Starfinder на русском. Восход Пламени - 01. Разжигатели
Ловите перевод первой книги приключения Starfinder Dawn of Flame. Заходите, качайте, читайте, играйте, оставляйте комментарии и отзывы. Время попробовать что-то погорячее!)
Ловите перевод первой книги приключения Starfinder Dawn of Flame. Заходите, качайте, читайте, играйте, оставляйте комментарии и отзывы. Время попробовать что-то погорячее!)
Играли мы как-то в кампанию "Нисхождение в Авернус" и самым крутым и ключевым там были гонки на дьявольских машинах под классический тру-хэви-метал. Что может быть веселее, чем в сопровождении тяжелых гитарных рифов давить чертей шипованными колесами, поднимая клубы пепельной пыли за собой? Вот. Но что мешает использовать те же механики в других кампаниях? Лично мне ничего не мешает, и вот мои подшефные авантюристы рассекают туманы Баровии на передвижной крепости, которую периодически улучшают добавляя новые элементы к изначальной телеге. При поиске формы вдохновлялся боевыми машинами Леонардо нашего Да Винчи, но больше как принципом и стилем. По материалам и технике исполнения - все банально: шпон, деревянные палочки, картон, декоративные гвозди, акрил.
#террейн_марейн #curse_of_strahd #ravenloft #dnd #проклятье_страда #равенлофт #баровия #подземелья_и_драконы
Набор домиков от Дэйва Грэффама. Дом вдовы и одноэтажный - разборные, для тактических столкновений в помещении. Подойдет начинающим моделистам. Торцы деталей рекомендуем прокрасить черным маркером.
Ссылка на файлы для печати: https://vk.com/topic-81186882_47430392
террейн, подземелья и драконы, ДнД, НРИ, RPG, dungeons and dragons, pathfinder, terrain, DnD, крафт, terrain, miniatures, настольно ролевая игра,
И снова в эфире рубрика #террейн_марейн
Мы тут исключительно в целях ознакомления с системой и понятия особенностей комфортной игры прикоснулись к замечательному сценарию "Проклятье Страда". И хоть и являемся счастливыми обладателями пары 3D-принтеров, однако такую махину, как "Baba Lysaga's Creeping Hut" печатать не стали, ибо станки были заняты насущными рабочими процессами. Тем более, что простаивает другой станок - для резки всякого пенополистирола. В итоге процесс создания такой вот избушки занял заметно меньше времени, а план по творческой самореализации перевыполнен на месяц вперед. Главная фича этого агрегата в том, что из стандартного листа пеноплекса можно распустить заготовки нужной толщины, в том числе достаточно тонкие, чтобы сформировать плавный изгиб крыши. материал отлично садится на термоклей, грунтуется и краситься. Так что для любителей атмосферы и наглядности со всей ответственностью рекомендуем!
https://www.thingiverse.com/thing:3654183 - ссылка на печатную избушку бабы Лысаги
https://www.youtube.com/results?search_query=Ruins+of.. - анимированная карта болота Береза
террейн, подземелья и драконы, ДнД, НРИ, RPG, dungeons and dragons, pathfinder, terrain, DnD, крафт, terrain, miniatures, настольно ролевая игра,
Продолжаем рубрику #террейн_марейн. Еще одно здание по мотивам "Затерянных рудников Фанделвера". Когда-то там жил волшебник, потом обитал молодой зеленый дракон. Сейчас башня восстановлена и служит в Громодеревье казармами городской стражи. Обычно я просто фактурю каменную кладку при помощи штампа, но здесь решил попробовать новую технику (и долго себя за это проклинал). Нарезаем кругляши нужного нам диаметра на терморезаке, проклеиваем их меж собой на ПВА, на него же наносим слой заранее напиленных "кирпичей" разного размера и толщины. Это в итоге нам даст интересный, небрежный рисунок каменной стены. Грунтуем смесью того же ПВА и замазки по дереву. Красим в серый, драйбрашим более светлым оттенком, проливаем легким раствором черной краски. Формируем пол из деревянных плашек по дюймовой клетке, в шахматном порядке меняя направление досочек. Вуаля, башня для обороны города готова, осталось добавить стойки для оружия и метательные боевые машины!
Моделируйте с нами, моделируйте как мы, моделируйте лучше нас в специальной теме для миниатюристов-террейностроителей https://vk.com/topic-81186882_47430392))
Поселение без кузни - не поселение, а так, стоянка бомжей. Посему было решено взяться за градообразующее предприятие, где не место для бесед и грохот на пределе. Итак, по заранее расчерченному плану здания вырезаем стены из пенополистирола и фактурим их комком фольги. По задумке здание высокое, двухэтажное, дабы внутрь можно было загнать технику на ремонт и шиномонтаж, а кузнец мог после трудового дня расслабиться с кружкой горького пива и там же заночевать. Поэтому двери берем (печатаем или крафтим) выше обычного. Поверх стен наклеиваем досочки, имитируя каркас здания, грунтуем, красим. Крышу в целях пожарной безопасности делаем не из соломы, а из медных листов (крашенный картон) с эффектом патины от периодических дождей. Теперь оживить нашу кузню призваны элементы террейна от ultraterrain: расставляем во дворе горн, точило, наковальню и пр. атрибуты мастерской. Опять возвращаемся к опыту подзвучки: миксуем звуки молотов, раздувающихся мехов, закалки стали, ржание лошадей, мат рабочих. Крепим mp3-плеер на снимающуюся крышу. Теперь, здесь будут рождаться не только мечи и доспехи, но и новые герои, ибо по статистике каждый третий приключенец сирота, сын/дочь убитого налетчиками кузнеца, мстящего за родителя отеческим мечом.
Прошлый материал собрал так много откликов, что я переваривал их последние пару недель. Спасибо всем, кто поделился новыми для меня знаниями и направил в нужное русло. С тех пор я попробовал пользовательские раскладки, что сильно улучшило игровой опыт на замечательном Steam Deck. Мало того, я заказал антибликовое стекло и новый тонкий кейс для удобства переноски.
В этом материале расскажу о впечатлениях от разных тайтлов на Steam Deck. В каждую игру из подборки я наиграл минимум 10 часов. Половина из них — лицензионные копии, половина — неофициальные.
Pathfinder: Wrath of the Righteous
«Зеленый» PWoR со всеми дополнениями прекрасно чувствует себя на Steam Deck: 40 FPS, приемлемый размер экрана, читаемые тексты. Если шрифт кому-то кажется мелким, всегда можно включить масштабирование. Это неидеально, но улучшает опыт. В такие моменты стоит напомнить себе: «Это портативная консоль, и у экрана есть ограничения».
У PWoR нет «зеленой галочки» совместимости с Steam Deck, но игра отлично работает. Достаточно настроить графику, чтобы картинка радовала глаз, а FPS не проседал. С управлением пришлось повозиться, но я быстро привык. В cRPG всё равно не хватает мыши — иногда по привычке тянeшься к экрану, чтобы тыкнуть в интерфейс. Зато с переносом сохранений проблем нет: настроил кроссплей между консолью и ПК — остался доволен.
PWoR на Steam Deck дарит отличный опыт, хоть и не дотягивает до удобства Baldur’s Gate III.
Battletech
Я люблю пошаговые тактики, а Battletech считаю одной из лучших (фанаты XCOM, простите!). Восторг от удачного выстрела, отправляющего вражеский мех в металлолом, ни с чем не сравним.
Но на Steam Deck не всё идеально. Лицензионная версия работает стабильно, но масштабирование интерфейса неудобное. Так и не смог привыкнуть к управлению камерой. Есть претензии к шрифтам, глаза ломаются, но у игры всего лишь «желтая галочка» совместимости. Зато кастомизация мехов и управление пилотами реализованы удобно, а касания экрана для действий работают отлично.
MechWarrior 5
Самый неожиданный и приятный опыт. Этот шутер-симулятор мехов на удивление хорош на Steam Deck. Игра завязана на продуманном управлении машиной, что идеально для портативного решения. Более того, ощущение кокпита только усиливается от экрана консоли.
Я использовал кастомные настройки, слегка изменив управление обзором — так стало комфортнее. Прицеливание работает чётко, мех слушается, зум помогает разглядывать цели. Стрельба на курках создаёт ощущение штурвала, а рукопашную на кнопке Y хочется использовать чаще. Остановка меха на A — тоже удачное решение.
Стандартная схема тоже неплоха, но разделение движения и поворота на разные части контроллера делает геймплей интуитивнее.
Hades
Hades будто создан для портативных консолей — тут даже комментировать нечего. Идеальный вариант для метро или электрички: сел, прошёл несколько комнат, вышел, повторил. Мастхэв для владельца Steam Deck.
Control
Control на Steam Deck мне не зашел. Непонятно, то ли я накосячил с настройками графики, то ли нужно было кастомизировать управление, но игра показалась медленной, невыразительной и душной. Пока отложил — может, вернусь позже.
Делитесь своими впечатлениями об играх на Steam Deck и неожиданными открытиями в комментариях — буду рад почитать!
Благодаря вашим реакциям я нахожу время и силы писать дальше.
Спасибо, что дочитали до конца!
Если вы с партией договорились собраться на дату, это ещё не значит, что вы соберётесь
Если вы играете в одну кампанию уже три года, каждый раз найдётся игрок, который будет спрашивать что-то из базовых правил
Если основательно подготовиться к игре, то потом этого может хватить ещё игр на пять. Можно спокойно сидеть и пинать за ширмой кубы
Верно и обратное. Нередко запоминающиеся партии были придуманы за пару минут до игры и высосаны из пальца (игроки об этом никогда не узнают)
Игроки любят свои кубики, а ещё они очень суеверны в их отношении
Хороший сюжет превыше всего. Социалка ради социалки или битва ради битвы всем только наскучит. Хотя, зависит от партии, конечно
Система не так важна. С сыгранной командой и Maus Ritter залетит как по маслу, и Pathfinder 2. Важнее история и атмосфера
Музыка очень важна. Фоновая, эмбиент, или массивные барабаны и горн в нужный момент сильно улучшают опыт
Игроки постоянно будут спрашивать когда следующая игра, при этом не предпринимая ничего для этого. Бывает, надо бегать за каждым и тыкать, спрашивая когда получится
Вплести предысторию персонажа в сюжет — бесценно. Пристальное внимание игрока обеспечено надолго
Убивать персонажа игрока страшно только в первые пару раз. Потом хоть пачками
Смерть персонажа всегда должна происходить из-за ошибки игрока, тактической или любой другой. Другие причины (Rocks fall - everyone dies) сильно портят атмосферу
Подробное описание локаций, NPC и монстров словами > миниатюры и террейны. Второе скорее как плюс к продолжительным боевым сценам
Быть ДМом — не самый простой баланс. Надо быть и начитанным, харизматичный, и немного актёром, но самое главное — не скатываться в занудство. Если вы всесторонне развитый человек, но при этом душный, игроки будут постоянно меняться
Если сыграть с игроками в пабе — есть шанс набухаться и навалить бредовой дичи во время игры. Потом придётся сглаживать острые углы и как-то это всё канонизировать. Из плюсов — игроки тоже были пьяными, всем было весело