Сегодня я вам расскажу про игрулю своего детства «Он — Робот». Ну или Mr. Robot, кому как удобнее. Игру про превозмогание робота-уборщика, что обрел самосознание и преисполнился против охреневшего от своей безнаказанности и всевластия психованного ИИ.
Но обо всё по порядку. Итак, человечество бороздит огромные просторы Вселенном на своём большом корабле и пребывает в нежном криогенном сне и неведении происходящего, пока роботы решают за этих спящих мясных мешков рутинные задачи — от поддержки жизнеобеспечения и безопасности, до банальной разгрузки ящиков и уборки кают. Это сотни всевозможных роботов. За всеми ими в свою очередь следит и руководит «большой брат» или местный мозг корабля — ХЕЛ9000. Да-да, отсылочки к старине Кубрику. В общем-то, сюжет повторяется, и игрок, знакомый со всем этим, вряд ли будет чем удивлен, разница лишь в том, что на этот раз взбесившемуся компьютеру противостоит не кучка людей, а такие же роботы, но поменьше.
Наш герой — милый и жёлтый робот-уборщик. Его удел — драить палубу и ни о чём другом не думать. Персонал рангом по выше называет его Тормозилой, хотя зовут его Азимов, и если он продолжит в таком духе, его отформатируют нахрен. Параллельно местные дамы из металла с ним кокетничают за жизнь, а служба безопасности трезвонит о бродящем в темноте корабля одичалом боте. От всего этого обилия жизнерадостности и жизни, которая исходит со стороны железяк, явно уже давно бороздящих космос, напрашивается вопрос — зачем тут вообще люди? Выбросите их к черту и стройте свой робо-коммунизм. Но нет, роботы добряки, до такого не опускаются, а потому чинно и благородно продолжают выполнять свою задачу по доставке людишек в пункт их назначения… любой ценой. И вот тут начинается странное…
Итак, собственно, сама игра. Да, мультяшно, но в детстве было заебись. Весело, ненапряжно и ладно. Самое то, чтобы скоротать времечко, отвлечься от мрака и безнадёги Сталкера, а также биологической угрозы и психоделической мистики со стороны Резидента и Туманного города. В общем, психика отдыхала. Мы ходим, прыгаем туда-сюда по местным платформам и двигаем ящики, расчищая себе путь, попутно вновь открывая для себя мир аркадных развлечений. Заодно решаем головоломки, чутка напрягая извилины. На пути нам встречаются разные персонажи-роботы-напарники, с которыми мы будем нести доброе-светлое на пути цифрового Зла. Правда, лишь в голове нашего героя — цифровые копии героев будут загружены в его электронные мозги. Армия напарников как бы есть, хоть их и не видно. Вот такой вот механический тандем. Желязны, Асприн, Гибсон, Адамс, Верн, Берроуз… не робот, а ходячий Сплит из всевозможных личностей с пасхалками.
Самый смак в игре, в общем-то, не брождение и решение легких головоломок, а как помню, это взломы замков, других роботов и охранных систем. Иногда приходилось напрягать детские мозги и потеть. Как только мы начинаем взлом, взору открывались электронные платы, на которых разворачивалось эпичное по местным масштабам сражение с местной системой безопасности или вирусом. Бой идет по законам TBS, как мы, слоупоки, любим, вынуждая забыть о намерении скоротать пару часов за простенькой поделкой и окунуться в это на неделю. Терять в бою напарников не стоит — неправильно собранная комбинация, и всё, вы уже рвете на жопе волосы. А потому качайте, если вдруг решите в это поиграть, воякам здоровье и мощь. По ходу боёв каждый боец имеет шесть возможных действий. Можно долбануть по супостату как обычным ударом, так и цифровой магией. Этакая экстра-атака, но её обычно бережём для жирных вражин. А можно и не атаковать, а хилить тех, кто атакует, накладывая всякие баффы или щиты. Потом нам дадут ещё и гранаты. Но всё надо юзать с умом, иначе пиздец, и катка слита.
Ну и по ходу дела мы накапливаем опыт, качаем напарников и открываем возможности. Попутно таскаем местную валюту - энергон, которую тоже тратим на прокачку нашего Тормозилы — к концу игры он уже не хиленький механический болванчик, а машина смерти и аннигилятор всего сущего. Не шедевр, конечно, как в этих новомодных RPG-играх, но и жанр другой. Вариативность какая-то есть, логика тоже, большего и не нада.
Локации простые, но в целом занимательные. Это же космический корабль, тут тебе и склады, и гаражи с шатлами, и закоулки всякие на пару-другую этажей. Где-то прыгаем, полагаясь на физику игры и ловкость, а где-то обмозговываем маршрут, ибо может прессом раздавить или в чан с расплавленным металлом опрокинуть, а где-то вражеские роботы мешают нашему пути. Управление более-менее нормальное, не шибко тракторное, справится даже тот, у кого вместо рук клешни.
В общем, для своего времени вполне себе годная и добрая игрушка с ролевыми элементами. Сейчас, конечно, в такое играть на серьезных щах, как раньше, я бы не стал, но и говорить плохое за эту игру тоже. Приятная ностальгия о тех тёплых, беззаботных временах, когда игры, даже трэшовые, казались не такими уж и плохими.
Автор: Алексей Шухартской
Источник: https://vk.com/wall-187992595_3855
Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!