Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Бесплатная браузерная игра «Слаймы Атакуют: Головоломка!» в жанре головоломка. Подходит для мальчиков и девочек, доступна без регистрации, на русском языке

Слаймы Атакуют: Головоломка!

Казуальные, Головоломки, Аркады

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 36 постов
  • Oskanov Oskanov 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
Azamat1997
4 года назад

Жизнь - это движение⁠⁠

Связь с моушн-дизайном

Совет от меня: при создании анимации помни, что оно должно быть динамичным с плавным переходом, как в жизни, ведь в жизни ничего не стоит на месте, всё хаотично и связано между собой. Если не понял ещё один пример:

ведь от малыша сразу не станешь стариком?

Моушн-дизайн - это процесс создания анимации с помощью графики. Если добавить движение в статистическом изображении создадим анимацию, т. е. визуальное оформление - это и есть моушн-графика. Особенность анимационной графики в том, что использует сразу три способа передачи информации: изображение, текст и звук, так зрителю лучше воспринимать информацию и легче вникать в неё.

5 причин: почему я хочу стать моушн-дизайнером?

1. Передавать эмоцию

При рассказе эмоциональных историй, моушн дизайн даст много инструментов, которые помогут общаться. Меланхоличная музыка, мощный голос за кадром и потрясающие визуальные эффекты могут работать вместе, чтобы создать впечатляющую историю.

2. Моушн дизайн доносит только самую суть, делая информацию легкой для понимания

3. Запомни, что большинство предпочитают смотреть, а не читать.

Когда нужно донести определённое сообщение, используй для этого моушн дизайн, чтобы нужная информация легче воспринималась зрителями.

4. Возможность использовать моушн дизайн в разных областях

Сейчас я только в начале освоения этой профессии, тем более специалистов мало, а специальность востребован. Хочу стать уникальным и волшебником движения в создании моушн-дизайна.

Motion design Текст Пост
0
4
DigyZem
DigyZem
4 года назад

ТОП 12 ПЛАГИНЫ After Effects 2021 | The BEST PLUGINS for After Effects⁠⁠

Обзор на лучшие плагины After Effects всех времен! За время работы в программе Adobe After Effects я использовал различные инструменты для Motion Design. В этом обзоре я собрал для вас самые лучшие плагины After Effects, с помощью которых вы сможете создавать потрясающие проекты в моушен дизайне.  Напишите в комментариях свои инструменты(plugins After Effects) для создания проектов и давайте соберем полную базу в одном месте!


Тайм коды :

00:00 - Вступление

01:00 #12 - Animation Composer

01:53 #11 - Motion v3

02:43 #10 - SAPPHIRE

03:43 #9 - DUIK

04:53 #8 - Newton 3

05:40 #7 - Optical Flares

06:24 #6 - Saber

07:14 #5 - Mocha АЕ

08:01 #4 - Plexus 3

09:09 #3 - Stardust

09:49 #2 - Trapcode Particular

10:37 #1 - Element 3D

Показать полностью
[моё] Adobe After Effects Лучшее Плагин 2021 Saber Mocha Motion design Stardust Видео
4
180
Shesfine
Shesfine
4 года назад

Ответ на пост «Возможно ли стать программистом после 30? Продолжение»⁠⁠2

Моя история будет не о IT, а о сфере моушн-дизайна да и вообще о CG.


Свою историю я начну не много из далека, чтобы объяснить свои мотивы бросить все и уйти в неведанный для меня мир компьютерной графики.


Предисловие.

На заре начало 2018 года, мне 28 лет, коротаю серые будни на работе в компании одного из сотовых операторов, в которой я работал уже 3 года. Я не могу сказать, что мне не нравилась компания, а наоборот, мне нравилось в ней все, от корпоративной культуры до ее политики в плане работы, отношения к клиентам да и к работягам которые там трудились. Корпоративы, командировки в другие города и тренинги мотивировали там работать, но я хотел продолжать карьеру в другом отделе (я работал в продажах, и мне это жутко надоело, да и мотивации продавать было все меньше и меньше). Я ни раз говорил руководству что хочу перевестись, но то не было свободных вакансий в штате, то "сейчас не время, ген. директор сменился и т.п.". Ожидание заветного момента когда у меня будет шанс что то изменить меня совсем измотало до состояния, когда просто не хочу просыпаться и идти на работу. Тогда я и начал задумывать о том, что пора самому что то поменять. Начались долгие поиски себя и чего я хочу вообще. Сомнения сжирали мозг по частям "а смогу ли я?", "а хочу ли я?", "а надо ли мне все это?" и все возможные вопросы такого характера не вылезали у меня из головы.


Поиск пути.

Перебирал я разные варианты, первая мысль в голове была пойти в IT. По изучав эту сферу не много, а именно front-end понял что мне не очень то и нравится сидеть и писать код, да и как то сложно все (дада, сдался сразу же) решил что это не мое. Сидя вечером дома листая ютубчик я наткнулся на интервью одного дизайнера, где он рассказывал о начале своей карьеры и о том как вообще в нее пошел. Меня эта история до глубины души задела, ведь наши истории были так похожи, решили бросить работу в 28 лет и уйти в неизведанный мир моушн-дизайна. И я поймал себя на мысли, что я тоже смогу, да и мне нравилось делать видео и графику , будучи студентом и злостным задротом игры Lineage 2 в которой я любил делать мувики, поэтому эта сфера мне была близка.

Я твердо решил начать изучать видео-дизайн. И начал свой путь с After Effects (в дальнейшем - АЕ).


Пещера, в которую ты боишься войти, хранит сокровища, которые ты ищешь.

Примерно прошло полтора месяца с моих первых попыток изучения АЕ, и у меня ничерта не получалось, точнее конечно я мог что то сделать по туторам на ютубе, но какое то понимание в голове вообще не появлялось.

Было тяжело совмещать работу и изучать что то новое. Приходя домой в 21-22 часа весь уставший и порой без настроения просто не хватало сил сидеть и учиться чему то новому.

И мной было принято волевое решение уволиться сейчас с работы и закрыться дома для самообучения. Меня конечно же все отговаривали, от родителей до друзей и коллег, мол ты что, совсем что ли головой ударился. Но меня это не остановило, я ушел с работы и ближайшие месяцы сидел учил АЕ (к слову я не проходил ни одного полноценного курса по АЕ, а просто что то делал по туторам на ютубе, а потом и сам уже начал что то придумывать и пытаться сделать). Целью у меня было делать работы на стоки.

Я не хотел быть фрилансером, не хотел идти работать в офис, я хотел работать просто сам на себя. И моим выбором стали видео стоки, где я мог продавать свои работы (шаблоны).

Спустя наверно месяц, у меня что то начало получаться.


Резервные запасы денег на существование уже подходили к концу, хватило бы еще на месяц + кредиты висят еще. Моя первая работа на стоки была принята спустя полтора месяца после того, как я ушел с работы и занимался самообучением. На удивление она не плохо выстрелила и принесла немного денег, каждый день заходя в свой профайл и видя как сумма на моем балансе идет вверх, это еще больше меня мотивировало работать и учиться.

Конечно я не говорю о больших суммах, а для меня тогда и те 200$ которые мне принес проект были уже победой. Спустя пару недель в моем портфолио прибавилось еще пару проектов.

Мне нравилось то, что я делаю. Мне нравилась та свобода которую мне давала эта работа, я мог просыпаться когда хочу, работать когда хочу, ощутил такую некую власть над самим собой.


Кризис.

Потом настал момент творческого кризиса, у меня ничего не получалось, идей не было, и я не мог ничего довести до конца.  Огонь в глазах угасал. Пытаясь через силу выдавить из себя хоть какие то результаты ни к чему не привели, а только усугубили положение. Решил взять для себя отдых, который наверно продлился больше месяца. Благо мне было где жить, а проекты которые я выложил ранее по чуть чуть да приносили денег на существование.


После отдыха я возобновил работу, начал учить новые программы (Cinema 4D) , ставил для себя более сложные задачи и цели. Но прежде всего я изменил свой распорядок дня, я начал более серьезно относится к работе, сделал себе расписание. Я решил отказаться от вольного распорядка, которого я придерживался ранее. Решил заняться самоконтролем.

Это принесло свои плоды и морально стало как то проще работать.


Сейчас

И вот уже прошло два с половиной года, я стал заниматься тем, что хочу, и можно сказать мое хобби переросло в работу. Я работаю на удаленке в компании, так же занимаюсь стоками, но совсем не много. Набрал 30 киллограм веса (да, когда работа и дом находятся в одной комнате - тяжело контролировать все), завтра уже иду в спорт.зал и может выложу результаты - до удаленки - после удаленки - после зала :D

В этот период были и другие места работы, которые принесли какой то опыт (в большей степени негативный).

Так же не много преподаю (для друзей, которые тоже решили поменять сферу деятельности)


В данный момент изучаю Maya и хочу пойти по пути гейм-дева и анимации персонажей.


Извиняюсь за сумбурный рассказ. Буду рад написать более подробное продолжение если мой рассказ Вам понравится.

С радостью отвечу на вопросы.

Показать полностью
[моё] Web-программирование IT Программирование Motion design Реальная история из жизни Дизайн Ответ на пост Длиннопост Текст
36
Krut1
4 года назад
Лига Аниматоров

Анимация⁠⁠

[моё] Анимация Motion design Подводный мир Фотография Видео Акула Девушки
3
Ar.vaganov
Ar.vaganov
4 года назад

UTOPIA SHOW 3D MOTION DESIGN #2⁠⁠

ЧТО? какой такой 3D дезигн? - да-да, не удивляетесь, у нас есть план и мы его придерживаемся!

Друзья, приветствую! И сразу же хочу поблагодарить всех кто откликнулся на мой клич в сообществах и вместе со мной окунулся в эту авантюру дизайна и анимации. Для тех кто упустил нить событий, вместе с подписчиками канала UTOPIA SHOW мы провели мозговой штурм, составили так называемый портрет канала, выяснили что нам точно нравится, что есть дух канал, как его отразить и чего мы в финале видеть уж точно не хотим. Обратной связи было предостаточно, так что доверьтесь, расслабьтесь и получайте удовольствие от нашей дальнейшей работы.


фрагмент 3D сцены из будущего ролика

Если вам грустно, что вы не поучаствовали, а очень хотелось, то не грустите! Ведь именно для вас величайшие умы человечества изобрели возможность откомментить и расшарить эту историю в один клик, без регистрации и смс.

фрагмент 3D сцены из будущего ролика


Само собой мы не оставим в стороне тематику "ТОП СИКРИТ", "МИФЫ В КОТОРЫЕ МЫ ВЕРИМ" , всю остальную вкусноту и годноту с детективными историями, разрывающими мозг фактами, тематикой ноуч поп. Собственно, задача была максимально охватить все что связанно с каналом, а мы люди простые - видим задачу - решаем задачу. Процесс идет полным ходом, ночи напролет, дезигню не покладая мышки, кочегарю видеокарту,что бы вы смогли ощутить в итоге всю прелесть нашего замысла.


А пока приоткрываю вуаль тайны и делюсь с вами инсайдами рабочего процесса, сейчас мы успешно преодолели этап блокинга, впереди куча работы с моделями, окружением, светом в сценах и многим многим другим, но об этом уже в следующем посту ...

Пссс, бро, ты все еще можешь написать конспирологическую теорию, о том что же в итоге получится, и кто за этим всем стоит. Да и будет здорово узнать твое мнение насчет этой всей истории.

UTOPIA SHOW 3D MOTION DESIGN #2 3D анимация, Motion design, Utopia Show, YouTube, Top Secret, Научпоп, Обсуждение, Графический дизайн, Видеоблог, Наука, Гифка
UTOPIA SHOW 3D MOTION DESIGN #2 3D анимация, Motion design, Utopia Show, YouTube, Top Secret, Научпоп, Обсуждение, Графический дизайн, Видеоблог, Наука, Гифка
Показать полностью 2
[моё] 3D анимация Motion design Utopia Show YouTube Top Secret Научпоп Обсуждение Графический дизайн Видеоблог Наука Гифка
2
vadmon
4 года назад
Средиземье - мир Толкина

О том как Властелин Колец в памяти сохранился⁠⁠

Для меня Властелин Колец не просто фильм, это целая вселенная на которой рос, целая эпоха детсва. И вот я повзрослел и решил заняться моушен дизайном и выбор темы моего первого ролика не заставил себя долго ждать.

Может сам Властелин Колец не совсем подходит для 3Д моушен дизайна, но трудности никогда меня не останавливали.

Хочу поделиться парочкой базовых анимаций которые уже успел сделать:

О том как Властелин Колец в памяти сохранился Властелин колец, Motion design, Гифка
О том как Властелин Колец в памяти сохранился Властелин колец, Motion design, Гифка
О том как Властелин Колец в памяти сохранился Властелин колец, Motion design, Гифка
Показать полностью 2
[моё] Властелин колец Motion design Гифка
5
n.olkhhh
4 года назад

Статья о том, как я ролик в стиле моушн для любимой машины придумывал⁠⁠

Красота, стиль, мощь и невероятный звук - это то, за что мне так нравится chevrolet camaro.

Но изначально меня привлек именно внешний вид этого автомобиля, поэтому визуал - это то, с чего бы я начал свое повествование о камаро. Я бы показал лучшие кадры и делал упор на изящество и красоту.

Недавно пришла мысль сделать небольшой фан ролик для тренировки и он как раз таки с упором на показ красоты этой машины.

В качестве 3Д модели использую камаро 2014 года.

Часть сырых анимационных кадров уже готова, поэтому хочу показать некоторые кусочки так сказать на стадии строительства.

Мне самому очень нравится наблюдать все этапы создания таких роликов, надеюсь, вам тоже будет интересно.

Сейчас все кадры без каких либо текстур, с минимальным освещением.

Задумка такая: машина будто бы собирается по частям

Статья о том, как я ролик в стиле моушн для любимой машины придумывал Chevrolet Camaro, Motion design, Chevrolet, Машина, Тачка, Графика, Дизайн, Muscle car, Анимация, Гифка, Длиннопост
Статья о том, как я ролик в стиле моушн для любимой машины придумывал Chevrolet Camaro, Motion design, Chevrolet, Машина, Тачка, Графика, Дизайн, Muscle car, Анимация, Гифка, Длиннопост

и уже собраная демонстрируется в разных цветовых решениях с разным красивым освещениям на разных локациях словно подиумах

Статья о том, как я ролик в стиле моушн для любимой машины придумывал Chevrolet Camaro, Motion design, Chevrolet, Машина, Тачка, Графика, Дизайн, Muscle car, Анимация, Гифка, Длиннопост
Статья о том, как я ролик в стиле моушн для любимой машины придумывал Chevrolet Camaro, Motion design, Chevrolet, Машина, Тачка, Графика, Дизайн, Muscle car, Анимация, Гифка, Длиннопост
Статья о том, как я ролик в стиле моушн для любимой машины придумывал Chevrolet Camaro, Motion design, Chevrolet, Машина, Тачка, Графика, Дизайн, Muscle car, Анимация, Гифка, Длиннопост

в конце ноутбук с официальным сайтом шеврале камаро

Статья о том, как я ролик в стиле моушн для любимой машины придумывал Chevrolet Camaro, Motion design, Chevrolet, Машина, Тачка, Графика, Дизайн, Muscle car, Анимация, Гифка, Длиннопост

Естественно это только самое начало: примерная анимация, композиция и пока скудноватое наполнение.

НО дальше больше, если интересно, то буду держать вас в курсе)

Показать полностью 6
[моё] Chevrolet Camaro Motion design Chevrolet Машина Тачка Графика Дизайн Muscle car Анимация Гифка Длиннопост
2
Mulholland.es
Mulholland.es
4 года назад

Моушн-дизайн и Твин Пикс⁠⁠

Вселенная мира Твин Пикс крайне богата на образы. Но насколько этот мир подходит для моушн-дизайна?

Я решил попробовать сделать небольшой ролик, где с юмором можно было обыграть сюрреалистичные образы из этой вселенной.

Для начала необходимо было выбрать центральную идею. Я решил,что таковой будут золотые шары из третьего сезона:

Моушн-дизайн и Твин Пикс Твин Пикс, Дэвид Линч, Сериалы, Motion design, Графический дизайн, Видео, Длиннопост

В видео шары красные для контраста.

Видео ниже - "контурное", идейное представление о ролике. Цветовая гамма не соблюдалась.

Сцена №1: Вход в мир Лоры

Моушн-дизайн и Твин Пикс Твин Пикс, Дэвид Линч, Сериалы, Motion design, Графический дизайн, Видео, Длиннопост
Моушн-дизайн и Твин Пикс Твин Пикс, Дэвид Линч, Сериалы, Motion design, Графический дизайн, Видео, Длиннопост

На зеленый фон будет добавлен отрывок из сериала, когда Лора открывает лицо, куда мы и погружаемся после движений пальцами.


Сцена №2: Венера Милосская

Моушн-дизайн и Твин Пикс Твин Пикс, Дэвид Линч, Сериалы, Motion design, Графический дизайн, Видео, Длиннопост

Один из символов сериала. Для контраста на этом этапе работы шары сделал красными.


Сцена №3: Производство душ (Трубы).

Моушн-дизайн и Твин Пикс Твин Пикс, Дэвид Линч, Сериалы, Motion design, Графический дизайн, Видео, Длиннопост

Основная идея сцены - показать закулисье рождения душ. Поэтому это будет своего рода конвейер.


Сцена №4: Незнакомец, унитазы и шары.

Моушн-дизайн и Твин Пикс Твин Пикс, Дэвид Линч, Сериалы, Motion design, Графический дизайн, Видео, Длиннопост

Необходимо было найти сцену из третьего сезона с подвижной камерой. Признаться, сделать это было сложно. До начала создания ролика я не задумывался о том, насколько камера в Твин Пиксе, зачастую, статичная. Был выбран данный отрывок, т.к. именно тут можно с юмором и определенной долей абсурда обыграть шары и выражение лица незнакомца.


Сцена №5: Дом, окно и сбежавший шар.

Моушн-дизайн и Твин Пикс Твин Пикс, Дэвид Линч, Сериалы, Motion design, Графический дизайн, Видео, Длиннопост

Данная сцена хронологически следует за предыдущей, т.е. шар, который совсем недавно был в тюрьме, сбегает и летит выше. Нужна для соединений двух сцен.


Сцена №6: Девушка

Моушн-дизайн и Твин Пикс Твин Пикс, Дэвид Линч, Сериалы, Motion design, Графический дизайн, Видео, Длиннопост

В каком интерьере она должна находиться? Это мир сериала, мир телевидения. Девушка словно родом из 60-х. Я решил совместить все эти ассоциации в одно. Мы получили телевизор (как символ сериалов) и вишневый пирог (как один из символов сериала Твин Пикс).

Естественно, по телевизору будет идти Твин Пикс.


Сцена №7: Производство шаров продолжается.

Моушн-дизайн и Твин Пикс Твин Пикс, Дэвид Линч, Сериалы, Motion design, Графический дизайн, Видео, Длиннопост

Является еще одним флешбеком о закулисье рождения шаров. В конце данного отрезка добавил переворот "доски" для соединения сцен:


Сцена №8: Окно в другой мир (Зеркало)

Моушн-дизайн и Твин Пикс Твин Пикс, Дэвид Линч, Сериалы, Motion design, Графический дизайн, Видео, Длиннопост

Отражение в зеркале - лес из Твин Пикса в начале каждой серии.

Падают пончики, пироги и чашка кофе. Думаю всем, кто смотрел сериал, знакомы эти вещи.


Сцена №9: Red Room

Культовое место сериала. Место вне времени, сцены в ней максимально статичны, поэтому возникает проблема - что тут можно сделать именно с точки зрения моушн-дизайна? Я решил ограничиться минимальным, но элегантным решением - падающая с телефона ткань и оказывающиеся в креслах (словно ожидающие своей очереди в этой алтернативной реальности) золотые шары.

Моушн-дизайн и Твин Пикс Твин Пикс, Дэвид Линч, Сериалы, Motion design, Графический дизайн, Видео, Длиннопост

Чтобы закольцевать ролик, зеркало заменил на телефон. Есть несколько версий, что будет на дисплее, но об этом мы поговорим потом.


Спасибо всем, кто прочел.

Показать полностью 11 1
[моё] Твин Пикс Дэвид Линч Сериалы Motion design Графический дизайн Видео Длиннопост
4
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии