Забавно, как игра в экономические стратегии делает из тебя злодея
Я вот очень люблю играть в стратегии от шведов из Paradox Interactive, а в особенности люблю Crusader Kings. Играть там надо за средневекового правителя, который сам по себе личность и может иметь самые разные черты характера, достоинства и пороки. Управляешь небольшим княжеством, герцогством, королевством или империей, строишь там что-то, развиваешь культуру, воюешь, заключаешь союзы, плетёшь интриги и т. п. После смерти продолжаешь играть за своего наследника. И так пока средневековье не кончится, то есть много и много поколений. Мир игры живой, все там и без тебя самостоятельно функционирует, каждый раз по-разному, и за счёт этого приходится крутиться, чтобы выжить и сделать свою Родину снова великой. А играю я, естественно, за русичей.
В первую очередь я борюсь со сменяемостью власти. Потерял главный титул и королевский трон ушёл в другую династию – это провал, так как теперь придётся быть на подхвате у какого-то дебила, что ведёт страну к гибели и развалу, пуская под откос столетия тяжкого труда. Без твоего контроля начинаются бессмысленные войны, каждый хочет отделиться от империи и быть независимым корольком. Бардак и беспредел, страна разваливается за два поколения, кругом нищета и бесконечная резня за остатки ресурсов. А тут ещё и крестьяне начинают требовать вольности. Что эти холопы себе позволяют?
Кстати о крестьянах. Строить великую империю – дело не дешёвое. Проклятые католики с одной стороны, кочевники с другой, викинги с третьей, а там уже и монголы скоро придут с востока – нужно быть готовым дать по мозгам каждом и всем оптом, иначе спать спокойно не получится. В итоге повышаем налоги до предела, всех несогласных развешиваем по деревьям. Бунтующих вассалов лишаем титулов и раздаём потом эти хлебные места исключительно своим близким родственникам, так как родня тебя всегда любит на +20 больше прочих, и это снимает кучу головной боли в будущем.
Вообще титулы и должности при дворе крайне не рекомендуется раздавать самым достойным, потому что самый достойный завтра может решить, что он достоин и твоего места тоже. Назначишь великого полководца маршалом, а он будет потом все твои инициативы зарубать в совете, а спустя лет 10 и вовсе поднимет восстание – ну его нахер. Лучше посадить менее талантливого, но лояльного. Желательно родственника.
Снимать с должности неугодных – отдельная проблема, ведь «есть же законы, бе-бе-бе», а вассалы в принципе не любят когда одного из них лишают титулов по беспределу, нужны основания. Приходится идти в обход: посылать шпионов, искать компромат, организовывать… разные случаи. Иногда даже с детьми. Что такое одна детская смерть перед возможностью посадить своего родственника на французский престол и обеспечить себе мощного и лояльного союзника на поколения вперёд? Только подумайте, сколько детей спасет этот союз в будущем!
Кстати о детях. Частая сменяемость власти идёт лесом, так как едва мой наследник садится на престол, приходится потом 10 лет утрясать кризисы и доказывать, что твой кулак не менее жёсткий, чем был у предшественника, и никаких снижений налогов не будет. И только-только порешаешь все вопросы, как король снова умер, да здравствует его старший сын 50 лет, а значит и новые гражданские войны за наследство, снижение налогов и попытки стать независимыми. В итоге хитришь, изворачиваешься, и делаешь таки наследником империи одного из младших детей, который принесёт потом 50 лет стабильности под его непрерывным правлением.
И кто сказал, что договорные браки – это плохо? Выбирая для своих детей и внуков правильных партнёров, я смог заручится важными союзами. А когда нужда в союзниках отпала – стал выбирать в супруги для потомков только тех, кто отличался хорошими генами. Те, кто родился с дефектами просто на просто исключается из плана, умирает бездетным в одиночестве, а наиболее удачные особи скрещиваются между собой, чтобы дать еще более могучее потомство. Четыре-пять поколений, и наша династия выглядит просто как боги в сравнении с прочим грязным людом: несравненная красота, гениальный ум, невиданная физическая сила – все мы обладаем этими дарами от рождения.
Разнообразие культур? Религиозная терпимость? Все, что я слышу, это «новые бунты каждый год». Одна империя, один народ, одна вера. А для всех несогласных – деревьев в империи ещё много, верёвок хватит на всех. Нам не нужны потом тут отвлекающие факторы, нам нужно воевать за границей, поддерживать наших ставленников, чтобы в нужный момент они поддержали нас.
Знаете, какой лучший способ защититься от расширения империи монголов на запад? Иметь кучу лояльных государств между вами и монголами, чтобы до вас они могли добраться лишь обескровленными и слабыми, сточив свою орду об твоих «союзников», которым ты обещал помощь, но помог в итоге только деньгами на наёмников, чтобы сточить орду ещё сильнее. Помогал? Помогал, ничё не знаю.
Хорошая идея – стать католиком и взятками да шантажом пропихнуть своих родственников на должности кардиналов, захватить власть над высшей властью в Европе. Потом посылать Папе подарки, отправлять к нему льстивых дипломатов и выкачивать из святого престола деньги «на развитие христианства», а по факту сливать их на улучшение своей армии, на постройку новых крепостей и на войну с другими католиками за господство над Британскими островами.
Зачем мне контроль над Британскими островами? Ну… для безопасности, безопасности никогда не бывает слишком много. Плюс если война идёт где-то там, значит война не идёт у тебя дома. Моя империя превосходит Римскую как по размеру, так и величию, но нигде на всем её протяжении нет абсолютно никаких конфликтов, просто сто лет покоя и процветания, пока весь прочий мир постоянно полыхает в огне. Мелкие государства уже сами просятся нам под крыло, но мы принимаем не каждого, а только тех, у кого нет особо больших проблем в моменте. Разберитесь со своим хаосом, примите нашу культуру и религию, а потом уже приходите.
Я создал Империю Зла, и управляю я ей максимально злобно и цинично, железный кулак моего правления не становится мягче с годами и на деревьях все так же висят несогласные. Но знаете что? Моя империя процветает, мой народ живёт в мире и достатке, наша культура обогнала другие страны на половину столетия, а технический прогресс ставит нас на голову выше прочих. Наши правители – все как один гениальны, божественно красивы и физически сильны, а наши подданные живут в многочисленных, богатых и высокоразвитых городах, в гармонии, не имея причин для конфликтов друг с другом.
Ну и кто теперь злодей?
Повтор моего поста для CatGeek
Лайк - это спасибо.
Подпишись, если понравилось, постов у меня еще много.
Ответ на пост «Забавно, как игра в экономические стратегии делает из тебя злодея»
Расскажу несколько историй о стратегиях, в которые я играл. Есть такие инди-игры как "Кризис в Кремле"
и "Остальгия: Берлинская Стена"
Соответственно, в первой игре вы играете за Генерального Секретаря ЦК КПСС и вступаете в должность в 1985 году, сменяя на этом посту Черненко, и ваша цель - сохранить СССР до 1995 года. Во второй игре вы играете за руководителя одной из стран Варшавского Договора, и целью является сохранение соцлагеря.
1) Играю в "Кризис в Кремле" за сталинистов. "Антихрущёвский доклад" обличает Хрущёва, восстанавливается культ личности Сталина. Сахарова возвращают в СССР, но в жёсткие условия в некоторую "шаражку" без политических прав. Жёсткое закручивание гаек, подавление бунтов и т.д. Что взамен? Четырёхчасовой рабочий день, отсутствует прикрепление к заводам (где хочешь - там и работай, за определёнными исключениями), свободное отношение к религии (ну не могу я запретить). Ельцина не пускаю в Политбюро, а затем КГБ подстраивает автомобильную аварию с его участием. Внешняя политика тоже более жёсткая - я вам, а вы мне. Ни о какой безвозмездной помощи и речи не идёт. В игре зато распадается другая страна: Китай распадается на Синьцзян, Китайскую Республику, Тибет и Тайвань.
2) Та же игра, но уже за реформаторов и за Горбачёва. Игра в разы сложнее, т.к. сложно удержать население от развала, приходится дотировать союзные республики, при этом самым дотационным регионом является Прибалтика. В итоге спустя энное количество попыток страна ещё цела, экономика переведена на рыночные рельсы, но без шоковой терапии - т.е. получается китайский путь.
3) Остальгия, играю за ГДР. В ходе внутрипартийного переворота Эриха Хонеккера смещает другой Эрих: Мильке. В газете критикуют Хоннекера за излишнюю ориентацию на запад. Закручивание гаек. Мильке ломает все планы Горбачёва по объединению Германии. На собрании СЭВ ГДР поднимает вопрос о выходе из СЭВ или исключении СССР из него, в итоге СЭВ распадается, но вместо него ГДР собирает СЭВ-2, в которые входят Польша, Румыния, Чехословакия. Венгрия и Болгария, к сожалению, переориентировались на Запад. ГДР всячески противодействует объединению с ФРГ к явному неудовольствию Горбачёва, а во время декларации о независимости прибалтийских государств их независимость не признаёт.
Наступает август 1991 года и всем известные события в виде ГКЧП. Что происходит в этой версии истории? Наплевав на все репутационные потери (немцы всё же), Эрих Мильке отдаёт приказ о вторжении войск ОВД на территорию СССР в поддержку ГКЧП. Ельцина и Горбачёва смещают (с летальным исходом), объявляя их ревизионистами. И эта версия истории меня очень сильно пугает: может, соцлагерь и сохранился, но какой ценой.
Готовы к Евро-2024? А ну-ка, проверим!
Для всех поклонников футбола Hisense подготовил крутой конкурс в соцсетях. Попытайте удачу, чтобы получить классный мерч и технику от глобального партнера чемпионата.
А если не любите полагаться на случай и сразу отправляетесь за техникой Hisense, не прячьте далеко чек. Загрузите на сайт и получите подписку на Wink на 3 месяца в подарок.
Реклама ООО «Горенье БТ», ИНН: 7704722037
Ответ Heil.Slaanesh в «Забавно, как игра в экономические стратегии делает из тебя злодея»
У меня тоже было "исторической озарение" от одной из компьютерных игр.
Игра Dead In Vinland - небольшая стратегия/визуальная новелла/экономический менеджер.
По сюжету игрок управляет семьёй норманов/викингов потерпевших кораблекрушение и выброшенных на берег некоего острова.
Положение отчаяное, но не безнадёжное. Я постепенно строю хижину, улучшаю её, решаю как-то вопрос с едой, даже начинаю делать кое-какие запасы, появляются преспективы на дальнейшую жизнь и развитие... а потом приходит местный ярл. Оказывается что остров вовсе даже обитаемый.
Ярл пиздит до полусмерти главу семейства, ломает руки лучшему войну, забирает все запасы и обкладывает моё поселение таким налогом, что 9/10 добытых ресурсов я должен отдавать ему. Силища просто необоримая, сам ярл сверхсильный чёрт, а с ним ещё и отряд войнов, таких же как он. У них у всех железное оружие и броня, а у меня вилы и кожаная одежда.
И вот я внезапно превращаюсь из свободного человека в крепостного крестьянина. Я мечтаю как-то вырваться из-под гнёта этого мудака, но с ужасающей ясностью возникает картина, что на каждую отложенную мной на улучшение снаряжения кроху ярл получает в 9 раз больше от меня же. Когда я построю частокол вокруг дома у него уже будет каменный замок. Когда я наскребу на один меч, у него будет ещё 10 дополнительных дружинников.
И ведь не одного меня он грабит - у него таких данников - целый остров. Я попытался прятать добытое, платить меньше - ярл прислал вместе со сборщиком налогов войнов. Они не просто тупо сожгли мой дом, они ещё и повеселились наславу, издеваясь над членами семейства. Заставили одного из персонажей жрать говно так что он потом неделю больной валялся. И налоги при этом никто не сократил - похрен ярлу кто у тебя там может работать после расправы, а кто нет. Похрен что ты остался без дома - плоти нолог или сдохни.
Ну и сборщик налогов свинья из свиней. Из уплаченного часть крысит нехилый процент себе, недостачи вешает на меня же. До баб домогается, требует к себе уважения, а от самого говной воняет.
Естественно по сюжету можно развиться, поднять восстание и ярла отравить. Но на начальном этапе безнадёжное и отчаянное положение средневекового крестьянина как молнией пробивает. Всем рекомендую.
(Игра не старая, но SJW в ней достаточно умерено. Один из персонажей хуемразь-абьюзер, которого сюжет неистово осуждает. Главные женские персонажи не слишком сильнонезависимые, вполне в рамках фентезийного сеттинга.)
Ответ на пост «Забавно, как игра в экономические стратегии делает из тебя злодея»
Хочу поделиться своей историей про стратегии от этой замечательной конторы.
Я тоже люблю игры от Paradox. Только не Crusader Kings, а Hearts of Iron 4. Это стратегия, которая охватывает период истории с 1936 по 1953 год. В ней доступны все страны, существовавшие на тот момент, а также возможно прожить все события того времени.
Это было в одной из первых партий. Сёл я играть разумеется за Советский Союз, на историческом сценарии. Что означает что компьютерные противники пошагово действуют согласно историческим событиям того времени.
Собственно наступил 1941 год. Я мыслил так, что я великолепен. Армия 3 миллиона человек. Финляндия побита, Прибалтика пришла в дружную семью советских народов, подписан пакт Молотова-Риббентропа. Разумеется я, в роли товарища Сталина, прекрасно знал что будет и отчаянно к этому готовился.
И вот с июнем 1941 Третий Рейх, к тому времени сожравший половину Европы, "внезапно" объявил мне войну. Немецкие войска напали на территорию СССР. Я усмехаясь и попивая чай двинул навстречу свои многочисленные дивизии.
Это было чудовищно. Первые части были сметены за месяц. Заводы в эвакуацию и дальше следить за тем как моя беспомощная армия валится под ударами танковых клиньев и сбивается в котлы при полном превосходстве противника в воздухе. Огромные потери и катастрофа. Я даже предположить не мог насколько враг сильнее. Чтобы хоть как-то остановить каток, я начал клепать почти необученные, вооружённые в лучшем случае на 30% дивизии пехоты и кидать их в глухую оборону. И не смотря на колоссальные потери, немецкий каток просто увяз. Красноармейцы стояли насмерть.
В моей версии истории они не дошли до Сталинграда, но почти подошли к Москве. Потом были долгие месяцы прогрызания обороны, прорыв в Прибалтике, Рижский котёл на 500 тысяч немцев, окружение двух армий в Румынии, десанты под Одессой, пока наконец Берлин не пал в августе 1945.
Но вот это ощущение катастрофы оказало большее впечатление чем многие военные фильмы. Сильно.
Забавно, как игра в экономические стратегии делает из тебя злодея
Я вот очень люблю играть в стратегии от шведов из Paradox Interactive, а в особенности люблю Crusader Kings. Играть там надо за средневекового правителя, который сам по себе личность и может иметь самые разные черты характера, достоинства и пороки. Управляешь небольшим княжеством, герцогством, королевством или империей, строишь там что-то, развиваешь культуру, воюешь, заключаешь союзы, плетёшь интриги и т. п. После смерти продолжаешь играть за своего наследника. И так пока средневековье не кончится, то есть много и много поколений. Мир игры живой, все там и без тебя самостоятельно функционирует, каждый раз по-разному, и за счёт этого приходится крутится, чтобы выжить и сделать свою Родину снова великой. А играю я, естественно, за русичей.
В первую очередь я борюсь со сменяемостью власти. Потерял главный титул и королевский трон ушёл в другую династию – это провал, так как теперь придётся быть на подхвате у какого-то дебила, что ведёт страну к гибели и развалу, пуская под откос столетия тяжкого труда. Без твоего контроля начинаются бессмысленные войны, каждый хочет отделиться от империи и быть независимых корольком. Бардак и беспредел, страна разваливается за два поколения, кругом нищета и бесконечная резня за остатки ресурсов. А тут ещё и крестьяне начинают требовать вольности. Что эти холопы себе позволяют?
Кстати о крестьянах. Строить великую империю – дело не дешёвое. Проклятые католики с одной стороны, кочевники с другой, викинги с третьей, а там уже и монголы скоро придут с востока – нужно быть готовым дать по мозгам каждом и всем оптом, иначе спать спокойно не получится. В итоге повышаем налоги до предела, всех несогласных развешиваем по деревьям. Бунтующих вассалов лишаем титулов и раздаём потом эти хлебные места исключительно своим близким родственникам, так как родня тебя всегда любит на +20 больше прочих, и это снимает кучу головной боли в будущем.
Вообще титулы и должности при дворе крайне не рекомендуется раздавать самым достойным, потому что самый достойный завтра может решить, что он достоин и твоего места тоже. Назначишь великого полководца маршалом, а он будет потом все твои инициативы зарубать в совете, а спустя лет 10 и вовсе поднимет восстание – ну его нахер. Лучше посадить менее талантливого, но лояльного. Желательно родственника.
Снимать с должности неугодных – отдельная проблема, ведь «есть же законы, бе-бе-бе», а вассалы в принципе не любят когда одного из них лишают титулов по беспределу, нужны основания. Приходится идти в обход: посылать шпионов, искать компромат, организовывать… разные случаи. Иногда даже с детьми. Что такое одна детская смерть перед возможностью посадить своего родственника на французский престол и обеспечить себе мощного и лояльного союзника на поколения вперёд? Только подумайте, сколько детей спасет этот союз в будущем!
Кстати о детях. Частая сменяемость власти идёт лесом, так как едва мой наследник садится на престол, приходится потом 10 лет утрясать кризисы и доказывать, что твой кулак не менее жёсткий, чем был у предшественника, и никаких снижений налогов не будет. И только-только порешаешь все вопросы, как король снова умер, да здравствует его старший сын 50 лет, а значит и новые гражданские войны за наследство, снижение налогов и попытки стать независимыми. В итоге хитришь, изворачиваешься, и делаешь таки наследником империи одного из младших детей, который принесёт потом 50 лет стабильности под его непрерывным правлением.
И кто сказал, что договорные браки – это плохо? Выбирая для своих детей и внуков правильных партнёров, я смог заручится важными союзами. А когда нужда в союзниках отпала – стал выбирать в супруги для потомков только тех, кто отличался хорошими генами. Те, кто родился с дефектами просто на просто исключается из плана, умирает бездетным в одиночестве, а наиболее удачные особи скрещиваются между собой, чтобы дать еще более могучее потомство. Четыре-пять поколений, и наша династия выглядит просто как боги в сравнении с прочим грязным людом: несравненная красота, гениальный ум, невиданная физическая сила – все мы обладаем этими дарами от рождения.
Разнообразие культур? Религиозная терпимость? Все, что я слышу, это «новые бунты каждый год». Одна империя, один народ, одна вера. А для всех несогласных – деревьев в империи ещё много, верёвок хватит на всех. Нам не нужны потом тут отвлекающие факторы, нам нужно воевать за границей, поддерживать наших ставленников, чтобы в нужный момент они поддержали нас.
Знаете, какой лучший способ защититься от расширения империи монголов на запад? Иметь кучу лояльных государств между вами и монголами, чтобы до вас они могли добраться лишь обескровленными и слабыми, сточив свою орду об твоих «союзников», которым ты обещал помощь, но помог в итоге только деньгами на наёмников, чтобы сточить орду ещё сильнее. Помогал? Помогал, ничё не знаю.
Хорошая идея – стать католиком и взятками да шантажом пропихнуть своих родственников на должности кардиналов, захватить власть над высшей властью в Европе. Потом посылать Папе подарки, отправлять к нему льстивых дипломатов и выкачивать из святого престола деньги «на развитие христианства», а по факту сливать их на улучшение своей армии, на постройку новых крепостей и на войну с другими католиками за господство над Британскими островами.
Зачем мне контроль над Британскими островами? Ну… для безопасности, безопасности никогда не бывает слишком много. Плюс если война идёт где-то там, значит война не идёт у тебя дома. Моя империя превосходит Римскую как по размеру, так и величию, но нигде на всем её протяжении нет абсолютно никаких конфликтов, просто сто лет покоя и процветания, пока весь прочий мир постоянно полыхает в огне. Мелкие государства уже сами просятся нам под крыло, но мы принимаем не каждого, а только тех, у кого нет особо больших проблем в моменте. Разберитесь со своим хаосом, примите нашу культуру и религию, а потом уже приходите.
Я создал Империю Зла, и управляю я ей максимально злобно и цинично, железный кулак моего правления не становится мягче с годами и на деревьях все так же висят несогласные. Но знаете что? Моя империя процветает, мой народ живёт в мире и достатке, наша культура обогнала другие страны на половину столетия, а технический прогресс ставит нас на голову выше прочих. Наши правители – все как один гениальны, божественно красивы и физически сильны, а наши подданные живут в многочисленных, богатых и высокоразвитых городах, в гармонии, не имея причин для конфликтов друг с другом.
Ну и кто теперь злодей?
Автор: Егор Емельянов
Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!
Обзор Surviving Mars. Марсианин на максималках
Человечество вступило в новую эпоху. Век колонизации новых и неизведанных миров. Родная планета Земля стала слишком тесна для рода человеческого. Пора устремить свой взор дальше! Этим делом мы сегодня и займемся. Представляем вашему вниманию симулятор выживания на Марсе.
Surviving Mars представляет из себя экономическую стратегию с элементами градостроительного симулятора. Крайне интересное комбо. Давайте разберемся, что получилось реализовать разработчикам, а где заметна халтура.
Главная задача игры
Представьте недалекое будущее, когда для запуска экспедиции на марс не нужны баснословные деньги. Когда человечество готово не только технически, но и морально, к колонизации новых планет солнечной системы. Именно в это замечательное время разворачиваются события Surviving Mars.
Игра предлагает стать первооткрывателем на поверхности красной планеты. Сперва создать небольшой плацдарм и наладить инфраструктуру, за счет дистанционно управляемых дроидов. А после обеспечить комфортное проживание первым колонистам в лице добровольцев.
Поэтому любая катка в Surviving Mars протекает по единообразному сценарию в несколько этапов, которые разберем подробно.
Организация миссии
Первоначально предстоит выбрать организатора миссии на Марс. От этого непростого решения будет зависеть сложность кампании. На выбор представлено несколько наций, которые потенциально способны запустить ракету в космос: США, Россия, Китай; а также несколько объединенных организаций: Международная программа освоения Марса, SpaseY (аналоги детища Илона Маска) и другие.
Затем игроку предлагают выбрать стартовый груз на корабле носителе и участок под застройку новой колонии. Приземлиться можно на любом, понравившемся участке Марса. Поздравляем, вас! Путешествие начинается, вы уже оставили свой след в истории!
Подготовка плацдарма
С Земли шаттл доставил все самое необходимое для строительство колонии. Главной задачей для игрока на данном этапе станет — развитие инфраструктуры. Пока в вашем подчинении исключительно радиоуправляемая техника.
Поскольку Surviving Mars, отчасти является экономическим симулятором, то естественно для развития поселения требуются ресурсы. Основным сырьем на Марсе является:
1. Энергия. Без нее ничего не будет работать;
2. Кислород. Необходим для создания искусственной атмосферы под куполом;
3. Вода. Без нее тяжело представить любую форму жизни.
Все перечисленные ресурсы нужны для жизнедеятельности первых Марсиан. Поэтому необходимо создать бесперебойный производство данных ресурсов. Это и называется плацдарм.
Кроме основных ресурсов, игроку понадобится бетон. Он используется для строительства сооружений. Когда добыча всех ресурсов будет в норме, можно приступить к строительству купола и запрашивать первый колониальный корабль с добровольцами на борту!
Пригодность колонии для жизни
После прибытия первых поселенцев начинается следующий этап освоения красной планеты — проверка на прочность. Игроку необходимо продержаться 10 солнечных циклов без трагических ситуаций для человеческой популяции. Процесс можно существенно ускорить, если в вашей колонии появится ребенок, естественным путем конечно же.
Если вдруг, что то пойдет не так и ваша колония ощутит резкую нехватку ресурсов, то всегда можно заказать посылочку с Земли. Естественно, запускать ракеты на столь дальнее расстояние не получится бесплатно. За каждую единицу ресурса придется заплатить «вечно зелеными».
Та-дамм! А вот и пролетели 10 солнечных циклов и если за это прекрасное время, в вашей колонии все стабильно, то вы можете продолжить развитие. Стройте дополнительные купола и заселяйте планету колонистами.
Добыча и производство дополнительных ресурсов
Как ни крути, но миром правят деньги. Рано или поздно бюджет вашей миссии будет опустошаться. Возникает вопрос: как же подзаработать? Здесь все достаточно просто, ведь единственным методом заработка является добыча и транспортировка редких металлов на Землю.
Процесс этот весьма не простой, но он чрезвычайно необходим. Поскольку суровый климат Марса постоянно воздействует на технику и оборудование, которое может ломаться. Для починки и обслуживания требуются дополнительные ресурсы, в нашем случае это:
1. полимеры;
2. электроника;
3. топливо;
4. запчасти.
Поэтому, на первых парах, пока колония только развивается и нет достаточной рабочей силы, чтобы содержать и производить весь спектр сырья. Проще и дешевле — заказывать с Земли. Возникает парадокс взаимной необходимости ресурсов, но приоритетнее в данном вопросе будет добыча и экспорт редких минералов.
Иногда все может пойти очень не просто. Например, если поблизости нет минералов. В таком случае, стоит потратиться на разведывательное снаряжение. Когда в вашей колонии будет налажена добыча редких минералов, можно перейти к заключительной стадии игры!
Автономность относительно Земли
Пора обрести независимость! В чем она проявляется? В том, что ваша колония способна самостоятельно производить в достатке каждый тип ресурсов. Для этого, в игре существует три типа промышленных предприятий:
1. Полимерный завод. Производит полимеры из воды и топлива;
2. Завод электроники. Производит электронику из редких металлов;
3. Машиностроительный завод. Производит запчасти из металлов.
Дополнительная сложность возникает в необходимости высококвалифицированных кадров. Ведь, если доброволец летел на Марс, чтобы лечить людей — ему будет очень тяжело работать в шахте или на производстве. Каждый день станет рутинным, а изолированный купол клеткой. В таких случаях поселенцы становятся эмоционально нестабильными и прибегают к суицидам. К сожалению, такие вещи для Марса приемлемы.
Техника
К сожалению, управлять поселенцами напрямую не возможно. Игрок в Surviving Mars отыгрывает роль командного центра миссии. Поэтому управлять можно исключительно техникой, коей в игре предостаточно, чтобы не заскучать.
В качестве рабочих, как говорилось ранее, в игре представлены — дроны. Они способны покрывать весь необходимый спектр услуг для обслуживания колонии: чинить, строить, перевозить ресурсы. Работают дроны автономно, в радиусе действия центра управления. При резкой необходимости можно перехватить управление под собственные нужды.
Однако, в роли центра управления дронами может выступать не только постройка на поверхности красной планеты. Для долгих экспедиций или основания дополнительной колонии на другой части карты существует ДУ-координатор. Это вездеход, который вмещает в себя до 8 дронов. Основное достоинства вездехода — мобильность. Если вам нужно добыть немного металла — координатор станет для вас незаменимой роскошью. Транспорт обладает всем необходимым, поэтому «на всякий пожарный», как минимум один экземпляр, должен быть в вашей колонии.
Но для того, чтобы добывать ресурсы — их нужно сперва найти. Для этих задач был разработан ДУ-разведчик. Эта неприхотливая машинка способна бороздить бескрайние пустоши несколько солов подряд. Главной задачей разведчика является изучение аномалий. Если игрок встретит что то непонятное, то вездеход выручит и укажет на корень проблемы.
Заключительным экземпляром марсианской техники является ДУ-транспортер. Иными словами, грузовая машина для широкого спектра задач. Он способен добывать и перевозить любой тип ресурсов.
На поздней стадии игры, в качестве замены дроидам, становятся доступны шаттлы. Это небольшие корабли, которые способны перевозить груз и пассажиров на внушительные расстояния. Базируется техника в шпиле ДУ-шаттлов.
Марсиане
Пожалуй, самая главная составляющая вашей колонии. Роботизация еще не достигла высот, поэтому основную работу по добыче, переработке, исследованиям выполняют люди!
Потребности и блага жителей
Surviving Mars можно назвать аналогом легендарной Sims. У каждого добровольца или марсианина существуют потребности:
1. Здоровье. Показатель физического здоровья марсиан;
2. Душевное равновесие. Показатель психического состояния граждан;
3. Уровень комфорта. Обеспечение жителей всеми благами;
4. Настрой. Показатель общего удовлетворения жизнь в колонии и от правительства.
Как ни крути, потребности придется выполнять. Иначе в один кошмарный день, ваша колония прекратит свое существование, чего допустить нельзя! Для удовлетворения потребностей в игре присутствует достаточно обширный арсенал построек внутри купола. Здесь вырисовывается сложность с которой придется считаться до самого конца игры. Все блага уместить под один купол не удастся. Если вспомнить этапы игры, то развитие происходит постепенно и не сразу получится поставить нужные здания.
Профессия и амбиции граждан
Очередной головной болью для Марсианской миссии становится профессиональные амбиции колонистов. К сожалению, ракеты не обладают сверх вместительностью, чтобы забрать всех добровольцев. Поэтому рано или поздно перед вами встанет выбор — кто полетит, а кто продолжит ждать своего часа. Порой, дилемма достигает невероятных масштабов, потому что существует достаточное количество профессий и пренебречь одной из них — не получится!
1. Наука. Специалисты данной области занимаются исследованиями и генерируют очки науки;
2. Геология. Иначе, шахтеры. Специалисты данной области занимаются добычей металлов;
3. Инженерия. Специалисты данной профессии работают на заводе и занимаются переработкой сырья в дополнительные ресурсы;
4. Ботаника. Выращивают сельскохозяйственные культуры;
5. Без профессии. Молодые люди, которые еще не успели получить свою специализацию, но готовы и открыты к знаниям. Работают в сфере услуг;
6. Медицина. Хорошо обученный персонал, которые занимается лечением больных;
7. Охранник. Следят за порядком и борются с экстремизмом.
Как видите, вариативность зашкаливает. Проблемы бы не существовало, если бы специалисты обладали взаимозаменяемостью. Но если человек работает не на своем месте, то вас ждут штрафы в эффективности его работы до 40% и пагубное влияние на психическое состояние.
Спасает ситуацию Марсианские университеты, в которых присутствует возможность обучить людей без профессии. Обучение производится в автоматическом режиме, в зависимости от потребностей вашей колонии. Однако, данное строение можно отнести исключительно к поздней стадии игры. Поэтому до исследования университетов, придется кропотливо высчитывать количество добровольцев необходимой специальности и тщательно следить, чтобы они работали — где должны.
Исследования
Человечество проживает на планете Земля тысячи лет, однако наш мир до сих пор не изучен полностью и досконально. Аналогичная ситуация и с Марсом. Естественно, до старта миссии по колонизации нового мира, было великое множество стартовых запусков. Марс изучен, но частично. Никто и представления не имеет каково жить на поверхности планеты.
Поэтому, в колонии обязательно должны присутствовать исследователи, которые будут изучать все аспекты жизнедеятельности на Марсе. Специалисты работают в научных центрах и производят очки науки, которые можно потратить на изучение новых технологий.
Огорчило, что большинство технологий направлено на улучшение, а не открытие чего то нового. Поэтому зачастую, о исследованиях вспоминаешь исключительно после напоминания и составляешь очередь наобум.
Суровая Марсианская реальность
Море по колено энтузиастам своего дела, но Марс — это очень суровое и опасное место. Из-за отсутствия полноценной атмосферы, планета постоянно подвергается воздействию катаклизмов:
1. Пыльные вихри. Можно сравнить с Земными торнадо. Разрушают все земное на своем пути;
2. Пылевая буря. Поскольку Марс представляет собой большую пустыню, то пылевые бури здесь не редкость. Во время данного бедствия не работают системы добычи кислорода, воды и электроэнергии. Поэтому приходится строить большое количество хранилищ и молить бога, чтобы пронесло;
3. Метеороиды. Мелкие и средние камни бомбардируют Землю каждый день, но они сгорают в атмосфере. На Марсе все совершенно иначе. Будьте готовы, что смертоносный камень может прилететь неоткуда и затронуть жизненно важные системы;
4. Аномальный холод. Марс не на много, но холоднее планеты Земля. В среднем температура держится в районе -1 градуса цельсия. Однако, иногда бывают заморозки, к которым необходимо быть готовым.
То насколько часто будут случаться вышеперечисленные катастрофы, зависит ваше местоположение. Но нужно быть готовым ко всему и просчитывать ситуацию наперед. Чтобы защитить невинных колонистов от любой напасти!
Кроме того, для любителей пощекотать свои нервы, в Surviving Mars разработчики добавили систему испытаний. Представляет она из себя дополнительную сюжетную кампанию. Вам предстоит столкнуться с тяготами проживания на Марсе и коли справитесь, то награда не заставит себя долго ждать.
Графика и атмосфера игры
Итак, геймплейно мы затронули все основные аспекты игры. Осталась визуально-звуковая составляющая.
Картинка в Surviving Mars по настоящему радует глаз! Текстуры выполнены крайне качественно. Мыла минимум, отражения и блики достойные. В целом графический движок Surviving Mars справляется со своим делом и выдает чрезвычайно приятную картинку.
Звуковое сопровождение, слегка подкачало. Звуки техники, действий соответствуют космической тематике, но фоновая мелодия немного напрягает. После 20 ч игры создалось впечатление, что за звук в парадоксах отвечал глухой человек. Композиций буквально пару штук, а громкость зашкаливает.
Разработчикам удалось передать атмосферу игры. Все выглядеть очень правдоподобно, создается впечатление, будто вот он — настоящий Марс!
Друг познается в чате
«Чат на чат» — новое развлекательное шоу RUTUBE. В нем два известных гостя соревнуются, у кого смешнее друзья. Звезды создают групповые чаты с близкими людьми и в каждом раунде присылают им забавные челленджи и задания. Команда, которая окажется креативнее, побеждает.
Реклама ООО «РУФОРМ», ИНН: 7714886605
Crusader Kings 2. История одного королевства. Часть 1
Небольшое предисловие:
Привет, Пикабу. Пока все фанаты парадоксов активно обсуждают третью часть "Королей-крестоносцев", я со своим дешевеньким ноутбуком постигаю все прелести второй. Всерьез заинтересовавшись игрой и прочитав несколько историй от игроков на разных сайтах, в том числе и здесь, я решил попробовать стать летописцем собственной истории. Особой цели у партии нет, играю фактически в первый раз (до этого где-то год назад отыграл 20 игровых лет, после чего ноут из-за технических проблем послал меня куда подальше). Сложность нормальная, айронмен не включен. Последнее сохранение у меня датировано 1067 годом, то есть истории правителей, живших до этого времени, буду восстанавливать по памяти, старым сохранениям и внутриигровой летописи. Итак, поехали.
Глава 1. Дезидерий Справедливый. На краю пропасти.
Год 769 от Рождества Христова. Павия, столица Ломбардии. Не раз за свою долгую историю город переходил из рук в руки. Римские патриции, банды наглеца Одоакра, остготы, снова римляне, пришедшие на этот раз с востока, с берегов Босфора. Лангобарды оказались сильнее их всех. Подобно волнам Тирренского моря, нахлынули они на Апеннинский полуостров. Подобно лаве грозного Везувия, погребли под собой тех, кто желал бежать от них. Но любая стихия рано или поздно останавливается. И тогда люди вновь отвоевывают у нее свои земли.
Об этом размышлял король Дезидерий, глядя на бескрайние павийские земли из окон своего замка. Некогда могущественная Ломбардия была окружена гораздо более сильными врагами. На севере господствовали могущественные короли Карл и Карломан, правители практически всего западнохристианского мира, грозы германских язычников и иберийских мавров. На востоке надменные ромеи грезили о возвращении своей империи. Империи, перед которой когда-то склонялись даже самые великие воины, перед которой склонятся и лангобарды, если Бог отвернется от них. На юге беневентские герцоги пока еще признавали себя данниками короля, но готовы были сбросить ярмо, как только ромейский базилевс или Великий Карл нанесет удар по непокорному Дезидерию. Да и внутри самой страны зрело недовольство. Герцоги и графы больше заботились о собственных наделах, чем о выживании государства. Для них ничего не стоило поднять восстание и уничтожить королевство лангобардов в угоду собственному властолюбию. Ломбардия была на грани гибели. Но что-то подсказывало королю, что в этот год неумолимый ход истории изменится и вместо неминуемого заката страна увидит рассвет. Рассвет чего-то нового, чего-то, чего не знали ни кесари, ни пришедшие им на смену короли.
Карта мира на момент первого сохранения. В режиме династий, поскольку в режиме государств Беневенто считается частью Ломбардии, хоть по факту обладает независимостью. Карл уже успешно унаследовал державу Карломана и теперь правит большей частью католического мира.
Проходили месяцы. Сменялись годы. Вассалы грызлись между собой, но все они были едины в своем недовольстве королем. Они мечтали о возвращении старых времен, но не тех, о возвращении которых грезил сам Дезидерий. Монарх желал возродить государство могучих воителей, перед которыми будут трепетать ромеи и их сателлиты. Его слуги мечтали возродить варварское племя, в котором вождь не смеет сказать и слова без одобрения приближенных. В один не очень прекрасный день 774 года перед троном склонился гонец и дрожащей рукой подал правителю письмо. Король прочел его и нахмурился. На секунду ему захотелось бросить посланца в самое глубокое подземелье, но он сдержался. Несколько часов Дезидерий думал над ответом. Наконец он произнес: "Передай своему сюзерену, что я принимаю его требования. И требования всех тех, чьи печати стоят на этом письме. Но, - добавил монарх, когда гонец уже собирался поклониться на прощание, - я делаю это не для них, а для страны. Если учредить Совет - это единственный способ избежать гражданской войны, да будет так!"
Получив ответ, многие из вассалов не поверили своему счастью. Никто из них не ожидал, что король так легко расстанется с частью своей власти. Герцоги и графы готовились к долгой и затяжной войне, каждый ждал, когда в их земли нагрянет армия Его Величества. Но этого не случилось. Вассалы были поражены мудростью своего короля. Благодарные члены только что образованного Совета провозгласили, что отныне Дезидерий будет зваться не иначе как Дезидерий Справедливый.
А может, разработчики просто пытаются так утешить игроков, которые на ранних стадиях уже сталкиваются с угрозой мощного восстания.
Только сам король оставался угрюм и молчалив. Нет, Совет не поможет ему, когда ромеи придут в Италию и потребуют земли, принадлежащие им по праву. И не Совет, а войско остановит франков, когда они устанут бить германцев и обратят свои взоры на юг. Правда, первых пока что сдерживают бесконечные гражданские войны, а вторых - брак, заключенный между наследных принцем Адельхисом Ломбардским и сестрой Великого Карла, но все это временно. Пройдут десятилетия - и соседи обрушатся на короля, не способного справиться даже с собственными подданными. Чтобы выжить, лангобардам нужна победа. Победа, которая ужаснет могущественных противников. Победа, которую будут воспевать спустя сотни лет. Победа, достойная Алариха и Гейзериха. Победа, после которой к ногам завоевателей падет Вечный Город.
В 775 году 11-тысячное ломбардское ополчение двинулось на земли Понтифика. Победа казалась королю легкой: разгроми в генеральном сражении сухопутные силы врага, разбей армию на несколько отрядов, отправь каждый осаждать крепость, и скоро противник сам запросит мира. Подобные войны он еще несколько лет назад видел во снах. В странных снах, где солдаты с палками, плюющимися огнем, обращали в бегство странных краснокожих людей в шкурах невиданных животных, германские племена сражались между собой, споря, кто правильнее трактует Слово Божие, а Империя Ромеев гибла за считанные секунды под ударами магометан. Гибла каждый раз, даже когда король, казалось, сам правил ею. Но это были только сны...
А наяву Папа Римский уже ждал лангобардов во всеоружии. С ним шла армия, не уступающая захватчикам по численности. Дезидерий опешил. Он никак не ожидал, что священник, владеющий парочкой городов, способен выставить такое огромное войско. С недоумением он читал сообщения от своих беневенстких союзников о том, как воины наместника Господа громят их ополчения и берут под контроль все новые и новые города. Данники просили помощи. Король решил отказать. Все его войско, а с ним трехтысячный отряд наемников, встало у стен Вечного Города. Оставалось только ждать.
Долго ожидание не продлилось. Понтифик оставил в покое изнуренного войной герцога и двинулся на защиту своего Престола. Две армии сошлись в генеральной битве. Полководцы были одинаково умелы, солдаты - одинаково храбры. Все решала только воля Господа. И в тот день Он решил наказать своего слишком занятого мирскими делами слугу. Папское войско не смогло устоять перед потомками великих завоевателей. Его Святейшество бежал на юг, но и там ему не было покоя: Дезидерий настигал и бил своего врага повсюду. Наконец, на далекой Сицилии последний солдат Святейшего Престола бросил свое оружие к ногам победителя. Королю Ломбардскому оставалось только возвращаться в Рим и брать город долгой осадой. Торопиться ему было некуда: больше никто в Италии не смел оспорить его могущество. В год 778 Бенедикт III, наместник Господа на Земле, официально передал Дезидерию I древнюю столицу властителей мира.
Вот так сидишь перед монитором, ничего не делаешь, пьешь чай, ждешь, пока гарнизон сдастся, а игра называет тебя великим завоевателем
Окрыленный успехом, монарх объявил себя королем Романским, навсегда узаконив свои права на бывшие Папские земли. Теперь ромеям придется считаться с ним, как они считались с Одоакром. Теперь захватчики с севера трижды подумают, прежде чем переходить Апеннины. Теперь мятежные вассалы вспомнят, что лангобарды - это прежде всего воины и если они хотят обладать землей, то захватывают ее у соседей, а не клянчат у короля!
Но отважному Дезидерию этого было недостаточно. Он мечтал сделать еще много всего. Добиться вассальной клятвы от гордых беневентцев. Взойти на престол франкского королевства. Очистить от магометан Иберию. Принести свет истинной веры язычникам на востоке. Захватить далекие северные острова, откуда в его снах на поиски новых земель отправлялись огромные армады. Войти победителем в Константинополь и навсегда избавить свою страну от ромейской угрозы. А быть может, сокрушить сам Арабский Халифат и войти в загадочную жаркую Африку. Но все это было суждено его потомкам. Сам же правитель, старый, охваченный стрессом, оскопленный после неудачного лечения тифа, не смог справиться с глубокой раной, которую оставил ему солдат Папы. В 779 году новый правитель Рима навсегда закрыл свои глаза.
Послесловие
Я искренне надеюсь, что вам понравился текст, но Пикабу - это Пикабу, что-то здесь выстреливает, а что-то огребает минусов. Поэтому будут ли следующие части зависит только от того, как вы примете мою пробу пера. Всем удачи и счастливых новогодних каникул!