Башня Тель Нага (Tel Naga tower)
Центр Садрит Моры. Как и положено у магов Телванни, выращена из гриба. От ее грибницы проросли все другие сооружения города.
Центр Садрит Моры. Как и положено у магов Телванни, выращена из гриба. От ее грибницы проросли все другие сооружения города.
Район Красной Горы, ввиду своей закрытости, опасности и постоянных пепельных бурь, долгое время на протяжении игры остается самым неизученным. И когда же его исследовать, как не сейчас. Делать кровососу-изгою все равно почти нечего, от застящих бурь у нас есть колечко с Кошачьим глазом, а прихвостни Дагота, которыми район кишит, вампиру с его бонусами и Клеймом Эльтона в руке не особо страшны, главное, рубить с ходу, не давая разойтись в кастовании, а то не напасешься зелий, восстанавливающих характеристики.
Местность за Призрачным Пределом вовсе не так пустынна, как может показаться. Тут имеется данмерская крепость, два даэдрических святилища, шесть двемерских развали, девять шахт и пять древних родовых гробниц. В одну из них, гробницу Салвелов, расположившуюся далеко на севере от Призрачных Врат, мы сейчас и входим.
Пробегаемся по спускам, коридорчикам и помещениям склепа, рубя скелетов и Костяных лордов. В самом низу за дверью, защищенной ловушкой, обнаруживается комната с традиционными постаментами и ритуальным кругом, возле которого красное кресло, смотрящееся здесь очень странно. На полу распростертое тело некоего Мастриуса в красивых эбонитовых доспехах. Мастриус, кажется, не совсем мертв, тело слегка шевелится или подергивается. Нет, это он так дышит, тяжело и учащенно. Пытаемся как-нибудь оживить, но лекарь из нас никудышный. Неожиданно он встает сам, приветствует обитателя ночи и рассказывает свою историю.
Много веков назад его, тихо-мирно питавшегося свежей человечинкой с кровью, заточила здесь Азура. За долгие столетия он ослаб телом, но разум его не угас. Он измыслил план побега, но без помощи ему не обойтись. Нужно, чтобы кто-нибудь принес две вещи: сердце даэдра и зачарованный щит Разрушитель Заклятий, который, по его сведениям, находится в двемерских руинах Бтуанд, далеко к северу отсюда. А когда план сработает и барьер, удерживающий его в склепе, рухнет, мы вместе будем править миром. Согласны ли мы помочь? От квестов, даже таких подозрительных, отказываться не принято.
Выбираемся на поверхность и разворачиваем карту. Путь на север преграждает Призрачный Предел, родовой склеп приткнулся прямо у его подножия. Придется для начала возвращаться к Вратам и только потом выворачивать на север, знатный получится крюк. Не забыть бы обратной дороги. Итак, гробница находится на продолжении линии Одросал – Турейнулал, там, где она утыкается в Предел, разве чуть левее, ближе к месту схождения двух круговых фояд, так сказать, к вершине кириллической буквы «ф», ножкой которой служит еще одна фояда, ведущая к Вратам и за ними уже имеющая название Мамея.
Двигаем по боковой фояде на восток вдоль магического барьера, затем по висячему мосту через ущелье к Одросалу, минуем его, проходим еще немного по крутому склону, скатываемся вниз к ножке буквы «ф», а дальше уже прямо к Призрачным Вратам. За ними отыскиваем проход в восточном гребне и по нему переваливаем горный хребет. Сколько ж тут скальных наездников, иногда в три этажа нависают над головой. Поплутав в горных лабиринтах Молаг Амура, выбираемся в конце концов на холмистые равнины Грейзленда в районе Фаленсарано. И здесь уже просто следуем на север вдоль горной цепи до самого моря. По берегу огибаем отрог и вскоре натыкаемся на даэдрическое святилище Зергонипал, возле которого очень к месту слоняется дремора. Отбираем у него сердце и двигаем дальше. Почти сразу замечаем характерные очертания двемерских руин. Искомый Бтуанд. Сверяемся с картой. Действительно ровно на север от места заточения Мастриуса.
Внутри Бтуанда все как и положено, прямые коридоры казематного типа, клепаные стены и пол, круглые стальные люки, а в качестве охраны гномские механизмы. Вот только на полу куча откуда-то взявшихся скрибов, проход где-то прорыли что ли? Руины небольшие, пробегаем быстро. В последнем помещении, где на полу расположилось тело мертвого авантюриста, становится ясно, как сюда проникли скрибы. Часть бронированной стены разрушилась, обнажив полузаваленный проход вглубь земли. Среди обломков что-то желтеет. Двемерский щит, судя по абрису. Поднимаем, рассматриваем. Разрушитель Заклятий. Уровень защиты: 233 (при раскачанном навыке). Прочность: 1400. Вес: 25.0 (Тяж.). Цена: 115000. Зачарование: Безмолвие на 30 сек. в 30 фт., удал. цель; Отражение 10-20%% на 30 сек., на себя. Эффект: при использовании. Зарядов: 1800. Неплохо, неплохо, однако это квестовый предмет. Можно, конечно, послать Мастриуса, но интересно, чем эта история закончится.
Возвращаемся в гробницу Салвелов тем же кружным путем. Отдаем сердце даэдра и Разрушитель Заклятий. Но для прочтения заклинания, способного развеять чары Азуры, нужна еще сила, которой у Мастриуса в нынешнем состоянии нет. Не уступим ли мы ее на время? Соглашаемся, хотя это и здорово смахивает на готовящуюся подлянку. Экран темнеет, появляется надпись: «Вы чувствуете, как силы покидают вас». Шкалы жизненной энергии и запаса сил пустеют больше чем наполовину. Мастриус в радостном упоении орет про свою вернувшуюся мощь ночного повелителя смертных, кастует заклинание, а потом без всякого перехода выхватывает меч и нападает.
Хотя к подобному развороту событий мы и готовы, битва сильно затягивается. Ослабленные удары выбивают из хорошо защищенного противника совсем понемногу. Благо еще собственная регенерация не дает и дальше опустится нашему ополовиненному здоровью. Стрелка весов колеблется, потом начинает медленно клониться в нужную сторону. Мастриус валится обратно на каменный пол усыпальницы, но теперь в удерживающих чарах нет необходимости.
Осматриваем тело. Демоническая катана, полный комплект эбонитовых доспехов за исключением шлема и Разрушитель Заклятий, теперь уже по праву наш.
На Фото: Вампир Мастриус, заточенный Азурой в родовой гробнице Салвелов
Двемерские руины, расположенные в Молаг Амуре. Ни с каким квестом не связаны. Населены механизмами и призраками исчезнувшей расы.
Живой бог Трибунала
На паперти в синей мантии просматривается фигурка Мехры Гелас, которая ответит на все текущие вопросы и даже даст наводку на сторонний квест.
Эх, Альма, Альма! Ну на фига ты надела эту мерзкую пеструю маску? Я же хотел тебя запомнить красивой…
Едва мы успеваем сдать первый квест Сирилонве, как у нее уже готов следующий. Теперь ей надобно три порции праха вампира для зелья, которое она, видите ли, изучает. Прах, дескать, можно найти у аптекарей или алхимиков. Но свежий прах, конечно, лучше. Прямо с вампира.
Выходим из Гильдии магов Вивека и тут же в Квартале Чужеземцев ищем подходящий магазинчик. На Плазе ничего близкого. Спускаемся уровнем ниже. Тоже пусто. На Нижнем Поясе возле «Редких Книг Джобаши» дверь с надписью: «Андилу Дротан, Алхимик». Заходим. Андилу орет: Я проклинаю тебя, вампир! Уходи! Пробуем заговорить. Бесполезно. Нет! Вампир! Убирайся, мерзкая тварь! На следующей двери табличка: «Ауран Фрернис, Аптекарь». Толкаемся. Ауран тоже визжит: Я не боюсь тебя, вампир. Прочь, демон! А потом и вовсе принимается кастовать что-то угрожающее. От греха подальше вываливаемся в коридор.
Похоже, дохлый номер. Они даже разговаривать не желают. Стоит, наверное, попробовать у телваннийцев, те к нам вроде не так враждебно настроены. Добегаем до Поселения Телванни, обходим уровни. Чародей Салвер Ллеран чуть ли не мурлычет: Вампир. Как чудно. Я тут подумывал о кое-каких экспериментах над кем-нибудь из вашего рода. Но дальше этих слов дело не идет. Может, правильно. А то б мы там наэкспериментировали. Аптекарша Галуро Белан поговорить не прочь, но в услугах отказывает. Алхимичка Гарас Селот, после вежливого обращения, даже начинает гордиться нашей дружбой, но продавать все равно ничего не продает.
Видимо, рассчитывать придется исключительно на себя. Так, где нам вампиры попадались? Что-то такое припоминается. Но очень смутно, как правило, мы рубим, не интересуясь родом-племенем, а тем более диагнозом. Да и искать их там, где они нам попадались, бесполезно, их там уже точно нет. И если у них что-то было, то оно где-то у нас. Скамп подобные вещи не берет, с другими торговцами мы давно дела не имеем, значит, в нашем хранилище.
Направляемся в Балмору, место нашей постоянной дислокации, которое и после обращения не изменилось. Лезем в свой спецхран. Ну точно, прах вампира, в количестве аж семи экземпляров. Бедные братья. Впрочем, тогда они таковыми не были.
Возвращаемся обратно в Вивек. Сирилонве ехидствует по поводу убитых нами сородичей, выдает награду и велит убираться прочь. Рассматриваем артефакт с каким-то очень дурацким названием. Амулет кормления драгоценностей. Вес: 1.0. Цена: 275. Зачарование: Заключение на 60 сек. в 1 фт. Эффект: при использовании. Зарядов: 45. Вон что, под драгоценностями, надо полагать, имеются в виду камни душ. Ну, если нет ничего получше, к примеру, меча Умбра, с этим амулетиком можно ходить на ловлю душ.
UPD. На западе от Балморы, сразу же за горным хребтом, на берегу одного из болотцев Горького Берега находится родовая гробница Андрети. В ней устроили себе логово безымянные и безродные вампиры, которых не берут ни в один из кланов. Так что если праха в запасе не оказалось, можно всегда им там разжиться. Убийство этих вампиров никаких последствий иметь не будет, они даже не нападут, когда свой брат станет их резать. Более того ровно через три дня они респаунятся. Видимо, для наших будущих нужд.
На фото: Гарас Селот, алхимичка. Будет гордиться нашей дружбой, но ничего вампиру не продаст
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Это, наверное, уже следующий этап после Ванги.