в нри - это процесс рассказывания истории, а не череда бездумных столкновений, хорошему игроку, чтобы стать ещё лучше следует забыть вопрос "что бы сделал мой персонаж?" и заменить его вопросом "почему мой персонаж сделал так, как требует того хорошая история?" Игроки сами пишут историю своих персонажей, и в отличие от классических героев, которые остаются неизменны в своих убеждениях и в своем поведении, герои в нри могут быть гибкими и могут меняться по ходу истории, и это преимущество нужно использовать!

Как говорят, истина в вине, но я могу сказать, что истина в кальянах и хороших дискуссиях под кальян, поэтому спасибо большое тебе, Nellit, за наши совместные обсуждения и размышления!

Показать полностью
[моё] Настольные ролевые игры Наше НРИ Dungeons & Dragons DnD 5 Your DnD stories Ролевые игры Pathfinder Ролевики Текст Длиннопост
24
20
Homalox
Лига Ролевиков

Когда игроки сказали, что все будут играть монахами табакси⁠⁠

1 год назад
Когда игроки сказали, что все будут играть монахами табакси
Показать полностью 1
[моё] DnD 5 Pathfinder Настольные ролевые игры Наше НРИ Настольные игры Юмор RPG Мемы Dungeon Master Ролевые игры Картинка с текстом Dungeons & Dragons Игральные кости Табакси
0
28
Woland666013
Woland666013
Лига Ролевиков

Набор красок Vallejo "Orcs & Goblins" и мой опыт работы с ним⁠⁠

1 год назад

В своё время жена подарила мне этот набор красок с тем смыслом, что мне часто нужен зелёный цвет, а подобных красок у меня лишь одна штука и то - Tesseract Glow. В это же время у меня родилась идея проверить, насколько инструкция к этому набору, как и сам набор, подходит для новичков. Прошёл год с появления подобной мысли и вот я созрел до написания поста.

Собственно сам набор (фото из интернета)

Собственно сам набор (фото из интернета)

Собственно инструкция (фото моё)

Собственно инструкция (фото моё)

Вообще начало хорошее, даже не смотря на то, что вся инструкция на английском и испанском (благо язык там используется не сложный и нет специфических терминов, потому всё легко переводится в любом переводчике). Объясняются такие базовый техники как высветление, затенение, блендинг и проливка, схематично показано зачем это надо и как выглядит. А потом ты читаешь первый шаг: "Мы нанесли Чёрный Грунт на миниатюру, а затем - что бы выявить общие объёмы - мы нанесли 3 или 4 слоя Серого грунта". Я понимаю, что такими словами просто пытались объяснить принцип прешейдинга, который они, в свою очередь, делали с помощью аэрографа (потому 3-4 слоя), а если делать то же самое кистью, то желательно использовать технику драйбраша. Что же сделает новичок, следуя этой инструкции? Правильно - зальёт всю детализацию.То же можно сказать и про следующий шаг, где предлагается нанести 3 тонких слоя краски, но при этом нет главного совета для моделиста - разбавлять краску.

Но, стоит быть честным, большая часть советов действительно рабочая и с некоторым опытом покраски получается весьма приятный результат. Так же Vallejo не забывают о необходимости отдельного выделения внутренней стороны ушей, локтей, ладоней и выпирающих вен и дают советы для покраски этих элементов. Более того, набор не ограничивается разными оттенками зелёного, что в целом неплохо дополняет коллекцию цветов. Сами цвета весьма яркие и укрывистые, что позволяет использовать их во многих проектах.

И вот, что у меня в итоге получилось покрасить используя этот набор:

Этому орку я случайно оторвал руку, благо получилось обыграть её отсутствие

Этому орку я случайно оторвал руку, благо получилось обыграть её отсутствие

Орчиха-шаман. Вот она получилась хуже ввиду малых размеров (25мм) и отсутствия у меня в глазах встроенной лупы.

Орчиха-шаман. Вот она получилась хуже ввиду малых размеров (25мм) и отсутствия у меня в глазах встроенной лупы.

Хотя задница зачётная. Надеюсь из-за неё не придётся ставить тег NSFW

Хотя задница зачётная. Надеюсь из-за неё не придётся ставить тег NSFW

Ну и куда же без весёлого гоблина-пироманта. Правда, ему я забыл пролить внутреннюю часть ушей, а вспомнил об этом уже после лакировки. Ну и огонь можно было сделать лучше.

Ну и куда же без весёлого гоблина-пироманта. Правда, ему я забыл пролить внутреннюю часть ушей, а вспомнил об этом уже после лакировки. Ну и огонь можно было сделать лучше.

Штаны и верёвочный пояс покрашены методом слэп-чоп.

Штаны и верёвочный пояс покрашены методом слэп-чоп.

Что можно сказать по итогу? Набор отличный, рекомендую. Особенно если вам надо добрать большое количество краски под определённый проект или вы только начинаете этот нелёгкий путь. А инструкция покажет вам основные шаги и поможет разобраться с этим набором.

Показать полностью 9
[моё] Настольные ролевые игры Dungeons & Dragons RPG Ролевые игры Настольные игры DnD 5 Pathfinder Орки Гоблины Миниатюра Покраска миниатюр Наше НРИ Длиннопост
5
51
Homalox
Лига Ролевиков

Сила Спирали⁠⁠

1 год назад
Сила Спирали
Показать полностью 1
[моё] DnD 5 Pathfinder Настольные ролевые игры Наше НРИ Настольные игры Юмор RPG Мемы Dungeon Master Ролевые игры Картинка с текстом Dungeons & Dragons Игральные кости Аниме Gurren Lagann
1
15
Woland666013
Woland666013
Лига Ролевиков

Просто дварфийка⁠⁠

1 год назад

Решил тут перефотографировать свою старую работу - не самую удачную, но показавшую, в какую сторону мне надо расти, особенно в плане покраски кожи и лиц в частности. Текста не будет, только картинки. Сижу в ожидании вашей критики и указания, что можно улучшить.

Лишние волоски я заметил слишком поздно

Лишние волоски я заметил слишком поздно

Светлые тона кожи мне всё еще не даются. Как и адекватный глейзинг.

Светлые тона кожи мне всё еще не даются. Как и адекватный глейзинг.

Не давайте мне в руки макро съёмку. Нет, серьёзно, не надо

Не давайте мне в руки макро съёмку. Нет, серьёзно, не надо

Показать полностью 4
[моё] Настольные игры Ролевые игры Dungeons & Dragons RPG Настольные ролевые игры Pathfinder DnD 5 Наше НРИ Миниатюра Покраска миниатюр Дворфы Женщина-дварф Длиннопост
9
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии